The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#35344
Nyugi, ha nem olvasol végigjátszásokat, nagyon-nagyon nehéz lesz mindet megtalálni 😊 (és nem tudom, ebben benne vannak-e a miniquest-ek, illetve azok a long term questek, amik sosem fejezõdnek be)
Fido4life
#35343
Hát ezzel a kommentel sikerült a játék hangulatából egy kicsit rontani számomra. Mivel így kiderült hogy márcsak 120 küldetés van hátra 😞 😄
(viccen kívül, már kezdtem azt hinni hogy végtelen a küldetések száma)

#35342
A víz átlátszóságát egyszerûen kikerülheted: nem kell a natural water.esp-t aktiválni a modból. Nem csak az a baja, hogy átlátszó lesz, hanem az is, hogy a távoli, nagy vízfelületeken határozott, egyenes vonallal elválik az a rész, amit "normál" és az a rész, amit LOD (távoli) módban látsz. Randa. Az Enhanced Water mod javít a vízalatti látótávolságon, de nem teszi teljesen átlátszóvá az egésezt, plusz nem rontja el a felületi képet. Az All Naturallal megjavított Natural Environments sokat dob a játék hangulatán...

#35341
Az arcok szépítésére (NPC) a TNR All Races és a TNR SI modok valók. Minden, az alapjátékban és az SI kiegben elõforduló npc-nek egyedi arcot készítettek. A telepítése nem egyszerû de részletesen le van írva. Kell hozzá a Wrye Bash, amihez meg python környezet, de ezt is részletesen megadják, mit honnan.

Body mod rengeteg van, de ezzel vigyázz, mert a ruhákat is hozzá kell igazítani, azaz szép nagy fába vágod a fejszét, ha belefogsz.
Pár hét (hónap) alatt összepakoltam a TFF (nõi) és Robert (férfi) body replacereket és vagy 80 ruha és páncél kollekciót ezekhez. A méret bsa-kba tömörítve átlépi a 2 GB-ot.
Van egy Merged Beautyful People nevû mod, ami egyesíti a Robert Male Body Replacer, a Ren Hair, Soya Hair, tkHair, Beutyful People modokat. Ezt keresd meg a tesnexuson. Nem tudok linket adni hozzá, mert reggelenként valamiért elérhetetlen a tesnexus.com az utóbbi hetekben.
E mod leírása pontosan megadja, mely modokat kell összeszedni, egybe pakolni és hogyan lehet használni. Ez az arcokat, hajakat és a férfi testmodelleket, texturákat igazítja ki elég alaposan. Emellé a sokféle nõi testmodell közül azt használod, amelyiket jólesik. Azért javasolt a TFF, mert általában a ruha modellezõk ehhez és a Robert féle male body replacerhez együtt adják ki a modokat. "UFF" vagy "TFF" kulcsszóval kell keresni õket.

Tájkép javításra: a géped bírni fogja a Qarl 3-as textura csomagot az 1.3-as patchel és az unofficial oblivion patch 3.0-hoz való patchel együtt. Ezek mind megtalálhatóak a tesnexuson. Emellé a MTAEVWD modot keresd meg. Az este raktam föl. Ez a távoli épületeket, tájakat mutatja nagyon szépen. Kicsit elriasztó, hogy a tiedéhez hasonló géphez azt írták, úgy 15 fps-t fog produkálni külsõ térben, de nem feltétlenül van így. Az este raktam föl, nekem 30 alá nem esett az fps. A gép most készült: E8200 D2C proci, 4 GB DDR2 800-as RAM egy Asus P5K alaplap és egy NV 8800GS, 768 MB VRAM. Nincs húzva, minden alapon megy.

Az idõjárásra: All Natural mod. Ez több idõjárás és világítás javító modot pakol össze, általad beállítható sûrûségû idõjárás változással. Igazodik az évszakokhoz is valamelyest.

#35340
Én az elsõ pillanattól tolom a personalityt felfele, mert a kereskedõknél, tolvaj küldetéseknél is hasznos tud lenni. Bármilyen osztályt is alakít a karakterem, az egyik a personality, amit fejlesztek, az osztály fõbb képességei mellett. Hozzá teszem: nálam mindig fent van a persuasion overhaul mod, ami kikapcsolja azt a forgókerekes minijátékot és ténylegesen beszélgetni kell az npc-kkel, hogy elnyerjem a bizalmukat. Emellett a faji ellentéteket és vonzalmakat is értékeli a program, így pl egy elf-ork párbeszéd más szinten adja a plusz vagy minusz pontokat a barátságosságra, mint egy elf-elf.

Fantusz
#35339
Csak, ha minden addigi küldetést sikeresen megcsináltál.
Nagy jelentõsége nincsen annak, hogy egyes attribute 100, vagy 110, sokan inkább megtartják az Umbra-t, mintsem elcseréljék egy haszontalan sisakra, no és persze el is lehet küldetéseket rontani.

#35338
Apropó: ha egy Daedra-szentély quest eredménye failed, de bekerül a megoldott quest-ek közé, azt is el fogja fogadni a végén a 15. szentély?
#35337
Ezt nagyon könnyû ellenõrizni: összesen 181 quest-et tartalmaz az alapjáték, ha ennél kevesebb van neki, akkor nem nyert.
Fantusz
#35336
A plasztikázó modokkal általában kevés gond van, fontos azonban, hogy csak egy mod változtasson az adott területen, felesleges 2 olyan modot berakni, amik új szemeket adnak a karaktereknek.
Valóban elég randák az alapmodellek, és nem is létszükséglet a változtatás, de, ha valakinek ilyen igénye van a lehetõség megvan a változtatásra, ami leginkább úgy történik, hogy új szem-szinek, haj-kombinációk beépítésére van lehetõség a karakter generáláskor.

Female EyeCandy Body Replacer + Natural Faces + Zeladins Hairfix + Cosmetic Comilation - ezekkel is lehet szépítgetni a karaktereket, plusz még jónéhány más moddal.

Harvest Flora, vagy Realistic Flora modok hasznosak, ha valaki sok alchemiai alapanyagot gyûjt, a leszedett növényrészek el is tünnek.

Natural Environments: sokan szeretik, én nem...
Túl gyakori az idõjárásváltozás benne, de ami igazán zavar, hogy természetellenesen átlátszóvá teszi a vizet (minden víz alatti rom, láda messzirõl látható)

Dark UI : lecseréli az Investoryt (erre is nagyon sok mod készült)

Illumination Within Revived: Éjszaka világítanak az épületek ablakai - hangulatjavító modocska, más jelentõsége nincsen.

Quars Texture Pack 3 : No ezt a modot akkor ajánlanám, ha már unottá, megszokottá vált a játék, ugyanis, ha nem ismered az eredeti környezetet nem látod a különbséget, mit változtatott meg az újra texturázás (mindent).
Ez már nem egy egyszerû mod, majdnem 2 GB-os méretével meg is fogja a gépet rendesen, ajánlott legalább 512-es videokártya.
Beállításoknál, illetve az Ini-ben néhány értéket átírva lehet hangolni a játék megjelenítésén A Qual's Texture pack azzal együtt, hogy szépen (és gépigényesen) újrarajzolja a játékot nem megoldás, a megjelenítés minõségén kell elsõsorban állítani, ha bírja a gép.






Lord RZA a PUNK
#35335
köszönöm , megpróbálom

#35334
de ne szord tele modokkal,mert nem lesz stabil a game-sztm felesleges az arcplasztika!annál inkább mert nagyrészt sisakban leszel.
#35333
a távolban lévõ tájat lehet orvosolni,a játék indításakor elõugró ablakban,ahol a játékon kívül álítasz grafikaát-valamit kipipálsz,asszem distant landscape-hivatalos modok-shivering isles,knight of the nine--ezeken felül(ami elég sok)francesco mod 2 része+000.+patch!
Lord RZA a PUNK
#35332
ja meg egy olyan mod lenne a legfontosabb, amivel a karakterek arcát "kiszépíti" mert szerintem elég béna az alap 😊

Lord RZA a PUNK
#35331
sziasztok, kezdõ oblivionos vagyok és szeretném ha segítenétek , milyen modokat érdemes felrakni . mivel hogy most kezdek neki elõször, a játékmenetet változtató modok nem fontosak még, inkább valamilyen textúrajavító mod, meg hogy a távolban levõ hegyek helyett ne egy elmosódott folt legyen max beállítások alatt. elõre is köszönöm

Fantusz
#35330
Gondolom itt is a Personality számít, magasabb personality-vel rendelkezõ karakterrel (bretonnak, imperialnak 40-50 már elsõ szinten) barátságosabban viselkedik talán.
Bretonjaimmal 3-4 alkalommal is odamentem hozzá, nem támadott, az sem érdekelte, hogy kifosztom a tárolókat, de, ha rátámadtam irgalmatlanul levert daedroothostól-mindenestõl...

A Personality lévén nem harcos attribute általában már csak akkor kap pontokat, ha a többi ki van maxolva, pedig nem csak a kereskedelmet, és a többi NPC-vel a viszonyt befolyásolja, 80-90-es personalityvel már az ellenséges lények némelyike egyeltalán nem viselkedik agresszívan - gondolom ez lehetett Umbraval, csak nála elég volt az 50 körüli personality érték.

koschwarz
#35329
megállnak 25-ös szinten.

egyébként nem számítanak annyira az attribútumok, encsanttal mindent lehet pótoni (erõ, élet, mana). a skill viszont jobban számít a konkrét harcokban. persze a skillt is lehet encsanttal, spellel pótolni...

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#35328
Ehhez még annyit, hogy kicsit 22-es csapdájában vagyok most: igyekszem minél gyorsabban és hatékonyabban fejlõdni, ugyanakkor meg pont emiatt nincsenek meg a megfelelõ szorzók, és lehagynak az ellenfelek. Bár állitólag a 25. szint tájékán megállapodnak és nem fejlõdnek tovább...
#35327
Én is fentrõl kezdtem, 2 db 10-es fire damage-ú nyilvesszõvel sneak-bõl, utána pedig rohanás fel az IC-hez, mint a bolond. Bolond leszek nem kihasználni a játék hibáit...néha segit, néha akadályoz, valahogy jól is van ez igy. Szerepjáték. 😄
#35326
Hát aki teljesen végigvitt minden küldetést atólzig olyannal még nem találkoztam!egy valaki álította,de nem hittem el!ez nem az a játék!nem errõl szól!
Sanyix
#35325
én 25. szinten 2 db wizard's furyval megöltem (asszem 20-20 sebzés tûz, jég, shock)
néztem is hogy mi ez a szar 😄

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

koschwarz
#35324
én speciel olyan balance-ra gondoltam ami nehezebbé teszi a játékot. pl. a vanilla oblivionban van jó néhány spell, amit olyan szinten lehet - szerintem - kihasználni, hogy kihívás nélküli hentelés az egész játék (láthatatlanság, kaméleon pl.). és ha valaki erre figyel, simán hamar meg lehet szerezni ezeket a spelleket, encsantokat.

szerintem nincs is olyan modom, ami könnyítene a játékon.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#35323
Én már többször (több karakterrel) is összeakadtam vele, már a küldetés felvétele elõtt. Túl közel van IC-hez, hogy kikerülhetõ legyen. Volt, hogy simán megtámadott, pedig csak betévedtem a "táborhelyére". 10. szint fölött már leverhetõ, bár nem könnyû. Távolról kell kezdeni, míg lent álldogál, majd bevárni fent a folyosó külsõ végén. Gyorsan fut, de egy vagy két találatot be lehet neki vinni így is, majd futás kifele...

#35322
Van olyan ki már végigvitte és emlékszik Questekre?(fõ és mellék is)
Légyszi az küldje már el MSN címét privátba, kéne segitség. Thx.

#35321
Áááá..Basszus..Tényleg nem az I.C.-ben vettem.😄
Most,hogy így néztem ezt a spell listát jutott eszembe,hogy a bravili The Warlock's Luck nevû boltban.15seces touch varázslat.Elég olcsón.
Ha mindehez megszerzed az Azura's star-t (örökké használható lélekkõ.NAGGGYYYON jó😉 a lélekkövek mennyiségével se nagyon kell foglalkoznod.Egy daedra istentõl kapod,kinek becses neve Azura.Elvétve találsz olyan fegyvereket (legalábbis nálam viszonylag gyakori),hogy elektromosság sebzés+pár másodperces lélekcsapda.Szerintem hasznos kis mütyûrök,mert nem keveset sebeznek.Persze,persze van jobb is,de lélekbefokásra alkalmas.
#35320
Nekem sajnos túl erõsnek bizonyult. Ezért becsaltam az IC-ba, ott leráztam, majd elmondtam neki hogy úgy döntöttem, megküzdök (!!!) vele. 6-7 õr már sok volt neki. 😊
Fantusz
#35319
Tréningelni mindíg érdemes, lehetõleg a fejleszteni szándékozott attributehez tartozó skillt.

Umbranak van egy jó ebony kardja erõs, eltúlzott Soultrap enchanttal, ha már megkaptad a daedrától a megbízást, hogy vidd vissza a kardot némi pofozkodás után megölhetõ (persze karaktertõl is függ, használj mérgeket, ha csak nyilazni tudsz).
Próbáltam Umbrat megölni a küldetés felvétele elõtt, úgy nekem sem sikerült, Deadroothostól levert, mint vak a poharat - nem ellenséges, tehát, ha valaki odatéved nem ront neki, csak, ha megütik...

Fantusz
#35318
#35317
Az 5 training-pontot mindig érdemes kihasználni?
Nem találtam soultrap-et, ellenben Umbra-val nem bírok, nagyon erõs. 😞 Megölte már valaki?
#35316
Szívesen!😉
#35315
Edgar's discount spells, de jól körülírtad 😊 köszi
#35314
Imperial City->Market district->nem tudom melyik shop.😄 Szembe oldalt van a "The best defence"-vel.A "Rindir's staff"(vagy valami ilyesmi) mellett.Bár,nem vennék rá mégerget,de úgy rémlik,hogy onnan szereztem 15 másodperces soultrapot.
#35313
teljesen más: soultrap varázslatot hol lehet tanulni??
#35312
Ejha látom, eredményes volt a témaindításom. 😊
Fantusz, teljesen igazad lehet, mert általánosságban az azt-csinálok-amit-akarok típusú játékoknál elõbb-utóbb óhatatlanul is eljön az az állapot, amikor már nem marad megcsinálható küldetés, nem tudsz mit eladni/megvenni, mindenkit könnyedén legyõzöl, stb...egyszóval elkezd vegetálni a karaktered. Persze jó dolog néha száguldozni egyet a GTA-ban, vagy körbelovagolni az IC-t (sztem soha nem fogom megunni), de ilyenkor egy Black Hand küldtéssorozat-mod tényleg felüdülést hozhat. Kellõképpen hosszú idõ után talán én is eljutok ide, fõleg hogy egyetlen karakterem van/lesz.
Nem tudom, a Shivering mekkora területet és küldetéssort foglal magába az alapjátékhoz képest, de gondolom vagy 10-15 szint abba is belefér (ez kérdés volt 😄).
Nem beszélve azokról a modokról, amik játszhatóbbá teszik a gammát pl. az én gépemen is (alacsonyabb fû).

Szóval nem is ez ellen vagyok, pusztán csak vigyázni fogok és nem engedem, hogy a modok szétzilálják a játékot és ellehetetlenítsék a játékélményt. Nem fogok pl. olyan modot keresni, ami balance-ol, és könnyebben levágom általa a banditákat. Sok mást viszont igen.
koschwarz
#35311
én is így voltam azelõtt, de még én is észrevettem, aki SOHA azelõtt ilyen játékkal nem játszottam, hogy bármilyen zseniális a játék, jó néhány dolog lehetne jobb is. és nem csak olyan modokkal, mint a BT mod, hanem konkrétan játékemnetet, egyensúlyt javító modokkal.


a legelsõ karakteremmel pl. ahogy fejlõdtem, egyre nehezebbek lettek a harcok. de nem azért, mert egyre keményebb típusú ellenfelek jöttek, az elsõ szinteken ugyanúgy csak goblinok és banditák voltak, mégis, egyre nehezedett a játék. aztán megértettem, hogy mi a rendszer lényege, és az volt az elsõ, hogy erre kerestem modot (emiatt használtam sokáig az az OOO-t, mert azt találtam meg elõször).


de azért kritikusan kell közeledni minden modhoz: sok a befejezetlen, hibás mod, szerintem értelmetlen minden olyan mod, ami csíter-fegyvert, spellt vagy páncélt ad, annak meg végképp csak poénból lehet értelme, hogy ló helyett traktorral közlekedj 😊


\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#35310
márpedig kellenek a od-ok!ami stabil,lehet h megunod amugy
Fantusz
#35309
A több ezer (tízezer) mod közül van néhány száz, ami jól használható, szinesebbé izgalmasabbá teszi a játékot, de nem változtatja meg elfogadhatatlanul.
Bármennyire is jól eltalált a játék elõbb-utóbb unalmassá válhat, ilyenkor néhány mod nagyot dob a hangulaton, kisebb-nagyobb kihagyásokkal, de hónapokon, sõt éveken keresztül szórakoztató játék lehet az Oblivion.
Vannak modok, amelyek a látványvilágot dolgozzák át, új fegyverek, páncélok, ellenfelek jelennek meg, ha ezek nincsenek eltúlozva élvezetesebb a játék, hisz pl. a fegyverek, páncélok bár designesebb külsõt kaptak, legtöbbjük tulajdonsága megegyezik a vasból, acélból készült dolgokkal, az új lények sem ellepik Tamrielt, de van néhány % esély Grizzlyvel, Guarral, Werwwolffal, Frost Gianttal, és más egzotikus, az alapjátékban meglévõknél nehezebben legyõzhetõ lénnyel megküzdeni.

A játékban a küldetések száma véges, ezen is segíthetnek modok.
Többször emlegettük pl a Lost Spires-t, ahol Archeologusként keveredik a karakter intrikák kereszttüzébe, jónéhány veszélyes helyet megjárva bontakozik ki a történet - új küldetések, ellenfelek, lootolható tárgyak.
Dungeonjaikban az ellenfelek az átlagosnak szívósabbak, erõsebbek, ellenben a fõellenségeknél a loot sem mindennapi.

A játék talán egyetlen igazi hibája (persze egy játék sok szempontból nem lehet tökéletes), hogy egy-rgy guildon belül, ha eléri a karakter a céhvezetõi rangot, onnantól kezdve érdektelenné válik az élet a céhen belül, nincsenek küldetések.
Mágusoknál az Origin the Mages Guild, és a Mannimarco Resurrection modokkal új küldetéssorozat indul - mi legyen a necromanták sorsa?
A Middas spell is ötletes, két könyvbõl lehet kilesni recepteket: aranyrög+drágakõ+alchemiai összetevõk + speciális dolog = egyedi (Middas) spell.
Sétálhat tomboló viharban a mágus, idézhet darazsakat, sõt fehér tigrist is.

Ugyanígy a többi kaszt is találhat magának megfelelõ mod csomagot....


Van természetesen nagyon sok eltúlzott, használhatatlan mod is, sõt nem kevés azoknak sem a száma, amik nem lettek befejezve, de azért néhány beváltat érdemes lehet kipróbálni

#35308
Azért most, a BTmod feltelepítése után kezd megváltozni a véleményem. Lehet hogy nem csak olyan mod van, ami arra való, hogy traktor legyen ló helyett, de olyan is, ami kijavítja a hibákat és növeli a játékélményt?! Az ilyeneket keresni fogom...
#35307
Te dolgod, de sokat veszítesz vele...

#35306
Ezért nem fogok én soha semmilyen modot telepiteni: szerintem szétzilálja a moddolás a játékot és veszit a komolyságából. A shivering-et felrakom, majd ha elérem a 30-as szintet. Én szeretem ha egy játék olyan, amilyennek elkészitették (persze patch az jöhet).
#35305
Ami okozhatja ezt az effektet a felrakott modok közül:

Mágia oldalról:

Mighty Magic Reborn
Midas Magic: Spells of Aurum

Az egyik effektelt halottat a Mighty Magick Reborn spellje által megidézett scampok tûzlabdái sütötték meg, a másikat meg a Midas Magic Chain Lightning spellje. Ezt egy könyvbõl tanultam, amit a Spell Tomes for Midas Magic mod rakott be...

Corpse oldalról:

Deadly Reflex
Reneers Corpse mod

Más nem jut eszembe, az aktív modok közül, ami ilyet csinálhat...

#35304
Fogalmam sincs. Ha nem felejtem el, megpróbálok majd egy ilyen hullát a FormID Finderrel azonosítani, az talán megmondja. A barlangokban fellelhetõ. egyikbõl a másikba vezetõ ajtókról egyértelmûvé tette, hogy a Kingdom of Almar mod rakta be...

Most pár napig leáll a játék, megjöttek a gépem bõvítéséhez szükséges cuccok, jön egy (igazából 3, Vista, XP, Linux) újratelepítés, gépépítgetés, hangolás...

#35303
egyébként is látod.ha küzdesz!célkereszt körül
#35302
Van olyan mod, ami megjeleniti az ellenfelek energiacsikját is?
#35301
Én is találkoztam egyel:
aki úgy érzi, hogy nem elég magas az athletics-e, kezdjen el leugrálni az Anvil világitótorony tetejérõl. Ha elég ügyes vagy és van hozzá életerõd is (nekem 200 körüli, bõven jó), csobbanáskor nõ egyel a skilled. 😊
Én nem cheat-elek, tegnap akadtam rá teljesen véletlenül és csak 2-t ugrottam.
koschwarz
#35300
melyik mod ez, MELYIK MOD EZ??? <#szeret><#taps>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#35299
Az este találkoztam egy érdekes effekttel. Eddig nem tünt fel, de nem raktam fel új modot, így fogalmam sincs, melyik csinálja.
A megidézett scampjaim elintéztek tûzlabdával egy ellenfelet, a hullája meg jól összeégett. Úgy is nézett ki. Késõbb egy villámmal kiütöttem egy másikat, aki szintén összeégett, ráadásul még a csizmájából is kiesett. A csizma ott volt, ahol korábban állt (pontosabban rohant felém, de ez mindegy), a teste meg ott, ahova a villám ereje lökte, jól megfeketedve, a kezeibõl csak csontok maradtak, stb... Látott már ilyet valaki?

Fantusz
#35298
8+6 + a sneak attack (lesbõl támadás esetén)
Ezért érdemes nagyobb sebzésû íjakat, nyílvesszõket használni..
Szellemeknél cifrázza a helyzetet, hogy nem sebzik õket jónéhány fegyver, de pl. ezüst íj+vas nyílvesszõvel is lehet sebezni, bár így elég érdekes, mert elvileg a nyílvesszõ sebzése 0, csak az íj sebzése számít...

#35297
Ha van egy íjam 8-as sebzéssel, meg hozzá vesszõm 6-ossal, akkor mennyit fogok sebezni egy lövéssel?

Csak hogy ne legyen egyszerû a tolvajos pályafutásom: az ugyan igaz, hogy a parancs végrehajtása után kiírta a quest completed-et, csakhogy nem kaptam meg az independent thievery következõ lépcsõjét, azaz azt, hogy már 1000-et kell fence-elnem. Változatlanul 800-on áll, így nem tudok továbblépni. De végülis teljesen reális küldetéssorozat...tolvaj, azért van, hogy gondolkodjon, oldja meg a helyzetet. 😊
Fantusz
#35296
Crusaderhez "nem illik" az infamy, ettõl függetlenül sem biztos, hogy sokáig viseled a páncélt, használod a kardot, buzogányt, elõbb-utóbb találsz jobbakat, de Umailt csak ezekkel az ereklyékkel gyõzheted le.

Miután legyõzted Umailt, Prioryban ott is hagyhatod az ereklyetartón az egész arzenált, ha nem akarod (tudod) viselni.

#35295
*icsába!... No és, tegyük fel ismét hamvaslelkületûártatlanbáránkává változok, felkapom a fegyverzetet, leamortizálom az istenteleneket, szuper. És ha megint elkövetek vmi stiklit lemászik rólam a vértezet? Mert akkor vitrinbe vele...