The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#35444
fathisfix.esp Keressétek meg a tesnexuson. Elvileg a legfrissebb UOP is javtja, de a fathisfix.esp biztosan.
Kiváncsian várom a fejleményeket, mert én is ebben a cipõben járok.....
Fathis Ules elküld, senki nem jelentkezik, a többi fencét meg elnyelte a föld..
Fathis Ules elküld, senki nem jelentkezik, a többi fencét meg elnyelte a föld..
Chuck Norris kitépett egy lapot a Facebookból!
Nem hiszem, hogy sikerre vezetõ próbálkozás, de Fathis Ulessel próbáltál esetleg kereskedni?
Õ a legmagasabb szintû (Master Thief) a guildban, akivel e Fence-t rendezheted.
Ules rangodtól függetlenül elküld, ha a Honorblade of Chorrort visszavitted a kastélyba.
Õ a legmagasabb szintû (Master Thief) a guildban, akivel e Fence-t rendezheted.
Ules rangodtól függetlenül elküld, ha a Honorblade of Chorrort visszavitted a kastélyba.
#35441
Nem, sajnos egyik lehetõség sem oké: a lábbeli automatikusan eltûnt, mikor beírtam a parancsot, sõt a pénzt is megkaptam a küldetésért. A kirúgatást már próbáltam, de sajnos nem mozdítja a quest-et. 😞
Én már kifogytam...
Én már kifogytam...
A Springheel Jak nálad van?
Esetleg lehet egy olyan bug is, hogy a cipõ nálad maradt, amit ugye normális esetben Gray Foxhoz kerül, s az utolsó küldetés kezdetekor adja vissza (ami most következne).
Meg lehet még próbálni, hogy kirúgatod magad a Thieves Guildból (koldustól, céhtagtól lopni, ha észrevesz automatikus kizárás), majd Armanddal, vagy S'Krivva-val rendezed a számlát, s visszavesznek. kérdés, hogy ez mozdít-e valamit az Independent Thievery-n
Esetleg lehet egy olyan bug is, hogy a cipõ nálad maradt, amit ugye normális esetben Gray Foxhoz kerül, s az utolsó küldetés kezdetekor adja vissza (ami most következne).
Meg lehet még próbálni, hogy kirúgatod magad a Thieves Guildból (koldustól, céhtagtól lopni, ha észrevesz automatikus kizárás), majd Armanddal, vagy S'Krivva-val rendezed a számlát, s visszavesznek. kérdés, hogy ez mozdít-e valamit az Independent Thievery-n
#35439
Igen, hisz a parancs csak annyit csinál, hogy kidobja a quest completed ablakot, de a beszélgetés nem történt meg, ami kiváltotta volna az Independent következõ lépcsõjét.
Van hozzá parancs, elvileg a "TGStolenGoods" az, de nem mûködik. 😞
Van hozzá parancs, elvileg a "TGStolenGoods" az, de nem mûködik. 😞
Az Independent Thievery-hez nincsen valami parancs?
Ugye ez a quest elvileg akkor frissülne, amikor Grax Foxtól kijössz, ami ez esetben nem történt meg, mert a Róka teljes lelki válságba került, lezáratlan marad a küldetés.
Ugye ez a quest elvileg akkor frissülne, amikor Grax Foxtól kijössz, ami ez esetben nem történt meg, mert a Róka teljes lelki válságba került, lezáratlan marad a küldetés.
#35437
Van egy ennél sokkal nagyobb problémám: még azóta sem jött elõ ugyanis a Thieves Guild utolsó küldetése (néhányan talán még emlékeznek a problémámra).
A Springheel Jak küldetést tehát a beírt paranccsal továbbléptettem, csakhogy az Independent Thievery megfelelõ része nem lépett tovább az 1000-es szintre, így nem keres meg a Gray Fox sem, az utolsó küldetéssel! 😞 Ha ismét beírom az említett parancsot, akkor persze nem történik semmi, mert már meg van oldva...ugyanez okból visszafelé léptetni sem lehet.
Az uesp.net nem ír errõl a problémáról, így a továbbléptetõ parancsot sem tudom. A fence-em 5000 felett van, így ez nem lehet baj...
Valakinek ötlete??
A Springheel Jak küldetést tehát a beírt paranccsal továbbléptettem, csakhogy az Independent Thievery megfelelõ része nem lépett tovább az 1000-es szintre, így nem keres meg a Gray Fox sem, az utolsó küldetéssel! 😞 Ha ismét beírom az említett parancsot, akkor persze nem történik semmi, mert már meg van oldva...ugyanez okból visszafelé léptetni sem lehet.
Az uesp.net nem ír errõl a problémáról, így a továbbléptetõ parancsot sem tudom. A fence-em 5000 felett van, így ez nem lehet baj...
Valakinek ötlete??
Annál a küldetésnél számít a helyezkedés, a gyorsaság és az ügyesség is, kétszer kell elsütni a spellt, hogy mindenkirõl lekerüljön a ruha, de az elsõ varázslat után azonnal ott vannak az õrök, nagyon kevés az idõ az ismétléshez.
#35435
Valaki nem volt a teremben, amikor elsütötted a spellt. Tán pont a countess, mert õ el szokott mászkálni...
#35434
Én Sanguine-t buktam el 😞 fogalmam sincs mért, de mindig azt írta ki, hogy nem sikerült a vacsora összes résztvevõjét csupaszra vetkõztetni. Dehát mindegy, ez már így marad...
Nekem sem volt még bugos az a küldetés, pedig jónéhányszor megcsináltam.
Elbukni úgy lehet a küldetést, ha nem a daedrától kapott buzogánnyal öleted meg magad, illetve, ha elfelejted leszedni magadról a Reflect Demage cuccokat, és szerencsétlen belehal a saját ütéseibe.
A daedra küldetések jutalomtárgyait természetesen egyetlen karakter sem képes mindet hatékonyan használni.
Egyet közülük Martin elkér a fõküldetés során, lehetõleg valamelyik haszontalant kell odaadni, a többi mehet a vitrinbe, esetleg el is lehet adni, no és van amelyiket hosszabb-rövidebb ideig érdemes használni.
20-as szint kell legalább, hogy a Goldbrandot megszerezhesd, no az egy nagyon ütõs kard (egykezes katana, 25-ös sebzés+22 tûzsebzés).
Harcos küldetést teljesítve lehet a tied, ahol a loot sem gyenge, potionok, fegyverek, páncélok tömege, képtelenség kihozni mindent.
Elbukni úgy lehet a küldetést, ha nem a daedrától kapott buzogánnyal öleted meg magad, illetve, ha elfelejted leszedni magadról a Reflect Demage cuccokat, és szerencsétlen belehal a saját ütéseibe.
A daedra küldetések jutalomtárgyait természetesen egyetlen karakter sem képes mindet hatékonyan használni.
Egyet közülük Martin elkér a fõküldetés során, lehetõleg valamelyik haszontalant kell odaadni, a többi mehet a vitrinbe, esetleg el is lehet adni, no és van amelyiket hosszabb-rövidebb ideig érdemes használni.
20-as szint kell legalább, hogy a Goldbrandot megszerezhesd, no az egy nagyon ütõs kard (egykezes katana, 25-ös sebzés+22 tûzsebzés).
Harcos küldetést teljesítve lehet a tied, ahol a loot sem gyenge, potionok, fegyverek, páncélok tömege, képtelenség kihozni mindent.
#35432
Köszönöm Fantusz!
Hát nekem elsõre sikerült a halál.Semmi bug,megvan mindenem.Megkaptam az ajándékot,amit úgyse nagyon tudok használni,mert kardra vagyok specializálódva.😄
Hát nekem elsõre sikerült a halál.Semmi bug,megvan mindenem.Megkaptam az ajándékot,amit úgyse nagyon tudok használni,mert kardra vagyok specializálódva.😄
#35431
És még csak az elején tartasz...
Nekem 6-odik alkalomra sikerült úgy meghalni, hogy visszakerüljek a sírhoz, és ebbõl csak egyik alkalommal úgy, ahogyan kellett. Ha miután meghaltál, és úgy kerülsz vissza a sírhoz hogy szédelegsz, ill. nincsenek meg a cuccaid, NE ments! Ez egy erõsen busos quest...
Nekem 6-odik alkalomra sikerült úgy meghalni, hogy visszakerüljek a sírhoz, és ebbõl csak egyik alkalommal úgy, ahogyan kellett. Ha miután meghaltál, és úgy kerülsz vissza a sírhoz hogy szédelegsz, ill. nincsenek meg a cuccaid, NE ments! Ez egy erõsen busos quest...
#35428
Valahogy éreztem,hogy hülyeséget beszélek...😄
Na most viszont én vagyok bajban.:S
Molag Bal barátunk azt a küldetést bízta rám,hogy keressek meg egy muksót és vegyem rá,hogy megöljön a Cured Mace-vel.Na megvan az úr.Arra is rájöttem,hogy csak a felesége sírjánl tádam vissza.Viszont azt nem tudom,hogy hogyan vegyem rá,hogy használja ellenem a buzogányt?
Csempésszem be a szebébe mikor alszik?
Valkinek valami ötlet?
Na most viszont én vagyok bajban.:S
Molag Bal barátunk azt a küldetést bízta rám,hogy keressek meg egy muksót és vegyem rá,hogy megöljön a Cured Mace-vel.Na megvan az úr.Arra is rájöttem,hogy csak a felesége sírjánl tádam vissza.Viszont azt nem tudom,hogy hogyan vegyem rá,hogy használja ellenem a buzogányt?
Csempésszem be a szebébe mikor alszik?
Valkinek valami ötlet?
#35427
A 2-3 óra folyamatos játék utáni lassulás a pagefile megtelését jelzi. Kilépsz, vársz egy kicsit, majd újra elindítod a programot...
Esetleg egy gép újraindítás is jól jöhet...
Esetleg egy gép újraindítás is jól jöhet...
#35426
Köszönöm a sok segítséget. A defrag után némileg jobb a helyzet, de valahogy úgy van, ahogy Fantusz mondta: akkor szaggat inkább, ha már 2-3 órája játszok folyamatosan. Ilyenkor érezhetõen sokat kell töltenie. Eygelõre elviselhetõ...
Nincs más patch fönt, egyedül az unofficial 3-as.
Nincs más patch fönt, egyedül az unofficial 3-as.
#35425
hát jah nehezíteni akartam de igy teljesen ellehetetlenül a dolog mert max valami haxos moddal lenne annyi manám hogy 1arcot ki tudjak nyírni szal most 100%os kaméleonba hátulról tõrrel tudok csak hatékonyan dolgozni az meg olyan mint valami szar csít:p
#35424
Semmit. Felvitted a nehézséget, ezzel jár. Nem több, hanem keményebb ellenfeleid lesznek, pontosabban az ütéseid, varázslataid hatása csökken erõteljesen. Nem ez volt a cél?
#35423
A legfrissebb patch a 3.0.1
A sorrend számít, de nem annyira szaggatás, inkább a tényleges hatások miatt. He egy rekordot )pl egy NPC tulajdonságai, egy láda tartalma, egy lootlista tartalma, egy "cella" kinézete stb) több mod is piszkál, akkor az utolsónak betöltõdõ nyer. nem képez a módosításokból "uniót" a játék, hanem az utolsót veszi évényesnek.
Pl ha Jensine-nek egy mod ad plusz 1000 aranyat, egy másik meg változat az árukészletén, annak a változása lesz érvényes, amelyik késõbb töltõdik be. Egyszerre plusz 1000 aranya és megváltozott árukészlete nem lesz, hacsak össze nem vonod a két modot.
A szaggatásnak valóban van egy olyan oka is, hogy egy számláló a mentésben "túlcsordul". Ezt nagyon egyszerû javítani. Letöltöd a Wrye Bash toolt (meg a hozzá szükséges Python csomagot, forrása a tool telepítési leírásában), elindítod, kijelölöd vele az utolsó mentett állásodat és jobb klikk után a "Remove ABomb" parancsal javítod.
A Wrye Bash a betöltési sorrendet is képes beállítani a neked megfelelõre, sõt összevonhatsz vele modokat, importálhatsz arcot a karakterednek más mentésekbõl vagy modokból, van benne néhány ügyes "tweak" (respawn idõzítés, végtelen gyûrû (ekkor nem látszanak a gyûrûk, de bárhányat felvehetsz, hogy a mágikus hatásuk érvényesüljön, nem csak kettõt), a fényvillódzások lekapcsolása (lassú gépeknél jó lehet),stb). Érdemes tanulmányozni és használni.
A sorrend számít, de nem annyira szaggatás, inkább a tényleges hatások miatt. He egy rekordot )pl egy NPC tulajdonságai, egy láda tartalma, egy lootlista tartalma, egy "cella" kinézete stb) több mod is piszkál, akkor az utolsónak betöltõdõ nyer. nem képez a módosításokból "uniót" a játék, hanem az utolsót veszi évényesnek.
Pl ha Jensine-nek egy mod ad plusz 1000 aranyat, egy másik meg változat az árukészletén, annak a változása lesz érvényes, amelyik késõbb töltõdik be. Egyszerre plusz 1000 aranya és megváltozott árukészlete nem lesz, hacsak össze nem vonod a két modot.
A szaggatásnak valóban van egy olyan oka is, hogy egy számláló a mentésben "túlcsordul". Ezt nagyon egyszerû javítani. Letöltöd a Wrye Bash toolt (meg a hozzá szükséges Python csomagot, forrása a tool telepítési leírásában), elindítod, kijelölöd vele az utolsó mentett állásodat és jobb klikk után a "Remove ABomb" parancsal javítod.
A Wrye Bash a betöltési sorrendet is képes beállítani a neked megfelelõre, sõt összevonhatsz vele modokat, importálhatsz arcot a karakterednek más mentésekbõl vagy modokból, van benne néhány ügyes "tweak" (respawn idõzítés, végtelen gyûrû (ekkor nem látszanak a gyûrûk, de bárhányat felvehetsz, hogy a mágikus hatásuk érvényesüljön, nem csak kettõt), a fényvillódzások lekapcsolása (lassú gépeknél jó lehet),stb). Érdemes tanulmányozni és használni.
#35422
hahó ugy éreztem muszáj vagyok írni olyan zaklatott lelki állapotban vagyok😛 van nekem egy 23as mágusom minden 100as attrubute-ok is ugy hogy minden szinten volt 3 5ös szorzó yó cuccok 200as ice boltokat lövök és csak most jutott eszembe hogy a difficulty-t fel lehet venni😛na már most felvettem maxra mert elég szar volt már a játék h mindenki 1ütésbõl fingott és így a legnagyobb utszéli csöves is fingat egy ütésbõl én meg az atompusztító 200as sebzésû varázslataimat lövöm bele meg a midas féle atombombát és kurvá nem megy le az életük..ez normális? úgyhogy most szomorú vagyok mert eddig azt hittem hogy én is pro véresszájú oblivionhuszár vagyok mint itt többen😛 mit rontottam el?:S
Ilyen kevés modnál minimális az esély, hogy azok miatt legyen a szaggatás.
Hivatalos patch van fent?
A játék alaphibája volt, hogy sok óra játék után elkezdett szaggatni, de ezt javították - ezt egyszerûen lehet ellenõrízni, ha egy új (próba) karakterrel nem szaggat, akkor nem video-memoria baj van, ha úgy is szaggat, akkor az UOP valamit hazavágott.
Hivatalos patch van fent?
A játék alaphibája volt, hogy sok óra játék után elkezdett szaggatni, de ezt javították - ezt egyszerûen lehet ellenõrízni, ha egy új (próba) karakterrel nem szaggat, akkor nem video-memoria baj van, ha úgy is szaggat, akkor az UOP valamit hazavágott.
#35420
A defrag-ra én is gondoltam, moddal teleszórva szerencsére nem vagyok. 3.0.0.-s az UOP, SI nincs fent, de hamarosan fent lesz...
A sorrendet nem tudom, de az miért fontos? Mindegyiket sorban betölti, mikor indítom a játékot.
A sorrendet nem tudom, de az miért fontos? Mindegyiket sorban betölti, mikor indítom a játékot.
#35419
Még valami: defragold azt a kötetet, ahol a játék van. Az oblivion jó nagy .bsa fájljai nagyon be tudják lassítani a dolgot, ha töredezettek...
#35418
Sorrend?
Normál patch?
Melyik UOP verzió?
SI van fent? Annak a Unofficial patch-e?
Én tegnap vettem ki egy modot a listából, mert egy bizonyos ponton olyan szintû beakadást okozott, ami már-már lefagyásnak mutatkozott. Korábban nem volt vele ilyen bajom, de a többi moddal együtt ilyen lett.
Igaz, nálam most fent van a teljes FCOM 0.9.9, az összes kapcsolódó moddal együtt, plusz az Unique Landscapes, A Cíbiades, A Verona House, és a teljes Cyrodiil Upgrade, hogy csak a nagyobbakat említsem. 237 esp és esm aktív. Igazából 278, csak a többi a bashed patch-be van beolvasztva. Enny, önállóan nem is lehetne, mert 255-nél többet nem fogad be a motor...
Némi memória hangolást is el kellett játszani (a 4 giga nagyon kellemes, a /3GB opcióval fõleg, csak a driverek és a sok VRAM-os video alaposan bekvaranak, így tulajdonképpen 3 napja csak hangolom a gépet esténként).
Normál patch?
Melyik UOP verzió?
SI van fent? Annak a Unofficial patch-e?
Én tegnap vettem ki egy modot a listából, mert egy bizonyos ponton olyan szintû beakadást okozott, ami már-már lefagyásnak mutatkozott. Korábban nem volt vele ilyen bajom, de a többi moddal együtt ilyen lett.
Igaz, nálam most fent van a teljes FCOM 0.9.9, az összes kapcsolódó moddal együtt, plusz az Unique Landscapes, A Cíbiades, A Verona House, és a teljes Cyrodiil Upgrade, hogy csak a nagyobbakat említsem. 237 esp és esm aktív. Igazából 278, csak a többi a bashed patch-be van beolvasztva. Enny, önállóan nem is lehetne, mert 255-nél többet nem fogad be a motor...
Némi memória hangolást is el kellett játszani (a 4 giga nagyon kellemes, a /3GB opcióval fõleg, csak a driverek és a sok VRAM-os video alaposan bekvaranak, így tulajdonképpen 3 napja csak hangolom a gépet esténként).
#35417
BTMod, Short Grass, Unofficial Oblivion Patch, Keychain. Ez minden...
#35416
Milyen modok vannak fent,? Mi a betöltési sorrend?
#35415
Ha "telepítõs" verzió, akkor a Vezérlõpult programkezelõjével le lehet venni. Ha "kézi", akkor kézzel törölni. Elég csak az esp-ket, a texturák és egyebek nem zavarnak be.
#35414
Hát szerintem a kérdésedben benne van a válasz.😊Unofficial oblivion patch telepítése lehet talán?Nem igazán értek ehez,de az elsõ mondatodból erre következtettem.Ha megvan még ennek a patchnek a telepítõje akkor nyisd meg és talán felajánlja,hogy letörli patchet.
#35413
Van egy kis gondom 😞
Az unofficial oblivion patch telepítése óta, de fõleg 1-2 napja, kegyetlenül szaggat a játék. Azelõtt nem akadozott ennyire, de most folyamatosan, a legkisebb zárt terekben is csak rág és rág a winyó, jóformán nem tudok tenni egy teljes körbe fordulatot szaggatás nélkül. Az utolsó küldetésbe semmiféle beleszólásom nem volt, csak szaladtam a templom felé, mert képtelenség volt harcolnom...nemritkán 1FPS alá ment a játék.
De ugyanez van, ha összetalálkozok akármilyen ellenféllel..már a kardom elõhúzásakor keményen dolgozik a gép, nem ritka a 15mp-es leállás sem.
Lehetetlen normálisan játszani, fõleg harcolni 😞((
Mi lehet a baj? Mégegyszer mondom, korábban sokkal elfogadhatóbb volt a sebesség.
(WinXP, Athlon XP 2400+, Ati Radeon 9600, 1G ram)
Az unofficial oblivion patch telepítése óta, de fõleg 1-2 napja, kegyetlenül szaggat a játék. Azelõtt nem akadozott ennyire, de most folyamatosan, a legkisebb zárt terekben is csak rág és rág a winyó, jóformán nem tudok tenni egy teljes körbe fordulatot szaggatás nélkül. Az utolsó küldetésbe semmiféle beleszólásom nem volt, csak szaladtam a templom felé, mert képtelenség volt harcolnom...nemritkán 1FPS alá ment a játék.
De ugyanez van, ha összetalálkozok akármilyen ellenféllel..már a kardom elõhúzásakor keményen dolgozik a gép, nem ritka a 15mp-es leállás sem.
Lehetetlen normálisan játszani, fõleg harcolni 😞((
Mi lehet a baj? Mégegyszer mondom, korábban sokkal elfogadhatóbb volt a sebesség.
(WinXP, Athlon XP 2400+, Ati Radeon 9600, 1G ram)
#35411
Nincs rajtad az arénában kötelezõ páncél...heavy-t vagy light-ot választhatsz, csak ekkor enged be. A szekrénybõl vehetsz bármennyit.
Kurvajó. Már egy hete nem tok arénában harcolni. Owyn mindig elküld azzal a "ready? you call that ready?" szövegével. Mit mond, mert sok nyelvet tudok, de angolt nem.
,,Inkább haljak meg állva, minthogy térden csúszva éljek\"
Most már tudok, csak egy helyen megakadtam. Nem frissül a napló.
,,Inkább haljak meg állva, minthogy térden csúszva éljek\"
#35408
Az elsõ 100 óra:
- 33. szint
- 161 játéknap
- 84 quest
- 3524 ellopott tárgy
- 674 skillnövekedés
- 650 ölés (ember+szörny)
- 335 viccmesélés 😊
...azt hiszem, egy százas még belefér. 😊
- 33. szint
- 161 játéknap
- 84 quest
- 3524 ellopott tárgy
- 674 skillnövekedés
- 650 ölés (ember+szörny)
- 335 viccmesélés 😊
...azt hiszem, egy százas még belefér. 😊
#35407
Nem is lényeges...elkísértem a portal-hoz úgy, hogy ne vegyen észre. Martin beszéde után - egyszer közben is - azonnal rám támadt, de aztán már a pókokkal volt elfoglalva. Végül egy daedroth lecsapta...nem is baj, sosem bírtam az öreget. 😊
A csatába bele sem nyúltam. Részben sok katonát toboroztam, részben nagyon-nagyon szaggatott a gépemen, hozzá sem fértem egyetlen szörnyhöz sem. Ugrottam a nagy kapuba, és kb. 2 perc után már zárva is volt.
Most a Paradise-ban tévelygek...érdekes hely, de egy térkép nem ártana. 😊
A csatába bele sem nyúltam. Részben sok katonát toboroztam, részben nagyon-nagyon szaggatott a gépemen, hozzá sem fértem egyetlen szörnyhöz sem. Ugrottam a nagy kapuba, és kb. 2 perc után már zárva is volt.
Most a Paradise-ban tévelygek...érdekes hely, de egy térkép nem ártana. 😊
Bonyolult ez a játék <#nevetes2>#nevetes2>
Próbálj meg rákattintani az oltárra - kb. ennyi az imádkozás mûvészete.
A térképen feliratok nincsenek ugyan, de rajta van az összes város, folyó, az utak, úgyhogy annyira nem is nehéz megtalálni az oltárokat, pláne úgy, hogy azok többsége városokhoz közel, az utak mentén van.
A Knight of the Nine egy szent küldetés, az oltáraknál imádkozva megtisztulsz az összes bûnödtõl, de a küldetés alatt nem vétkezhetsz, egyetlen új Infame pont és kezdheted elõröl a zarándoklatot.
Próbálj meg rákattintani az oltárra - kb. ennyi az imádkozás mûvészete.
A térképen feliratok nincsenek ugyan, de rajta van az összes város, folyó, az utak, úgyhogy annyira nem is nehéz megtalálni az oltárokat, pláne úgy, hogy azok többsége városokhoz közel, az utak mentén van.
A Knight of the Nine egy szent küldetés, az oltáraknál imádkozva megtisztulsz az összes bûnödtõl, de a küldetés alatt nem vétkezhetsz, egyetlen új Infame pont és kezdheted elõröl a zarándoklatot.
Hurrá! Megvan az elsõ oltár.
De nem tok imádkozni. Mit kell tenni?
De nem tok imádkozni. Mit kell tenni?
,,Inkább haljak meg állva, minthogy térden csúszva éljek\"
Nem normális, bár a brumai csata elõtt sok addig megölhetetlen NPC elveszti a koronáját, többek között Jauffre is meghalhat a csatában, de ettõl függetlenül a történet megyen tovább (ha Martint lecsapják buktad a küldetést).
A templomban Martinnal és a Countessel is beszélni kell, a nép ovációjától kisérve vonultok ki a csata helyszinére a pengék nagymesterével együtt, nem tudom Jauffre miért gõzölt be.
Kvatch után a burmai csata a legnehezebb, nagyon nehéz Jauffret, Baurust (ha él még) életben tartani, mert elsõsorban Martint kell védened. (ha Baurus él segít Martin védelmében, a közelben marad, de Jauffre elrohan daedrákat verni, nehéz hármójukra egyszerre figyelni)
A templomban Martinnal és a Countessel is beszélni kell, a nép ovációjától kisérve vonultok ki a csata helyszinére a pengék nagymesterével együtt, nem tudom Jauffre miért gõzölt be.
Kvatch után a burmai csata a legnehezebb, nagyon nehéz Jauffret, Baurust (ha él még) életben tartani, mert elsõsorban Martint kell védened. (ha Baurus él segít Martin védelmében, a közelben marad, de Jauffre elrohan daedrákat verni, nehéz hármójukra egyszerre figyelni)
#35403
Bruma védelménél, amikor azt mondom a Countess-nek, hogy mehet a csata, Jauffre egyszerûen nekem ront. Addig meg sem moccan. Mindenki más megtámadja, majd meghal. Ez normális??
Na, ez a Knight of the Nine magas. Azon a térképen szinte lehetetlen eligazodni. Legalább a városok neve rajtuk lenne. Ráadásul pontatlan is.
Valaki segítene? (mondjuk, esetleg odaírhatná a városok nevét...)
Valaki segítene? (mondjuk, esetleg odaírhatná a városok nevét...)
,,Inkább haljak meg állva, minthogy térden csúszva éljek\"
Ezek jól power-trénerhetõ skillek.
1 - Amikor szintet akarsz lépni, használd az alchemyt, csupán ezzel az egyetlen skillel fel lehet húzni a karaktert legalább 12-es szitre.
2 - Heavy armor (endurance), light armor (speed): csak gondolom, hogy mágus, vagy tolvaj lehet a karaktered, ezért nem visel páncélt.
Nem is kell feltétlenül viselni, elég ha trénerrel fejlesztesz valamelyiken szintenként 5-öt, a másik 5 már könnyen összejön pl a kereskedésbõl, és a gyógyításból, használd azokat is.
3 - Használd az öklödet is.
Mágusként (szintén unarmored)a spellek mellett az ökölharc a favorit közelharcos technika, magasabb szinten egy ogret, vagy minotaurust is le lehet ütni.
(Trénerek és a használat mellett itt van egy alkalommal lehetõség szemlélõdéssel növelni a Hand to Hand tudományt, az Aréna mellett tréningezõ boxolókat kell kitartóan figyelni)
4 - Trénerek.
Nem kell túldramatizálni a helyzetet, de bele lehet vinni némi tudatosságot a fejlesztésbe, olyan skillt érdemes tréneltetni, amelyiknek az attributeját is fejleszteni szeretnéd az adott szinten (heavy armot - endurance, light armor - speed, hand to hand - strength, restoration - willpower, alchemy - intelligencia, stb)
17-es szint után mág a legerõsebb Sigil köveket kapod oblivionban, 20-as szint fölött bármelyik Daedra küldetést elvállalhatod, 22-es szint fölött a daedráktól is lehet páncélokat lootolni, a legerõsebb ellenfelek 25-ös szintûek.
25-ös szinten már minden elérhetõ, amit a játék adni tud, a további szintlépésekkel erõsödik ugyan a kari (HP, attribute, skill), de más újdonság már olyankor nincs.
Volt már nagyon sok karakterem, köztük jónéhány 40-45-ös szintû.
Miért kezdtem ennyi karival?
Varázslatos a játék, de valahol a 35. szint környékén kinövi a karakter a világot, alig van kihívás.
Persze nem kötelezõ Reflect Demage, Reflect Spell, Spell Absorption enchantokkal kiöltözni, 100-as Shock Demage, Paralyse varázslatokat, használni, de használom - és mikor megunom kezdek egy új játékot, esetenként új modokkal, kisebb-nagyobb mértékben átalakítva a világot
1 - Amikor szintet akarsz lépni, használd az alchemyt, csupán ezzel az egyetlen skillel fel lehet húzni a karaktert legalább 12-es szitre.
2 - Heavy armor (endurance), light armor (speed): csak gondolom, hogy mágus, vagy tolvaj lehet a karaktered, ezért nem visel páncélt.
Nem is kell feltétlenül viselni, elég ha trénerrel fejlesztesz valamelyiken szintenként 5-öt, a másik 5 már könnyen összejön pl a kereskedésbõl, és a gyógyításból, használd azokat is.
3 - Használd az öklödet is.
Mágusként (szintén unarmored)a spellek mellett az ökölharc a favorit közelharcos technika, magasabb szinten egy ogret, vagy minotaurust is le lehet ütni.
(Trénerek és a használat mellett itt van egy alkalommal lehetõség szemlélõdéssel növelni a Hand to Hand tudományt, az Aréna mellett tréningezõ boxolókat kell kitartóan figyelni)
4 - Trénerek.
Nem kell túldramatizálni a helyzetet, de bele lehet vinni némi tudatosságot a fejlesztésbe, olyan skillt érdemes tréneltetni, amelyiknek az attributeját is fejleszteni szeretnéd az adott szinten (heavy armot - endurance, light armor - speed, hand to hand - strength, restoration - willpower, alchemy - intelligencia, stb)
17-es szint után mág a legerõsebb Sigil köveket kapod oblivionban, 20-as szint fölött bármelyik Daedra küldetést elvállalhatod, 22-es szint fölött a daedráktól is lehet páncélokat lootolni, a legerõsebb ellenfelek 25-ös szintûek.
25-ös szinten már minden elérhetõ, amit a játék adni tud, a további szintlépésekkel erõsödik ugyan a kari (HP, attribute, skill), de más újdonság már olyankor nincs.
Volt már nagyon sok karakterem, köztük jónéhány 40-45-ös szintû.
Miért kezdtem ennyi karival?
Varázslatos a játék, de valahol a 35. szint környékén kinövi a karakter a világot, alig van kihívás.
Persze nem kötelezõ Reflect Demage, Reflect Spell, Spell Absorption enchantokkal kiöltözni, 100-as Shock Demage, Paralyse varázslatokat, használni, de használom - és mikor megunom kezdek egy új játékot, esetenként új modokkal, kisebb-nagyobb mértékben átalakítva a világot
Hand To hand, Heavy és Light Armor, Restoration, Üzletelés, Alchemy, a többi most nem ugrik be de ha majd otthon leszek jobban memorizálom.
Alkimistáknál sokféle kõ található (üres és töltött is), kivéve, ha vámpírként kell a grand soul gem, akkor varázsütésre eltünnek az üres grand kavicsok.
Mik a major skilljeid?
Daedra küldetések vannak szinthez kötve, van amelyiker csak 20-as szinten lehet megcsinálni, illetve a loot is lehet szintfüggõ.
Nem feltétlenül kell új játékot kezdeni, de kell néha használni a major skilljeidet, illetve egy trénerrel is segítheted a gyorsabb szintlépést (majort fejleszteni vele)
Daedra küldetések vannak szinthez kötve, van amelyiker csak 20-as szinten lehet megcsinálni, illetve a loot is lehet szintfüggõ.
Nem feltétlenül kell új játékot kezdeni, de kell néha használni a major skilljeidet, illetve egy trénerrel is segítheted a gyorsabb szintlépést (majort fejleszteni vele)
#35397
Ja és a másik, amit elfelejtettem: szerintem egy bizonyos szint után nincs elrontott karakter, mert elõbb-utóbb nagyjából mindent kimaxolsz, amit szeretnél. Kérdés, hogy mi történik addig: én pl. 12-20 szint között nagyon elrontottam, gyenge voltam és csak szaladtam, túl gyorsan fejlõdtem.
#35396
Soulgem-kérdésben valaki??
#35395
Nem vagyok tapasztalt játékos 😊 de velem épp az ellenkezõje történt, 91 óra játékidõ után már 32-es vagyok, így beszámolhatok némi dologról.
Szerintem egyáltalán nem baj, sõt! Addig kezdd el és csináld meg a main quest line-t, míg nem jönnek a dearoth-ok, daedra spider-ek és storm atronach-ok. Igaz, hogy egy idõ után (25. szint után azt hiszem), az ellenfelek nem fejõdnek tovább, de Kvatch ostromának halogatását a játék súlyosan bünteti (lehet hogy most is idézek valamelyikõtöktõl, ha igen, elnézést, nem akarom játszani a nagyfiút 😄).
Emellett a többi küldetésben is jóval erõsebb ellenfelek jelentkeznek.
Nem baj, hogy olyan skill-e vannak majorban, amiket kevésbé használsz, legalább nagy szorzókkal léped meg a szinteket. Segíthet a training, vagy beállsz egy sarokba és powertrain-elsz. Mik a major-jaid?
Szerintem egyáltalán nem baj, sõt! Addig kezdd el és csináld meg a main quest line-t, míg nem jönnek a dearoth-ok, daedra spider-ek és storm atronach-ok. Igaz, hogy egy idõ után (25. szint után azt hiszem), az ellenfelek nem fejõdnek tovább, de Kvatch ostromának halogatását a játék súlyosan bünteti (lehet hogy most is idézek valamelyikõtöktõl, ha igen, elnézést, nem akarom játszani a nagyfiút 😄).
Emellett a többi küldetésben is jóval erõsebb ellenfelek jelentkeznek.
Nem baj, hogy olyan skill-e vannak majorban, amiket kevésbé használsz, legalább nagy szorzókkal léped meg a szinteket. Segíthet a training, vagy beállsz egy sarokba és powertrain-elsz. Mik a major-jaid?