The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#41245
az unofficial peccseknél jól vettem észre hogy egy csomó apróbb dolgot javítanak, amit korábban modok csináltak ?
például zölddel +100 felé ment pár attribom varázscuccal. azt hogy lehet nézni hogy ki is hasznlája e ezt ?
például zölddel +100 felé ment pár attribom varázscuccal. azt hogy lehet nézni hogy ki is hasznlája e ezt ?
#41244
azt vhogy lehet állítani ini*ben hogy hátrafelé milyen sebességgel tudjon mozogni a karakter ? nem találok olyan modot a stumble with running backward helyett ami jó lenne, illetve hogy ezt módosítaná
sztem úgy lenne reális, hogy harcban ugye futásra van kapcsolva, elõre oldalra okés, hátrafelé meg csak fele sebességgel tudjon mozogni, és nem kell hogy elessen. a gyalogló mód az lassú lenne harc közbe hátra
sztem úgy lenne reális, hogy harcban ugye futásra van kapcsolva, elõre oldalra okés, hátrafelé meg csak fele sebességgel tudjon mozogni, és nem kell hogy elessen. a gyalogló mód az lassú lenne harc közbe hátra
#41243
Audens Avidius-ra van vmi olyan mod mint az aréna fanra ? elég viccel amikor páncél nélkül egy késsel jelenik meg újra hogy megöljön. a tiszti vértezetetben vmi mágikus pallossal (amit a korrupcióból spórolt össze) már jobban festene a dolog
#41242
Skyrimhez inkább a Mod Organizer. mindent visz fpleg akkor, ha sokféle modot akarsz kipróbálgatni.
#41241
Utólag megnézve NMM tenyleg semmitérö Oblivionhoz, ezt visszavonom(az összes többi, általa támogatott játékhoz továbbra is ezt ajánlanám). Az OBMM szép és jó, de rohadt lassú tud lenni, a legésszerübb alternatíva szerintem továbbra is a Wrye Bash, gyönyörüen kezeli a konfliktusokat, gyors, és sok modhoz elérhetö BAIN installer(Wrye Bash saját intaller formátuma).
A magyarítássos dolgokhoz nem tudok hozzászólni, az Oblivion modolhatósága miatt sose telepítettem magyarítást, mert hosszútávon több bajom volt vele, mint amennyi hasznot hozott volna(ehhez hozzátéve persze, hogy én alapból jobban szeretem az angol változatot).Ha valaki ezzel játszik, akkor ne rám hallgasson 😊
Nem tudom, megnézted-e a postomat, de a nélkülözhetetlen kategóriába nagyon kevés modot raktam, éppen azért, mert ezek egyénfüggök, viszont van néhány, ami minden ember számára rendkívül fontos lehet: ilyenek az Unofficial Patchek(ezek szerint akkor, ha nem magyarítással játszol), az OBSE, illetve hozzá tartozó 3 plugin: weOCPS, FastExit(ez a kettö nem kell, ha sosem küszködtél Oblivionos karriered során CTD-kel, de nálam, és sok más embernél, föleg erösen modolt játékok esetén nem ez a helyzet).
Az Oblivion Stutter Remover pedig modern gépeken nélkülözhetetlen, jól beállítva rengeteget tud dobni az FPS-en(ezzel az Oblivion - valamilyen szinten - kihasználja a többmagos CPUk által kínált lehetöségeket)
A többi mod nem a nélkülözhetetlen kategóriában volt, azok csak puszta ajánlások 😊
Erösen modolt játéknál a Bashed és Merged patch elengedhetetlen, föleg bizonyos típusú modoknál, mivel egymással nem kompatibilis modokat rendkívül egyszerüen kompatibilissé tehetsz(és ezek már FO3-ban is tökéletesen müködtek, valószínüleg nem telepítettél elég modot, hogy látványos legyen az eredmény, vagy csak nem vetted észre, hogy a Load Orderben késöbb szereplö mod egyszerüen felülírta egy korábbi mod változtatásait, és BOSS ide vagy oda, ez nem mindig kivédhetö).
A Bashed patch ezen felül hasznos lehet, ha túlmennél a 255-ös mod limiten.
steweee:
Windowed módban nem biztos, hogy sok javulást fogsz látni, föleg ha már feltelepítetted a Stutter Removert, de többek között amit a Windowed mód megold, az a Bethesda enginekre jellemzö ún. 64Hz bug, amit sokan észre sem vesznek, viszont akik igen, azoknak borzasztó idegesítö tud lenni.
XQ, direkt updatek a kollekcióban szereplö modokhoz:
IWR Windows Lights Shutters Optimized -> Animated Window Lighting System and Chimneys
Natural Enviroments -> Weather - All Natual, NE nem igazán kompatiblis semmivel, All Naturalt ha Wrye Bashben telepíted, akkor kiválaszthatod, hogy lényegében úgy viselkedjen, mint a NE.
Natural Enviroments -> RD Natural Weather,ha tényleg direkt updated akarsz
Natural Water -> Enhanced Water + SI Addon, itt a vízzel kapcsolatos problémádra a megoldás
Natural Vegatation -> Enahnced Vegetation
Colored Map Mod -> Dynamic Map, ugyanaz a típusú térkép kiválasztható, de támogat egy rakat modot, így ha látja, hogy bizonyos modok telepítve vannak, akkor ezt a térképed is tükrözni fogja
A maradék modra is lennének ajánlásaim, de azok nem direkt updatek, ami leginkább ízlés kérdése, de amiket leírtam, azok a kollekcióban található modokkal megegyezö modok, csak a legtöbb esetben sokkal optimalizáltabb/kompatiblisebb változatban.
A magyarítássos dolgokhoz nem tudok hozzászólni, az Oblivion modolhatósága miatt sose telepítettem magyarítást, mert hosszútávon több bajom volt vele, mint amennyi hasznot hozott volna(ehhez hozzátéve persze, hogy én alapból jobban szeretem az angol változatot).Ha valaki ezzel játszik, akkor ne rám hallgasson 😊
Nem tudom, megnézted-e a postomat, de a nélkülözhetetlen kategóriába nagyon kevés modot raktam, éppen azért, mert ezek egyénfüggök, viszont van néhány, ami minden ember számára rendkívül fontos lehet: ilyenek az Unofficial Patchek(ezek szerint akkor, ha nem magyarítással játszol), az OBSE, illetve hozzá tartozó 3 plugin: weOCPS, FastExit(ez a kettö nem kell, ha sosem küszködtél Oblivionos karriered során CTD-kel, de nálam, és sok más embernél, föleg erösen modolt játékok esetén nem ez a helyzet).
Az Oblivion Stutter Remover pedig modern gépeken nélkülözhetetlen, jól beállítva rengeteget tud dobni az FPS-en(ezzel az Oblivion - valamilyen szinten - kihasználja a többmagos CPUk által kínált lehetöségeket)
A többi mod nem a nélkülözhetetlen kategóriában volt, azok csak puszta ajánlások 😊
Erösen modolt játéknál a Bashed és Merged patch elengedhetetlen, föleg bizonyos típusú modoknál, mivel egymással nem kompatibilis modokat rendkívül egyszerüen kompatibilissé tehetsz(és ezek már FO3-ban is tökéletesen müködtek, valószínüleg nem telepítettél elég modot, hogy látványos legyen az eredmény, vagy csak nem vetted észre, hogy a Load Orderben késöbb szereplö mod egyszerüen felülírta egy korábbi mod változtatásait, és BOSS ide vagy oda, ez nem mindig kivédhetö).
A Bashed patch ezen felül hasznos lehet, ha túlmennél a 255-ös mod limiten.
steweee:
Windowed módban nem biztos, hogy sok javulást fogsz látni, föleg ha már feltelepítetted a Stutter Removert, de többek között amit a Windowed mód megold, az a Bethesda enginekre jellemzö ún. 64Hz bug, amit sokan észre sem vesznek, viszont akik igen, azoknak borzasztó idegesítö tud lenni.
XQ, direkt updatek a kollekcióban szereplö modokhoz:
IWR Windows Lights Shutters Optimized -> Animated Window Lighting System and Chimneys
Natural Enviroments -> Weather - All Natual, NE nem igazán kompatiblis semmivel, All Naturalt ha Wrye Bashben telepíted, akkor kiválaszthatod, hogy lényegében úgy viselkedjen, mint a NE.
Natural Enviroments -> RD Natural Weather,ha tényleg direkt updated akarsz
Natural Water -> Enhanced Water + SI Addon, itt a vízzel kapcsolatos problémádra a megoldás
Natural Vegatation -> Enahnced Vegetation
Colored Map Mod -> Dynamic Map, ugyanaz a típusú térkép kiválasztható, de támogat egy rakat modot, így ha látja, hogy bizonyos modok telepítve vannak, akkor ezt a térképed is tükrözni fogja
A maradék modra is lennének ajánlásaim, de azok nem direkt updatek, ami leginkább ízlés kérdése, de amiket leírtam, azok a kollekcióban található modokkal megegyezö modok, csak a legtöbb esetben sokkal optimalizáltabb/kompatiblisebb változatban.
#41240
olyan mod létezik amiben a hátrafelé menés csak lépésben lehetséges ? a stumble running backwards nem jött be nekem, igaz bugos is. elég lenne ha nem lehetne hátrafelé rohanni
amúgy megnézegettem a crossbow-t, a throwing stars-t és a throwing daggers-t is. a számszeríj jó, a dobókéses is, a dobópajzsos hulladék, bár a dobó kétkezes csatabárd nem is rossz párX, a darts-ot lövõ keszgyû is jó, de összességében nem
amúgy megnézegettem a crossbow-t, a throwing stars-t és a throwing daggers-t is. a számszeríj jó, a dobókéses is, a dobópajzsos hulladék, bár a dobó kétkezes csatabárd nem is rossz párX, a darts-ot lövõ keszgyû is jó, de összességében nem
#41239
jujj de jó hogy beindult a dolog ! 😊
természetesen minden hozzászólást, javaslatot átgondolok. pár dolog :
nekem a grafika tökéletesen megfelel az XQ.1.09-el, a víz ami néha kissé randa fényes nappal mikor kéken tükrözõdik. 1440*900 full látótáv, alacsony árnyék külsõ tereken, grass+tree maximum. nekem bõven jó...
SSD-rõl futtatom, megemelt memóriahasználat, cellaértékek stb. mellett, TÖKÉLETES. soxor túl gyorsan tölt, alig tudom elolvasni a loadingscreen mondókákat, van köztük néhány hasznos vagy érdekes
ezt a windowed módostat ki fogom próbálni. vagy itt vagy máshol már volt róla szó, nekem hihetetlennek tûnik hogy bármilyen gyorsulást is eredményezzen, de volt aki ezt állította, volt aki ellenkezõjét. puding-próba lesz ezügyben akkor részemrõl
nem használok túl sok modot, persze ez késõbb változhat. valójában rá kellett jönnöm, hogy néhány kisebb átalakítással ami már a korai idõkben a megjelenés után is megtörtént, igazán jó és élvezhetõ játékot hozott össze a bethesda, annak ellenére hogy ez is inkább csak konzol port.
az igazi krém az az FCOM lesz, mindenképpen ki fogom próbálni. az MMM+OOO+Francesko önmagában is eszméletlen változásokat hozott, a Warcry-t nem próbáltam sose. valójában az alapjáték is kellõen változatos és izgalmas tud lenni nehezítésekkel, de ezekrõl majd írok késõbb
természetesen minden hozzászólást, javaslatot átgondolok. pár dolog :
nekem a grafika tökéletesen megfelel az XQ.1.09-el, a víz ami néha kissé randa fényes nappal mikor kéken tükrözõdik. 1440*900 full látótáv, alacsony árnyék külsõ tereken, grass+tree maximum. nekem bõven jó...
SSD-rõl futtatom, megemelt memóriahasználat, cellaértékek stb. mellett, TÖKÉLETES. soxor túl gyorsan tölt, alig tudom elolvasni a loadingscreen mondókákat, van köztük néhány hasznos vagy érdekes
ezt a windowed módostat ki fogom próbálni. vagy itt vagy máshol már volt róla szó, nekem hihetetlennek tûnik hogy bármilyen gyorsulást is eredményezzen, de volt aki ezt állította, volt aki ellenkezõjét. puding-próba lesz ezügyben akkor részemrõl
nem használok túl sok modot, persze ez késõbb változhat. valójában rá kellett jönnöm, hogy néhány kisebb átalakítással ami már a korai idõkben a megjelenés után is megtörtént, igazán jó és élvezhetõ játékot hozott össze a bethesda, annak ellenére hogy ez is inkább csak konzol port.
az igazi krém az az FCOM lesz, mindenképpen ki fogom próbálni. az MMM+OOO+Francesko önmagában is eszméletlen változásokat hozott, a Warcry-t nem próbáltam sose. valójában az alapjáték is kellõen változatos és izgalmas tud lenni nehezítésekkel, de ezekrõl majd írok késõbb
#41238
Helló, én meg a te hozzászólásodra reagálok 😊
Az NMMM egy fos. El kell felejteni. Modok letöltésére alkalmas talán már, és a verziók ellenõrzésére. Modok telepítõ scriptjeibe belehal vagy el sem kezdi. TesModManager a fosok fosa, csak magam oldalnyi hibát jeleztem hozzá, köztük nagyon súlyosakat. Az OBMM szépen mûködik hiba nélkül, annyi hiányérzet van csak a TMM-bõl, hogy nem tudja lekérni a nexusról a mod infókat omod kreáláskor. De nagyon stabil, én azt használom, nincs idõm egy bugtengerrel szarakodni.
Ha valaki magyarítást használ, elfelejtheti az unofficial patch-eket, azt célszerû feltenni, ami a magyarításban van, mivel az magyarítva van! Az Unofficial Official Mods Patch nincs magyarítva, fel lehet tenni, de akkor sok minden angol lesz.
A modokról meg... teljesen egyénfüggõ. Az ember elkezd játszani, és amit hiányol/változtatna, arra keres valami modot. Ez mindenkinél más és más kit mi zavar ki mit szeretne. Tehát én felraktam pl egy tucat modot ami nekem nélkülözhetetlen, de nálad nincs, és éppúgy nem izgatnak azok, amiket te felraktál.
A grafikai modokról általában. Egyedül a gothic1-nél láttam létjogosultságát, mivel a gothic2 készítõi ugyanazok voltak, és maguk a játék készítõi tervezték meg a megnövelt felbontású textúrákat. Ez mûvészet és nem dzsuva, akármilyen textúra pack-ot kipróbáltam az oblivionhoz is, sürgõsen uninstalláltam. Képen szépen mutatnak, a játékban viszont ocsmány.
A BOSS tényleg kiindulásnak jó, TMMM-be integrálva van, és mióta hibajelzést tettem használható is TMM-bõl az Oblivionnal.
A merged patch féle dolgok már a fallout3-ban sem mûködtek igazán.
Wrye Bash-ra nekem nem volt szükségem.
Az fps-en erõs proci dob.
Részemrõl hirtelen ennyi 😊
Az NMMM egy fos. El kell felejteni. Modok letöltésére alkalmas talán már, és a verziók ellenõrzésére. Modok telepítõ scriptjeibe belehal vagy el sem kezdi. TesModManager a fosok fosa, csak magam oldalnyi hibát jeleztem hozzá, köztük nagyon súlyosakat. Az OBMM szépen mûködik hiba nélkül, annyi hiányérzet van csak a TMM-bõl, hogy nem tudja lekérni a nexusról a mod infókat omod kreáláskor. De nagyon stabil, én azt használom, nincs idõm egy bugtengerrel szarakodni.
Ha valaki magyarítást használ, elfelejtheti az unofficial patch-eket, azt célszerû feltenni, ami a magyarításban van, mivel az magyarítva van! Az Unofficial Official Mods Patch nincs magyarítva, fel lehet tenni, de akkor sok minden angol lesz.
A modokról meg... teljesen egyénfüggõ. Az ember elkezd játszani, és amit hiányol/változtatna, arra keres valami modot. Ez mindenkinél más és más kit mi zavar ki mit szeretne. Tehát én felraktam pl egy tucat modot ami nekem nélkülözhetetlen, de nálad nincs, és éppúgy nem izgatnak azok, amiket te felraktál.
A grafikai modokról általában. Egyedül a gothic1-nél láttam létjogosultságát, mivel a gothic2 készítõi ugyanazok voltak, és maguk a játék készítõi tervezték meg a megnövelt felbontású textúrákat. Ez mûvészet és nem dzsuva, akármilyen textúra pack-ot kipróbáltam az oblivionhoz is, sürgõsen uninstalláltam. Képen szépen mutatnak, a játékban viszont ocsmány.
A BOSS tényleg kiindulásnak jó, TMMM-be integrálva van, és mióta hibajelzést tettem használható is TMM-bõl az Oblivionnal.
A merged patch féle dolgok már a fallout3-ban sem mûködtek igazán.
Wrye Bash-ra nekem nem volt szükségem.
Az fps-en erõs proci dob.
Részemrõl hirtelen ennyi 😊
#41237
A leírás önmagában nem rossz, de helyenként már egy kicsit elavult, amit én ajánlanék:
A leírásban többször fogok hivatkozni egy régebbi postomra, a gyors elérés érdekében itt van két link:
#41108 és #41109
1. Oblivion + Knights of the Nine + Shivering Isles + Fighter's Stronghold + legutolsó SI patch telepítése
2. 4GB oblivion patch alkalmazása(bármelyik módszer jó, a neten temérdek lehetöséget talász, itt egy lehetséges változat: link
3. Nexus Mod Manager - továbbiakban NMM(egy sokkal használhatóbb OBMM alternatíva) letöltése, aki ragaszkodik az OBMM típusú mod managerhez: TesModManager
4. OBSE telepítése(aktuális verzió: v0020)
5. #41108-as postomban a nélkülözhetetlen modok telepítése
6. Az Extreme HQ Quality Graphics modban leginkább elvault modok találhatók ezek helyett inkább a #41108-as postban található grafikai és quest/gameplay/content modok közül válsztanék magamnak(ha NMM-t telepítettél, akkor néhány modtól eltekintve a telepítés egy gomb megnyomása(Intall with manager)).
Megjegyzések:
--Mind az improved Facias Textures, mind az Amnes Beautiful Characters mod helyett ezt a modot ajánlanám: Oblivion Character Overhaul
--A teljesítményt erösen befolyásoló modok: QTP3 Redimized, Really AEWVD
7. Egyéb modok telepítése Nexusról, javaslom az alábbi stratégiát a keresgéléshez: az alábbi linken a legjobb 100 mod van listázva, viszont van egy Filter By opció, ahol egyes kategóriákat is válszthatunk(UI, Quest, stb..), és így az adott kategória legjobbjait nézhetjük meg)
8. Ha MINDEN modot feltelepítetünk, amit akartunk: BOSS telepítése(link #41108-ban), és futtatása
9. TES4Edit letöltése, a BOSS-os reportban azon modok megjegyzése, amely alatt ilyen típusú üzenet található: XX ITM vagy XX UDR
Ezeket a modokat meg kell tisztítani, erre egy angol nyelvü guide található #41108-ban, ha van rá igény, akkor írok egy magyar leírást
Megjegyzés: Nem opcionalis lépés, bármennyire is haladó dolognak tünik: rengeteg random crash elkerülhetö ezzel, és összesen szerintem nem tart tovább mint 5-6 perc)
10. TES4Edit Merged Patch létrehozása: újra elindítjuk a T4Editet, amiben alapértelmezésben az általunk telepített és aktivált modok vannak kiválasztva, ezt leokézzuk, majd miután minden mod betöltödött jobb gomb bárhol a modlistán, és Other->Merged patch(vagy valami hasonló). Kilépéskor mentsük el az új plugint, és ne felejtsük el aktiválni NMM-ben
Megjegyzés: hozzáértöbbek a merged patchben kézzel átnézhetik a konfliktusokat, és javíthatják öket
11. Wrye Bash telepítése, Bashed patch létrehozása: a program elsö indításakor automatikusan keletkezik egy Bashed Patch, 0.esp fájl, ezen jobb gomb és Rebuild Patch, mindent hagyhatunk alapértelmezésen
Megjegyzés:
--hozzaértöbbek tudnak tweakelni a bashed patchen, ebbe most nem mennék bele
--fontos hogy elöbb a merged patchet hozzuk létre, legjobb esetben a Wrye Bash ezt is belerakja a bashed patchbe
12. A két újonnan létrehozott esp(merged patch, bashed patch) a Load Order végére mennek, az alábbi sorrendben: merged, bashed. Ha a bashed patch létrehozása után néhány mod deaktiválódik, akkor ezeket NE aktiváljuk úíjra
13. Karbantartás: Minden komolyabb mod telepítése után 8-12-t javasolt újra végigjátszani(a "komolyabb mod" megítélését mindenkire rábízom, ha eleget szórakozott az ember ezekkel, akkor érzésböl tudja, hogy mikor érdemes új bashed/merged patchet csinálni)
14. Javasolnám a játék Windowed módban futtatását, az alábbi programmal fake-fullscreen módban(nekem ez láthatóan dobott az FPS-en)
Mod készítöknek tipp:
Legújabb OBSE béta telepítése: v0021
Construction Set Extender használata(kell hozzá az eredeti CS)
A leírásban többször fogok hivatkozni egy régebbi postomra, a gyors elérés érdekében itt van két link:
#41108 és #41109
1. Oblivion + Knights of the Nine + Shivering Isles + Fighter's Stronghold + legutolsó SI patch telepítése
2. 4GB oblivion patch alkalmazása(bármelyik módszer jó, a neten temérdek lehetöséget talász, itt egy lehetséges változat: link
3. Nexus Mod Manager - továbbiakban NMM(egy sokkal használhatóbb OBMM alternatíva) letöltése, aki ragaszkodik az OBMM típusú mod managerhez: TesModManager
4. OBSE telepítése(aktuális verzió: v0020)
5. #41108-as postomban a nélkülözhetetlen modok telepítése
6. Az Extreme HQ Quality Graphics modban leginkább elvault modok találhatók ezek helyett inkább a #41108-as postban található grafikai és quest/gameplay/content modok közül válsztanék magamnak(ha NMM-t telepítettél, akkor néhány modtól eltekintve a telepítés egy gomb megnyomása(Intall with manager)).
Megjegyzések:
--Mind az improved Facias Textures, mind az Amnes Beautiful Characters mod helyett ezt a modot ajánlanám: Oblivion Character Overhaul
--A teljesítményt erösen befolyásoló modok: QTP3 Redimized, Really AEWVD
7. Egyéb modok telepítése Nexusról, javaslom az alábbi stratégiát a keresgéléshez: az alábbi linken a legjobb 100 mod van listázva, viszont van egy Filter By opció, ahol egyes kategóriákat is válszthatunk(UI, Quest, stb..), és így az adott kategória legjobbjait nézhetjük meg)
8. Ha MINDEN modot feltelepítetünk, amit akartunk: BOSS telepítése(link #41108-ban), és futtatása
9. TES4Edit letöltése, a BOSS-os reportban azon modok megjegyzése, amely alatt ilyen típusú üzenet található: XX ITM vagy XX UDR
Ezeket a modokat meg kell tisztítani, erre egy angol nyelvü guide található #41108-ban, ha van rá igény, akkor írok egy magyar leírást
Megjegyzés: Nem opcionalis lépés, bármennyire is haladó dolognak tünik: rengeteg random crash elkerülhetö ezzel, és összesen szerintem nem tart tovább mint 5-6 perc)
10. TES4Edit Merged Patch létrehozása: újra elindítjuk a T4Editet, amiben alapértelmezésben az általunk telepített és aktivált modok vannak kiválasztva, ezt leokézzuk, majd miután minden mod betöltödött jobb gomb bárhol a modlistán, és Other->Merged patch(vagy valami hasonló). Kilépéskor mentsük el az új plugint, és ne felejtsük el aktiválni NMM-ben
Megjegyzés: hozzáértöbbek a merged patchben kézzel átnézhetik a konfliktusokat, és javíthatják öket
11. Wrye Bash telepítése, Bashed patch létrehozása: a program elsö indításakor automatikusan keletkezik egy Bashed Patch, 0.esp fájl, ezen jobb gomb és Rebuild Patch, mindent hagyhatunk alapértelmezésen
Megjegyzés:
--hozzaértöbbek tudnak tweakelni a bashed patchen, ebbe most nem mennék bele
--fontos hogy elöbb a merged patchet hozzuk létre, legjobb esetben a Wrye Bash ezt is belerakja a bashed patchbe
12. A két újonnan létrehozott esp(merged patch, bashed patch) a Load Order végére mennek, az alábbi sorrendben: merged, bashed. Ha a bashed patch létrehozása után néhány mod deaktiválódik, akkor ezeket NE aktiváljuk úíjra
13. Karbantartás: Minden komolyabb mod telepítése után 8-12-t javasolt újra végigjátszani(a "komolyabb mod" megítélését mindenkire rábízom, ha eleget szórakozott az ember ezekkel, akkor érzésböl tudja, hogy mikor érdemes új bashed/merged patchet csinálni)
14. Javasolnám a játék Windowed módban futtatását, az alábbi programmal fake-fullscreen módban(nekem ez láthatóan dobott az FPS-en)
Mod készítöknek tipp:
Legújabb OBSE béta telepítése: v0021
Construction Set Extender használata(kell hozzá az eredeti CS)
#41236
na megint beszoptam a régi hibámat. saddle bags - guggcsiból való nyitás a ló inventoryjának. erre akárhányszor leguggolok, pucér lesz az ebmer. a menüset kellett volna telepíteni, de már nem emlékeztem
hogyan lehetne megjavítani ?
hogyan lehetne megjavítani ?
#41235
kis magyarázat hozzá, és kérem a gurukat hogy véleményezzék :
a telepítést a shivering-el mint minimum kiegészítõvel írom, mert az kell sok modhoz is ami pluszokat ad az alapjátékhoz
addig stimm hogy alap+shiv+shives 1.2peccs, utána jöhetnek a DLC-k, ebbõl az egyiket, talán a lovast vagy a knight of the 9-t a végére kell, majd megnézem vhol textfájban le van írva nekem. utána jöhetnek az unofficial official pecccsek.
ha jól tudom akkor ebbõl 3 van, az alap, a shivering és a DLC-k peccsei, majd ez utóbbinak is van további peccse. most nem telepítettem, nem tudom hogy egy vagy kettõ van ebbõl (9-10) ?
mod manager mindenképp, obse mindenképp. master update nálam nem jelzett hibát, de sok modnál lehet jelezni, bár akkor is mi van ha tudom ? talán újak beszúrásánál lehet hasznos hogy ad e konfliktot. többit nem próbáltam
operation optimalization, stutter remover nálam múködik, igaz, nem nagyon mérhetõ mennyit javít a teljesítményen. az ini-ben át kell fabrikálni a max memóriahasználatot, de errõl késõbb, utána mehet az obli.exe peccselése a 4gb peccsel.
ekkor tegyünk egy kis szünetet, most játszani fogok meg kipróbálok pár modot, utána leírom az ini tweakelését.
még annyit, hogy az extreme hq quality graphics 1.09 nálam nagyon bejövõs, alig vesz le a teljesítménybõl, és kurva sokat dob, meg az init is szerkeszti. én ezt javallom normál erõsségú gépekre nem a quarlt meg egyéb flórásakat, mert akkor nem lehetlesz tömeghentelõs modokat berakni akadás nélkül.
extreme hq quality graphics 1.09 után ha megtweakeljük, már egy egészen korrekt jól játszható játékot kapunk
a telepítést a shivering-el mint minimum kiegészítõvel írom, mert az kell sok modhoz is ami pluszokat ad az alapjátékhoz
addig stimm hogy alap+shiv+shives 1.2peccs, utána jöhetnek a DLC-k, ebbõl az egyiket, talán a lovast vagy a knight of the 9-t a végére kell, majd megnézem vhol textfájban le van írva nekem. utána jöhetnek az unofficial official pecccsek.
ha jól tudom akkor ebbõl 3 van, az alap, a shivering és a DLC-k peccsei, majd ez utóbbinak is van további peccse. most nem telepítettem, nem tudom hogy egy vagy kettõ van ebbõl (9-10) ?
mod manager mindenképp, obse mindenképp. master update nálam nem jelzett hibát, de sok modnál lehet jelezni, bár akkor is mi van ha tudom ? talán újak beszúrásánál lehet hasznos hogy ad e konfliktot. többit nem próbáltam
operation optimalization, stutter remover nálam múködik, igaz, nem nagyon mérhetõ mennyit javít a teljesítményen. az ini-ben át kell fabrikálni a max memóriahasználatot, de errõl késõbb, utána mehet az obli.exe peccselése a 4gb peccsel.
ekkor tegyünk egy kis szünetet, most játszani fogok meg kipróbálok pár modot, utána leírom az ini tweakelését.
még annyit, hogy az extreme hq quality graphics 1.09 nálam nagyon bejövõs, alig vesz le a teljesítménybõl, és kurva sokat dob, meg az init is szerkeszti. én ezt javallom normál erõsségú gépekre nem a quarlt meg egyéb flórásakat, mert akkor nem lehetlesz tömeghentelõs modokat berakni akadás nélkül.
extreme hq quality graphics 1.09 után ha megtweakeljük, már egy egészen korrekt jól játszható játékot kapunk
#41234
1 tes4.iso telepítés
2 shivering isle telepítés
3 ShiveringIsles_v1.2.0416English.exe patch
4 Oblivion-teeny.iso mountolás nem használunk crack.exe-t
5 official dlc pack + fg stronghold = 9 fájl valamelyiket a végére kell
6 Unofficial_Oblivion_Patch_v3_2_0
7 v1_4_0_Self-Installing_EXE_version-10739 shivering unofficial
8 Unofficial_Patch_Supplementals-27710.7z official dlc unofficial
9 Unofficial_Official_Mods_Patch_v11_Installer_Version-9969
10 Unofficial_Official_Mods_Patch_v15_OMOD_Version-9969
11 obmm_setup.exe mod manager
12 0019b obse
13 BOSS nem látom mit csinál a mod magager után
14 Wyre Bash, wyre python, obge, streamline, htfpcb, gamebooster, obliEAX, weOCPS nem próbáltam még soha
15 oblivionMasterUpdate.exe átnevezni tes4edit.exe-re wyre bash helyett
16 Operation_Optimization_v1_1_1b_OMOD-21705.7z
17 OSR_4-1-23208.zip stutter remover
18 4gb_patch.exe ini átírása után ugyanazt csinálja sztem mint a oblivion ram boost
19 extreme hq quality graphics 1.09
20 char.manager opcionális
21 oblivion_save_manager opcionális
22 Oblivion-Const-Set.exe opcionális
23 lópataéslábdogogás
2 shivering isle telepítés
3 ShiveringIsles_v1.2.0416English.exe patch
4 Oblivion-teeny.iso mountolás nem használunk crack.exe-t
5 official dlc pack + fg stronghold = 9 fájl valamelyiket a végére kell
6 Unofficial_Oblivion_Patch_v3_2_0
7 v1_4_0_Self-Installing_EXE_version-10739 shivering unofficial
8 Unofficial_Patch_Supplementals-27710.7z official dlc unofficial
9 Unofficial_Official_Mods_Patch_v11_Installer_Version-9969
10 Unofficial_Official_Mods_Patch_v15_OMOD_Version-9969
11 obmm_setup.exe mod manager
12 0019b obse
13 BOSS nem látom mit csinál a mod magager után
14 Wyre Bash, wyre python, obge, streamline, htfpcb, gamebooster, obliEAX, weOCPS nem próbáltam még soha
15 oblivionMasterUpdate.exe átnevezni tes4edit.exe-re wyre bash helyett
16 Operation_Optimization_v1_1_1b_OMOD-21705.7z
17 OSR_4-1-23208.zip stutter remover
18 4gb_patch.exe ini átírása után ugyanazt csinálja sztem mint a oblivion ram boost
19 extreme hq quality graphics 1.09
20 char.manager opcionális
21 oblivion_save_manager opcionális
22 Oblivion-Const-Set.exe opcionális
23 lópataéslábdogogás
#41233
amúgy kb. 4 évvel ezelõtt tett ígéretemnek most eleget teszek, és írok egy komplett telepítés+tweak+ini+modolás leírást
kérem azokat, akik még játszanak a játékkal, segítség a dolgot 5leteikkel, tapasztalataikkal. a végsõ cél persze az FCOM lesz, de igazából ezt kisebb volumenbe saját magunknak is össze tudjuk barkácsolni
I. fázis - telepítés
kérem azokat, akik még játszanak a játékkal, segítség a dolgot 5leteikkel, tapasztalataikkal. a végsõ cél persze az FCOM lesz, de igazából ezt kisebb volumenbe saját magunknak is össze tudjuk barkácsolni
I. fázis - telepítés
#41232
http://forums.gamearena.com.au/ask-a-geek/topic/48550-oblivion-mpeg2dmxax-fauting-module
erre emléxik még vki ? én nem találom hogy lenne ilyen a telepítésbe vagy a gépemen, viszont arra emléxem hogy anno még átírtam mert volt ilyen fájl. néha nekem is kilépeget, hátha ez megoldaná
erre emléxik még vki ? én nem találom hogy lenne ilyen a telepítésbe vagy a gépemen, viszont arra emléxem hogy anno még átírtam mert volt ilyen fájl. néha nekem is kilépeget, hátha ez megoldaná
#41231
"Soulgem Magic" elég jól testre szabható, többféle töltési metódust tud.
Minden alkímiai összetevõnek négy hatóanyaga van, s az egyezõk adják a lötyi hatását.
Nem csak két összetevõt fõzhetsz össze, hanem többet is, s így többféle hatású itókára is szert tehetsz (pl restore healt+restore magicka).
Nem csak két összetevõt fõzhetsz össze, hanem többet is, s így többféle hatású itókára is szert tehetsz (pl restore healt+restore magicka).
Rosszul nézted. Beírod az elsõ rublikába a szót, és keres az mindenben. A találatokat leeht öbbféleképpen rendezni.
Elég kettõ is (sõt, 100-as alkímiával egy is), csak több alapanyaggal több hatást tudsz belerakni a potionba vagy méregbe (életerõ+stamina; bénulás+magickacsökkentés).
Elég kettõ is (sõt, 100-as alkímiával egy is), csak több alapanyaggal több hatást tudsz belerakni a potionba vagy méregbe (életerõ+stamina; bénulás+magickacsökkentés).
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
#41228
kategóriákra váltva már lehet benne keresni, azt vettem csak észre
ja igen, sose voltam mágus vagy alkimista, de most érdekel a dolog így sokadszorra.
miért van 4 slot az alkímiához ? nem elég 2 alapanyag aminek van ugyanolyan tulajdonsága ? vagy lesznek speciális receptek is ?
ja igen, sose voltam mágus vagy alkimista, de most érdekel a dolog így sokadszorra.
miért van 4 slot az alkímiához ? nem elég 2 alapanyag aminek van ugyanolyan tulajdonsága ? vagy lesznek speciális receptek is ?
Dehogy nincs, csak kicsit eldugták. Fönt, jobbra: nagyító+Search.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
#41226
mi történt a tesnexus-sal ? nincs az oldalon keresõpanel ? eszem megáll, mindig azt használtam ha volt vmi kulcsszó a keresett modhoz
#41225
arra a modra emléxik vki, ami annyit csinált, hogy a befogott lélek a megfelelõ méretû soul gem-be landoljon, és ne az inventoryban lévõ legnagyobba ?
#41224
Annak kellene utánanézni, hogy a Wrye Bash nem tenné-e bele a modok által beépített páncélokat a listádba. Az elég jól le szokta kezelni az ilyesmit. Vagy marad a kézi "compatibility patch"-ek gyártása. Szerintem ki kellene választani a legelterjedtebb, legnépszerûbb páncél modokat és azokhoz összedobni. Kézi meló, nem túl szórakoztató, de megoldható.
A saját telepített Oblivion, Fallout, Skyrim készletemnél mindig megcsinálok egy ilyet magamnak, mielõtt belevágok a hosszabb játékba. Összerakom a modkészletet, Elindítom a megfelelõ Tes#Edit-et, majd végignézem, mi mihez nyúlt, mi módosított leveled item-eket, és összelapátolom õket úgy, hogy a fõ overhaul mod készítõjének elképzelései és a saját ettõl eltérõ kívánságaimnak megfeleljen. Aztán indul a játék. Ha menet közben valami hibát találok, kiszállok, megkeresem, kijavítom, megyünk tovább. Igaz, így a tényleges játék elõtt jópár napom (hetem) erre megy rá, de a világ olyan lesz, ahogy én szeretem.
A saját telepített Oblivion, Fallout, Skyrim készletemnél mindig megcsinálok egy ilyet magamnak, mielõtt belevágok a hosszabb játékba. Összerakom a modkészletet, Elindítom a megfelelõ Tes#Edit-et, majd végignézem, mi mihez nyúlt, mi módosított leveled item-eket, és összelapátolom õket úgy, hogy a fõ overhaul mod készítõjének elképzelései és a saját ettõl eltérõ kívánságaimnak megfeleljen. Aztán indul a játék. Ha menet közben valami hibát találok, kiszállok, megkeresem, kijavítom, megyünk tovább. Igaz, így a tényleges játék elõtt jópár napom (hetem) erre megy rá, de a világ olyan lesz, ahogy én szeretem.
#41223
Igen, erre gondoltam, de ezzel a megoldással se lennék túl elégedett, bár valószínüleg nincs nála jobb. Miért? Bármilyen mod által a játékba rakott tárggyal nem müködne a dolog, tekintve pedig, hogy szerintem nagyon kevés ember van, aki ne használna valamilyen modot, ez így nem tünik nagyon hasznosnak(mármint maga a mod).
Most viszont ránéztem egy-egy armornak/weaponnek a tulajdonságaira, és hát tényleg nincs semmi, ami alapján be lehetne sorolni öket(ami a legközelebb van az elgondolásomhoz az egy weight/value érték, de bizonyos helyeken az is nagyon pontatlan lenne), bármilyen kézzel megcsinált dologgal pedig tényleg az a bajom, hogy nem lenne kompatibilis lényegében semmivel.
Most viszont ránéztem egy-egy armornak/weaponnek a tulajdonságaira, és hát tényleg nincs semmi, ami alapján be lehetne sorolni öket(ami a legközelebb van az elgondolásomhoz az egy weight/value érték, de bizonyos helyeken az is nagyon pontatlan lenne), bármilyen kézzel megcsinált dologgal pedig tényleg az a bajom, hogy nem lenne kompatibilis lényegében semmivel.
#41222
Erre jobb megoldás lehet egy (több) kézzel összerakott leveled list, formid list, vagy keyword (bocs, most skyrim van elõttem, nem tudom, hogy az obliban vannak-e keyword-ök). nagy meló összerakni,de tuti, igaz, csak azokra az objektumokra, amiket beleteszel. Így is lesz ami kimarad, de nem kell névkeresõ script. Valami vagy benne van a listában és akkor kell az effekt, vagy nincs.
#41221
Nálam most sajnos nincs fenn az Oblivion 😞 De az új fejleményekre kíváncsi vagyok😊
#41220
Itt a link az új verzíohoz, súlytól függésig benne van minden: link
A szaltókat mindjárt megnézem, hogy meg lehet-e oldani.
A szaltókat mindjárt megnézem, hogy meg lehet-e oldani.
#41219
Szerintem jónak tûnik. De gondolom ha acrobatics és athletics is 100, akkor már semmiféle büntetés sincs, még 100%-os terheltség mellett sem. Viszont eszembejutott még valami: acrobaticsnál az oldalragurulás (50-nél) és a hátraszaltó (75-nél). Mindkettõt korlátozni kéne úgy, hogy csak 75% alatti terheltségnél sikerüljön, egyébként már ne legyen rá képes a kari. Valamint hogy ezekre ne legyen képes nehézpáncélban, csak ha minimum 75 a heavy armor. Mit szólsz?😄
#41218
SG Fórum random kiveszi a spaceket a posztból, és sajnos nincs szerkesztés funkció, ezért itt van a post még egyszer:
Acrobatics és Athletics > 90
----Ha Inventory > 95%, büntetés: +3%
Acrobatics és Athletics > 75
----Ha Inventory > 75%, büntetés: +5-+20%
Acrobatics és Athletics > 50
----Ha Inventory > 75%, büntetés: +10-+35%
Egyébként
----Ha Inventory > 75%, büntetés: +15-+40%
----Ha Inventory > 50%, büntetés: +5 -+15%
Acrobatics és Athletics > 90
----Ha Inventory > 95%, büntetés: +3%
Acrobatics és Athletics > 75
----Ha Inventory > 75%, büntetés: +5-+20%
Acrobatics és Athletics > 50
----Ha Inventory > 75%, büntetés: +10-+35%
Egyébként
----Ha Inventory > 75%, büntetés: +15-+40%
----Ha Inventory > 50%, büntetés: +5 -+15%
#41217
Súlytól függéshez ez hogy néz ki?:
Acrobatics és Athletics > 90
Ha Inventory > 95%, büntetés: +3%
Acrobatics és Athletics > 75
Ha Inventory > 75%, büntetés: +5-+20%
Acrobatics és Athletics > 50
Ha Inventory > 75%, büntetés: +10-+35%
Egyébként
Ha Inventory > 75%, büntetés: +15-+40%
Ha Inventory > 50%, büntetés: +5 -+15%
Acrobatics és Athletics > 90
Ha Inventory > 95%, büntetés: +3%
Acrobatics és Athletics > 75
Ha Inventory > 75%, büntetés: +5-+20%
Acrobatics és Athletics > 50
Ha Inventory > 75%, büntetés: +10-+35%
Egyébként
Ha Inventory > 75%, büntetés: +15-+40%
Ha Inventory > 50%, büntetés: +5 -+15%
#41216
Értem😊 Rendben hát ami megoldható ezekbõl az rendben van, ami meg nem majd még elválik😄
#41215
Igen, erre gondoltam én is amikor a névben való keresgélésröl beszéltem... A probléma ezzel az, hogy minden különleges fegver figyelmen kívül fogja hagyni a scriptet, illetve a folyamatosan futó stringösszehasonító függvények sem biztos, hogy jót tesznek a teljesítménynek... Mindenesetre most megcsinálom azt, ami egszerübb, aztán meglátom, hogy valahogy meg lehet-e kerülni.
#41214
Értem😞 Hát igen valószínûleg az egyetlen megoldás az, hogy ha példának vesszük az ébent, akkor minden armor típusú tárgynak amiben szerepel az ebony szó külön hozzá kell adni az effekteket. Bár én a gyakorlati részéhez nemigazán értek...egyetlen modot csináltam anno a Morrowindhez az is kihagyott üvegfegyvereket tesz be a játékba. Lándzsát, tantot, csatabárdot stb...azthiszem 8 fegyvert raktam be rejtett helyekre mindegyikbõl 1-et. És ennyi a mod tudományom😄DD
#41213
Most, hogy elkezdtem nézegetni az ötleteidet, már látom is, hogy miért nem létezik még ez a mod: nincs megbízható parancs egy tárgy anyagának (vagy csak valamilyen formában besorolt "rangjának") megállapítására....(ha tévednék, akkor szívesen várom a korrekciót). Valamilyen összehackelt megoldást lehet össze tudnék hozni, de nem lenne semmi értelme, mert max. névben való kereséssel tudnám megoldani, ami nem egy életbiztosítas.
#41212
Igaz, erre így nem gondoltam...Hát nem is tudom, mondjuk lehetne úgy, hogy ha az acrobatics és az athletics is 50 már akkor már csak 75% terheltségnél kezd nõni az elesés esélye. Ha mind2 75, akkor már csak lassan nõ a felborulási esély, 100nál pedig már nincs büntetés😄
#41211
A súlytól függést dolgot elhalasztom, amíg erre nem kapok választ: a büntetést minden esetben adjam hozzá az elesés esélyéhez, vagy ez az érték is függjön az Acrobatics, ill. Athletics skilltöl? Az élet esetében ez nem probléma, mert ha belegondolok, lehetsz akármekkora atléta, ha egy buzogánnyal rácsaptak a lábadra 😉 (Mivel az Oblivionban nincs adott testrészekre külön sebzés, ezt sajnos nem/meglehetüsen nehezen/ lehetne megvalósítani 😞 )
#41210
Kedvem van hozzá, idõm nem tudom, hogy lesz. Mindenesetre ma szerintem nekiállok, és majd leírom a fejleményeket 😊
#41209
Jónak tûnik így 😊 Ha legközelebb majd Oblizok valszeg felrakom a mododat😉
Egyébként ha már így belelendültünk vannak még ötleteim😄 Persze csak ha más dolgokhoz is lesz kedved😊Akár 1 kisebb realism overhaul is lehetne ebbõl😄
Úszás - az úszási sebesség megváltoztatása súly függvényében😄 Tehát például 75%-os terhelhetõség mellett nem tudsz már úszni azaz megfulladsz ha megpróbálod. Valamint könnyû páncélban 25, nehéz páncélban pedig 50-es skill szintig merülsz el.😄 A Two Worldsben volt ehhez hasonló dolog,ha nagyon nehéz páncélban akartál úszni egyszerûen elmerültél.Gondoljunk bele ezekkel a módosításokkal elég sok értelmet nyerne a feather és a water walking varázslat😊
Íjászat - minden vesszõtípus csak max. 2-vel fejlettebb páncélt üt át. Ittvan mondjuk a sorrend : vas,acél,dwemer,elf,ében,daedrikus (tudom kihagytam párat, azokat majd be kell még sorolni pl mithril = dwemer szintjével) Nos tehát, a vas a dwemer páncélt még átüti(akár gyengített sebzéssel) de az elfet már nem. A daedrikus átütéséhez pedig minimum elf nyilak kellenek.Az ezüst nyíl átüt mindent és megemelt sebzéssel rendelkezik a vadállatok ellen, mondjuk 1.5-szörös. 75-ös íjászat fölött ez megváltozik mondjuk úgy,hogy a vas is átüt a daedrikuson kívül bármit. 100-as íjászatnál meg bármi bármit.😊 Indokolhatjuk azzal, hogy a képzett íjász a páncél illesztéseire céloz😄
Blokkolás - a vas pajzs vagy fegyver nem állja meg a helyét pl. 1 elf fegyverrel szemben. Elf vagy ében fegyver 3x-os, daedrikus akár 5x-ös sebzéssel veri szét az ellenfél védelmét. Úgy értem ezt például, hogy ha ránk támad 1 dremora és nekünk csak vas pajzsunk van, akkor azt verje szét szépen 6-8 csapásból. Viszont magasabb szinten ha ránk támad valami gyenge fegyverzetû bandita, akkor a béna bõr pajzsát 1-2 csapásból darabokra zúzhatjuk.
Varázslatok - támadó varázslatok erõsebb páncél ellen gyengébbek. Mondjuk elftõl kezdve 10 pontot csökken a sebzés, ébennél 20 daedrikusnál 30 + 5% visszatükrözés. Nehogymár a daedrikus ébenben (mert ugyebár az is ében csak mágikusan erõsített stb) hadakozó harcost csak úgy sebezze 1 átlagos tûzlabda is. Így nincs az, hogy a kis szintû hülyegyerek felmászik vmi sziklára és onnan lövi a leggyengébb tûzvarázst. Így pl Umbrát (mivel ébenben van) 20 pontos sebzés alatti varázslatok egyáltalán nem képesek megsebezni.
Na egyelõre ennyi, de már így is jóval realisztikusabb lesz minden. Simán megteheti egy 1-es szintû harcos, hogy felugrik valahova és megöli Umbrát. Na az ilyesmi nem ér. Ha rálõ a gyenge íjával - nem sebzi meg. Varázsol vmi gyengét? Semmit sem ér. Hátrálva akar elfutni? Szépen felborul😄 Úszva akar menekülni a tavon át a városba? Umbra utána megy és a vízben is jóval gyorsabb😊 Remélem érted mire gondolok😊 Így kiküszöbölhetõ minden olyan eset, mikor például 1 sziklára mászva lövöldözünk vas nyilakkal mert az ellenfél sokkal erõsebb nálunk. Umbra csak 1 ideillõ példa😄
Na gondoltam leírom ezeket, hátha volna ilyesmihez kedved. Persze bármin változtathatsz😊 Kíváncsi vagyok mit szólsz hozzá😊<#worship>#worship>
Egyébként ha már így belelendültünk vannak még ötleteim😄 Persze csak ha más dolgokhoz is lesz kedved😊Akár 1 kisebb realism overhaul is lehetne ebbõl😄
Úszás - az úszási sebesség megváltoztatása súly függvényében😄 Tehát például 75%-os terhelhetõség mellett nem tudsz már úszni azaz megfulladsz ha megpróbálod. Valamint könnyû páncélban 25, nehéz páncélban pedig 50-es skill szintig merülsz el.😄 A Two Worldsben volt ehhez hasonló dolog,ha nagyon nehéz páncélban akartál úszni egyszerûen elmerültél.Gondoljunk bele ezekkel a módosításokkal elég sok értelmet nyerne a feather és a water walking varázslat😊
Íjászat - minden vesszõtípus csak max. 2-vel fejlettebb páncélt üt át. Ittvan mondjuk a sorrend : vas,acél,dwemer,elf,ében,daedrikus (tudom kihagytam párat, azokat majd be kell még sorolni pl mithril = dwemer szintjével) Nos tehát, a vas a dwemer páncélt még átüti(akár gyengített sebzéssel) de az elfet már nem. A daedrikus átütéséhez pedig minimum elf nyilak kellenek.Az ezüst nyíl átüt mindent és megemelt sebzéssel rendelkezik a vadállatok ellen, mondjuk 1.5-szörös. 75-ös íjászat fölött ez megváltozik mondjuk úgy,hogy a vas is átüt a daedrikuson kívül bármit. 100-as íjászatnál meg bármi bármit.😊 Indokolhatjuk azzal, hogy a képzett íjász a páncél illesztéseire céloz😄
Blokkolás - a vas pajzs vagy fegyver nem állja meg a helyét pl. 1 elf fegyverrel szemben. Elf vagy ében fegyver 3x-os, daedrikus akár 5x-ös sebzéssel veri szét az ellenfél védelmét. Úgy értem ezt például, hogy ha ránk támad 1 dremora és nekünk csak vas pajzsunk van, akkor azt verje szét szépen 6-8 csapásból. Viszont magasabb szinten ha ránk támad valami gyenge fegyverzetû bandita, akkor a béna bõr pajzsát 1-2 csapásból darabokra zúzhatjuk.
Varázslatok - támadó varázslatok erõsebb páncél ellen gyengébbek. Mondjuk elftõl kezdve 10 pontot csökken a sebzés, ébennél 20 daedrikusnál 30 + 5% visszatükrözés. Nehogymár a daedrikus ébenben (mert ugyebár az is ében csak mágikusan erõsített stb) hadakozó harcost csak úgy sebezze 1 átlagos tûzlabda is. Így nincs az, hogy a kis szintû hülyegyerek felmászik vmi sziklára és onnan lövi a leggyengébb tûzvarázst. Így pl Umbrát (mivel ébenben van) 20 pontos sebzés alatti varázslatok egyáltalán nem képesek megsebezni.
Na egyelõre ennyi, de már így is jóval realisztikusabb lesz minden. Simán megteheti egy 1-es szintû harcos, hogy felugrik valahova és megöli Umbrát. Na az ilyesmi nem ér. Ha rálõ a gyenge íjával - nem sebzi meg. Varázsol vmi gyengét? Semmit sem ér. Hátrálva akar elfutni? Szépen felborul😄 Úszva akar menekülni a tavon át a városba? Umbra utána megy és a vízben is jóval gyorsabb😊 Remélem érted mire gondolok😊 Így kiküszöbölhetõ minden olyan eset, mikor például 1 sziklára mászva lövöldözünk vas nyilakkal mert az ellenfél sokkal erõsebb nálunk. Umbra csak 1 ideillõ példa😄
Na gondoltam leírom ezeket, hátha volna ilyesmihez kedved. Persze bármin változtathatsz😊 Kíváncsi vagyok mit szólsz hozzá😊<#worship>#worship>
#41208
Az alsó határ dolog miatt nem töltöm fel újra, de kijavítottam 😊 A sérüléses dolgot szívesen beleírom, de sérülésekre legszívesebben egy állandó %-os esélyt adnék, erröl mit gondolsz?
<25%: +7%
<10%: +15%
A súlytól függésröl:
0-25%: +0%
25-50%: lineárisan nö +0%-+5%-ig
50-75%: egyre inkább nö +5%-+15%-ig
75-100%: egyre inkább nö +15%-+40%-ig
Most ezt csak hasraütésszerüen mondtam, ha van jobb ötlet, szívesen várom 😊
<25%: +7%
<10%: +15%
A súlytól függésröl:
0-25%: +0%
25-50%: lineárisan nö +0%-+5%-ig
50-75%: egyre inkább nö +5%-+15%-ig
75-100%: egyre inkább nö +15%-+40%-ig
Most ezt csak hasraütésszerüen mondtam, ha van jobb ötlet, szívesen várom 😊
#41207
Szerintem az elesésnek ne legyen alsó határa, ha már az atlétika és az akrobatika skill is 100as. Mert azért 1 képzett akrobata már nem esik el. Gondoljunk bele, hogy akár nehéz páncélban szaltózgatunk, gurulunk stb😊 Bár azt lehetne, hogy kimaxolt skillekkel is eleshet, de csak ha sérült. Mondjuk 25% alatt van az élete.
#41206
Na ez még nincs meg, viszont ha valakit érdekel akkor itt egy Acrobatics ill. Athletics skillektöf függö változat: link
Ebben benne van a két skilltöl való függés(nem a megszokott lineáris formában, ha elkezdünk "gyakorolni", akkor nö az acrobatics, ill. athletics skillünk, hanem kezdetben drasztikus, majd egyre lassuló ütemü javulást láthatunk. A fejlödés úgy van beállítva, hogy teljes kezdöként(nekem a 2 skillem értéke: 12 ill. 14) kb. 60%-os valószínüséggel esünk hátrafelé futásnál(ez városban, illetve belsö terekben nem túl reális/ezt valamikor majd orvosolom/, de a szabadban, harc közben szerintem egész jó közelítés), az eredeti, 30%-os értéket kb. akkor érjük el(Heavy armorban), ha mindkét skillünk Journeyman(a középsö), vagy egy skillünk alacsony, egy pedig Expert vége felé lévö szinten van. Az elesés esélye ezután folyamatosan csökken, egészen egy beálított alsó határig - jelen esetben 5%.
A korábban konzolból változtatható változók még mindig elérhetök, de nem javasolt a változtatásuk(scripten belül is állitom az értékeiket, tehát valószínüleg nem is érne sokat).
Amit még elképzelhetö hogy megcsinálok, bár elötte örülnék ha valaki tesztelné egy kicsit 😊 :
1. Bármilyen irányú mozgásnál elesési esély(sokkal kisebb, mint a hátrafelé futásnál) - erröl vélemény, legyen, ne legyen, csak harc közben, stb...
2. Belsö terekben ne müködjön a mod
3. Cipelt tehertöl függö elesés
OBSE v0020(a korábban linkelt) továbbra is szükséges
Ebben benne van a két skilltöl való függés(nem a megszokott lineáris formában, ha elkezdünk "gyakorolni", akkor nö az acrobatics, ill. athletics skillünk, hanem kezdetben drasztikus, majd egyre lassuló ütemü javulást láthatunk. A fejlödés úgy van beállítva, hogy teljes kezdöként(nekem a 2 skillem értéke: 12 ill. 14) kb. 60%-os valószínüséggel esünk hátrafelé futásnál(ez városban, illetve belsö terekben nem túl reális/ezt valamikor majd orvosolom/, de a szabadban, harc közben szerintem egész jó közelítés), az eredeti, 30%-os értéket kb. akkor érjük el(Heavy armorban), ha mindkét skillünk Journeyman(a középsö), vagy egy skillünk alacsony, egy pedig Expert vége felé lévö szinten van. Az elesés esélye ezután folyamatosan csökken, egészen egy beálított alsó határig - jelen esetben 5%.
A korábban konzolból változtatható változók még mindig elérhetök, de nem javasolt a változtatásuk(scripten belül is állitom az értékeiket, tehát valószínüleg nem is érne sokat).
Amit még elképzelhetö hogy megcsinálok, bár elötte örülnék ha valaki tesztelné egy kicsit 😊 :
1. Bármilyen irányú mozgásnál elesési esély(sokkal kisebb, mint a hátrafelé futásnál) - erröl vélemény, legyen, ne legyen, csak harc közben, stb...
2. Belsö terekben ne müködjön a mod
3. Cipelt tehertöl függö elesés
OBSE v0020(a korábban linkelt) továbbra is szükséges
#41205
Függjön még attól is az elesés esélye, hogy mennyi súly van épp nálad. Ez mondjuk 50%-os terheltségtõl lassan, 75%-os terheltségtõl drasztikusan nõjön😊Ez beleilleszkedik abba is, hogy ugye ha elég jó vagy már 1 páncéltípusnál akkor nem érzed a súlyát,tehát máris kevesebb súly van nálad de addig is szenvedj. Így már muszáj lesz néha kimenni a partra rákokon edzeni😄
#41204
Elkezdtem böviteni egy kicsit a modot(föleg szórakozásképpen), és egy kis közvéleménykutatást szeretnék tartani: szerintetek hogy kéne balanceolni az elesés esélyét az Acrobatics+Athletics skillektöl függöen? Amir eddig gondoltam(ez a legegyszerübb változat):
chance - ((Athletics+Acrobatics)/2) * heavyArmorModifier
Itt a heavyArmorModifier akkor lép érvénybe, ha a karakter föleg heavy armort visel, akkor pedig növeli az elesés esélyét. Ha ez a formula maradna akkor két kérdés: mennyi legyen a chance alapból(azon felül, hogy nyílván állítható lesz)? Mennyi legyen a heavyArmorModifier?
chance - ((Athletics+Acrobatics)/2) * heavyArmorModifier
Itt a heavyArmorModifier akkor lép érvénybe, ha a karakter föleg heavy armort visel, akkor pedig növeli az elesés esélyét. Ha ez a formula maradna akkor két kérdés: mennyi legyen a chance alapból(azon felül, hogy nyílván állítható lesz)? Mennyi legyen a heavyArmorModifier?
#41203
Egy alternatívát tudok felkínálni: ha van fent az Oblivionodhoz OBSE(ha nincs, akkor szerintem tegyél fel, mert pl. az Oblivion Stutter Remover, Fast Exit, stb. OBSE pluginok nélkülözhetetlenek).
Újraírtam ugyanis a scriptet, de nem volt türelmem a beépített Oblivion parancsokat használni, amikor az OBSE lényegesen kényelmesebb(és megbízhatóbb, nem utolsó sorban). Az újraírt modot itt megtalálod: link
Sokkal inkább javasolnám ezt a megoldást, mint az elözö hsz.-emben lévöt, ezt többé kevésbé garantálni tudom, hogy müködik(illetve ha igény van rá tudom bövíteni - nem ígérem hogy most rögtön - is: skillekhez kötött elesési esély, stb...).
Jelenleg konzolból két változóval tudod befolyásolni a mod müködését:
1. set OSBStumbleChance to X ,ahol X %-ban az elesés valószínüsége, csak egész szám(default: 30)
2. set OSBStumbleInterval to X ,ahol X az a szám, amennyi másodpercnek el kell telnie miután elkezdesz hátrafelé futni, és mielött a mod ellenörzni, hogy elestél-e(default: 1.0), tehát 1 másodpercig biztonságban futhatsz hátrafelé 😊
Újraírtam ugyanis a scriptet, de nem volt türelmem a beépített Oblivion parancsokat használni, amikor az OBSE lényegesen kényelmesebb(és megbízhatóbb, nem utolsó sorban). Az újraírt modot itt megtalálod: link
Sokkal inkább javasolnám ezt a megoldást, mint az elözö hsz.-emben lévöt, ezt többé kevésbé garantálni tudom, hogy müködik(illetve ha igény van rá tudom bövíteni - nem ígérem hogy most rögtön - is: skillekhez kötött elesési esély, stb...).
Jelenleg konzolból két változóval tudod befolyásolni a mod müködését:
1. set OSBStumbleChance to X ,ahol X %-ban az elesés valószínüsége, csak egész szám(default: 30)
2. set OSBStumbleInterval to X ,ahol X az a szám, amennyi másodpercnek el kell telnie miután elkezdesz hátrafelé futni, és mielött a mod ellenörzni, hogy elestél-e(default: 1.0), tehát 1 másodpercig biztonságban futhatsz hátrafelé 😊
#41202
Nos, ilyen bug az én játékomban nincs, de itt egy kicsit javított plugin, próbáld ki ezt, ha nem jó, akkor átnézem alaposabban...:
Link
Link
Nexus-sal lehet hogy jobban jársz, utolsó információim szerint moddb-s letöltõlinkek eléggé halottak (de lehet hogy csak a Stalkereknél, vagy azóta már helyre is rakták az összeset).
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
#41200
oks, köszi. ayelidet nem, másikat ismertem. de a moddb-n rajta vannak, majd megnézem ott
Az orosz: Andoran.
Nem teljesen standalone, de amit még tudok: Ayleid Steps, The Lost Spires.
Nem teljesen standalone, de amit még tudok: Ayleid Steps, The Lost Spires.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
#41198
ja igen, valaki fel tudná sorolni hogy milyen nagy standalone modok jelentek meg hozzá ?
hirtelen egy ugrik be, a nehrim. de tudom hogy volt még két nagyon jó, ebbõl az egyik orosz. ki akarom próbálni azokat is
hirtelen egy ugrik be, a nehrim. de tudom hogy volt még két nagyon jó, ebbõl az egyik orosz. ki akarom próbálni azokat is
#41197
<#eljen>#eljen>
#41196
Most nincs fent nálam a játék, de 1-2 napon belül, ha addig nincs válasz, akkor meg tudom nézni a scriptet 😊