41716
| Oblivion HQ | href=\"http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=324335\" target=\"_blank\" class=\"menu\">MOD lista | | target=\"_blank\" class=\"menu\">Hivatalos oldal | | MIELŐTT KÉRDEZNÉL IDE KATTINTS! | |
-
#37236 OOO mint..? -
#37235 Akkor oké:) -
#37234 Nekem teljesen alapjáték van fent. Ha te vagy a mages guild vezetője, akkor az arch mage szobájába ha beleteszed az éjjeliszekrénybe a cuccokat ott maradnak. Nekem eddig ott maradtak. -
#37233 Nem a városban:) Waterfrontnál vannak gazdagabb tolvajok (lehet csak DB küldik után, nem emlékszem) Illetve mintha Anvil-ban tehetősebbek lennének. Bár OOO-val játszottam mindig, így már kopottak az emlékeim az alapjáték terén:) -
#37232 na de akkor hogy adjátok el a 10 20 ezres cuccokat? -
#37231 Azt az egyik kieg teszi be nem? Ő tudtommal nem használ DLC-t a lópáncélon kívül. Aztán lehet, tévedek. -
#37230 + az arch mage szobájában. :) -
#37229 Először, mikor játszottam benne volt többszáz órám, és pechemre tönkrement a hard disc, igy újból kellett kezdenem, a főfeladatra koncentrálva 16 óra alatt sikerült végigvinni. No Augusztusban mikor megyek évi szabadságra 1 hónapra, akkor újra nekiállok, addig Fallout 3. -
#37228 Nem csalunk, játszunk:) Ráérősen, nem rohanós a játék:) Nekem is beletelt ~100 órába mire minden anyagi gondom elmúlt.
Asszem Dark Brotherhood (a játék legjobb küldetéssorozata) után a tagok és tolvajok, elég sok pénzzel rendelkeznek. Na meg jól is fizetnek a küldetések során. -
#37227 - Oblivion mod manager-r letölt
- Kitömörít Oblivion mappába,
- *.omod beásol Oblivion/obmm/mods könyvtárba
- Obmm elindít, jobboldalon kétszer katt rajta telepíti a mod-ot. -
Benevolens #37226 Sziasztok, nem tud valaki egy helyet, ahol még kapható elfekvő Oblivion pc? (meghalt a lemezem. Meg igaziból szeretném a kiegészítőket is megszerezni) -
#37225 Hi!
Az extreme hq csomagban a file-oknak nincs kiterjesztése.
Hogyan lehet feltelepíteni?
-
#37224 Használtok pénznövelő modokat? Ki melyiket? Amelyiket én használom, az vagy gagyi, vagy hibás (vagy máshol van a hiba): hiába írja ki, hogy 10000 aranya van a kereskedőnek, miután megvesz egy 1000 ft-os kardot(max kettőt), egyből lenullázódik a pénze. -
#37223 Imperial-ban a Waterfront-os viskó asszem a legolcsóbb. -
#37222 Hát egy saját ház még odébb lesz mert ahogy érdeklődtem 5000 egy ház annyit meg nem igen lesz egyhamar :( -
#37221 Elvileg csak a saját házaidban maradnak meg. -
#37220 Nem tudom neked kevés lesz-e vagy sem:) Mondjuk az a pár dolog ami nincs benne, igen piti dolog, ha minden más benne van nem?:)
Egéybként városokra ott a BetterCities mod az égre, vízre, stb-re pedig a nemrég linkelt Extreme HQ mod illetve az Unoffical patch 3.2 -
#37219 Már nem emlékszem ha pl a fellegvárban egy ládába leteszem a cuccaimat az ott is fog maradni? -
#37218 A gépem(az aláirásomban) szerintem megfelelő lesz, de elég ez az egy mod? Mert mint olvasom:
Things NOT retextured:
* Clothes, armor, weapons, creatures, NPCs
* Foliage, the sky
* Kvatch, the Arena, and the Oblivion realm -
#37217 Mai szintre hozza a grafikát, viszont baromi erős vas kell hozzá. -
#37216 Melyik texture modokat érdemes feltelepiteni?
Most akarom letölteni a Qarl's-Texture-Pack-III modot
Mit érdemes mellé? -
#37215 32 bit kb 3,2GB-ot fog látni (Minél több a videó memória annál kevesebbet, olvass utána ha érdekel miért, ez most hosszú:)), lassulás természetesen nem lesz. -
#37214 úgy érted 100%, hogy megy?
A 4 GB hogy működik: akkor az XP 3 GB-ot fog látni? Nem fog esetleg lassulaást okozni? Mer akkor szerzek 1+1 GB-ot. A jövőre készülvén :) De kár, hogy így tervezték ezt a rendszert. -
#37213 100%, de 4GB is 15 alatt kapható. -
#37212 egyetértek, nagyon kevés hiba van benne, a párbeszédek is jók -
#37211 Van benne még pár dolog ami nincs lefordítva pl a menü meg találtam a játékon belül pár levelet.De ezektől eltekintve tökéletes. -
benkoszabi #37210 és a béta milyen állapotban van? gondolom sokan feltették? -
#37209 Most megy a magyarítás béta tesztje.Ezután lesz majd még egy verzió az RC és ha azzal minden rendeben lesz jön a rendes mindenki számára elérhető verzió! -
benkoszabi #37208 üdv. egy gyors kérdés. létezik magyarítás, és kész, vagy hamarosan elkészülő magyarítás a játékhoz? -
#37207 Beállítottam az FCOM-os betöltési sorrendet.
Javult a swapelés, de egyes szövegek németté, vagy angollá váltak.
A magyarítás esp kiterjsztésű filejait pedig nem lehet már előrébb hozni. -
#37206 kérdés, hogy úgy menne-e dual channel módban... egyáltalán nem vagyok biztos benne... úgy tudom, hogy teljesen azonos modulok kellenek. -
#37205 2x1GB + 2x512MB = 3GB -
#37204 nem magasabb órajel, a gyártástechnológia 45 nm-es mindkettőnél. a több cache max. 10%-ot jelent. Hacsak nincsenek benne mély architekturális változtatások, mint több utasítás órajelenként (és tudtommal nincsenek), akkor továbbra sem értem.
3 GB-on már gondolkoztam, de nem célszerű, mert ha 3 modulom lenne, akkor nem tudnám 128 biten használni, oda a DualChannel... 4 GB meg az XP miatt fölösleges. -
#37203 Kösz a tanácsokat, ma megnézem! -
#37202 Energiatakarékos grafikai (táj) tuning -
#37201 Egyesével kapcsolgasd ki a mod-okat és néz meg melyik okozza. Sokat számít a sorrend is, Oblivion mod manager-el tudod állítgatni, Itt pedig egy helyes betöltési sorrend (a piros kommentek nem érdekesek, ha nem használtok FCOM-ot)
A fő logika (akadnak kivételek, a fenti link az alapos, az alábbi lista csak mankó):
- DLC modok és patcheik, hivatalos és unofficial egyaránt. A knights mod késobbre.
- minden olyan mod, ami beleszól a spawnolásba
- Francesco modjai
- OOO, MMM, ha vannak
- Új területek, városok, questek
- Knights of the Nines
- "szépségápolás" (ruhák, bodí replacerek, fegyverek, bútorok, egyebek)
- idojárás és világítás modok (dark dungeons és társai)
- a játék módjába beleszóló modok (pl a guard overhaul).
-----
Másik, hasonló az FCOM-ról:
Oblivion.esm
Unofficial Oblivion Patch
<Weather/Environment/Sound Mods>
<Minor Mods/New Items/Houses/DLC's (Post-Completion)>
<Major Overhaul Mods>
<Mods that specifically conflict with overhauls and need to take precedence>
<DLC's (Pre-Completion)>
<Quests>
<Compatibility Patches/UOMP/Merged Leveled Lists> -
#37200 Jobb gyártástechnolgia, több cache, magasabb órajel. Sokat számítanak. Nem viccből van az 5300 és a 8400 között 20ezer Ft különbség:)
Egyébként a memóra is eléggé dominál Oblivionnál, 2GB is elég, de 3-4nek jobban örül.
Kapcsold ki VSync-et és Antialiasingot és a HDR-t, használj Bloom-ot.
Továbbá ami igen lassít az a fű árnyékolás.
#37150-ban van egy tweak oldal, mindenre kitér, mi micsoda és higy lehet gyorsítani. -
#37199 Gyors vinyóval és nagy swap fájllal:) -
#37198 Na, bassza meg, elkezdett szarozni a gamma, pedig eddig nem volt baja :(
Most nem tudok bizonyos városok kapuján kilépni, mert lefagy, plusz véletlenszerűen is fagy. Pedig sok modot nem raktam be:
-
#37197 Nekem ezek vannak fent:
Qarl Textúra Pack III
Better Cities
Illumination Within
Natural Environments 2.1.3
Játékon belül minden maxon HDR nincs mert élsimitással nem engedi.
Iniben átirtam ezeket:
Látótávolság növelése
Nagyon irritáló a semmiből hirtelen előtűnő fák, épületek, egyéb objektumok látványa, számomra drasztikusan lerontotta a játékélményt, és azt hiszem, ezzel nem vagyok egyedül. Ezt a problémát valamennyire orvosolhatjuk a uGridsToLoad pararméter állításával. Erről tudnunk kell, hogy páratlan szám lehet az értéke 11-ig, viszont a 11-es érték komoly víz-megjelenítési problémákat eredményez, ezért ennek használata kerülendő. Nézzük, hogyan működik a gyakorlatban!
uGridsToLoad=9
Növényzet a távolban
Ami az alapjátékban szintén szörnyű, az a távoli hegyek kopársága, illetve az aljnövényzet, más objektumokhoz hasonló hirtelen fel- és eltűnése.
uGridDistantTreeRange=115 (15)
uGridDistantCount=125 (25)
uGridDistantTreeRangeCity=8 (4)
uGridDistantCountCity=8 (4)
iMinGrassSize=80 (80)
fGrassEndDistance=18000.0000 (8000.0000)
fGrassStartFadeDistance=500.0000 (7000.0000)
bGrassPointLighting=1 (0)
A fák árnyék-összetettsége
A falombok árnyékának tökéletlensége nem annyira tűnik fel, amíg ki nem próbáljuk az alábbi beállítást:
iCanopyShadowScale=64 (512)
Víz tükröződés élethűségének javítása
bUseWaterReflectionsMisc=1 (0)
bUseWaterReflectionsStatics=1 (0)
bUseWaterReflectionsTrees=1 (0)
bUseWaterReflectionsActors=1 (0)
Ini beállítás forrása
itt található
Na gy nekem 1280*1024-be néha olyan akadásokat produkál hogy leforudlok a székről de nemérdekel így szép főleg a víz
Új VGA-mmal majd jövőre tuti hasítani fog!