The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Fido4life
#35394
Well.. lenne egy kérdésem tapasztaltabb játékosok számára. A helyzet az hogy a mostani 80 óra játék idõ elött eléggé noob fejjel kezdtem el a játékot, és ennek köszönhetõen karakterem iszonyatosan lassan fejlõdik. (azaz minden hülyeséget majorba raktam, amiket alig használok) A kérdés az hogy lassan végzek az összes guildal, és úgy érzem ideje lenne elkezdeni a main quest line-t. Viszont karakterem a rengeteg játékidõ ellenére most tart a 9-es szinten, holott haverom, kevesebb mint fele idõ alatt lett 15-ös szinten és már nem farkasok támadják az erdõben, hanem mindenféle deadra szutyok. Na szal a kérdés az hogy a szintlépés nagyon fontos a játékban, vagy annyira nem hogy kezdjem elõlrõl az egészet egy lényegesen használhatóbb karakterrel ? BÁr nehézséget nem okoz a játék 18-as kardal, de néhány quest már igényelte a 10-es szintet, szal gondoltam megérdeklõdöm van e értelme folytatni..

Fantusz
#35393
Egyeltalán nem áll veled szóba?
Tanít néhány skillt (athletics, blade, block) a könyvben lévõ információért cserébe, játékállástól, játékstílustól függõen eldöntheted, hogy visszatöltöd-e egy régebbi mentésedet, ha semmiképpen nem áll most veled szóba, vagy az Aréna küzdõterén zárod le a küldetést.

xAttilax
#35392
Tudna valaki segíten abban, hogy az arenás küldetésben Agronak gro-Malog-nak megszereztem a könyvét de már sajnos nem áll velem szóba mert õ a következõ ellenfelem. még lehet valahogy beszélni vele vagy már buktam?

A gazdagok terrorizmusa a háború, a szegények háborúja a terrorizmus!

#35391
Ki tudom szedni a lélekkövet lopózással és rohanással, alapvetõen nem ez a baj, csak néha jó lenne több cuccot hazahozni Oblivionból...
Vannak erõs enchant-jaim, érdekes jelenség, amikor a 81%-os reflect spell miatt a Wisp a saját manáját szívja el. 😊
A gond akkor van, amikor olyan banditákkal/Oblivion lényekkel találkozom, akik egy bizonyos sebzés bekapása után automatikusan gyógyulnak, végtelen számszor!! Azura küldetésénél az egyik vámpír egy olyan talpig daedric ork mágus (már ez is elég érdekes) volt, amelyiket emiatt a nyilvánvaló csalás miatt nem lehetett (!!!) megölni! Akkor sem, ha kicsaltam a napra, ha lecsökkent az életereje, automatikusan töltött. Végül rengeteg bénító/manaszívó potion és a legjobb mégikus vesszõim segítségével öltem meg, óriási áldozatot hoztam. Szóval ez kicsit fura...
Fantusz
#35390
Oblivionban sem kell mindenkit lecsapni, cél a kapu bezárása, és a Sigil kõ megszerzése.
Esetenként még a fõtoronyban lévõ ellenfelek mellett is el lehet lopózni, ki lehet fosztani az útba esõ tárolókat, de a céltalan bolyongásnak nem sok értelmét látom.
30-as szint fölött már erõs enchantos kelléktára van a karakternek (Reflect Demage, Reflect Spell), akár még olyan szintre is el lehet jutni, hogy az ellenfél a saját ütéseibe hal bele.

Cyrodiilban sem támadok minden mozgó lényre, csak amelyik velem szemben agrasszív.
Magas Personalityval el lehet érni, hogy a sokáig ellenséges lények nyugton maradjanak, néhány NPC-vel (bandita, maruder) még beszélgetni is lehet.
Nem kihívás már egy Spiggan, medve, de még egy szakadt bandita leterítése sem, ezért, ha nem támadnak rám békén hagyom õket.

(nem tudom mitõl függ, hogy egyes lények miképpen viselkednek, volt eset, amikor egy 5 fõs bandita csoportból 4 rám támadott, az ötödik viszont csak nézte a harcot, vele késõbb beszéltem, másik esetben egy békésen álldogáló bandita 100-as dispositionnal akkor rontott nekem, amikor a társát levertem)

koschwarz
#35389
alapjátékban általában mindenkinek nekimentem, de pl. a TIE moddal kifejezetten keresnem kell olyan gyengébb ellenfeleket, akivel egyáltalán van esélyem. és látám, hogy ez jó így 😊

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#35388
A kérdésem egyszerû: ti mindig, minden ellenfelet lecsaptok, akivel szembetalálkoztok? Különös tekintettel a kapuzárásra. Csak magamból tudok kiindulni, de nekem bizony ez 31-es szinten is gondot okoz. Tipikusan vagy nagyon könnyû, vagy nagyon nehéz (szinte legyõzhetetlen) ellenfelekkel találom magam szembe, nagyon sokat sebeznek, és ha meglepnek, annyi is. 1-1 elleni harcban még van is esélyem, egyébként semmi. A kari ugyanakkor szépen fejlõdik, így nem tudom, mi lehet ennek az oka.
Nem tudom, milyen típusú játékosok vannak általában, vagy hogy megy ez, de nagy segítség lenne, ha minél többen reagálnátok rá.
#35387
Volt egy rész, amin nagyon elgondolkodtam: végülis mire jó a pénz? Egyedül arra, hogy megvegye és berendezze az ember a házait. Utána értéktelenné válik, rengeteget felhalmoz az ember és nem tud vele mit kezdeni (azért itt még nem tartok).
Fantusz
#35386
Szemlélet kérdése, 10-15. szint fölött már nem kellene, hogy anyagi gondjai legyenek a karakternek, a "kincskeresésben" meg az a szép, ha van benne valami kis titok, meglepetés is.
Nincs azzal gond, hogy az eredeti felállásban 20-as szint fölött az ellenfelek daedric, és üveg páncélokban szaladgálnak, bár csóró bandita jobban járna, ha eladná az egyik páncéldarabját, mit 100 aranyért agyonveresse magát <#vigyor5>

Most ugyan az Oscuro van fent, de továbbra is a Francescot tartom jobbnak (ez is szemlélet kérdése)
Francescoban a lootoknál nem azon van a hangsúly, hogy ritka a jó cucc, mert nem ritka.
A lényeg, hogy van benne némi kiszámíthatatlanság, hogy pl. a banditákon megszokott bõrszerkón kívül mit találsz még, itt van minimális esély arra, hogy olyan dolgokat lootolj, amihez eredetileg csak jónéhány szinttel késõbb lehetne hozzájutni.
Vannak nevesített banditák, conjurerek, velük szemben, alacsony szinten leginkább az athletics skillt érdemes fejleszteni, illetve messzirõl segíteni a jóindulatú járõröket, hogy szerezzenek egy jobb páncélt-fegyvert.
A nem NPC ellenfelek megjelenése sem szinthez kötött (mellesleg köztük is van jónéhány új faj-forma), 1-2 % esély van már a kezdetektõl összefutni trollal, skeleton heroval, werewolffal, guarral, stb.
Ez megint olyan dolog, hogy amikor unalmassá válik a játék eredeti formájában egy moddal át lehet varázsolni (nem feltétlenül ezekkel), aztán mindenki maga tudja, hogy miképpen tetszetõsebb a game.

Visszatérve a kereskedésre, a játék elején van néhány fájó pillanat, amikor még kellene a pénz, pl. egy Goblin Shaman Staff elvileg 7000 aranyat érne, adnak is érte kb 800-at.
Amikor már be van rendezve a házikó, már csak a valóban értékes, egyedi cuccokat érdemes cipelni (persze ez sem pontos így, sok dolgot kihordtam én is Oblivionból, amíg az armorer skillem 100-as lett, késõbb azonban még a deadric páncélokat is ott hagytam, ha nem volt rajta enchant), ebbõl a szempontból lényegtelennek tartom, hogy 1200, vagy 3800 arany lenne az ára, a pénz már nem kell, legfeljebb a skillnövelés miatt érdemes kereskedni.


Más téma: Oscuro
Nagyon régen játszottam vele, az még egy másik verzió volt...
Francescoban ugye, ha találtam egy ládát, skilltõl függetlenül megpróbálhattam kinyitni.
Itt meg a hard, very hard zárakhoz egyszerûen nem enged hozzányúlni, mondván alacsony a képességem a zárhoz.
I. C. mellett egy barlangban (Doznot cave) rajzanak valamilyen vérivó barátságtalan nõszemélyek, 3-6 is egy csoportban, a dremora kivégzése egy ütés volt nekik, mellékesen Storm Atronach-okat idéznek, 7-es szinten elértem oda, hogy Deadrotth-ot idézve azért végigküzdöttem magam a barlangon erre kinyithatatlan ládákat találok.
Létezne, hogy ezeket a ládákat csak 75-ös skillel nyithatom ki?

Falcon87
#35385
Mit keresnek kisbárányok éjszaka az erdõben?! Sorban meneteltek, majd mikor egyikre rálõttem, mind megfordult, és jöttek felém (4 db volt), majd mikor ideértek, megálltak, Megöltem õket, de nehéz volt, mivel rengeteg "életük" van. De nem támadnak.

,,Inkább haljak meg állva, minthogy térden csúszva éljek\"

#35384
Magyarul többért adom el a drága cuccokat, viszont lényegesen kevesebbet találok belõlük. Szerintem akkor már jobb a biztos, de állandó pénzforrás. 😊

Más: lélekköveket melyik boltban lehet beszerezni? Végigjártam jópárat, de senkinek nem volt.
Fantusz
#35383
Ismét csak mod téma..
Az alapjátékban a kereskedõknél ugye van némi pénz, de az soha nem fogy el - kellemes, de elég életszerûtlen még akkor is, ha a drága cuccokat csak mélyen áron alul lehet náluk eladni.

Francescoban a kereskedõknek több a pénzük, de az viszont el is tud fogyni idõnként.
Megfelelõ kereskedõnél el lehet adni egy daedric fegyvert, mellvértet (ha jön a számlálótúlcsordulós bug többet is), de szinte minden kereskedõvel kereskedni kell, fogyóeszköz náluk a pénz.

A Francescoban 20-as szint fölött sem mászkálnak talpig deadricba öltözött banditák, csórók bõrpáncélban feszítenek, a módosabbaknak tellik csak egy-egy jobb minõségû darabra, igaz ezek alacsonyabb szinten is megjelengetnek, találtam már 6-os szinten daedric csizmát, 10-esen pedig daedric ijat marudereknél.

Falcon87
#35382
😄 Megvan, mi volt a baj. Botkormányt kihúztam, thx.

,,Inkább haljak meg állva, minthogy térden csúszva éljek\"

#35381
Egyébként állj egy fal elé, és 3-4 óra múlva nézz vissza, hogy mennyi az Athletics skilled 😊
#35380
Van olyan hogy auto move, nézdd meg, véletlenül nem állitottad-e be valamelyik gombra.
PiszkosFred
#35379
Huzd ki a botkormanyt/kontrollert a gepbol.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Falcon87
#35378
Lehetetlen... Eredeti játékom van, game of the year edition (s.i+k of the nine+oblivion), patch nélküli. Az a gondom, hogy idõnként az a huncut kis karakterem ok nélkül elindul, és nem lehet megállítani. Mit tehetek ellene, mert hazavágja a játékélményt?

,,Inkább haljak meg állva, minthogy térden csúszva éljek\"

#35377
Ha megfelelõ szintû a mercantile skilled, be is ruházhatsz a boltokba, annyival több lesz a pénzük, illetve valami részesedést is kapsz, bár olyat még nem láttam, hogy valaki vett volna valamit, rajtam kívül...

#35376
Persze ezt ismerem, és meg is vannak azok a maximum pénzû kereskedõim, akiknél elértem a maximális alkudást és 100-as disposition-t. Igaz, hogy ha 5000-et ér a cucc és 1200 van a boltosnál, akkor nagyjából mindegy, hogy 50%-ig sikerült-e alkudnom, vagy csak 25-ig.
#35375
FIGYELEM EMBEREK!

Ajánlom mindenki figyelmébe aki szereti az online stratégiai játékokat a következõ oldalt:

GALACTICA NEXT GENERATION



Gyeretek és próbáljátok ki! Nem veszítetek semmit. SÕT! Csak klikk a következõre és máris az egyik legjobb magyar ûrstartégiai oldalon találjátok magatokat! 😊
http://www.galactica-ng.eu
#35374
Alkudni szoktál? Amikor el akarsz adni (vagy venni) valamit, van egy "Haggle" feliratú gomb. Ott tudod állítgatni, hogy az adott kereskedõnél mennyiért adhatsz és vehetsz dolgokat. Az alapár %-ában tudod állítani az eladási értéket, és ezzel együtt változik a vételi is. Ez alapból, a guild kereskedõk kivételével, úgy 30% környékén van. A guild merchant (ha tag vagy), alapból magasabbról indul. Azt, hogy mennyire tolhatod fel az eladáis árat, a merchant skilled, a kereskedõ merchant skillje, és az általa érzett szimpátia befolyásolja. Ez utóbbi csak alig...

#35373
Hm, egész jó ez a paralyze power attack 100-as Blade skillnél, nem sokáig bírta a talpig daedric-páncélban flangáló bandita 😊
Kár, hogy az 5000 euro-s kalapácsát 1200ft-ért adhatom el 😞
#35372
A feltétel megvan, viszont a Blade-em 110..ez volt a baj, köszönöm!
Fantusz
#35371
Mesterek 100-as skillig tudnak trénelni, fontos azonban, hogy ne legyen rajtad olyan fortify cucc, ami felviszi az adott skillt.
Pl 91-es skillel 10 fortify blade már 101-es skillnek számít a mester szerint ezért mondja, hogy nem tud segíteni.
Lehet az is a baj, hogy nincsen meg a mester által kért feltétel: legalább 40-es hírnév, vagy hírhedtség.

#35370
Néha a véletlen vagdalkózásból is üsszejönnek ezek, de mostmár jó tudni õket, köszi. 😊

Van viszont egy égetõ gondom: elmentem a Faregyil Inn-be, ahol a master blade trainer-e található (ajánlással), és ha rányomok, azt irja, hogy ez a trainer nem tud többet segiteni. 91-es a Blade-em, tehát elég nagy szükség lenne rá...ugyanez a Light Armor esetében mûködik, pedig az már 96.
Fantusz
#35369
Legalább 50-es acrobatics skill szükséges a harc közbeni mozgáskombinációkhoz.
Ugrás valamelyik irányba + block = elgurulás, kitérés.
75-ös block skill fölött képes a karakter pajzzsal blockolásból indulva megütni az ellenfelet (automatikus)

50-es acrobatics skill fölött ugrás közben is lehet támadni, a combok valószinûleg attól is függenek, milyen testhelyzetben nyomod le az attack gombot, pl a levegõbe felugorva a karakter egy kaszáló mozdulatot tesz a karddal, majd ugyanezt a mozdulatsort egy elõretartó szúrással fejezi be...

#35368
Nyugi, én 26-os vagyok, és még jó pár szintig biztosan nem dugom oda az orromat Kvatch-ba 😊

Nem tudja valaki, hogy blade harc közben hogyan lehet kombókat elõhozni? Forgás, elgurulás, stb. Hasznos lenne. Modok nem érdekelnek.
#35367
Tud valaki ajánlani valami Arthas-os armort, a Lich King helmet-hez meg Frostmourne-hoz? 😄 És valami más armort ami nagyon jót? 😄 (nem muszáj modnak lenni, simán lehet alapgame-bõl is)
Fantusz
#35366
Oblivion_v1.2.0416English 5,09 Mb-os javítás, a ShiveringIsles_v1.2.0416English mérete csak 1,08Mb.

Elvileg tehát lehet patchelni az alapjátékot, kérdés, hogy a hibaüzenet milyen bug miatt ment.

#35365
zsír fölsikerült dobnom 😎 Most meg belerakom a modokat megint xD elelszek 😄
#35364
nincs most meg a Shivering, de tervezem a megvételt, régen megvolt igaz akkor warezosan(de pssssssz 😄 ) a mostani oblivion lemezt szembeszomszéd gyerek(6.-os) adta, õk meg 12.000 Forintért vették XD Jól jártam na 😄 Amúgy meg nema shiveringes patchet szedtem le, hanem a simához, de ha nincs fenn a Shivering akkor nem is lehet fölrakni a patchet vagy mi? O.o Kavarodom XD
Fantusz
#35363
Ez a játék érzékenyen reagál a patchelésre, a v. 1.2.416-os patc is már több, mint egy éves, s nem valószinû, hogy lesz újabb.
A legtisztább, ha felrakod a játékot, kieghészítõkkel (fõleg a Shivering Isles), és rögtön utánna a patch-t.

Nem tudom miért nem írja gond nélkül felül a régi patcheket, de ha már volt frissítve régebbi verzióval a v. 1.2.416-os behal.

Másik hibalehetõség, ha nem jó verziót választottál: csak alapjáték, illetve a Shiveringgel együtt - másik patch kell, illetve EU patch kell az Európában kiadott játékokhoz, ami nem jó akkor, ha esetleg a tied amerikai warez példány.

#35362
nah. Újabb gond -.-" 1.2.416. patchet rakom fel. Old file not found. However a file of the same name was found. No update done since file contents do not match...megpróbálom felrakni az 1.1.511-öst patchet is....ugyen ez. Miért játszik az érzelmeimmel? 😄 Nem értem mi a baja. O.o valaki tud segíteni? Bocs, hogy ilyenekkel fárasztalak titeket, de nemtudom, h mivan. :S
#35361
O.O Kösz 😄 Ezt nemfigyeltem. Nagyon hálás vagyok.
Fido4life
#35360
hát volt egy, de azon diavetítés volt az oldblivion is, a mostanin meg az xp is úgy fut hogy egy mesztelen csiga is hamarabb bejárná Cyrodillt, amíg az betölt.
No de mindegy, vigasznak ott van hogy elöttem van még a Fighters Guild, Mages Guild, néhány mellék küldi, a main quest line, és a két kiegészítõ. Lehet én vagyok a lassú, de azért durva hogy 75 óra játék idõ után is rengeteg elfoglaltságot tud kínálni egy játék.

koschwarz
#35359
ja, nem vágtam<#whatever>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

PiszkosFred
#35358
IMPORTANT: If the swords and helm doesn't appear ingame install the latest patch Oblivion 1.2.416 or Oblivion Shivering Isles1.2.416 released on Tes Nexus by LHammonds.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Fantusz
#35357
Fene sem tudja, hogy mit kellene csinálni, ha nincs a modhoz readme file...

#35356
mindent felfedeztem ott. Nem írta, hogy kéne valami csinálni, quest-et sem adott :S Lehet hogy végig kell vinni a fõsztorit? 😄 Nem haladtam benne szinte semmit, de most vagyok 28as 😄
#35355
Mondta, kétszer is. Ha nem lehet, az szivacs. Nincs is a közelben PC? A játék ára nem mérvadó...

koschwarz
#35354
xbox360-on NEM TUDSZ MODOKAT FELTENNI. nincs variáció, megoldás, egyszerûen nem lehet. pont. eddig nem mondtad, hogy x360-on játszol...

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Fantusz
#35353
Nem ismerem ezt a modot, nem lehet, hogy valamit csinálnod kell, mielõtt a sisak keresésére indulsz?
Feltételezve, hogy a mod kész van, megfelelõen mûködik (a képek erre utalnak), ha a telepítés során lép fel valamilyen hiba, a sisak helyén sárga felkiáltójel, vagy rombusz jelzi, hogy ott valami nem stimmel.
Így, hogy nincs ott semmi, lehet kell valami elõcselekmény, esetleg valami titkos ajtót kell ott kinyitni.

#35352
Lenne egy sürgõs kérdésem
EZTletöltöttem, elerakosgattam a fájlokat szépen, Data File-s nél launch-nál kipipáltam õket, de amikor elmegyek arra a helyre, nincs ott a sisak, meg a kard. eddig 2 armort és 1 kardot sikerült jól megcsinálnom, hogy használható legyen, de 6-ot nem 😄 valaki megpróbálná, hogy neki ott-e van? Mert nagyon idegesít, és nagyon kéne a cucc 😊
#35351
Passz. Tényleg nincs rá mód? A modok nem programok, csak a játék motorja által értelmezhetõ adatbázis elemek, és modellek, textúrák gyüjteményei. Az Xbox meg azért valamelyest mégiscsak hasonlít egy PC-re, fájlokat is fel lehet rá juttatni. Vagy nem? Közelrõl még nem láttam ilyet.

Fido4life
#35350
Akkor valaki végre tényleg kitalálhatná, hogy tudjak xbox360-on modolni.

#35349
Arra azért figyelj, hogy a quest modok gyakorta a világot magát (terepet, város kinézetét) is erõsen módosítják. Új épületek, terepek, régiek átjavítva, stb... Sok meg összeakad másokkal. Érdemes olyanokat válogatni, amelyek nem akadnak össze egymással, vagy egyenként felrakosgatni és amikor kivégezted, leszedni. Ez utóbbi megoldás azért szokott problémás lenni, mert csak akkor lehet igazán jól eltüntetni a terepen végbement változásokat, ha mindazokat, amik megmaradnak, újra felrakod, hisz amit felülírt a leszedett mod, nem biztos, hogy az alapjátékban van benne, lehet, hogy másik mod adta.
Engem még az is megzavar, ha egy mod csak idõlegesen van fönt, hogy az általa módosított területre visszamenve hiányozni fognak azok az épületek, vagy barlang(ok), amiket a mod rakott föl.
Az OBMM elengedhetetlen a quest modokkal való játszadozáshoz, de mindenképp érdemes velük foglalkozni, sok új élményt kapsz cserébe.

koschwarz
#35348
amit fantusz írt...ezeken az oldalakon meg keresni is nagyszerûen lehet (a tesnexuson jobban mint a planetelderscrollson), csak okosan kell beírni a keresõszót...mint a gugliban.

persze aki már jobban ismeri a modokat, annak könyebb kitalálni a modderek logikáját (már ami a névadást illeti), de nem nagy ügy.

meg itt is kérdezhetsz, ha valamit konkréten szeretnél megváltoztatni, szerintem mindenki kisujjból mond egy modot rá.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#35347
"(viccen kívül, már kezdtem azt hinni hogy végtelen a küldetések száma)"

ez kicsit érdekes lenne...viszont mindenféle küldetések nélkül is nagyszerûeket lehet kalandozni a világban, de ha még ez sem elég, kiváló quest modok TÖMKELEGE vár rád, sokszor jobbak mint a játékban lévõk bármelyike<#nezze>
csak a legjobbak

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Fantusz
#35346
A tesnexuson, illetve a planetelderscrollson fent van minden mod, ami számít, máshonnan nem kell letölteni semmit, így regelni sem.

#35345
Minden modot ennyire nehéz megtaláni, és muszáj minden egyes letöltéséhez más-más oldalra regisztrálni? :S:S
Valahányszor eszembe jut akárcsak egy is, megbánom, de lehet h hamarosan végleg felhagyok vele...