The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#41395
Köszi!
Föltelepítettem a C-meghajtóra....
Remélem, ez nem lesz gond, mert a játék nem ott van.
Nem tudom, mi ez a program.
Nem tudom, mi célt szolgál.
Nem tudom se kezelni, se használni.
Nem kellene, hogy automatikusan csináljon valamit??????????
Yesmin nem mód, hanem egy hozzáadott önálló karakter, aki tud segíteni a harcban és a kalandokban. Állítólag lehet vele mást is, de errõl nincsen tudásom, sem információm, és nem tudom, mi kellene azokhoz
még...
Föltelepítettem a C-meghajtóra....
Remélem, ez nem lesz gond, mert a játék nem ott van.
Nem tudom, mi ez a program.
Nem tudom, mi célt szolgál.
Nem tudom se kezelni, se használni.
Nem kellene, hogy automatikusan csináljon valamit??????????
Yesmin nem mód, hanem egy hozzáadott önálló karakter, aki tud segíteni a harcban és a kalandokban. Állítólag lehet vele mást is, de errõl nincsen tudásom, sem információm, és nem tudom, mi kellene azokhoz
még...
#41394
BOSS. Ez a neve. Ha gugliba beírod hogy "boss oblivion", ki is dobja a megfelelõ oldalt:
http://boss-developers.github.io/
"Load order sorting for Oblivion, Skyrim, Fallout 3 and Fallout: New Vegas"
A Yesmin modról nem tudok semmit.
http://boss-developers.github.io/
"Load order sorting for Oblivion, Skyrim, Fallout 3 and Fallout: New Vegas"
A Yesmin modról nem tudok semmit.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
#41393
Yesmin...
Sajnos nem találom, pedig - ha minden igaz - föltelepítettem a játékba. Nem tudom, hol keressem. Corrolnak a környékén sincsen még... Igaz, nem régiben kezdtem újra a játékot. Nem tudom, hogy szinthez van-e kötve a randevú? Azt sem tudom már, kell-e hozzá valami pótlólagos, vagy utólagos, vagy csak simán mellékes kiegészítõ, amitõl persze megint fejjel megyek majd a falnak, vagy lábbal a számítógépnek. A partnereket föltelepítettem. A barátok és szeretõket szintúgy. Más egyébrõl nem tudok, hogy kell-e?
Vagy csak türelmetlen vagyok? Nem tudok. Azzal a karakterrel sok kemény harcban volt a karakterem, számítani lehetett rá, és együtt fejlõdtek. Minden marhaságban partner volt.
Most meg se híre, se hamva...
Sajnos nem találom, pedig - ha minden igaz - föltelepítettem a játékba. Nem tudom, hol keressem. Corrolnak a környékén sincsen még... Igaz, nem régiben kezdtem újra a játékot. Nem tudom, hogy szinthez van-e kötve a randevú? Azt sem tudom már, kell-e hozzá valami pótlólagos, vagy utólagos, vagy csak simán mellékes kiegészítõ, amitõl persze megint fejjel megyek majd a falnak, vagy lábbal a számítógépnek. A partnereket föltelepítettem. A barátok és szeretõket szintúgy. Más egyébrõl nem tudok, hogy kell-e?
Vagy csak türelmetlen vagyok? Nem tudok. Azzal a karakterrel sok kemény harcban volt a karakterem, számítani lehetett rá, és együtt fejlõdtek. Minden marhaságban partner volt.
Most meg se híre, se hamva...
#41392
Háááááááááááááááááááááááááát.... Azért köszönöm...
Egyébként eszik? Isszák?? vagy a falról kell kávéskanállal lekaparni???
Ha egyiket sem, akkor bármiféle más, érdemleges - kizárólag Magyar nyelvû - építõjellegû jó tanácsot szívesen veszek és megfogadok.
Köszönettel...
Egyébként eszik? Isszák?? vagy a falról kell kávéskanállal lekaparni???
Ha egyiket sem, akkor bármiféle más, érdemleges - kizárólag Magyar nyelvû - építõjellegû jó tanácsot szívesen veszek és megfogadok.
Köszönettel...
#41390
Sziasztok! Akad némi Gondom a betöltési sorrenddel. Mert ugye nagyon nem mindegy. Létezik-e valamiféle általános rendezõelv a kiegészítõk betöltési sorrendjét illetõen? Csak azt tudom, hogy a Reszketõ szigeteket mindenféleképpen a Magyarítás és a Magyar-javítás után kell elhelyezni.
Hanem a többihez - nem értek.
Most pld. a Csatakürt kastélynál vagyok,ahol a martalócok támadják a nagy, csillagos sárga semmit, meg egy rozsdás vaskaput... Vár, illetve kastély sehol sem látszik...
Úgy hiszem, megint a magyarítás kavart be, illetve az a betöltési sorrend, amelyrõl semmit sem tudok...
Tudnátok hasznos tanácsokat adni?
Hanem a többihez - nem értek.
Most pld. a Csatakürt kastélynál vagyok,ahol a martalócok támadják a nagy, csillagos sárga semmit, meg egy rozsdás vaskaput... Vár, illetve kastély sehol sem látszik...
Úgy hiszem, megint a magyarítás kavart be, illetve az a betöltési sorrend, amelyrõl semmit sem tudok...
Tudnátok hasznos tanácsokat adni?
#41389
A zsákodban a jobb shift gomb egyidejû lenyomásával együtt rákattintasz.
De ha megvetted a hordozható lyukat, akkor meg is idézheted magad elé a kapuját (kicsikét játszani kell az idézéssel, mert olykor-olykor rittig a hátad mögött nyitja meg a portált, vagy olyan távolságra a karakteredtõl, hogy még guggolva sem érheti el..), és azon belépve rögvest a ládáknál találod magad. És csak a ládákba helyezed a felesleges cuccaidat. Így minden megmarad. És még csalni sem kell...
De ha megvetted a hordozható lyukat, akkor meg is idézheted magad elé a kapuját (kicsikét játszani kell az idézéssel, mert olykor-olykor rittig a hátad mögött nyitja meg a portált, vagy olyan távolságra a karakteredtõl, hogy még guggolva sem érheti el..), és azon belépve rögvest a ládáknál találod magad. És csak a ládákba helyezed a felesleges cuccaidat. Így minden megmarad. És még csalni sem kell...
#41388
Kikapcsolódásért.
Kikapcsolódásnak pedig kiváló mindegyik Elder Scrolls játék.
Tagadhatatlan, hogy egyre egyszerûbbek/szájbarágósabbak a játékok, követve az igényeket.
Sajnos az amcsi kövér kisgyerekeket veszik alapul a játékmenetnél. Ez van, ebbe az irányba mennek a fejlesztõk, mert így éri meg.
Ahogy megyünk visszafelé az idõben, jól láthatók a különbségek a mai játékokhoz képest.
Ma már nem a játékfejlesztõ mondja meg mi legyen a játékban, hanem a reklámigazgató.
Ettõl függetlenül mindhárom TES játék nagyon jó.
Kikapcsolódásnak pedig kiváló mindegyik Elder Scrolls játék.
Tagadhatatlan, hogy egyre egyszerûbbek/szájbarágósabbak a játékok, követve az igényeket.
Sajnos az amcsi kövér kisgyerekeket veszik alapul a játékmenetnél. Ez van, ebbe az irányba mennek a fejlesztõk, mert így éri meg.
Ahogy megyünk visszafelé az idõben, jól láthatók a különbségek a mai játékokhoz képest.
Ma már nem a játékfejlesztõ mondja meg mi legyen a játékban, hanem a reklámigazgató.
Ettõl függetlenül mindhárom TES játék nagyon jó.
#41387
Attól függ mi a fõ szempont amiért játszol. A morrowind története klasszisokkal jobb mint a skyrimé. Ez utóbbi egy dedós szinten megírt játék.
#41386
Én megpróbáltam megint, több év után elõvenni a Morrowindet. Hát mit mondjak, nem igazán tetszett már.
Pedig amíg elõ nem vettem, nosztalgiám volt a játékkal kapcsolatban.
De valahogy már mégsem az igazi.
Hozzászoktam a könnyebb/szebb/jobb? (Skyrimes) játékmenethez.
Pedig annó mennyit játszottam vele ...
Pedig amíg elõ nem vettem, nosztalgiám volt a játékkal kapcsolatban.
De valahogy már mégsem az igazi.
Hozzászoktam a könnyebb/szebb/jobb? (Skyrimes) játékmenethez.
Pedig annó mennyit játszottam vele ...
#41385
Akkor ideje megnezned a Morrowindet, az a csucs.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
#41384
Bár még nem raktam bele annyi idõt, mint a Skyrim-be, de egyelõre úgy tûnik, hogy grafikán kívül mindenben veri.
Parasite Eve 2, best game EVER!
#41382
Shift+katt.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
#41381
Hogy tudok itemet kidobni? Felvettem valami omgjólnézki fegyvert és most nem mozdul az emberem, mert túl vagyok pakolva. Hogy lehet kidobálni a felesleget lol?
Parasite Eve 2, best game EVER!
#41380
Köszönöm.
Hanem "Wrye bash egy segédprogram, a többit elmondja a google..." - még magyar nyelvû oldalakon is angolul mondja... Fából vaskarika ez így nekem. Ráadásul nem tudtam meg,hol lehet letölteni, netán - melyik a jó, vagy a jobb...
használati leírást, utasítást pedig sehol nem leltem.
Hanem "Wrye bash egy segédprogram, a többit elmondja a google..." - még magyar nyelvû oldalakon is angolul mondja... Fából vaskarika ez így nekem. Ráadásul nem tudtam meg,hol lehet letölteni, netán - melyik a jó, vagy a jobb...
használati leírást, utasítást pedig sehol nem leltem.
#41379
Ez a játék - hasonlóan a többi TES részekhez - nem egyetlen karakterre íródott, de megadja a lehetõséget a játékosnak, hogy egyetlen kaprakterrel végig játsszon minden küldetést, csak akkor tudomásul kell vennie, hogy nem szerepjátékot játszik, hanem akciót...
A Sötét Testvériség, és a Tolvajok Céhe jelenti a sötét oldalt, ráadásul mindkét céh küldetéseihez hasonló adottságok kellenek (lopakodás, íjászat), ez játszható egy karakterrel.
Egy lovag nem szegõdik el bérgyilkosnak, nem lopkod, de az talán nem idegen tõle, hogy a munkájáért elfogad fizetséget (Harcosok Céhe), de talán az õ hivatásához passzol legjobban a "megmentõ" szerepkör (fõküldetés), a Knights of the Nines küldetéssor pedig egyértelmûen a lovagok közé viszi a fõhõst.
A mágusok varázshasználók, de õk lehetnek bugrisok, jólelkûk, segítõkészek, vagy gonoszok.
Nem írtam, hogy nem használj egyetlen modot sem, fõleg a szintezõdés-béli problémát ajánlott kijavítani, de lehetnek akár komolyabb módosítások is a játékban, csak ahogy SaGa utalt rá: tudd mit csinálsz a modokkal, jól mûködnek, kompatibilisek egymással, stb, mert erre neten csak keresztül minimális segítséget kaphatsz.
Karakter generálás rejtelmeibe nem tudom mennyire ástad bele magad (manor-minor skillek, és a szintlépés összefüggése).
A kezdeti szûkös anyagi helyzet leküzdésére van több lehetõség: lopás, munka, kalandozás.
Példák:
Az Aréna bejáratánál lévõ láda mester fokozatú zárral védett, 500 arany van benne...
Harcosok Céhe küldetéseinek teljesítéséért fizet a megbízó.
Alkímiával nagyon sok aranyat lehet szerezni, csak gyûjtögetni kell az alapanyagokat, s megvásárolni a legjobb alkímiai berendezéseket.
Skingrad mellett két hatalmas ültetvény is található (szõlõ, paradicsom), illetve az utak melletti virágokat is lehet szüretelni.
A kalandozás a legveszélyesebb pénzcsinálási lehetõség, fõleg, ha overhaul moddal játszol (márpedig ajánlott), de így van esélyed arra is, hogy egy komoly erõsségû, használható páncélt, fegyvert szerezz.
Wrye bash egy segédprogram, a többit elmondja a google...
A Sötét Testvériség, és a Tolvajok Céhe jelenti a sötét oldalt, ráadásul mindkét céh küldetéseihez hasonló adottságok kellenek (lopakodás, íjászat), ez játszható egy karakterrel.
Egy lovag nem szegõdik el bérgyilkosnak, nem lopkod, de az talán nem idegen tõle, hogy a munkájáért elfogad fizetséget (Harcosok Céhe), de talán az õ hivatásához passzol legjobban a "megmentõ" szerepkör (fõküldetés), a Knights of the Nines küldetéssor pedig egyértelmûen a lovagok közé viszi a fõhõst.
A mágusok varázshasználók, de õk lehetnek bugrisok, jólelkûk, segítõkészek, vagy gonoszok.
Nem írtam, hogy nem használj egyetlen modot sem, fõleg a szintezõdés-béli problémát ajánlott kijavítani, de lehetnek akár komolyabb módosítások is a játékban, csak ahogy SaGa utalt rá: tudd mit csinálsz a modokkal, jól mûködnek, kompatibilisek egymással, stb, mert erre neten csak keresztül minimális segítséget kaphatsz.
Karakter generálás rejtelmeibe nem tudom mennyire ástad bele magad (manor-minor skillek, és a szintlépés összefüggése).
A kezdeti szûkös anyagi helyzet leküzdésére van több lehetõség: lopás, munka, kalandozás.
Példák:
Az Aréna bejáratánál lévõ láda mester fokozatú zárral védett, 500 arany van benne...
Harcosok Céhe küldetéseinek teljesítéséért fizet a megbízó.
Alkímiával nagyon sok aranyat lehet szerezni, csak gyûjtögetni kell az alapanyagokat, s megvásárolni a legjobb alkímiai berendezéseket.
Skingrad mellett két hatalmas ültetvény is található (szõlõ, paradicsom), illetve az utak melletti virágokat is lehet szüretelni.
A kalandozás a legveszélyesebb pénzcsinálási lehetõség, fõleg, ha overhaul moddal játszol (márpedig ajánlott), de így van esélyed arra is, hogy egy komoly erõsségû, használható páncélt, fegyvert szerezz.
Wrye bash egy segédprogram, a többit elmondja a google...
#41378
Köszönöm, ez mind igaz. De akezdet kezdetén,amikor semmije sincsen a karakternek, muszáj valamiképpen jó fegyvereket és páncélt és némi pénzt szerezni. A legfontosabbnak mindig a Hordozható Lyuk megvételét tekintem. A legelsõ lépések egyike nálam ez. De az a probléma, hogy a kezdõ karakter még "gyönge" (szeretnék a valóságban olyan gyönge lenni mit a kezdõ karakterem...), és a durván 250 kilós, vagy pontos cipelési határ nagyon befolyásolja az eladható áru mennyiségét, és az abból megszerezhetõ pénzt. És a legelején még nem képes teljes önellátásra a karakter - mások segítségére szorul. Ráadásul a piacnegyedben, rögtön a legelején már meglehet vásárolni azokat a fegyvereket (Katanák), és a páncélt, amellyel gyakorlatilag végig lehet vinni a játékot. Kezdetben csaltam,és gyorsan kreáltam magamnak ötvenezer pénzt. Ez talán még belefért. De amióta megismertem a Tiber Septim Bordély beépülõ küldetést, azóta ezt is hanyagolom. De ez meg a karakterem megítélésének a rovására megy. És ezt nagyon nem kedvelem. Ha a karakterem nem vall kárt, akkor én, a játékos vallok kárt, mert csalni kényszerülök, amit szintén utálok. A Tolvaj Céh és a Sötét Testvériség küldetéseit sokáig hanyagoltam. De aztán megismertem õket, és be kell valljam töredelmesen - rendkívül izgalmasak! Nélkülük talán nem is tökéletes a játék. És külön nehézség, na meg persze izgalom, a megtisztulás is. Csak macerás. A játékban csak egyetlen lehetõséget utasítok el - a vámpírlétet. De azt határozottan. Szép, csinos, szõke északi lány karaktert alkottam, nagyon nem volt könnyû, és nem engedem elbarmolni mindenféle vámpír betegséggel... De ha rossz a megítélésem, akkor cseszhetem a templomi áldást...
#41377
Hálásan Köszönöm! Hanem - mi az a Wrye bash? Egy program volna? Vagy valahol benne van a játékban? Ha program, hol lehet letölteni? Ha a játék része, hol találom meg? És nem mellékesen - hogyan kell használni a Wrye bash-t??
#41376
Csak ismételni tudom azt, amit SaGa leírt: lehet pozitív hõsöd a játékban, ehhez az kell, hogy ne vállalj el minden megbízást, illetve, ha meg is kapod a küldetést, ne teljesítsd, ha az nem illik a karakteredhez.
Ez nem mindig egyszerû, fõleg a városokban, kocsmákban kapott feladatoknál nem mindíg egyértelmû, hogy az rossz, vagy jó, de így picit életszerûbb.
Egy lovagnak semmi keresnivalója a tolvajok, bérgyilkosok társaságában, a Harcosok céhe alapvetõen segítségnyújtást ad a polgárok problémáinak megoldására, igazt ezt nem önzetlenül, hanem fizetésért teszik, de a céh megitélése ezzel együtt is pozitív.
Mágusok közé harcos nem igazán illik, de lehet olyan karaktered, amelyik mégis: harci mágus, paladin - de ezek is kilógnak a csuhások közül, a céh küldetései tipikusan varázshasználó karakterekhez passzolnak.
A fõküldetés teljesítése kötelezõ jelleggel lovagias cselekedet, azt nem lehet gonosz szándékkal végigjátszani, de figyelmen kívül lehet hagyni (pl. tolvaj, bérgyilkos karakter).
A fõküldetés végigjátszása nem jelent többet, mint egy küldetéssor lezárását, a játékban rejlõ játékidõnek csak töredéke a fõküldetés (17-es szint alatt csak akkor érdemes végigvinni, ha nem kell néhány jó sigil kõ)
A "leg lovagiasabb" küldetéssor a Knight of the Nine (DLC), ott még a leggonoszabb karaktereknek is van mód a megtisztulásra, a küldetéseket csak bûnöktõl mentes lélekkel lehet végigcsinálni
Ez nem mindig egyszerû, fõleg a városokban, kocsmákban kapott feladatoknál nem mindíg egyértelmû, hogy az rossz, vagy jó, de így picit életszerûbb.
Egy lovagnak semmi keresnivalója a tolvajok, bérgyilkosok társaságában, a Harcosok céhe alapvetõen segítségnyújtást ad a polgárok problémáinak megoldására, igazt ezt nem önzetlenül, hanem fizetésért teszik, de a céh megitélése ezzel együtt is pozitív.
Mágusok közé harcos nem igazán illik, de lehet olyan karaktered, amelyik mégis: harci mágus, paladin - de ezek is kilógnak a csuhások közül, a céh küldetései tipikusan varázshasználó karakterekhez passzolnak.
A fõküldetés teljesítése kötelezõ jelleggel lovagias cselekedet, azt nem lehet gonosz szándékkal végigjátszani, de figyelmen kívül lehet hagyni (pl. tolvaj, bérgyilkos karakter).
A fõküldetés végigjátszása nem jelent többet, mint egy küldetéssor lezárását, a játékban rejlõ játékidõnek csak töredéke a fõküldetés (17-es szint alatt csak akkor érdemes végigvinni, ha nem kell néhány jó sigil kõ)
A "leg lovagiasabb" küldetéssor a Knight of the Nine (DLC), ott még a leggonoszabb karaktereknek is van mód a megtisztulásra, a küldetéseket csak bûnöktõl mentes lélekkel lehet végigcsinálni
#41375
Kiegészítés: ha leromlott a hírneved, járd végig a shrine-okat és imádkozz mindegyikben. Van is egy ilyen küldetéssor. A Knights of the Nines DLC adja be...
#41374
Wrye bash. Ha jól emlékszem, azzal ki lehet menteni a karakter kinézetét.
De vannak ilyen modok is, csak én sosem használtam egyet sem, így konkrétumot nem tudok mondani.
De vannak ilyen modok is, csak én sosem használtam egyet sem, így konkrétumot nem tudok mondani.
#41373
Már hogyne lehetne. Ne lopj, ne ölj olyat, aki nem támadott meg, Segíts a városi/falusi népeknek a feladataik teljesítésével és a hírneved az egekben jár folyamatosan.
A TES játékok úgy mûködnek, hogy magadnak kell eldöntened, milyen karaktert alakítasz ki benne. Nem kell minden céhnek, testvériségnek a tagjává válni. Ha hõsies lovag akarsz lenni, akkor a legjobb, ha egyikbe sem lépsz be és hanyagolod a feladataikat is, vagy csak olyanokat végzel el, ahol nem kell lopni és ölni.
Tartok tõle, hogy az Elsveyr a magyarítással akad össze. Illetve ha a meghatározott pontokon nem enged át, akkor kézféle probléma lehet:
1: még nem tartasz ott a játékban, hogy felvetted volna azt a küldetést, ami megnyitja az átjárást.
2: nem állítottad be, hogy a "láthatatlan határ" is átjárható legyen.
Ezt a konfig fájlban kell javítani, ott, ahol a mentéseid is vannak.
Valami border_region rémlik...
A TES játékok úgy mûködnek, hogy magadnak kell eldöntened, milyen karaktert alakítasz ki benne. Nem kell minden céhnek, testvériségnek a tagjává válni. Ha hõsies lovag akarsz lenni, akkor a legjobb, ha egyikbe sem lépsz be és hanyagolod a feladataikat is, vagy csak olyanokat végzel el, ahol nem kell lopni és ölni.
Tartok tõle, hogy az Elsveyr a magyarítással akad össze. Illetve ha a meghatározott pontokon nem enged át, akkor kézféle probléma lehet:
1: még nem tartasz ott a játékban, hogy felvetted volna azt a küldetést, ami megnyitja az átjárást.
2: nem állítottad be, hogy a "láthatatlan határ" is átjárható legyen.
Ezt a konfig fájlban kell javítani, ott, ahol a mentéseid is vannak.
Valami border_region rémlik...
#41372
Még egyszer Köszönöm! Van valami ötleted a karakter megõrzésére? Már csak azért, hogy ne keljen újragenerálnom. Van esetleg valaki másnak ötlete, meglátása ebben az ügyben?
#41371
Köszönöm! Újratelepítem a játékot, és szerényebb leszek. Megmaradok a fõ küldetésnél, amit szeretnék vére végigvinni. Úgy látom, teljesen elvesztem az apróbb küldetésekben,amelyeket azért (is...) telepítettem föl vállaltam el a játék során, hogy a hírnevem ne menjen át mínuszba... Az az igazán SZÖRNYÛ ebben a játékban, hogy sehogyan sem lehet erényes, egy lovaghoz méltó figurát létrehozni. Mert ahhoz számtalan helyzetben és sokat kellene csalni. És ezzel el is veszik a játék értelme, szépsége és élvezete. Akkor már inkább a sötét testvériség vezetõje, és tolvaj leszek. (Kizsebeltem Ocato kancellárt nem is egyszer, de annyira csóró...)
Tehát akkor semmi francos kiegészítõ??
Elég lesz, ha az OMM-ben kiszedem a pipákat, vagy töröljem õket véglegesen??
Tehát akkor semmi francos kiegészítõ??
Elég lesz, ha az OMM-ben kiszedem a pipákat, vagy töröljem õket véglegesen??
#41370
Minden említett probléma modolás-beli hibát sejttet, de konkrét segítséget nem tudok, nagyon régen (évekkel ezelõtt) játszottam az Oblivionnal, a felsorolt modokat ráadásul soha nem használtam, de az asztalra dobálás, térkép szétesése, textura hibák, meglévõ, de nem használható területek mind-mind modolás hibákra utalnak.
Lehet ennek oka hibás betöltési sorrend, de akár hibás, incorrect mod használata is.
Az Oblivion nem egy "végig játszható" játék, a küldetések teljesítésével ki lehet fogyni a megbízásokból, el lehet érni a karakter maximális szintjét, de a játék végtelenített.
Nem teljesen világos, hogy miért kell neked azonnal területnövelõ modokkal indulni, az alapjáték, és a hivatalos DLC-k nagyon sok ideig le tudják kötni a játékost, s azokban kicsi a bug lehetõsége, modok használatával ez növekedni fog (mint ahogy ezt mutatja is a példád)
A hivatalos részek mellé kezdetben én csak egy overhaul modcsomagot raktam volna föl a helyedben a szintezõdési problémák kiküszöbölése, és az élet-telibb területek miatt, esetleg néhány szépítõ moddal megspékelve, nekem ezek a területnövelõ modok ismeretlenek, de gyanúsak is.
Szigner: Data menüben ki van pipálva a magyarítás?
Lehet ennek oka hibás betöltési sorrend, de akár hibás, incorrect mod használata is.
Az Oblivion nem egy "végig játszható" játék, a küldetések teljesítésével ki lehet fogyni a megbízásokból, el lehet érni a karakter maximális szintjét, de a játék végtelenített.
Nem teljesen világos, hogy miért kell neked azonnal területnövelõ modokkal indulni, az alapjáték, és a hivatalos DLC-k nagyon sok ideig le tudják kötni a játékost, s azokban kicsi a bug lehetõsége, modok használatával ez növekedni fog (mint ahogy ezt mutatja is a példád)
A hivatalos részek mellé kezdetben én csak egy overhaul modcsomagot raktam volna föl a helyedben a szintezõdési problémák kiküszöbölése, és az élet-telibb területek miatt, esetleg néhány szépítõ moddal megspékelve, nekem ezek a területnövelõ modok ismeretlenek, de gyanúsak is.
Szigner: Data menüben ki van pipálva a magyarítás?
#41369
Sziasztok! Nekem a magyarítással lenne gondom...felteszem a játékot, utána egybõl a magyarítást, de nem lesz magyar...mit csinálok rosszul?
#41368
Sziasztok! Remélem, jó helyen járok. Némi problémám van a The Elder Scrolls IV.-el... Többszörös újrakezdõ vagyok ebben a szép játékban. Végigvinnem még soha sem sikerült, több hónap után sem...
1.Most például ott a baj, hogy a Morrohun Team házába (egy malom) mentem legelõször, és a ház alatti kazamaták és egyéb romoknál összeveszem egy lidérccel. De ahogy elteszem láb alól, a játék kihajít az asztalra. Nem tudom, mi lehet a oka. Van valakinek hasonló tapasztalata? Tud valaki a segíteni? Elõre is köszönöm a segítséget...
2. Sok a kiegészítõje a játéknak, amit rendre le is töltöttem. De igazából soha sem tudom, hogy miképpen célszerû ezeket a kiegészítõket sorrendbe rakni? Azt tudom, hogy nagyon nem mindegy, mit helyezünk a magyarítás alá. A reszketõ szigetek pld. ezért volt nálam elérhetetlen a játékban...
3. Régi vágyam volt, hogy a birodalmon kívüli területeket is bejárjam és megismerhessem. Erre adott volna lehetõséget az "Elsweyr Anequina Sivatagja" kiegészítõ. De nem ad. Nem lehetett átkelni sem a folyón, sem í hídon... Merthogy arra . a játék szerint - nem mehetek. Megtudnátok mondani, hogy hol és mi lehetett a hiba?
4. Bár talán senkinek sem szokás annyit szöszmötölni a karakter külsõ tulajdonságaival, beállítottam egy alapértéket, amihez ragaszkodnék, ha - nem csúszna folyamatosan széjjel a karakterszerkesztéskor a másik jellemzõ illetve tulajdonság. Gondolom, másokat ez hidegen hagy, de ENGEM HATÁROZOTTAN BOSSZANT ÉS DÜHÍT! Tudtok-e valami jó kiegészítõrõl, programról, amellyel megõrizhetõ az eredeti karakter?
Vagy tudja-e valaki, hogy egyáltalán menti-e a játék VALAHOVÁ,VALAMI MAPPÁBA, ALMAPPÁBA VAGY DOKUMENTUMBA A KARAKTER KÜLSÕ FIZIKAI TULAJDONSÁGAIT?
5. Amikor az OMM-ben kipipálom a Elsweyr Anequina Sivatagja kiegészítõt, megváltozik a térkép. Ez persze nem hír... De az már talán igen,hogy úgy szétberheli a térképet - semmi sincsen a helyén többé. A városok kapuit nem egy alkalommal pld. Pörölyföldön, vagy a folyó túloldalán találom meg, miközben a város ottmaradt a helyén. Ez nem zavarna, de az a baj, hogy a hiba, az hiba, és ha nem kezelem, akkor bugban meg játékleállások tömkelegében bosszulja meg önmagát! Szóval, mit tanácsoltok? Mit lehet tenni ilyen esetben?
Nagyon szeretném már egyszer végigvinni ezt a játékot.
Levelet is írhatok nekem nyugodtan...
1.Most például ott a baj, hogy a Morrohun Team házába (egy malom) mentem legelõször, és a ház alatti kazamaták és egyéb romoknál összeveszem egy lidérccel. De ahogy elteszem láb alól, a játék kihajít az asztalra. Nem tudom, mi lehet a oka. Van valakinek hasonló tapasztalata? Tud valaki a segíteni? Elõre is köszönöm a segítséget...
2. Sok a kiegészítõje a játéknak, amit rendre le is töltöttem. De igazából soha sem tudom, hogy miképpen célszerû ezeket a kiegészítõket sorrendbe rakni? Azt tudom, hogy nagyon nem mindegy, mit helyezünk a magyarítás alá. A reszketõ szigetek pld. ezért volt nálam elérhetetlen a játékban...
3. Régi vágyam volt, hogy a birodalmon kívüli területeket is bejárjam és megismerhessem. Erre adott volna lehetõséget az "Elsweyr Anequina Sivatagja" kiegészítõ. De nem ad. Nem lehetett átkelni sem a folyón, sem í hídon... Merthogy arra . a játék szerint - nem mehetek. Megtudnátok mondani, hogy hol és mi lehetett a hiba?
4. Bár talán senkinek sem szokás annyit szöszmötölni a karakter külsõ tulajdonságaival, beállítottam egy alapértéket, amihez ragaszkodnék, ha - nem csúszna folyamatosan széjjel a karakterszerkesztéskor a másik jellemzõ illetve tulajdonság. Gondolom, másokat ez hidegen hagy, de ENGEM HATÁROZOTTAN BOSSZANT ÉS DÜHÍT! Tudtok-e valami jó kiegészítõrõl, programról, amellyel megõrizhetõ az eredeti karakter?
Vagy tudja-e valaki, hogy egyáltalán menti-e a játék VALAHOVÁ,VALAMI MAPPÁBA, ALMAPPÁBA VAGY DOKUMENTUMBA A KARAKTER KÜLSÕ FIZIKAI TULAJDONSÁGAIT?
5. Amikor az OMM-ben kipipálom a Elsweyr Anequina Sivatagja kiegészítõt, megváltozik a térkép. Ez persze nem hír... De az már talán igen,hogy úgy szétberheli a térképet - semmi sincsen a helyén többé. A városok kapuit nem egy alkalommal pld. Pörölyföldön, vagy a folyó túloldalán találom meg, miközben a város ottmaradt a helyén. Ez nem zavarna, de az a baj, hogy a hiba, az hiba, és ha nem kezelem, akkor bugban meg játékleállások tömkelegében bosszulja meg önmagát! Szóval, mit tanácsoltok? Mit lehet tenni ilyen esetben?
Nagyon szeretném már egyszer végigvinni ezt a játékot.
Levelet is írhatok nekem nyugodtan...
#41367
Yep, csak nem akartam elsoilerezni.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
#41366
Nocturnal küldetésének jutalma egy törhetetlen tolvajkulcs
http://www.youtube.com/v/KoLyGVNc18o&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB
#41365
Akkor kell nyomni, amikor felül pont megakad kicsit. Akkor ott marad. Mindegyik pöcöknek más a sémája, egyesével kell pöcögtetni és figyelni hogy melyik után akad föl. Ráadásul ha a negyediknél rontasz, visszaesik az összes. YT-n is megnézhetsz pár videót, abban érthetõbb a magyarázat, mint itt leírva.
Érdemes sok tolvajkulcsot venni, viszonylag olcsó, meg találni is lehet, aztán mehet az auto-próbálkozás. Btw nekem a F3/Skyrim rendszere jobban tetszett, hamar meguntam a pöcögtetést, aztán ment az autozás.
Vagy van egy küldi is, ami kimondottan segít a zárnyitásban.
Érdemes sok tolvajkulcsot venni, viszonylag olcsó, meg találni is lehet, aztán mehet az auto-próbálkozás. Btw nekem a F3/Skyrim rendszere jobban tetszett, hamar meguntam a pöcögtetést, aztán ment az autozás.
Vagy van egy küldi is, ami kimondottan segít a zárnyitásban.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
#41364
Nagyon noob kérdésem van, úgy hogy fedezékbe:
Hogy tudok lockpickelni? Pont elnyomtam a tutot, mert gondoltam csak nem fog ki rajtam... felpattintom a legbaloldalibbat, nyomok gombot és beletörik. Mit kell csinálni? :D
Hogy tudok lockpickelni? Pont elnyomtam a tutot, mert gondoltam csak nem fog ki rajtam... felpattintom a legbaloldalibbat, nyomok gombot és beletörik. Mit kell csinálni? :D
Parasite Eve 2, best game EVER!
#41363
Sziasztok!Lenne egy kis gondom a "Hermaeus Mora shrine's" Küldetéssel kapcsolatban.Megvan minden feltétel ami kell,hogy megcsináljam,de nem jött el Casta Flavus,hogy felkérjen a küldire.Így hát elmentem magamtól a szentélyhez,fel is vettem a küldetést,azonban csak egy lelket tudtam elfogni.A többit valamiért nem fogja be.Arra gondoltam biztos azért,mert kimaradt az a lépés az elején,de nem tudom,hol találjam meg Casta Flavust.Megpróbáltam be Cheatelni,de az sem hozott értelmes eredményt,szóval kifogytam az ötletekbõl.
Tud valaki segíteni?....
Tud valaki segíteni?....
#41362
angol tudás nyesta ? mert elég egyértelmû a párbeszéd
#41361
Úgy emlékszem a szolgáját kell megkérni hogy vezessen fel hozzá az emeletre.
#41360
Sziasztok! Imperial Cityben Umbacanoval hogy lehet találkozni? Mert mindig csak a szolgájával futok össze.
#41359
Miért van az hogy ha berakok egy új faj módot akkor elmegy a párbeszéd hang de csak az?
#41358
a skyrim elég monoton és unalmas játék. Én pont most fejeztem be a fõküldit. A finálé nagyon gagyi volt.
#41357
Ebbõl a szempontból a CD projekt jobban döntött, õk leszögezték a történet és a karakterek a prioritás, az már látható a harcrendszer a kívánságok szerint egyszerûbb lesz a witcher 3-ba. De azt az elemet a moderek is tudják javítani önmagában . :)
Tegyél egy próbát az interesting npcvel. Igazi 3d-s karaktereket raktak be, 225-nél járnak, történettel, questekkel, van köztük olyan companion akinek mindenhez van hozzá fûzni valója és része legalább 5-6 különbözõ quest láncnak, köztük egy pit fightnak is :) De persze ez sem az teljesen mintha a beth csinálta volna, mivel ez a világ az õ találmányuk egy amatõr sose lesz képes mindenben pótolni õket akik úgy néz ki nem ebbe az irányba léptek elõre. Így csak az amatõrök maradtak.
Tegyél egy próbát az interesting npcvel. Igazi 3d-s karaktereket raktak be, 225-nél járnak, történettel, questekkel, van köztük olyan companion akinek mindenhez van hozzá fûzni valója és része legalább 5-6 különbözõ quest láncnak, köztük egy pit fightnak is :) De persze ez sem az teljesen mintha a beth csinálta volna, mivel ez a világ az õ találmányuk egy amatõr sose lesz képes mindenben pótolni õket akik úgy néz ki nem ebbe az irányba léptek elõre. Így csak az amatõrök maradtak.
#41356
Lehet fiatalabb voltál te is. :) Sok kis apróság volt benne még szerintem, mint a fekete lélekkõ gyártás, jobbak voltak a questek, ha tudsz angolul akkor pláne érzékelhetõ az írott szöveg, már a mai amerikai igényeket tükrözi a skyrimbe, minden egy kicsit nehezebb izgalmasabb volt alapból is. Vannak ebbe is újdonságok de ezek inkább immersion dolgok. Sok minden lehet. Azt mondtam már a kezdet kezdetén a moderek nem tudnak mindent jaítani mert nem lesz koherens egység. Az oblivionba még nem kellett ennyire belenyúlni. Pedig már az oblivion is kõkemény konzol game volt.Mondok egy példát sok szempontból a requiemet jobban vagy legalább annyira élvezem mint az oblit anno, de ettõl még nem lesz jobb a történet, a karakterek, az összhatás. Ennyi jutott eszembe. :)
#41354
Most melyik a "legszebb" mod csomag ami mûködik is szépen?
1-2 kép jöhetne ti milyen grafikával játszotok és milyen modokkal!
1-2 kép jöhetne ti milyen grafikával játszotok és milyen modokkal!
Next PC upgrade: 2022
#41353
Nekem fönt van mellette az All Natural is, annak a Data/ini könyvtárban van beállítófájlja. Abban láttam ilyen "Average duration" részt, esetleg nézd meg (sosem állítgattam, nem tudom ez az-e amit keresel). meg van elég sok beállítás, próbálgasd (van hozzá leírás is).
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
#41352
Hali egy kis mod kérdés hátha valaki tud segíteni.
Jópár év után gondoltam ismét játszanék TESIV-et de mostmár rendesen probálgatva modokat.
A legtöbb amit szerettem volna tökéletesen megy szép is a játék.
Viszont Ez a cucc:Natural Environments
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2536/?
Feltettem NMM-el mûködik is szép is jó is viszont 4 percenként vihart generál alig van szép napos idõ :D
Az erdegnek nejöttem rá,hol/hogyan lehet konfigolni a cuccot van e vaalami settigs lehetõsége.
Ha valaki segítene annak hatalmas köszönet.
Jópár év után gondoltam ismét játszanék TESIV-et de mostmár rendesen probálgatva modokat.
A legtöbb amit szerettem volna tökéletesen megy szép is a játék.
Viszont Ez a cucc:Natural Environments
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2536/?
Feltettem NMM-el mûködik is szép is jó is viszont 4 percenként vihart generál alig van szép napos idõ :D
Az erdegnek nejöttem rá,hol/hogyan lehet konfigolni a cuccot van e vaalami settigs lehetõsége.
Ha valaki segítene annak hatalmas köszönet.
#41351
HEURÉKA!!!
Sikerült végre. Tényleg csak az egyik papirost fogadja el.
Köszönöm a segítséget!
Sikerült végre. Tényleg csak az egyik papirost fogadja el.
Köszönöm a segítséget!
#41350
Az asztalon vannak tekercsek, használd a megfelelõt.
Valami oknál fogva nem fogad el minden varázslatot, ha az a feltételeknek meg is felel, az oszlop visszazáródhat
Valami oknál fogva nem fogad el minden varázslatot, ha az a feltételeknek meg is felel, az oszlop visszazáródhat
#41349
Sziasztok
A határok feloldása sikerült. Köszönöm a segítséget.
A mágusok céhe Vahtacen titka küldetésnél viszont nagyon elakadtam.
Az oszlopra a következõ sorrendben irányítom a varázslataimat:
- Tûz
- Fagy
- Varázserõ károsító
- Varázserõ javító
Amint a károsító varázslatot elsütöm az oszlop visszazár. A két utolsót is hiába cserélem meg akkor se sikerül kinyitni. Régen mikor elõször játszottam gond nélkül sikerült. Próbálkoztam cheat kódokkal feloldani az objektumot vagy átugrani a küldetést de nem sikerült ez sem.
Már nem tudom mi az ördögöt lehetne ezzel kezdeni...
A határok feloldása sikerült. Köszönöm a segítséget.
A mágusok céhe Vahtacen titka küldetésnél viszont nagyon elakadtam.
Az oszlopra a következõ sorrendben irányítom a varázslataimat:
- Tûz
- Fagy
- Varázserõ károsító
- Varázserõ javító
Amint a károsító varázslatot elsütöm az oszlop visszazár. A két utolsót is hiába cserélem meg akkor se sikerül kinyitni. Régen mikor elõször játszottam gond nélkül sikerült. Próbálkoztam cheat kódokkal feloldani az objektumot vagy átugrani a küldetést de nem sikerült ez sem.
Már nem tudom mi az ördögöt lehetne ezzel kezdeni...
#41348
Jó. Köszönöm a segítségeteket. Utána fogok nézni. Dél-Keleten van ugyanis egy nagyon csinos kis "házam"... a határon kívül :)
Kellemes Ünnepeket kívánok!
Kellemes Ünnepeket kívánok!
#41347
Nincs más megoldás, azt kell átírni. Ne a játék könyvtárában keresgélj, hanem ahol a mentések is vannak a Dokumentumokban.
Ha mégsincs ott az a sor, add hozzá te.
Ha mégsincs ott az a sor, add hozzá te.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
#41346
Valamelyik ini fájban van a mentés könyvtárban a dokumentumok között. Használd a keresõt a szövegben és meglesz.