The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

genndy
#41295
Pedig létezik, és asszem még az alvás elõtt eldönti a játék, hogy akkor téged mostmeg fognak harapni, tehát elég kivédhetetlen.
Grey Prince-hez nincs sok köze, véletlen.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

benőmenő
#41294
Az nem lehet, hogy a Grey prince-es questben kaptad meg a vírust?
Mielõtt alszol próbálj egy templomot, vagy cure disease potit.
Még sosem jártam úgy, hogy alvás közben haraptak volna kivédhetetlenül.
#41293
Jó hogy említetted a hajós questet, jópofa volt<#smile> Meg jóféle kardot is tudtam szerezni. Üröm az örömben hogy a következõ éjjel bárhova mentem aludni, megharaptak<#wilting><#gonosz3><#mf1> Elõtte a Gray-prince apját rendeztem le, lehet hogy ez bosszújuk?[<#nemtudom><#idiota>
#41292
eldobtam az agyam mikor elõször megcsináltam 😊 Leszoptam magam mire lement akkor már a TIE moddal csináltam és biza trollok vagy 15x lefektettek mire sikerült 😊

benőmenő
#41291
Az is mekkora, meg a festményes küldi is. Az ilyenek baromira hiányoznak a Skyrimból.
#41290
😊 Oké ezt megnézem magamnak.
#41289
Nem arra. ez egy hajó nem a kalóz hanem a másik végen 😊

#41288
Jaja a Fallout-ok is jól összerakott játékok😊

Amúgy gondolom mire gondollsz, waterfronton már többször aludtam egy csöves házban ahol két csóró lakik. De gondolom ott azért nem fertõzödtem.meg mert 2 ágyra jut 3 ember és az egy ébrenlévõ miatt nem jönnek a "batman"-ek😄 Meg szemezgettem velük csak akkor meg lemondhatok a gyorsutazás + a daedrák is szeretik a tüzet használlni...
#41287
Igen, ez meg a fallout 3 szerintem a Bethesda legjobbjai mármint amit tényleg õk csináltak, oké a morrowind a legjobb de még ezek is jók. Magukhoz képest kihozták amit tudnak.
Ha teheted foglalj le egy kabint a fõvárosi kikötõben levõ hajószálláson. 😊 kicsit dõlj le, és élvezd a következményeket. 😊

#41286
Pedig neten kerestem errõl de nem nagyon láttam erre utaló dolgot, vagy én siklottam el felette. Miután beszélltem a csajjal gondoltam is hogy de viccesek ezek a készítõk hogy ilyen kis marhaságot tesznek bele (meg "epic" szokatlan questek mint a láthatalan falu, a vicceskedvû mágusok brumában, az idióta paranoiás elf stb) de hogy ezt még fokozzák is az meglepõ volt 😄
benőmenő
#41285
Ez most új nekem is 😄
#41284
Ez a játék tele van furábbnál furább dolgokkal. Aki járt Skingaardban az biztos találkozott Falanu Hlaalu-val az alchemy shoppos dark elf csajszival. Híres enyhe necrophil fetisizmusáról, ez akkor derül ki ha Skingaardról beszéllsz vele. Nos Reggelente mielõtt kinyitná az ületet szokott tenni egy kis sétát. Kíváncsiságból követtem, és az egyik szemközti ház hátsó udvarába ment ahol pár percig állt, sétállt, majd elment onnan. Nos kedvenc elfoglaltságom esténként betörni a szaftos helyekre (a csaj boltja és a mellette lévõ kovácsot már megjártam) így most megnéztem mit rejt egy polgár háza. Mivel utca felõl erõs a zár ezért megnéztem az említett udvart ahol volt az egyik házba ajtó lényegesen gyengébb zárral... és amikor beléptem ismerõs hang fogadott... A ház tele van zombival!!! Meg egy árva csontváz van fent, az egész "hausz" porlepte és a tárgyak is szanaszét hevernek. Na mondtam is hogy WTF 😄 De biztos van ennél cudarabb dolgok, hiába ezért is jó ez a játék 😄
#41283
cure vampirism potion - a mágusok céhénél keresd az asztalon

#41282
Én is a bányában bújtam meg, nincs messze tõle. De az a rész tényleg brutális nagy szopacs volt<#nevetes1>
Ráadásul addig nem is találkoztam vámpírokkal, hanem amit korábban említettek, egyik reggel arra keltem, hogy éjjel valaki belecumizott a nyakamba...Elsõre poén volt, de egyre jobban kezdett zavarni az egész, ekkora szopatást ritkán élek meg egy játékban <#hehe>

SzirmosSzisza
#41281
Nekem az rémlik repkedhetsz, de csak este és ha esetleg nappal van gyors fedezéket kell keresni. A banya környékén meg mintha lett volna egy bánya és ott bújtam meg. Amúgy a T gombbal tudsz idõt átugrani, akármennyit.

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

#41280
végigcsináltam a vámpír gyógyítós küldetést, nagyon nagy szopás volt. idegesítõ nagyon. nem járkálhatsz ugye nappal, mert fogy az életerõd. mivel fogy az életerõ nem várakozhatsz nyilt helyen, nem lépkedhetsz a nagytérképen a helyszínek között... Melisande nevû banyának összeszedtem az összes dolgot az ellenszerhez, mondja 24 óra kell neki, amíg megcsinálja.két probléma adódik ezzel. az egyik hogy utána minden ok nélkül megtámad. ez egy bug. ha leütöm csak elájul, és utána szóba is áll velem, de utána láthatatlanná válik és kimegy a viskóból... a másik hogy éppen nappal értem ide (mentések mind adottak, nem tudok visszalépni) és nem lehet a viskóban várakozni. kint sem, mert fogy az életem, nem lehet átmenni másik helyszínre, mert fogy az életem. és ha ez nem lenne elég, a banya bugos. hát ez összejött.
Fantusz
#41279
Vicente Valtieri az illetõ vámpír, felajánlja a "sötét ajándékot".
Nem köteletzõ elfogadni, igent mondani addig van lehetõség, amíg Vicente él (és D.B tag a karakter)

LaliK
#41278
Én direkt a Dark Brotherhoodban a vámpírtól kérdezõsködtem hogy, hogyan lehetek vámpír és õ is csinált velem valamit, ha jól emlékszem. (Elég régen játszottam már, de már megint megjön a kedvem 😄 Egy csomó dologra már nem is emlékszem.)

"I've found that when you want to know the truth about someone that someone is probably the last person you should ask."

Fantusz
#41277
Harc közben elkapott kórság könnyen gyógyítható, fontos, hogy ne aludjon addig, amíg a kórságot hordja a karakter. (cure disease itóka, templom oltár szent hely lehet a gyógyír - a hatéást ellenõrizni ajánlott)
Az Oblivionban van némi esély alvás közben megkpni a kórságot, ilyenkor menthetetlenül vámpírrá változik a karakter.
Egyetlen ilyen eset történt nálam a nagyon sok végigjátszás alatt, s még a visszatöltések sem segítettek, bárhol próbált aludni, mindíg vámpírként ébredt a kari, még olyankor is, amikor IC kikötõjében, a napon szunyókált az egyik koldus vackán
Százalékosan így fertõzõdni nem túl magas eséllyel lehet így, de a lehetõség benne van a játékban.
Bérgyilkosokhoz passzol legjobban a vámpír lét, az éj sötétje alatt osonva bónuszokat kap a vámpír, a D.B. tagjaként még a békés átváltozás lehetõsége is megvan egy ideig.

PiszkosFred
#41276
Hat nem konnyu vampirkent a TES IV-ben, az hetszentseg, de az sose baj, ha van extra kihivas. Egy ideig jol el lehet vele szorakozni, ha "beleeli" magat az ember. Aztan meg johet a cure, na az sem ket perc mondjuk, de valamit valamiert.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

LaliK
#41275
Én pl. nagyon örültem neki, de aztán rájöttem hogy megégek a napon és inkább visszatöltöttem egy régebbi mentést 😄 (A küldetések nagy részét nappal lehet intézni csak, ha nem akarsz betörni házakba stb.)
Azóta nagyívben kerülök mindent ami vámpírral kapcsolatos 😄

"I've found that when you want to know the truth about someone that someone is probably the last person you should ask."

PiszkosFred
#41274
Vagy felfogod a vampirizmust inkabb "aldasnak", mint sem "atoknak", es kielvezed minden elonyet 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

benőmenő
#41273
Skingrad-i kastélyban kell érdeklõdni, ha jól emlékszem.
genndy
#41272
Ha már átváltoztál, nehezebb a dolog, figyelhettél volna a jelekre, de így is ki lehet gyógyulni.
Fogadókban érdeklõdj, vagy rögtön a Mágusegyetemen.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

SzirmosSzisza
#41271
Igen, ki lehet belõle gyógyulni. Keress rá neten, van szép leírás hozzá, de talán játékban is írja mit kéne tenni.

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

#41270
Chorrol-nál van egy Fort Camara nenû hely, ahol vámpírok vannak. bementem oda, le lett ütve mindenki. erre pár napra rá alvás után kiírja hogy vámpír vagyok.... van erre ellenszer?
Szaruman
#41269
Sztem van olyan mod, amivel kap.

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

SzirmosSzisza
#41268
Na úgy döntöttem inkább elõröl kezdem. Stealth maget lehet csinálni? Mármint lopakodás megvan (biztos van rá valami spell is), de gondolom a spell nem kapsz szorzót, ha rejtõzve lövöm.

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

#41267
Ami miatt én áttértem, az a következö volt: a csak BAIN formátumú becsomagolt modoknál...

Hát igen, ahogy írtam is, nekem egyetlen mod volt amit nézegettem amihez kötelezõen kellett volna, de azt nem tartottam létfontosságúnak, így megúsztam. 😊 Az is lehet, hogy azért sem csinált omod telepítõt a mod készítõje, mert a modjához aztán kötelezõen bashed patch kell, amit persze csak a WB tud.

Amúgy ha a TMM egyszer kikupálódna használhatóvá, az nem lenne rossz, mert tud omod2 formátumot, ami tulajdonképpen sima zip, tehát késõbb könnyen módosítható mod manager nélkül is. A Saga által ajánlott Mod Organizer sem lehet rossz, ahogyan a program elméleti mûködését leírta.

A sima zip-es modokhoz... amiért annyira neked tetszik a WB én meg azt mondom, hogy nincs értelme, mert tulajdonképpen a belõle készült omod (vagy omod2) annyiból lesz más a ziphez képest, hogy tartalmazza a modhoz szükséges alapvetõ infókat, milyen fájlokat telepítsen, rövid leírás stb. tehát áttekinthetõséget és telepítési infókat tartalmaz, amit amúgy is meg kéne csinálni, és ha egyszer megcsináltad, többet dolgod nincs vele. zip-nél, ha mondjuk tipikusan több mod változat van egyberakva (lusta fejlesztõ) akkor úgyis szét kéne szedjed a zipet és újrarakni a neked szükséges fájlokkal, tehát munkát nem spórolsz vele. Kivéve ha a WB (Wrye Bash) szintén tud úgy telepíteni zip-bõl hogy adott fájlokat/könyvtárakat. De ezzel akkor is ugyanúgy munka lenne, csak az infót akkor máshol tárolja el, nem magában a mod fájlban.
A TMM (még hulladék) tud olyan nyalánkságot, hogy mint az NMM (mindig is hulladék volt és az is lesz) képes lekérni a nexusról a mod infókat, tehát egy omod infót nem tartalmazó zip modhoz is rögtön megvannak a rövid infók akár minta képpel is. Persze az igazi az, ha a mod készítõje eleve berakja a zip-be az omodhoz szükséges átalakítási infókat, ekkor használhatod mint sima zip-et is, hiszen sima zip.

Amúgy valamelyikõtöknek ha van ideje, akkor képi megjelenítésû tutoriálként illusztrálhatná hogy néz ki mikor mondjuk egy bashed patch "nem jó" tulajdonságot adott egy tárgynak, ezt honnan látni, minek kellene ott lennie, és hogy lehet javítani... 😊 Már csak hogy okosodjunk is valamit...
#41266

Wrye-Bash: van benne ugyan mod telepítõ rész, de közel sem olyan jó, mint az OBMM. Ezzel együtt ez is nélkülözhetetlen ha sok modot használsz, de nem telepítõként.

Az, hogy melyik a jobb, az annyira ízlés kérdése, hogy én igazából ezen nem fogok vitatkozni, én leírtam, hogy személyesen miért preferálom a WB telepítöt: lényegében bármilyen .zip formátumot kezel, nem kell omoddá alakítani(ami persze valóban nem nagy probléma). A kevésbé elterjedt BAIN wizados megoldások pedig szerintem simán vannak egy szinten a scriptelt omodos telepítökkel, csak hát pont ez a probléma velük: kevésbé elterjedtek. Ami miatt én áttértem, az a következö volt: a csak BAIN formátumú becsomagolt modoknál(ha megnyitod a zipet akkor ilyesmi mappákat tartalmaz "XX mappanév", ahol XX 00-tól nö felfelé), ha a mod készítöje nem tesz közzé omodhoz alakításhoz scriptet, akkor elég körülményes az átalakítás, a másik irányban, eddig legalábbis könnyebb dolgom volt. Ez persze nem azt jelenti, hogy a WB jobb megoldás lenne, de számomra, mivel szeretek minél kevesebb programot használni(még ha elsöre nem is így tünik 😊 ) ez a kedvezöbb.


Ha tényleg biztos akarsz lenni abban, hogy minden azt a tulajdonságot kapta, amit szeretnél (annak a modnak a beállíátsait fogja pl egy fegyver vagy páncél, spell, bármi kapni, amit akarsz), akkor egy TesxEDIT-tet is futtatni kell és szükség esetén a Bashed patch mögé még egy saját javító esp-t is készíteni.


Ezt a részt már én is említettem: manapság már én se szeretek megbízni egy konkrét programban, föleg nem ha van mód az ellenörzésre, és a TES4Edit pont ilyen megoldás, bár megjegyezném, hogy az általam használt modoknál türhetö(mondjuk 80%-ban) helyes Bashed Patchet készített a Wrye Bash, ennek ellenére én is elszórakoztam saját javító .esp készítésével.


totya4 a korábbi kérdésedre a válasz: ha több mod felülír egy adott fájlt, akkor a telepítés sorrendjében fogja visszaállítani a fájlokat, ami viszont hasznos, hogy ilyen esetben szépen kiemeli azokat a modokat, amelyek ugyancsak használják az adott fájlt, tehát kézzel tudsz javítani, ha kell.
#41265
Hali!

OMOD: igazán jól csak az OBMM kezeli. Az valóban pontosan nyílvántartja, hogy melyik mod melyik fájljával melyik mod melyik fájlját írta felül és ha leszeded a modot, tudja, hogy melyik fájlt kell helyette visszatenni.

Az OBMM mást nem is tud kezelni, ez a natív formátuma. Az nem igaz, hogy tudja leszedés esetén mit kellene a helyére raknia, ha az adott fájlt több mod is felülírta - tapasztaltam. Ennek ellenére én egyedül ezt a programot találtam eddig megbízhatónak.

Wrye-Bash: van benne ugyan mod telepítõ rész, de közel sem olyan jó, mint az OBMM. Ezzel együtt ez is nélkülözhetetlen ha sok modot használsz, de nem telepítõként.
Ezzel kapcsolatban majd vitatkozol gyonax-al 😊

Ha tényleg biztos akarsz lenni abban, hogy minden azt a tulajdonságot kapta, amit szeretnél (annak a modnak a beállíátsait fogja pl egy fegyver vagy páncél, spell, bármi kapni, amit akarsz), akkor egy TesxEDIT-tet is futtatni kell és szükség esetén a Bashed patch mögé még egy saját javító esp-t is készíteni.

Hát ennyire azért én nem folytam bele, én nem a játék írója vagyok, hanem játékos 😊 De annyiból szimpatikus a véleményed hogy nem azt mondod hogy van egy csodaprogram ami mindent megold, hanem ha biztosra akarsz menni, csináld meg magad. Eddigi életemben is mindig azt tapasztaltam, hogy tényleg az a legbiztosabb 😊
Hiszen a lényeg az, hogy többszörös felülírás esetén az isten és semmilyen program nem mondja meg hogy mi a jó neked, azt csak te magad tudod.
De tulajdonképpen most azt írtad le, még ha nem is tudatosult benned, hogy a Wrye-Bash egyetlen igazi elõnye, a Bashed Patch sem tökéletes, kézi korrekcióra szorul, amit egy átlag játékos nem tud elvégezni (és nem is akar). Most így az rémlik, hogy a fallout 3-nál mikor próbáltam, ilyen "bashed patch" eredményét megnézve bizony tesxedit-es ránézésre elég hülyeségeket csinált, volt aki játék közben tapasztalt hülyeséget ha ezt az összegzõ javítást elkészítette és használta, legalábbis fórumon ezt olvastam.

A mod organizert nem próbáltam, de félek tõle hogy kapásból találnék abban is egy tucat hibát ami elvenné tõle a kedvem. Amúgy aktuálisan nem játszom az Oblivionnal, csak azért került szó eszmecserére itt, mert offtopik lett volna egy másik topikban.

Kösz az infókat 😊
#41264
Nem kötelezõ, csak javasolt. Minden modban van hiba, következetlenség, azt így ki tudod javítani magadnak úgy, hogy nem kell a modról lemondani.

#41263
fú, ez tényleg jó leírás volt. viszont kérdésem az., valóban van értelme ezzel ennyit pöcsölni ? én is használok modokat, elég sokat kipróbáltam már, de nemn igazán volt szükség ilyen tudományra

ha tudom hogy pontosan mit akrok módosítani a kedvemre, ahhoz keresek modokat, kipróbálgatom egyenként, és amelyik tetszik azt egy valódi végigjátsáshoz meghagyom

mivel tudom mi mit módosít, így nem lesz ütközés mert mindenbõl csak egyet telepítek, vagy ha nem tetszik vmi akkor kikapcsolom és úgy rakok fel egy hasonló másikat

#41262
Úgy tûnik van itt némi kavarodás az egyes programok szerepe körül

OMOD: igazán jól csak az OBMM kezeli. Az valóban pontosan nyílvántartja, hogy melyik mod melyik fájljával melyik mod melyik fájlját írta felül és ha leszeded a modot, tudja, hogy melyik fájlt kell helyette visszatenni.

Wrye-Bash: van benne ugyan mod telepítõ rész, de közel sem olyan jó, mint az OBMM. Ezzel együtt ez is nélkülözhetetlen ha sok modot használsz, de nem telepítõként.

BOSS: indítási sorrend beállító. Nem tökéletes, mert a modoknak csak egy részét tartalmazza az adatbázisa, de folyamatosan bõvítik így egyre jobb lesz.

Ha - amennyire lehet - stabil játékot akarsz, akkor a következõk szerint érdemes eljárni (Oblivion, Skyrim, Fallout3-ak esetén):

Felrakod az alapjátékot, kiegészítõket (DLC), gyári patcheket. Ez lesz a kiindulási alap.
Beizzítod az OBMM-et (vagy ami ennek megfelelõ a többiben), felrakod a modokat, amiket használnál. A sorrend majdnem (de nem egészen) mindegy. Ha valamelyik mod egy másikra épül, akkor elõször az alapját kell felrakni, majd az õt kiegészítõ-módosító modot.
A BOSS-szal beállítod a betöltési sorrendet. Ez után általában még kell kézzel is csreberélni a stabilitás miatt, ezt már érdemes a Wrye-Bash-sal megcsinálni. Ez ugyanis mutatja, hogy melyik mod nincs jó helyen. Ha valamelyik modnak a kis négyzetében narancsos-rózsaszínes a háttér, akkor annak a masterei nem abban a sorrendben vannak beállítva, ahogy azokat a modder használta. Ez lehet, hogy nem okoz gondot, de jobb a békesség. Azaz a "masterek" sorrendjét kell módosítani. Ha már minden mod zöld, akkor minden sorrend jó. Ez után jöhet a Bashed pach készítése. Azért nem korábban (és itt jön a válasz az 5. kérdésedre), mert ez úgy dolgozik, hogy az azonos objektumoknál a legutolsó elõfordulás adatait illeszti be, a korábbiaké elvész. Azaz ha egy modban létezõ változásokat mindenképp használni akarsz, akkor azt kell a sor végére tenni még a Bashed Patch elkészítése elõtt.

A 4-es kérdéseder: A leveled list olyan gyûjtõ, amibe belepakoljuk az egyes objektumokat (pl könnyû páncélok) beállítva, hogy milyen szinten melyik és milyen paraméterekkel kerülhet pl egy NPC felszerelései közé) és a program ebbõl választ futás közben az NPC legenerelásakor. vagy a boltos árukészletének létrehozásakor, vagy a barlangban a láda megtöltésekor. Nem konkrét tárgyat rendelnek a ládához vagy az NPC-hez, hanem a LightArmor nevû leveledlist-et, amibõl választ maj. Az egyes modok ezeket a listákat módosítgatják és Bashed Patch nélkül a legutolsó által beleírt tárgyakból lehet majd választani. A Bashed Patch-be viszont belekerül az összes olyan tárgy, amit valamelyik mod hozzáadott. ennek azért hátránya is van, mert ha egy mod pont az ilyen lista szûkítését célozza meg, a Bashed Patch-be bele fog kerülni az is amit a modder nem akart ott tartani. Ezért kell a következõ lépés is:

Ha tényleg biztos akarsz lenni abban, hogy minden azt a tulajdonságot kapta, amit szeretnél (annak a modnak a beállíátsait fogja pl egy fegyver vagy páncél, spell, bármi kapni, amit akarsz), akkor egy TesxEDIT-tet is futtatni kell és szükség esetén a Bashed patch mögé még egy saját javító esp-t is készíteni. megjegyzem: A Bashed Patch helyett jobb a TesxEdit használata. Azzal is össze lehet kombinálni esp-ket és biztosan olyan lesz, amilyet akarsz. Persze ehhez érteni kell az ESP fájlok szerkezetét némileg, mi mit jelent, mi az ami fontos változtatás, mi az, ami figyelmen kívül hagyható. Ha sokféle modot kombinálsz össze, akkor el kell döntened, hogy mely mod lesz a "vezérfonal", annak a nehezítéseit vagy könnyítéseit akarod érvényesítani, és a többi változtatást egyszerûen kihagyod, felülírod. Így lehet olyat is csinálni, hogy egy loot nehezítõ (kevesebb, kisebb értékû cuccot lehet a ládákból kinyerni) mod hatását bizonyos pontokon egy másikkal felülírod és spéci ládákban még az eredetinél is ritkább, drágább, hatásosabb tárgyat teszel. Vagy egy mod emeli a sebzéseket és a páncélok védelmét is (pl Skyrim: Requiem), de neked ez nem tetszik, erõsebb fegyvereket akarsz, de alap páncélvédelemmel (vagy fordítva), akkor a saját patchedbe átemeled az alap játékban használt páncélokat, ezzel felülírva a mod értékeit. A mod többi hatása érvényesülni fog, ami nem tetszik, azt meg kijaítottad. Fontos: soha sem a mod esp-jében módosítunk, minden változtatásra saját esp-t kell készíteni.

megjegyzem: a problémák jórésze elkerülhetõ, ha a Mod Organizert használod az OBMM helyett. Ez nem ír a játék könyvtárába semmit. Minsen modnak saját könyvtárat csinál, ott tárolja. Amikor a modok sorrendjét (nem az esp-két, hanem a modokét!) változtatod, pontosan nyomon tudod követni, hogy melyik mod melyik fájlja "mit ír felül" és õt "mi írja felül". Azért az idézõjel, mert tényleges felülírás nincs, a modok sorrendje a döntõ. Amelyik késõbb van a sorban, az lesz az azonos nevû fájlok közül betöltve. A Mod organizer kezeli az OMOD scriptjeit is, ha a megfelelõ kiegészítõt is ráteszed, rá lehet kérdezni vele a frissítésekre, be tudod mellé állítani a wrye bash-t, BOSS-t TESxEdit-et, nifskope-ot... ezeket a Mod Organizebõl kell indítani. Ez egy "virtuális környezetet" hoz létre a telepített modokkal a belõle indított program számára. Az úgy látja, mintha az egyes modok fájljai ténylegesen a Data könyvtárban lennének. Azok, amelyek modok sorba állításával meghatározott utolsó fájlok. Azaz, ha valamelyik textura, mesh, script, bármi egyéb nem mûködik, semmi mást nem kell tenni, csak a szükséges fájlt tartalmazó modot az Organizerben a sorrendben lejjebbre kell húzni. Ez nem befolyásolja az esm-esp fájlok betöltési sorrendjét, azokat egy másik "ablakban" lehet tologatni. Ez a "sorrend" az egyéb fájlok "felülírási" sorrendjét befolyásolja.

#41261
Hali!

1. Az omod nem túl gyakori, visszaalakítani nem túl nagy gond. Viszont az omod szerintem jobbára a könnyebb telepítés, azaz a telepítõ script miatt van (fõleg nagy modoknál), a Wrye Bash le tudja kezelni az omod telepítõ scriptjét (ami lehet vagy 5 féle programozási/szkript nyelven?) Az az érzésem nem, hiszen ha le tudná, akkor ismerné az omod formátumot is közvetlenül. Tehát akkor pont a nagy, szkriptelt telepítésû modokkal nem tud mit kezdeni?

2. Ez a felülírósdi jól hangzik, de ha mondjuk 4 mod írta felül ugyanazt a fájlt (pl gui felület fájlt, elõfordul) akkor vajon melyik mod fájlját teszi vissza a helyére, fõleg ha nem a legutolsó modot törlöm le ami felülírta az adott fájlt?

4. Nem tudom mi az a levelled list, de szerintem ha bizonyos dolgok felülírják egymást, akkor azok mindenképp felülírják egymást, ezen semmilyen patch nem segít. Esetleg mutass példát... Azt tudom elképzelni hogy van olyan adatbázis ami egyszerre íródik felül, viszont bashed patch-al lehetõség van egybegyúrni több részlet változását. Persze ezzel is elõállhat olyan eset, hogy vannak közös felülírási pontok, azaz nem minden mod fog úgy mûködni ahogy kitalálták.
pl. (A: adatbázis)
egyik mod:
A1: 45
A2: 55

másik mod:
A2: 30
A21: 40
A22: 60

Egybe lehet gyúrni, de az A2 nem lesz oké...

5. Szóval akkor a híres Bashed Patch-hoz ugyanúgy kell a BOSS? Ez érdekes. Azt hittem a bashed patch az ütközések kezeléséért felel, de ezek szerint csak egy részéért, és a mod sorrend továbbra is fontos.

6. Nekem szimpla kilépés nem nagyon volt. Amúgy az OBMM-ben van savegame manager, abban látszik, hogy melyik mentés milyen modokat használ, és jelzi azt is, melyik nincs benne, ami amúgy kellene. De ettõl elszállni nem szokott, csak szól az elején a játék hogy valami hiányzik...
genndy
#41260
Megnézed a naplódat.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

SzirmosSzisza
#41259
Van valakinek arra tippje, hogy mit lehet tenni, ha valaki 2 év után próbálna visszatérni régi mentésére? Konkrétan semmire se emlékszem már, mert rég volt, talán védõket gyûjtöttem épp valami ostromra és most a hegyekben tartok 1 kolostor felé, de nagyon homály van 😄

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

#41258
BOSS-t használok Wrye Bash mellett, Wrye Bash nem váltja ki a BOSS funkcionalitását(söt a programon belül külön gomb van aBOSS futtatására 😊 ). A Bashed path garantálom neked, hogy müködik, de ha tesztelni szeretnéd, akkor a készített Bashed Patchet TES4Editben megnyitva láthatod, hogy mit csinál. Mivel szerintem egy kicsit félreértjük egymást, leírom, hogy én hogy használom a mod telepítö/karbantartó programokat.

1. Nem .omod formátumú mod letöltése(vagy omod visszaalakítása .zippé) - ez az egyetlen hátránya a Wrye Bash használatának


2. Wrye Bash-ben a modok telepítése(Mod Installers menüpont). Mi ennek az elönye? Minden mod fájljai nyomon vannak követve, ha eltávolítasz egy modot, ami felülírta egy másiknak a fájlait, akkor az eredeti mod fájljait automatikusan visszamásolja a program. Persze az automatikus karbantartás is jó, de ami talán fontosabb, hogy ugyanezen a felületen te kézzel is managelheted a modok fájljait. Sok modhoz elérhetö már vagy BAIN formátumú zip fájl, ami könnyebbé teszi WB-ben a moduláris telepítést, vagy jobb esetben egy BAIN telepítö is(ez rendes kattingtatós telepítöt tesz lehetövé WB-n belül)


3. Ha kell akkor a modok tisztítása(ált. az elöbb linkelt lista alapján), illetve ugyancsak ha szükséges, akkor Merged Patch készítése T4E-ben(általában a Bashed Patch elég)


4. Bashed Patch készítése, és ez olyan modoknál, amik ugyanahhoz a Levelled List-hez adnak dolgokat elengedhetetlen, mivel alapesetben ezek szimplán felülírják egymást(ha nincs kompatibilitási patch, ami azért gyakran elöfordul), a Bashed Patch ezeket a listákat egyesíti... Van ezen felül több elönye is, a Tweaks szekció alatt több játékbeállítás módosítható, amikhez alapesetben egy rakat kis modot kéne letöltened.


5. BOSS futtatása, megnézem hogy kihagytam-e valamelyik modnak a tisztítását, a BOSS által nem ismert modok elrendezgetése(jobbik esetben a mod készítöje írt a readmeben arról, hogy hova is kéne rakni az adott modot, ha nem akkor érzésre).


A TES4Editnek egyébként van egy nagyon hasznos funkciója, ha az ember gyakran távolít el modokat: nem tudom, hogy itt hányan találkoztak azzal, hogy indítás után az Oblivion a Bethesda logónál szimplán kilép: nos ez legtöbbször azt jelzi, hogy van egy olyan mod telepítve, ami egy másik modtól függne(attól, amit eltávolítottunk). TES4Editben betöltve az összes aktív modot(alapértelmezett módban ezt csinálja) a betöltés annál az .esp-nél fog elakadni, ami a problémát okozza 😊 Tudom hogy nem kapcsolódik szorosan a témához, de ez most eszembe jutott, és hátha valakinek késöbb segíteni fog.
#41257
Hali!

Amit linkeltél abból a "Mods That Should Not Be Cleaned" és a "Special Cleaning Instructions" szekció amit lényegesnek látok, ebben viszont alig pár mod van - egyikkel sem találkoztam.

Amúgy maga a BOSS is rendezés után a mod listában jelzi melyek azok a modok amik tisztítást igényelnek. Persze csak azokat tudja megmutatni amit amúgy ismer. Ha Wrye Bash-t használsz, akkor ez az infó számodra nem lesz elérhetõ.

Talán egy mod volt ami Wrye Bash-t igényelt volna, de mondom emiatt nem térek rá arra. Hogy a modok ne kavarják össze egymást, arra nekem elég a BOSS. Sõt volt olyan mod, ami szólt hogy érzékelte hogy valami felülírta és nem mûködik megfelelõen. Más sorrendbe rakva.. mûködött is.

Amúgy meg nem vagyok meggyõzõdve arról hogy a bashed patch egyáltalán jól mûködik-e, mert oblivionnál tapasztalatom vele nincs.

Egyébként még így is sok idõt elvett a modok leírásának böngészése, beállítása, azért játékkal is kéne tölteni némi idõt, nem csak azzal hogy viszonylag játszhatóvá tegyünk egy elég üres játékmotor demo-t amit oblivion néven adtak ki.
#41256
totya4, hogy folytassuk a G3 topikbeli offot 😊
Ez igaz, nem eszetlenül tisztítom a modokat, ezért mondtam, hogy kézzel való tisztítgatás, Apply filter után mindig átnézem az eredményeket, vagy ha elérhetöek a mod készítöjétöl/hardmadik féltöl már megírt mod tisztítási útmutatók(pl. ez a lista), akkor azokat követem. Sokszor nincs türelmem leírni az egész folyamatot, nem kell mindig azt feltételezni, hogy eszetlenül kattintgatok 😊
A Wrye Bash nekem is sokáig kimaradt, de a legutóbbi telepítéseimnél több olyan moddal is találkoztam, amiben kötelezö a Wrye Bash(pontosabban a Bashed patch) használata(ami rögtön beugrik, az All Natural idöjárás mod). És miután kipróbáltam, nagyon megtetszett a program, a modok managelése is (számomra) könnyebb és gyorsabb benne, mint a mod managerben(ha nem bánod, hogy nem .omod formátumban - és így ha tömörítve vannak kisebb helyet foglalva - vannak a modjaid). A Bashed patch elkészítése után, meg ha belenézel a patchbe TES4Editben, akkor lehet látni, hogy amit te Bashed patch nélkül jó müködésnek hittél, az mennyire nem volt az(elsösorban a Levelled Listek). Ugyanígy az FCOM például Bashed Patch nélkül használhatatlan.
#41255
Helló.

Ezt üssétek be. coc testinghall
Minden megvan ami kell.
genndy
#41254
Hm. Akkor próbáld ezt:
player.additem 977E4 1

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

veszelka
#41253
pont így kell beírni? csak valami hibaüzenetet ír ki rá.

genndy
#41252
player.additem 0009812D 1

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#41251
hát nem pont erre gondoltam, volt régebben egy ami a mage guildbe rakott ilyen gyógyító italt, de tessék :

http://oblivion.nexusmods.com/mods/3240/?

tanácsként : google, tesnexus, vampire potion és voiláááá !

#41250
Helló! Tudja valaki a vámpírság elleni ital csalás kódját hogy kapásból meglegyen, vagy valami modot hogy kirángasson a vámpírságból?
#41249
na most próbáltam a gamecompaniont. de úgy azonnal fagy mihelyst a bejelentkezõ után loadolnám vagy continuéznám a játékot. ki lehet ezt küszöbölni ? lehet az az oka hogy teeny.iso-val futtatom és nem crack.exe-vel ? mert mintha arra vágna ki

#41248
nálam nem meztelen, hanem pont ilyen szakadék ruhában jelenik meg egy késsel. ami azért elég különös, hogy éppen egy trollokkal és willowispekkel teli barlangban akadt a nyomomra 😊

jó lenne hozzá olyan mod amit írtam, a "megtakarított pénzébõl" futotta volna dugi páncélra meg varázsfegyverre is 😊

a tweak-nél még kipróbálok pár dolgot, aztán megírom a II. fejezetet a telepítéshez

genndy
#41247
Mindenét elkobozták, miért is lenne meg a páncélja meg pallosa? A meztelenség mindenesetre fura, szakadt börtönruhában kellene jönnie.

Mozgást ini-ben nem lehet változtatni. Mod kell hozzá, ez már motoron belüli bizgerálás.

Unoff. patch miatt továbbra sem számít a 100 fölötti pont, mert alapjátékban sem számít. UOP ilyeneket nem javít, játékmenetet, statokat nem változtat, ha ilyeneket akarsz akkor ahhoz külön mod kell.

Lovakat az Unoff. Patch pont javította, igen.

Légyszi összeszedettebb hsz-eket, mert így gyorsan flame-mé válik a topik. Egy AAlthough-féle hsz-gyártó egy topikba bõven elég <#rolleyes>

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#41246
meg mintha a lovak mozgatása is jó lenne, a fordulási gyorsasággal együtt