41716
  • skandara
    #41116
    Az OOO érdekesnek tűnik, elgondolkodtam egy új végigjátszáson.... hmmm:)
    vajon a magyarítással nagyon összeveszne az OOO?:D
  • steweee
    #41115
    a nehrimhez lenne kérdésem

    nem működik a drop.lit.torches mod

    mikor először játszottam a játékkal, minden gond nélkü aktiváltam, és ment. előtte már sok mod volt telepítve

    most újra játszanék vele, nem megy. van esetleg vmi trükkje vagy bugja vagy vmi ?
  • gyonax
    #41114
    Tudom mi az a Nehrim, de úgy gondoltam, hogy a véleményem szerinti legjobb modok listáját nem írhatom le úgy, hogy a Nehrimet ne írnám bele:) Ezért is hangsúlyoznám még egyszer, hogy a modok leírásait, telepítési útmutatóit érdemes, söt szükséges elolvasni, mert így könnyen elkerülhetö az, hogy egy olyan modot töltünk le/telepítünk, amivel nem is szeretnénk igazából játszani.
  • Fantusz
    #41113
    A Nehrim egy különleges mod, külön kategóriát képvisel, az Oblivion motorjára épül, de attól független játéktörténet.
    Aki az Oblivionnal szeretne játszani, és ahhoz keres modokat, az a Nehrimet egyenlőre felejtse el.
    A Nehrim egy teljesen tiszta, modolatlan Oblivionra települ rá, és a végeredmény az Oblivion hangulatát idéző, de teljesen új kalandjáték.
    Megjelenése után kipróbáltam, azonban különböző okok miatt nem játszottam vele sokat, jelen állapotában nem tudom hogy működik, de a kezdeti verziónál vagy az Oblivion, vagy a Nehrim lehetett a gépen.
    Ajánlott, egy színvonalas, komoly fejlesztés, sok tekintetben felülmúlja az Obliviont, de nélküle nem létezhet.
  • gyonax
    #41112
    Az SG-röl nagyon hiányzik a nem-VIP szerkesztés funkció...
    Szerintem ez lesz az utolsó "még eszembe jutott valami post": az FPS problémákkal, illetve a Bethesda játékokra jellemzö "64Hz Bug" -gal(amit elvileg már a Stutter Remover is megold, de a dupla biztonság sosem árt) sokat segíthet, ha a játékot az ember windowed módban futtatja. Ehhez egy remek kis program a GameCompanion. Ez a remek kis segédprogram a windowed módban indított játékot borderless windowed módba rakja, ami lényegében ugyanolyan, mint a fullscreen, csak az Oblivion, és minden Bethesda féle enginenel készült játék esetében, pl. Skyrim, FO3, FO:NV általában jobb stabilitást és teljesítményt jelent.
  • gyonax
    #41111
    Akinek esetleg FPS problémái vannak, az innen töltse le a D3D9Gen b3 fájt, és csináljon magának egy d3d9.dll-t, és másolja be az Oblivion mappájába. Nekem ez elég sokat segített, persze a hatékonyság valószínüleg rendszerenként változó.
  • genndy
    #41110
    Szép összeírás, köszi!
  • gyonax
    #41109
    Tudtam, hogy el fogok felejteni valamit:

    Leveling modok:
    AV Uncapper: http://oblivion.nexusmods.com/mods/34841AV Uncapper Settings: http://oblivion.nexusmods.com/mods/35675Natural Leveling: http://oblivion.nexusmods.com/mods/41591

    Nagy modok:
    Nehrim: http://www.nehrim.de/dataEV.html
    Morroblivion(itt a telepítési leírás mellett, egyéb, Morroblivion specifikus modok is találhatók): http://morroblivion.com/forums/morroblivion/mods/2173


    Zárszónak annyit, hogy a Nehrimet leszámítva a felsorolt modokat én már futtattam egy idöben, kompatibilitási gondok nélkül, bár ehhez kétség kívül elég sok munka szükséges.
  • gyonax
    #41108
    Modlista:
    Egy figyelmeztetés az elején: a listázott modok között vannak olyanok, amik összeakadhatnak... Ezekre nem fogom felhívni a figyelmet, olvasd el alaposan a Nexusos modleírást és telepítési útmutatót. Ezen kívül használd a BOSS-t a load ordered rendezésére, a TES4EDITet az egyes .esp-k tisztítására(Mod Cleaning Guide), és a Wrye Bashet egy Bashed Patch létrehozására...

    Szerintem nélkülözhetetlen modok:
    Oblivion Script Extender: http://obse.silverlock.org/ : nagyon sok mindenhez kell, feltétlenül töltsd le
    Unofficial Oblivion Patch: http://oblivion.nexusmods.com/mods/5296
    Unofficial Official Mods Patch: http://oblivion.nexusmods.com/mods/9969
    Unofficial Shivering Isles Patch: http://oblivion.nexusmods.com/mods/10739
    Oblivion Stutter Remover(olvass utána a beállításoknak): http://oblivion.nexusmods.com/mods/23208
    weOCPS: http://oblivion.nexusmods.com/mods/22282
    Fast Exit 2: http://oblivion.nexusmods.com/mods/22410


    Grafikai modok:
    Better Cities: http://oblivion.nexusmods.com/mods/16513
    Weather - All Natural: http://oblivion.nexusmods.com/mods/18305
    Immersive Interiors (KELL hozzá az All Natural): http://oblivion.nexusmods.com/mods/34199
    TNR: http://oblivion.nexusmods.com/mods/16843
    Improved Facial Textures(Lore Friendly): http://oblivion.nexusmods.com/mods/5643
    VAGY Amnes Beautiful Characters(kevésbé Lore Friendly): http://oblivion.nexusmods.com/mods/41867
    HGEC Body Replacer(van underwear és nude verzió is...): http://oblivion.nexusmods.com/mods/15802
    High-Res Textures for HGEC: http://oblivion.nexusmods.com/mods/20022
    Robert Male Body Replacer: http://oblivion.nexusmods.com/mods/40532
    QTP3 Redimized: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.detail&id=3813
    Realistic Water: http://oblivion.nexusmods.com/mods/37794
    Really AEWVD: http://oblivion.nexusmods.com/mods/20053Landscape LOD Generator(csak minden mod telepítése után futtasd): http://oblivion.nexusmods.com/mods/40549
    Unique Signs: http://oblivion.nexusmods.com/mods/25314
    Vurts Flora and Landscape Replacer:(QTP3 után telepitsd) http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=6440
    Insanity's Improved Armour Compilation: http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/797-insanitys-improved-armoury-compilation/


    Quest/Gameplay/Content modok:
    Common Oblivion(COBL): http://oblivion.nexusmods.com/mods/21104
    The Engineering Guild modok(kivéve azokat, amik a városokat módosítják): http://www.theengineeringguild.co.uk/index.php?option=com_rsfiles&view=files&Itemid=199
    Frostcrag Reborn: http://oblivion.nexusmods.com/mods/9769
    The Return Of The Dark Brotherhood: http://oblivion.nexusmods.com/mods/40761
    Servant of the Dawn: http://oblivion.nexusmods.com/mods/6855
    Compatibility Patch(Battlehorn Castle és KotN): http://oblivion.nexusmods.com/mods/38223
    Knights of the Nine Revelation: http://oblivion.nexusmods.com/mods/42490
    DarkUId Darn: http://oblivion.nexusmods.com/mods/11280
    VAGY: Darnified UI: http://oblivion.nexusmods.com/mods/10763
    Dynamic Map: http://oblivion.nexusmods.com/mods/35969
    CraftyBits: http://oblivion.nexusmods.com/mods/41774The Lost Spires: http://oblivion.nexusmods.com/mods/12997
    Tears of the Fiend: http://oblivion.nexusmods.com/mods/11598
    Ruined Tails Tale: http://oblivion.nexusmods.com/mods/3027
    Francesco's Leveled Creatures and Items: http://francesco823.tripod.com/


    Most hirtelen ennyi jutott eszembe, ha lesz még valami, akkor még írok.

  • gyonax
    #41107
    Jobb felső sarokban a frissítés jelű gombot megnyomod, azután van egy Rescan games funkció... Azt hagyod lefutni, megtalálja az Oblivion telepítésedet, utána ugyanezt a gombot használva tudsz váltani az egyes játékok között... Egy általam használt és ajánlott modok listáját meg kb. egy órán belül tudok postolni.
  • Skyrim
    #41106
    Az Obliviont hogy kell hozzá csatólni az NMM-hez,hogy ne a Skyrim ikon legyen a bal felső sarokban,hanem az Oblivioné ??
  • Skyrim
    #41105
    Hello.Most újra elszeretném kezdeni az Obliviont,de modokkal.Az érdekellne,hogy tudnátok ajánlani valami jó Nexusos modokat ha lehet lécives ? Még azt szeretném kérdezni,hogy a NMM-be most a Skyrim,van beállítva,hogyha leszedek egy modot akkor abba teszi.Meglehet oldani hogy bármikor átváltsam Oblivionról,Skyrimra ugy hogy a Skyrim modok a Skyrimnál,az Oblivion az Oblivion modoknál leszenek ? Köszönöm előre is.
  • Sharx
    #41104
    Na nembaj.Majdd veszek egy új videókártyát :)
  • Sharx
    #41103
    Mert most medium textúra felbontáson és nagy látótávolságon játszok és valamennyire élvezhető.De mikor Elmegyek Sheogorath "trónjához" körülbelül vagy 5-10 frame-van.
  • Calver
    #41102
    ez nem véletlenül integrált GPU lenne? mert akkor kb esélytelen, azokat arra találták ki, h valamire rá tudd kötni a monitort, és ne lógjon csak a pusztába a kábel vége. tényleg.

    jó hír ellenben, h 5k alatt tudsz röhögve használtan szerezni egy olyan videokártyát, amin már bőven elfut. vagy kicsit többért egy olyat, amin más is.
  • Fantusz
    #41101
    Az Oblivion 2006-ban jelent meg, s az akkori "csúcsgépek" ma már átlag alattinak számítanak.

    Az akkor ajánlott 1 Gb Ram, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 series, vagy jobb videokártya mostanság már elavultnak mondható, a 3 Ghz Intel Pentium processor sem elérhetetlen.
    Persze a grafikai modokkal azért fel lehet tornázni a játék gépigényét rendesen.
    A GeForce 7025 / nForce 630a Videókártya nem egy erőgép, de grafikai tunning nélkül szerintem gond nélkül vinnie kell az Obliviont.
  • Sharx
    #41100
    Hello!Én csak meg szeretném hogy ilyen géppel milyen grafikai beállításokkal tudnék valamennyire laggmentesen vagy körülbelül 30-40 FPS-el játszani?
    a Gépem:
    AMD Athlon(tm) II X2 250 Processor
    GeForce 7025 / nForce 630a Videókártya
    2 GB ram
    Előre is köszönöm!
  • steweee
    #41099
    :) rendicsek, kipróbálom önállóan is mindegyiket
  • Fantusz
    #41098
    Nem azt írtam, hogy összeférhetetlen a két mod, hanem, hogy véleményem szerint nem illenek össze, egyik kioltja a másik lényegét.
    Ettől még másoknak lehet jó a kettő együtt, belátható időn belül nem hiszem, hogy ismét belevágok az oblivioni kalandokba, elég sokat játszottam az Oscuroval, Farancescoval és a TIE-vel is, ez csak egy magánvélemény, hogy a TIE világához nem igazán illeszkedik a másik kettő, ettől még másoknak lehet jó.

    TIE-vel kezdetben a patkányoknál, rákoknál erősebb ellenfelekkel szemben leginkább a futás volt a megoldás, jónéhány szintet meg kellett lépni, mire eljutott a karakterünk odáig, hogy egyedül, közelharcban biztos eséllyel legyőzzön egy banditát, vagy egy farkas falkát (lövöldözős karaktereknek némileg könnyebb dolga volt, ha az ellen nem nyilazott vissza).
    "Francesco mennyiségű" plusz kreatúrák mellett, vagy a nehézségből kell visszavenni, s akkor a TIE lényege bukik, vagy marad a nehézség, és csak 10-es szint után érdemes Chorror felé indulni, addig lehet tengődni Imperial City falain belül

    (ez így persze sarkítva van, a TIE-vel játszva nem igazán voltak olyan gondolataim, hogy "de jó lenne még néhány monszta is ide")
  • steweee
    #41097
    én anno sokat foglalkoztam a modolással. elméleti szinten, mert időm sose volt már rá csak az alapjátékra, és utána is mindig volt más. de én úgy emléxem, hogy direkt van is leírás hozzá hogy TIE + ezmegaz. mivel az a karakter és szörnyek szintezést, a boltokat, a loot százalékos arányát és szintjét stb. variálja meg, nem ad szinte semmi új tartalmat de a játékban meglévőkkel gazdálkodva szerkeszti át.

    miért lenne összeférhetetlen hogy új szörnyek, fegyverek, páncélok stb. rak bele vmelyik másik overhaul, ha azok százalékos megjelenését vagy a monstrák szintezését, területi/helyi elosztását a két mod "eredője" határozza majd meg

    betöltési sorrendtől függően. ott meg úgy van, HA jól tudom, hogy az alapjáték bármely értékeit a mod felülírja, és ha a betöltési sorrendben egymást követő modoknál ugyanahoz az értékhez nyúl hozzá (vagy legyen bármi más) akkor a sorban lejjebb lévő értékei lesznek érvényesek

    de ki fogom próbálni még a hónapban szakítok rá időt, csak decemberben nem mertem belekezdeni :)
  • Fantusz
    #41096
    Nem tudom mennyire lehet működőképes a TIE és a Francesco, vagy az Oscuro együtt, de mégha nincs is ütközés, szerintem nem illenek össze.

    A TIE teljesen más elképzeléssel készült, mint a másik két overhaul mod.
    A játékban meglévő adatokat feldolgozva egy néhány megás modocska többszáz NPC-t integrál a játékba, ezek egy része semleges, de fontos szerepük lehet.
    Az utak mentén örjáratok, kereskedők, utazók közlekednek, a játék kezdeti szakaszában rákényszerül a kalandorunk, hogy ezek a semleges NPC-k segítsék ki a bajból, egy ideig még egy szakadt bandita, vagy néhány farkas is veszélyes a TIE-vel játszva.
    A TIE másik nehezítő-faktora, hogy a loot igencsak szegényes, ami a mágikus páncélokban, fegyverekben turkáláshoz ragaszkodó játékosoknak lehet nem tetszik, pedig így realisztikusabb.
    Idővel össze lehet gyűjteni mágiával átitatott cuccokat, sőt kezdőként is megvasn az esély találni valami értékes darabot, de az esély kicsi.
    Kevés NPC visel értékes cuccokat, s ők alacsony szinten a karakter számára legyőzhetelen kategória, más erős ellenfél ellen viszont megpusztulhat - így lett egyszer nagyon hamar teljes mithrill páncélja az egyik karakteremnek.
    A TIE-vel játszva valóban lehet örülni egy-egy jobb fegyvernek, páncéldarabnak, sőt még néhány lockpicknek is.
  • steweee
    #41095
    én úgy tudom hogy a TIE-vel megy az OOO ill. a Francesco külön külön. ezek csak együtt nem mennek. még nem próbáltam , de sor kerül rá
  • Although
    #41094
    Franceso se jobb az egy monster mod rengeteg monsterrel többé kevésbé lore friendly de az is inkább csak a mennyiségre ment.
  • Although
    #41093
    Akkor neked is inkább a TIE modot kellene kipróbálnod én csak azzal játszottam anno :) Kicsit nehéz de jó Arthmoor mestermunkát végzet vele. :)
  • morzsi555
    #41092
    Szerintem ez az 1.33 hibája. Később felraktam az 1.35-öt (amit persze jól eldugtak, nexusra nem rakták fel), abban már találtam az átskinezettekből néhányat. Az új questek, ellenfelek nem tetszettek, nem illenek bele a játékba. Az új fegyverek, páncélok ugyanolyanok, mint az alapverziók, csak más a színük, sok értelme van. Összeségében nem tetszett az OOO, túl sok mindent ráerőltet az emberre. Ha egyszer újrajátszom, akkor a Fransescoval fogom, remélem az jobb.
  • Fantusz
    #41091
    Irdatlan mennyiségű páncél van az Oscuro-ban, elven és elven minőségűek is.
    Nagyon sok olyan páncélt, fegyvert találhatsz, amelyek egyébként nem lennének a játékban, ezek a modolt darabok valamelyik játékbéli páncél alaptulajdonságát kapták.
    A mod bizonyíthatóan működik?
    Sajnos konkrétan nem tudok segíteni, mert már évek óta nem Oblivionoztam, s elég halványan emlékszem a részletekre.
    I.C. főbejáratától balra (főkapu a karakterünk háta mögött)nem messze, a vízparton van egy barlang.
    Az alapjátékban ott majdhogynem semmi említésre méltó nincs, Oscuroval tele van az egész amazon sereggel - harcosok, íjászok, mágusok (akik seregnyi vihar elementált idéztek)- irdatlan mennyiségű fegyvert, könnyű páncélt lehetett ott lootolni, igaz a páncélokat csak női karakter tudta viselni.
    Sok Ayleid romban táboroztak egy másik szekta tagjai, tőlük (szintén modolt) nehézpáncélokat lehetett begyűjteni.
    Ezek a modolt páncélok felül írhatják az alap darabokat, elképzelhető, hogy ritkán találsz eredeti elven páncélt, de elven minőségűeknek lenni kell.
  • morzsi555
    #41090
    Oscuro-ban hol lehet Elven páncélokat találni? Már lvl 29 vagyok, egyet sem találtam. Ebony armorból bezzeg annyi van mint a szemét.
  • paj01
    #41089
    Hű az évek alatt jó kis választék lett modokból:) Azt hiszem elszórakozom megint a jóöreg Oblival:) Most próbálom japán szerepjátékká alakítani:D Rengeteg animáció felszerelés stb található ebben a stílusban bár a modok nevei sajna nem túl informatívak.
    Aki benne a van a témában linkelhetne pár ilyen jellegű modot. Átkéne szabni az egészet ilyen FF/DMC stílusra:)
  • Fantusz
    #41088
    Kétségesnek tartom, hogy az fcomot bugmentesen működőképes állapotba tudták fabrikálni.
    Nem tartom lehetetlennek a vállalkozást, de éveken keresztül a "már majdnem kész, de még bugos" állapotban volt a modcsomag, s mivel jó két éve nem volt a gépemen az Oblivion, így nem tudom, hogy ez idő alatt mire is jutottak vele.

    Az OOO-val, és a Francescoval is játszottam, az OOO lényegesen nehezebbé teszi a szabad kalandozást, viszont kiszámítható.
    Az Oscuro világában vannak kiszámíthatóan biztonságos helyek, romokban, dungeonok mélyén "rajzanak" a gonoszok.
    Az OOO elég mélyen belenyúl a játékrendszerbe, átvariálja a csillagjegyek bónuszait, megpiszkálja a skillfejlődést, átszabja a mágiát - ezek összességében előnyös változások.
    Ami talán me előnyös: kiszámíthatóak hol vannak az ellenséges lények, s ott bizony tömegben.
    Alacsony szinten esélytelen oda menni, később is kemény harcokat lehet velük vívni, s irdatlan mennyiségű cuccot lehet tőlük lootolni, közöttük mindenféle mágiával átitatott csodákat.
  • morzsi555
    #41087
    Nézegettem ezt az fcomot, de szerintem túl sok mindent belerak ami teljesen felesleges. Inkább OOO és mellé letöltöm azokat a modokat amik szerintem értelmesek.

    OOO-ban az alap beállítás nem tetszett, frusztrálóan nehéz volt, de az optionsben a nehézséget lejjebb vettem 50%-ról 40%-ra és a lassabb skill fejlődést kikapcsoltam és így már teljesen jó. Még mindig nehéz, meg van benne kihívás, de már nem frusztrálóan nehéz. Oscuro valami mazochista lehet :D.
  • steweee
    #41086
    hát elméletileg már létezik ez, amiben minden benne van, mondhatni final, de nekem nem volt időm kipróbálni még. bár a nyáron már feldobtam a linkeket, de nem jött rá akkor semmi válasz. beszúrom most is, ha valakinek van ideje, nézzen már rá. mert én is szivesen obliznék újra ilyen maxturbósított változattal, de nincs időm kísérletezgetni, ha van akkor inkább játszani szeretnék

    http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1294-fcom-convergence/

    http://morroblivion.com/forums/elder-scrolls-games/oblivion/2460

    http://www.superpackden.mastertopforum.net/download-installation-vf1.html?sid=389b498af0c07dd5036dd87d5223894b

    http://www.superpackden.mastertopforum.net/fcom-superpack-main-thread-description-e-mods-list-vt6.html

  • Fantusz
    #41085
    Jó ideje már csak "elméletben" Oblivionozok, de nálam előrébb van ez a játék a ranglistán, mint a következő rész (Skyrim), igaz ehhez kellettek a modok, amelyekkel a Skírim egyenlőre még nincs igazán felvértezve.

    Az Oblivion overhaul modja közül kénytelen választani a játékos, nem lehet egyszerre Oscuro és Francesco is - sokáig ez a kettő volt a porondon (Oscuro a keményebb, Francesco lightosabb).
    Aztán jött a TIE, ami egy nagyon kis méretű mod, az alapjátékban meglévő adatokból dolgozik.
    A TIE több száz NPC-t ad hozzá a játékhoz, ezek között sok a semleges, de ellenséges lényekkel is bővelkedik.
    Az utakon közlekedve viszonylag biztonságban van a kezdő kalandor, no nem azért, mintha itt nem találkozhat banditával, útonállóval, vadállatokkal, de rendszeresen örjáratoznak a katonák, s talán lesz segítség a harcban, míg a vadonban csak magára számíthat a karakterünk.
    A TIE világában a kezdő kalandorunk legfontosabb képessége a futás lesz, kezdetben nagyon kemény ellenfelekkel kénytelen szembe nézni.
    Ez a mod a többi overhaul moddal szemben a lootot jelentősen lecsökkenti, ami sokaknak nem tetsző, de realitikusabb lesz tőle a játék: a ládákban nincs értékes cuccok tömege, így amit mégis talál, annak tud örülni a játékos...
  • morzsi555
    #41084
    Csak azt nem tudom, hogy a mentéseket is elcseszi-e. Újraraktam, csak az a baj, hogy ennél nem derül ki rögtön hogy jó-e vagy nem. A Default beállítástól háromszor lassabban fejlődtek a skillek.

    Azért raktam fel, mert az alap oblivion level scalingjétől hányok és ettől olyan morrowind szerű lesz, nem fognak mezei banditák full glass armorban rohangálni magas szinten, meg ilyenek, mint a sima oblivionban.
  • genndy
    #41083
    Nem használom az OOO-t, de most kíváncsiságból belenéztem (nem tettem fel!)
    Kézzel: Szerintem az OOO-Level_Normal.esp-t kell kicserélned az OOO-Level_Stock.esp-re (meg persze a modok betöltésénél is módosítanod). Én a .7z változatot néztem, az ugye csak egy sima csomagolt fájl, abban ezek ott vannak az OOO-ADD-ONS könyvtárban.
    Ha OMOD-verziót tettél fel, akkor szedd le és tedd fel újra, mert akkor újból felajánlja majd a választási lehetőségeket (lehet hogy az OMOD van annyira intelligens, hogy csak változtatni is lehessen? Nem hiszem.)
  • morzsi555
    #41082
    Oscuro's Oblivion Overhaulban meg lehet változtatni a skill level rates-t anélkül, hogy újra kelljen kezdeni a játékot? Sajnos a Defaultot válaszottam, kár volt, nagyon lassan fejlődnek a skilljeim.
  • Reichsführer SS
    #41081
    Az xbox 360-as kar be van dugva és az kavart be
  • Reichsführer SS
    #41080
    Hopsz van egy kis gondom! A karakterem fogja magát és olyan mintha belassulna, mintha lassított felvétellel mozogna! A környezete normális marad!
  • Reichsführer SS
    #41079
    Köszi még egyszer mindent! Nekem a Enhanced Water v20 HDMI mod és a Lush and Gaudy Floriana Gloria-mod jött be!
  • genndy
    #41078
    Még egyet tudok, ez sokat változtat, növényzetet, de szép, kipróbáltam:
    Lush and Gaudy Floriana Gloria
    morzsi555, ez lehet hogy neked is megoldás lehet a speedtrees fákra! Mert lecseréli őket sajátokra.
  • genndy
    #41077
    Hát akkor mondjuk ezeket nézd meg:
    Weather - All Natural
    Enhanced Water v20 HDMI
    Improved Trees and Flora 2
    Improved Doors and Flora
    Telepítés előtt olvasd el a readmeket, mit hová kell másolni, melyik .esp mit csinál.
    Archiveinvalidationt se felejtsd el OBMM-ben, különben kapod a sárga felkiáltójeleket meg lila textúrákat.