The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Calver
#41145
elmondom nektek a legjobb technikát zárnyitásra, fõleg mert nekem sem volt a szívem csücske ez a minijáték:
az elején le kell csapni Tower birthsign stone-ra (nem a karakterválasztásnál, ez más!), aztán ennek az effektjével tudtok csinálni magatoknak kraftos kis nyitóvarázslatot (vagy venni), és alteration-al simán ki tudtok nyitni alapszinten is easy zárig bármit, kis tápolással average is megy. többire ott van a tower stone által adott erõ, szökõévente egyszer láttam olyan zárat, amit az nem nyitott ki.

késõbb meg skeleton key és auto attempt orrvérzésig.

"The trees move. Do you not see it?"

#41144
Régen kerestem és találtam én is egy videót, hogy mire kellene figyelni zárnyitásnál és ott szerintem a legegyszerûbben van elmagyarázva a dolog(sajna már nem találom).
Az a lényeg, hogy amikor megpöckölöd a pöcköt, akkor kiad egy hangot, amikor a pöcök felcsúszik, akkor is kiad egyet. Na ennek a két hangnak kell "betanulni" a ritmusát és a harmadik hangot már te adod meg, ugyanebben a ritmusban.
Gyonax videójában is meg lehet hallani ezt a ritmust, a harmadik utolsó kattanás már az egérrel van megadva, az elõzõ kettõre kell figyelni. Lehet hallani, hogy egyazon idõközben hallatszanak a kattok.

#41143
Amit lent írtam, az igaz, ha jó a hallásod, akkor ebben a videóban láthatsy példát a dologra:
#41142
Szerintem teljesen véletlenszerû, hogy milyen gyorsan esik le. matematikailag annak a legkisebb az eséllye, hogy kétszer egymás után ugyan olyan számot sorsoljon, ezért ésszerû a leggyorsabb után kattintani, mert annak kisebb az esélye, hogy az következõ is gyors lesz.

#41141
Van mindig egy állapot, amikor beragad a zár... Más a hangja is, mint amikor rendesen visszaesik. Addig ütögeted fel a zárnyelvet, amíg ez meg nem történik, ilyenkor pedig viszonylag sok idöd van kattintani.
Calver
#41140

"The trees move. Do you not see it?"

PiszkosFred
#41139
Sok nyugtato, ket extra eger - ha nem hatna gyorsan a nyugtato -, es sok ido 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

genndy
#41138
Rengeteg lockpicket kell venni, aztán automata próbálkozás <#zavart1>
Nincs tuti módszer, de amit írsz az a legtöbbször igaz.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#41137
Engem ez a zárnyitogatós téma érdekel. Olvastam itt a fórumban, hogy amikor a leggyorsabban esik vissza a retesz, az az után következõnél kell kattintani, mert az lesz a leglassabb. Sajnos ez hülyeség, úgy tapasztaltam, hogy a nagyon gyors után sokszor még egy aránylag gyors következik, és esetleg utána a lassú. Szóval milyen taktika van hatékony zárfeltörésre?
Calver
#41136
mana regen enchant nincs, willpower módosítja regen tempóját, kb speed mellett egyetlen stat, amit (szerencsére) van értelme 100 fölé tolni - én spec amikor nem akartam h egy bizonyos képesség (pl conjuration) szintet lépjen, simán beraktam a varázslatba bizonyos mértékû willpower tápolást, h restoration-nak számítson <#hawaii>

"The trees move. Do you not see it?"

genndy
#41135
Igen, de asszem csak 95% a maximum, páncélban (vanillában legalábbis).

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#41134
ehh, mármint a büntetés lesz egyre kevesebb úgy értem, szóval magasabb heavy armorral 100% lesz a hatékonyság (elõbb-utóbb)?
#41133
Köszönöm az infókat 😊
Lady lett a csillagjegy, willpower+10 meg endurance meg a paralysis resistance 15% nem tûnt haszontalan dolognak egy sorcerernek 😊
OOO+oblivion Xpvel játszom most, bár érdekes kombó, mert így se túl lassú a fejlõdés, megöltem elsõ szinten két ellenfelet, és kaptam fél szitnyi xp-t volt egy 8-as szintû battle mage, meg egy 10es szintû warrior szerûség. De igazából meg is érdemlem mert kb 2 ütésbõl megöltek, és nem volt egyszerû lenyomni õket😄
Azért is kérdeztem, mert skyrimben pl nagyon jó csillagjegy, de emlékeim szerint oblivionban nincsen mana regen enchant, és így kicsit neccesebb.
most 3 heavy armor van rajtam, mármint cipõ nadrág meg mellvért, így 78% a mágiám hatékonysága, ez a heavy armor skill növekvésével egyre kevesebb lesz nem?
Calver
#41132
hja, The Warrior illetve a The Lady a két "legjobb" választás az elején, már csak azért is, mert manából nagyon egyszerû nagyon, nagyon sokat szerezni (egy sigil stone simán adhat +50-et), így szegény eléggé "értéktelen" stattá válik, intelligencia még annál is jobban - annak ellenére, hogy a mágia baromra erõs dolog Oblivion-ban.

"The trees move. Do you not see it?"

#41131
Ezzel egyet kell értenem. Míg Morrowindben az Atronach az egyik leghasznosabb mage típusú csillagjegy, Oblivionban sokkal kevesebb jutalmat kapsz érte, ha használod. Szerintem a leghasznosabbak a flat stat bónuszt adó csillagjegyek, ha a hatékonyságot nézzük: a képességet adók eddigi tapasztalatom szerint nagyon hamar haszontalanná válnak.

Ettöl függetlenül persze, ha az ember tényleges szerepjátékként akar játszani, akkor érdekes lehet egy olyan csillagjegy választása, ami nem a legoptimálisabb, az Oblivion önmagában amúgy sem egy túl nehéz játék(ha felrakja az ember a Natural Leveling modot, akkor pedig a "rossz" karakterbuildekböl fakadó problémák is elkerülhetök; ezeknek szerintem egy jól megtervezett játékban nem igazán kéne elöfordulniuk). Én nemrég kezdtem egy új Oblivion végigjátszást, és sokkal érdekesebb, ha az ember nem próbálja agyonoptimalízálni a karakterét, hanem kitalál egy háttértörténetet, és az alapján osztja el a skilleket, csillagjegyeket 😊
Calver
#41130
ellenvélemény: az atronach csillagjegy itt Morrowind-al ellentétben egy isten verése, és ha kiválasztod, búcsúzhatsz kb a karakteredtõl.

miért? elõször is mert az elõnyei elhanyagolhatóak - kis mana absorb, whohoho, nem mintha kacagva össze lehetne szedni 100% mágiaellenállást, bretonoknak konkrétan egy tárgy kell pl hozzá.

a mana bónusz okés, 150 szép szám, ez kétségtelen, persze egyes fajok sokkal "olcsóbban" megkapják - mivel a negatívum...

nos, a Stunted Magicka mint olyan egy vicc. egy nagyon, nagyon rossz vicc. az Oblivion-ban nincsenek olyanok, mint konkrét harcosok vagy mágusok, itt nem korlátozza semmi a varázslást - ezután mégis miért választaná azt a kétlábú, hogy a tukó harcosa még gyógyítani se legyen képes magát? vagy felgyorsítani? megvédeni? amikor megkívánja a helyzet, láthatatlanná válni? és mindezt ilyen picsafüst extrákért?

Atronach egy szemét. eldobod magadtól a játék egyik legfontosabb erõforrását a semmiért. nehezítésnek jó maximum, mert egy nagyon, nagyon durva hátrány.

...és NEM lehet manát könnyen pótolni piákkal/ellenfelektõl elszívott varázslatokkal - az én karaktereim percenként olyan 400-500 manát lõttek el, belekékülsz mire ennyi gyógyitalt magaddal cipelsz... meg ha amúgy is gyógyitalozol: miért nem abból szerzed az absorb-ot? <#smile>

"The trees move. Do you not see it?"

Fantusz
#41129
Mágus büntetéseket kap, ha páncélban varázsol, ami egy pusztító mágiára, idézésre szakosodott varázshasználónál nem lényeges, de egy illuzionistánál halálos lehet, ha sikertelen a command varázslata.
(páncél nélkül 100%, páncélban max 95%)
Sigil kövekbõl ruhákra lehet páncélt rakni, persze a többi lehetséges enchant rovására.

Atronach csillagjegynek megvannak a veszélyei, de kiismerve jól játszható vele a karakter.
Harcosnál egyértemû az elõny, mert a harchoz neki nem kell mana, és jól jön a csillagjegybõl szerzett extra mana, mágusok ellen meg az absorb képesség még plusz védelmet is ad (a rálõtt varázslat nem sebzi, hanem manává alakul)
Mágusoknál rizikósabb ez a csillagjegy, mivel nincs mana regenerálódás.
A plusz mana elõny, mágusok ellen az absorb képesség is, de a m ana kifogyás halálos lehet.
Itt jön be az alkímia jelentõsége.
A Skingraad-Anvil között tömegesen található lenvirágból, és még néhány növénybõl, amelyek nevére már nem emlékszem lehet készíteni restore magicka italokat.
Alacsony álkímiával még nem túl erõsek, de késõbb egyre hatékonyabb itókákat lehet kotyvasztani, amelyek folyamatosan töltik vissza a manát viszonylag hosszú ideig, és nem elhanyagolandó ütemben.
Mester alkímiával, megfelelõ felszereltséggel készült restore magicka hatóideje 108 sec (ha jól rémlik, de az biztos, hogy nem elhanyagolandó idõtartam)

Aki járatos az Oblivion világában, annak nem gond Atronach csillagjeggyel a játék, de azt el kell fogadni, hogy külön törõdni kell a mana utánpótlással, mert nem regenerálódik.
Akik csak ismerkednek ezzel a világgal, nekik még nem ajánlanám ezt a csillagjegyet mágusokhoz.
Harcosoknak mivel nekik nem létkérdés a mana, kevesebb veszélyt rejt magában ez a csillagjegy.

#41128
Elvileg az OOO és az oblivion xp kompatibilisek, szóval ezekkel meg alternate starttal kezdek egy sorcerert, mert mágus akarok lenni, de a heavy armor a szivem csücske😄 Az atronarch csillagjegynek mi a titka? Mármint értem én ami oda van írva, de azzal akkor 100%-ban a potikra kell támaszkodni, ha az ember nem tud tûzlabdákat mellel levenni, és abból tölteni a manát?
Fantusz
#41127
A pontos számolgatás tényleg a játékélmény rovására megy.
Mágusnak azért jó minorból alkímiázni, mert az az intelligenciát húzza.
Skingraad mellett van két ültetvény (szõlõ, paradicsom), onnan Anvil felé indulva az út mentén rengeteg növényt lehet leszedni, s a lenvirág elsõszámú hatása a fortify magicka 100-as alchemyvel kotyvasztva gyakorlatilag kifogyhatatlanná teszi a manát.
Willpower fejlesztés picit macerásabb, ahhoz castolgatni kell, a gyorsaság fejlesztéséhez meg "bolondnak lenni": gyalogosan közlekedni, s bakkecske módon szökdécselni (athletics, acrobatics)
Ezek olyan dolgok, amelyekkel aktív játék közben fejlõdik a karakter, ezeken kívül lehet persze ügyeskedni is (alvó ember közelében cél nélküli lopakodás), de az már tényleg unalmas.

Magyarítással nagyon sok gond volt, de ez nem azt jelenti, hogy az akkori hibákat azóta nem javították.
Furcsa módon a magyarítás miatt megváltozhatott az NPC-k viselkedése, ok nélkül agreszzívvá váltak, amitõl bebugosodtak a küldetések.
Azt meg egyértelmûen nem ajánlották, hogy olyan modokkal együtt használják a magyarítást, amire az nem volt tesztelve.

#41126
A fordítást letöröltem, jó lenne teljesen, mert még ui mod is van benne stb, ha nem játszottam volna végig az alap játékot többször is, biztos azzal kezdeném, de így nem jó.
#41125
Na ja OOO lenne igazából a cél😊
Viszooont ez az xp alapú fejlõdés nagyon érdekesek tûnik, leszedtem minden modder toolt, és magam kezdem összedobálni a modokat.
De nem vagyok benne biztos, hogy az xp alapú fejlõdés kompatibilis az OOO-val, de elvileg annak kéne lennie, de ha azt használom, akkor nem kell ügyeskedni a szintlépésekkel, bár a kettõ együtt érdekes lesz 😄
Alap fejlõdéssel csináltam egy custom classt: Smithing/Acrob/Illusion/Sharpshooter/H2h/Mysttic/Alteration
így mindenbõl van 1, kiszámoltam hogy szintlépésre 23as destruction kell és 26 conjuration, 13 athletics, és 30 acrob., 40 alteration, 26 restoration, és akkor int/speed/willpower +5/+5/+5
Aztán mire ezzel megvoltam, elment a kedvem az egésztõl 😄
#41124
Ha szeretnél jobb fejlödési rendszert, akkor nézz rá a #41109es hozzászólásomra, az ott leírt modok szerintem jelentösen javítják a fejlödési rendszert, anélkül, hogy nagyon eltávolodna az eredetitöl. Az eggyel korábbi postomban pedig az általam jelenleg ajánlott modok listáját találod, bár a grafikai modokon kívül a magyarítás miatt nem sokat tudsz használni.
Fantusz
#41123
Az OOO egy jelentõs nehezítés, de sajnálatosan kiismerhetõ.
A lényege, hogy az utakon, városban többé-kevésbé biztonságos az élet (ritka kivételektõl eltekintve), egy dungeonban azonban sok, és erõs ellenfekelet zsúfoltak össze, s minél mélyebbre haladsz a dungeonban, annál erõsebbek az ellenfelek.
Ennek következtében egy többszintes barlangot sokáig nem is tud végigharcolni a karakter, kénytelen majd késõbb visszatérni oda.
Irdatlan mennyiségû loot jellemzi az Oscuro-t, ami egyrészt a ládákból, tárolókból kerül elõ, de nagyobb részben a seregnyi ellenség páncélzata, fegyverzete.
I.C mellett a bejárattól nem messze van egy barlang.
Az alapjátékban itt majdnem semmi érdekes nincs, az Oscuro ide is berakott egy amazon sereget (páncéljukat csak nõi karakter tudja viselni)
Erõsek, sokan is vannak, de az elsõ szintrõl még ki is lehet csalni õket az útra, ahol az õrök segítségével nehezen, de legyõzhetõek.
A következõ szinten mágusokat találtam -kb fél tucatnyit.
Az elsõ gyanús neszre minden mágus megidézett egy vihar elementált - gondolhatod, hogy egy alacsony szintû karakternek mennyi esélye van itt...
Az Oscuro fõleg mágusoknak ajánlott mod, elég mélyen belenyúl a játékba, faji képességeken, csillagjegyeken és a mágia használaton is módosít (pl. magas szintû alteration tudással megtanulhat a hõsünk gólem idézést)

Fantusz
#41122
Beállított kasztok a gyors szintlépések, és a kicsi attribute szorzók miatt kevésbé életképesek egy custom karakterrel szemben, az OOO nehezítéseivel meg közel játszhatatlanná válik.
Nem megoldás a majorba csak keveset használt skilleket rakni, meg kell találéni az egyensúlyt, viszontebben már sok a variációs lehetõség.

Mágusoknak az alkímiát mindenképpen ajánlott minorba tenni, könnyen fejleszthetõ, s ha jól sáfárkodsz az intelligenciából nem lesz nehéz az 5-os szorzó.
Willpower már picit macerásabb feladvány, ha életerõre szeretnél gyúrni, arra megoldás lehet a kovácsolás, aminek szintén minorban a helye.
Mondhatjuk, hogy hülye dolog mágusnak kovácsolni, de a másik két lehetõség a nehézpáncél, és a blokk sem mágushoz illõ, páncélt meg fölösleges viselnie, sigil kövekbõl erõs védelmet lehet fabrikálni.

Kb 1 major, 2 minor megosztásban össze lehet hozni egy jól játszható karaktert, s játákstílustól függõen lehet variálni a skillekkel.

Athletics, lockpick, restoration, speech kaszttól függetlenül lehet major, a többit meg hozzá lehet kombinálni.
Az is dilemma lehet, különösen Oscuroval, hogy az elsõdleges harci skill major, vagy minor legyen.
Kezdetben jól jön az azonnal bevethetõ erõsségû képesség (pl. destruction), de ha a kezdeti nehézségeket sikerül átvészelni, s közben ráerõsíteni a képességre, ha az minorban van, késõbb elõnyödre válhat.

#41121
Hát eléggé elrontották, de nost nézegettem ilyen mod guide-okat, és azt néztem, hogy pl van olyan mod, ami xp-t vezet be, és szintenként oszthatsz el pontokat a skillek között, mint pl a falloutban. Van egy másik az alap fejlõdéshez, ami minden szinten +5-öt ad az alap tulajdonságokra, ami modnjuk nem rossz ötlet, de akkor is túl gyorsan fejlõdik az ember... meh. Meg az a bajom még, hogy szivesen használnám a magyar fordítást, is mert hangulatos, bár helyenként mosolyogtató 😄 De az érthetõ módon elég sok moddal nem kompatibilis, mármint az, csak ilyen 50-50%ban magyar-angol lesz a játék, ami azért kicsit fura. OOO olyasmi mint a Requiem Skyrimhoz, viszont alapból az se nyúl a szintlépésekhez, csak lassítja a fejlõdést.
De lehet meg kell válnom a magyar fordítástól sajna.
genndy
#41120
A minor-major rendszer elég elcseszett lett szerintem is, pont a minorokat kell használnod ha normálisan akarsz fejlõdni. Saját kaszt pl. jó ötlet, én is úgy csináltam. OOO-t nem próbáltam, úgyhogy arról nem tudok nyilatkozni.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#41119
Hát ez így a Skyrim modok után valahogy kicsit nagy falatnak tûnik. Kicsit el vagyok veszve, és mindenhez kell ez-az. Most megpróbáltam a magyar fordítással játszani, meg a hivatalos DLCkel meg hát alapból a magyarítás felpakolt pár modot, amik elég jók, és hasznosak is. Jó is ez, csak alapvetõen a legnagyobb problémám nekem OBlivionban az hogy a szintlépés kicsit...fura😄 Mármint az elsõ karakteremet amit kezdtem anno, lvl 22-re használhatatlanná tettem. Vagy csinál magának az ember egy saját kasztot, és kb kiszámolja szintenként mibõl mennyit kell lépni, hogy meglegyen +5/+5/+5, vagy kell valami más lvl-ing mod... OOO-t leszedtem, és újratelepítettem az egész játékot már egyszer.
Na a problémám konkrétan az, hogy kezdtem egy varázslót, csak az a baj, hogy pár óra játék után már leszek vagy 10-es szintû, és mivel majdnem minden varázslat ág fõ képesség, ezért pl intet nem tudom felhúzni +5re minden szinten mert akkor két szintet lépek közben, és következõ szintlépésre elvesztem az elõbbibõl a bónuszt. OOO-val amennyit játszottam úgy tûnik, hogy ott lelassították a a képességek fejlõdését, így pl nem lépsz 3 szintet valami képességbõl ha meg akarsz ölni egy ellenfelet. De az alap játék fejlõdésével kb azokat a képességeket kell használnod ami nem fõ képesség, hogy ne szivasd meg magad azzal, hogy hamar lépsz szinteket...
genndy
#41118
OBMM-ben van ilyen funkció, amivel meg tudod nézni, hogy egy mentett állásban milyen modok voltak.
De akár Total Commanderrel is belenézhetsz, rákeresve a benne lévõ .esm-ekre meg .esp-kre.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#41117
Na megtaláltam a régi mentéseimet, van olyan karakter amibe elvileg 70 órát raktam bele de még csak nem is cseng ismerõsen a paladin csajszi. Bezzeg a vámpír dumner spellblade-re emlékszem, hát igen, a rosszabb karakterek emlékezetesebbek😄 Ha egy régi nem modolt mentés betöltésére a reakció CTD, akkor sanszos, hogy nem raktam fel még valami DLC-t ugye? Shivering Islest, asszem meg kell keresnem valahogy...
#41116
Az OOO érdekesnek tûnik, elgondolkodtam egy új végigjátszáson.... hmmm😊
vajon a magyarítással nagyon összeveszne az OOO?😄
#41115
a nehrimhez lenne kérdésem

nem mûködik a drop.lit.torches mod

mikor elõször játszottam a játékkal, minden gond nélkü aktiváltam, és ment. elõtte már sok mod volt telepítve

most újra játszanék vele, nem megy. van esetleg vmi trükkje vagy bugja vagy vmi ?

#41114
Tudom mi az a Nehrim, de úgy gondoltam, hogy a véleményem szerinti legjobb modok listáját nem írhatom le úgy, hogy a Nehrimet ne írnám bele😊 Ezért is hangsúlyoznám még egyszer, hogy a modok leírásait, telepítési útmutatóit érdemes, söt szükséges elolvasni, mert így könnyen elkerülhetö az, hogy egy olyan modot töltünk le/telepítünk, amivel nem is szeretnénk igazából játszani.
Fantusz
#41113
A Nehrim egy különleges mod, külön kategóriát képvisel, az Oblivion motorjára épül, de attól független játéktörténet.
Aki az Oblivionnal szeretne játszani, és ahhoz keres modokat, az a Nehrimet egyenlõre felejtse el.
A Nehrim egy teljesen tiszta, modolatlan Oblivionra települ rá, és a végeredmény az Oblivion hangulatát idézõ, de teljesen új kalandjáték.
Megjelenése után kipróbáltam, azonban különbözõ okok miatt nem játszottam vele sokat, jelen állapotában nem tudom hogy mûködik, de a kezdeti verziónál vagy az Oblivion, vagy a Nehrim lehetett a gépen.
Ajánlott, egy színvonalas, komoly fejlesztés, sok tekintetben felülmúlja az Obliviont, de nélküle nem létezhet.

#41112
Az SG-röl nagyon hiányzik a nem-VIP szerkesztés funkció...
Szerintem ez lesz az utolsó "még eszembe jutott valami post": az FPS problémákkal, illetve a Bethesda játékokra jellemzö "64Hz Bug" -gal(amit elvileg már a Stutter Remover is megold, de a dupla biztonság sosem árt) sokat segíthet, ha a játékot az ember windowed módban futtatja. Ehhez egy remek kis program a GameCompanion. Ez a remek kis segédprogram a windowed módban indított játékot borderless windowed módba rakja, ami lényegében ugyanolyan, mint a fullscreen, csak az Oblivion, és minden Bethesda féle enginenel készült játék esetében, pl. Skyrim, FO3, FO:NV általában jobb stabilitást és teljesítményt jelent.
#41111
Akinek esetleg FPS problémái vannak, az innen töltse le a D3D9Gen b3 fájt, és csináljon magának egy d3d9.dll-t, és másolja be az Oblivion mappájába. Nekem ez elég sokat segített, persze a hatékonyság valószínüleg rendszerenként változó.
genndy
#41110
Szép összeírás, köszi! <#worship>

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#41109
Tudtam, hogy el fogok felejteni valamit:

Leveling modok:
AV Uncapper: http://oblivion.nexusmods.com/mods/34841AV Uncapper Settings: http://oblivion.nexusmods.com/mods/35675Natural Leveling: http://oblivion.nexusmods.com/mods/41591

Nagy modok:
Nehrim: http://www.nehrim.de/dataEV.html
Morroblivion(itt a telepítési leírás mellett, egyéb, Morroblivion specifikus modok is találhatók): http://morroblivion.com/forums/morroblivion/mods/2173


Zárszónak annyit, hogy a Nehrimet leszámítva a felsorolt modokat én már futtattam egy idöben, kompatibilitási gondok nélkül, bár ehhez kétség kívül elég sok munka szükséges.
#41108
Modlista:
Egy figyelmeztetés az elején: a listázott modok között vannak olyanok, amik összeakadhatnak... Ezekre nem fogom felhívni a figyelmet, olvasd el alaposan a Nexusos modleírást és telepítési útmutatót. Ezen kívül használd a BOSS-t a load ordered rendezésére, a TES4EDITet az egyes .esp-k tisztítására(Mod Cleaning Guide), és a Wrye Bashet egy Bashed Patch létrehozására...

Szerintem nélkülözhetetlen modok:
Oblivion Script Extender: http://obse.silverlock.org/ : nagyon sok mindenhez kell, feltétlenül töltsd le
Unofficial Oblivion Patch: http://oblivion.nexusmods.com/mods/5296
Unofficial Official Mods Patch: http://oblivion.nexusmods.com/mods/9969
Unofficial Shivering Isles Patch: http://oblivion.nexusmods.com/mods/10739
Oblivion Stutter Remover(olvass utána a beállításoknak): http://oblivion.nexusmods.com/mods/23208
weOCPS: http://oblivion.nexusmods.com/mods/22282
Fast Exit 2: http://oblivion.nexusmods.com/mods/22410


Grafikai modok:
Better Cities: http://oblivion.nexusmods.com/mods/16513
Weather - All Natural: http://oblivion.nexusmods.com/mods/18305
Immersive Interiors (KELL hozzá az All Natural): http://oblivion.nexusmods.com/mods/34199
TNR: http://oblivion.nexusmods.com/mods/16843
Improved Facial Textures(Lore Friendly): http://oblivion.nexusmods.com/mods/5643
VAGY Amnes Beautiful Characters(kevésbé Lore Friendly): http://oblivion.nexusmods.com/mods/41867
HGEC Body Replacer(van underwear és nude verzió is...): http://oblivion.nexusmods.com/mods/15802
High-Res Textures for HGEC: http://oblivion.nexusmods.com/mods/20022
Robert Male Body Replacer: http://oblivion.nexusmods.com/mods/40532
QTP3 Redimized: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.detail&id=3813
Realistic Water: http://oblivion.nexusmods.com/mods/37794
Really AEWVD: http://oblivion.nexusmods.com/mods/20053Landscape LOD Generator(csak minden mod telepítése után futtasd): http://oblivion.nexusmods.com/mods/40549
Unique Signs: http://oblivion.nexusmods.com/mods/25314
Vurts Flora and Landscape Replacer:(QTP3 után telepitsd) http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=6440
Insanity's Improved Armour Compilation: http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/797-insanitys-improved-armoury-compilation/


Quest/Gameplay/Content modok:
Common Oblivion(COBL): http://oblivion.nexusmods.com/mods/21104
The Engineering Guild modok(kivéve azokat, amik a városokat módosítják): http://www.theengineeringguild.co.uk/index.php?option=com_rsfiles&view=files&Itemid=199
Frostcrag Reborn: http://oblivion.nexusmods.com/mods/9769
The Return Of The Dark Brotherhood: http://oblivion.nexusmods.com/mods/40761
Servant of the Dawn: http://oblivion.nexusmods.com/mods/6855
Compatibility Patch(Battlehorn Castle és KotN): http://oblivion.nexusmods.com/mods/38223
Knights of the Nine Revelation: http://oblivion.nexusmods.com/mods/42490
DarkUId Darn: http://oblivion.nexusmods.com/mods/11280
VAGY: Darnified UI: http://oblivion.nexusmods.com/mods/10763
Dynamic Map: http://oblivion.nexusmods.com/mods/35969
CraftyBits: http://oblivion.nexusmods.com/mods/41774The Lost Spires: http://oblivion.nexusmods.com/mods/12997
Tears of the Fiend: http://oblivion.nexusmods.com/mods/11598
Ruined Tails Tale: http://oblivion.nexusmods.com/mods/3027
Francesco's Leveled Creatures and Items: http://francesco823.tripod.com/


Most hirtelen ennyi jutott eszembe, ha lesz még valami, akkor még írok.

#41107
Jobb felsõ sarokban a frissítés jelû gombot megnyomod, azután van egy Rescan games funkció... Azt hagyod lefutni, megtalálja az Oblivion telepítésedet, utána ugyanezt a gombot használva tudsz váltani az egyes játékok között... Egy általam használt és ajánlott modok listáját meg kb. egy órán belül tudok postolni.
#41106
Az Obliviont hogy kell hozzá csatólni az NMM-hez,hogy ne a Skyrim ikon legyen a bal felsõ sarokban,hanem az Oblivioné ??
#41105
Hello.Most újra elszeretném kezdeni az Obliviont,de modokkal.Az érdekellne,hogy tudnátok ajánlani valami jó Nexusos modokat ha lehet lécives ? Még azt szeretném kérdezni,hogy a NMM-be most a Skyrim,van beállítva,hogyha leszedek egy modot akkor abba teszi.Meglehet oldani hogy bármikor átváltsam Oblivionról,Skyrimra ugy hogy a Skyrim modok a Skyrimnál,az Oblivion az Oblivion modoknál leszenek ? Köszönöm elõre is.
#41104
Na nembaj.Majdd veszek egy új videókártyát 😊

#41103
Mert most medium textúra felbontáson és nagy látótávolságon játszok és valamennyire élvezhetõ.De mikor Elmegyek Sheogorath "trónjához" körülbelül vagy 5-10 frame-van.

Calver
#41102
ez nem véletlenül integrált GPU lenne? mert akkor kb esélytelen, azokat arra találták ki, h valamire rá tudd kötni a monitort, és ne lógjon csak a pusztába a kábel vége. tényleg.

jó hír ellenben, h 5k alatt tudsz röhögve használtan szerezni egy olyan videokártyát, amin már bõven elfut. vagy kicsit többért egy olyat, amin más is.

"The trees move. Do you not see it?"

Fantusz
#41101
Az Oblivion 2006-ban jelent meg, s az akkori "csúcsgépek" ma már átlag alattinak számítanak.

Az akkor ajánlott 1 Gb Ram, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 series, vagy jobb videokártya mostanság már elavultnak mondható, a 3 Ghz Intel Pentium processor sem elérhetetlen.
Persze a grafikai modokkal azért fel lehet tornázni a játék gépigényét rendesen.
A GeForce 7025 / nForce 630a Videókártya nem egy erõgép, de grafikai tunning nélkül szerintem gond nélkül vinnie kell az Obliviont.

#41100
Hello!Én csak meg szeretném hogy ilyen géppel milyen grafikai beállításokkal tudnék valamennyire laggmentesen vagy körülbelül 30-40 FPS-el játszani?
a Gépem:
AMD Athlon(tm) II X2 250 Processor
GeForce 7025 / nForce 630a Videókártya
2 GB ram
Elõre is köszönöm!

#41099
😊 rendicsek, kipróbálom önállóan is mindegyiket

Fantusz
#41098
Nem azt írtam, hogy összeférhetetlen a két mod, hanem, hogy véleményem szerint nem illenek össze, egyik kioltja a másik lényegét.
Ettõl még másoknak lehet jó a kettõ együtt, belátható idõn belül nem hiszem, hogy ismét belevágok az oblivioni kalandokba, elég sokat játszottam az Oscuroval, Farancescoval és a TIE-vel is, ez csak egy magánvélemény, hogy a TIE világához nem igazán illeszkedik a másik kettõ, ettõl még másoknak lehet jó.

TIE-vel kezdetben a patkányoknál, rákoknál erõsebb ellenfelekkel szemben leginkább a futás volt a megoldás, jónéhány szintet meg kellett lépni, mire eljutott a karakterünk odáig, hogy egyedül, közelharcban biztos eséllyel legyõzzön egy banditát, vagy egy farkas falkát (lövöldözõs karaktereknek némileg könnyebb dolga volt, ha az ellen nem nyilazott vissza).
"Francesco mennyiségû" plusz kreatúrák mellett, vagy a nehézségbõl kell visszavenni, s akkor a TIE lényege bukik, vagy marad a nehézség, és csak 10-es szint után érdemes Chorror felé indulni, addig lehet tengõdni Imperial City falain belül

(ez így persze sarkítva van, a TIE-vel játszva nem igazán voltak olyan gondolataim, hogy "de jó lenne még néhány monszta is ide")

#41097
én anno sokat foglalkoztam a modolással. elméleti szinten, mert idõm sose volt már rá csak az alapjátékra, és utána is mindig volt más. de én úgy emléxem, hogy direkt van is leírás hozzá hogy TIE + ezmegaz. mivel az a karakter és szörnyek szintezést, a boltokat, a loot százalékos arányát és szintjét stb. variálja meg, nem ad szinte semmi új tartalmat de a játékban meglévõkkel gazdálkodva szerkeszti át.

miért lenne összeférhetetlen hogy új szörnyek, fegyverek, páncélok stb. rak bele vmelyik másik overhaul, ha azok százalékos megjelenését vagy a monstrák szintezését, területi/helyi elosztását a két mod "eredõje" határozza majd meg

betöltési sorrendtõl függõen. ott meg úgy van, HA jól tudom, hogy az alapjáték bármely értékeit a mod felülírja, és ha a betöltési sorrendben egymást követõ modoknál ugyanahoz az értékhez nyúl hozzá (vagy legyen bármi más) akkor a sorban lejjebb lévõ értékei lesznek érvényesek

de ki fogom próbálni még a hónapban szakítok rá idõt, csak decemberben nem mertem belekezdeni 😊

Fantusz
#41096
Nem tudom mennyire lehet mûködõképes a TIE és a Francesco, vagy az Oscuro együtt, de mégha nincs is ütközés, szerintem nem illenek össze.

A TIE teljesen más elképzeléssel készült, mint a másik két overhaul mod.
A játékban meglévõ adatokat feldolgozva egy néhány megás modocska többszáz NPC-t integrál a játékba, ezek egy része semleges, de fontos szerepük lehet.
Az utak mentén örjáratok, kereskedõk, utazók közlekednek, a játék kezdeti szakaszában rákényszerül a kalandorunk, hogy ezek a semleges NPC-k segítsék ki a bajból, egy ideig még egy szakadt bandita, vagy néhány farkas is veszélyes a TIE-vel játszva.
A TIE másik nehezítõ-faktora, hogy a loot igencsak szegényes, ami a mágikus páncélokban, fegyverekben turkáláshoz ragaszkodó játékosoknak lehet nem tetszik, pedig így realisztikusabb.
Idõvel össze lehet gyûjteni mágiával átitatott cuccokat, sõt kezdõként is megvasn az esély találni valami értékes darabot, de az esély kicsi.
Kevés NPC visel értékes cuccokat, s õk alacsony szinten a karakter számára legyõzhetelen kategória, más erõs ellenfél ellen viszont megpusztulhat - így lett egyszer nagyon hamar teljes mithrill páncélja az egyik karakteremnek.
A TIE-vel játszva valóban lehet örülni egy-egy jobb fegyvernek, páncéldarabnak, sõt még néhány lockpicknek is.