The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Legerõsebb köveket 17-es szint fölött kapod, abban igaza van SaGa-nak, ha befejezed a fõküldetést nem lesz több Sigil köved, szerezz be néhányat a további enchantokhoz. (mentés - kõ elvesz - ha nem tetszik visszatölt)
Francesco annyit nehezít a helyzeten, hogy a nyakadba szabadít minden pokolbéli lényt, 18-as szinten az alapjátékban Xivilaik még nem jönnek, ráadásul az idézett gyíkjaik sem gyengék.
Mások életben tartásához legjobb, ha tudsz rá pajzsot varázsolni, ami megvédi a fizikai sérülésektõl, azonban a mágikus támadásoktól nem (100 pontos resist magic spellt nem tudom lehet-e csinálni).
Umbra nagyot sebez, de "csak" egy hosszú soul trap enchenthja van, dremorák ellen villámsebzésû fegyver a legjobb.
Francesco annyit nehezít a helyzeten, hogy a nyakadba szabadít minden pokolbéli lényt, 18-as szinten az alapjátékban Xivilaik még nem jönnek, ráadásul az idézett gyíkjaik sem gyengék.
Mások életben tartásához legjobb, ha tudsz rá pajzsot varázsolni, ami megvédi a fizikai sérülésektõl, azonban a mágikus támadásoktól nem (100 pontos resist magic spellt nem tudom lehet-e csinálni).
Umbra nagyot sebez, de "csak" egy hosszú soul trap enchenthja van, dremorák ellen villámsebzésû fegyver a legjobb.
...valami olyan enchantos cucc kéne, ami jó nagyot sebez villámmal, de elõtte meg még nyomatni kéne rájuk a weakness to shock damage-varázslatot is...
nem könnyû ez a küldetés, de annyira nekem nem is volt nehéz (azzal az egy alkalommal, amikor végigtoltam a fõszálat 😊))))
nem könnyû ez a küldetés, de annyira nekem nem is volt nehéz (azzal az egy alkalommal, amikor végigtoltam a fõszálat 😊))))
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
#36191
fantusz:
hmm..azt olvastam hogy 17-es szint felett adja a legnyagyobb sigil köveket /transcendent sigil stone), ennel mär nincs nagyobb..egyebkent arena bajnok, arch mage, fighter fönök vagyok, a kapukat 17-esen kezdtem zärogatni, battlemage vagyok, majdnem minden fontos skillem expert szintü, umbrät fel sem vettem meg, van egy dremora claymore-m 27-es sebzessel + 30 damage health..szoval azt hittem ideje nekiugrani..de lehet igazatok van, es amig nem leszek master szintü, addig hagyom ezt a fö küldetest
koschwarz:
bika gepem van, de 1280 x 1024-ben, quarl texturäval, minden high-on, ennel a 2 kapus küldetesnel olyan tömeg van, majd mindenki varäzsol, itt mär többször megakad kep<#nezze>#nezze>
hmm..azt olvastam hogy 17-es szint felett adja a legnyagyobb sigil köveket /transcendent sigil stone), ennel mär nincs nagyobb..egyebkent arena bajnok, arch mage, fighter fönök vagyok, a kapukat 17-esen kezdtem zärogatni, battlemage vagyok, majdnem minden fontos skillem expert szintü, umbrät fel sem vettem meg, van egy dremora claymore-m 27-es sebzessel + 30 damage health..szoval azt hittem ideje nekiugrani..de lehet igazatok van, es amig nem leszek master szintü, addig hagyom ezt a fö küldetest
koschwarz:
bika gepem van, de 1280 x 1024-ben, quarl texturäval, minden high-on, ennel a 2 kapus küldetesnel olyan tömeg van, majd mindenki varäzsol, itt mär többször megakad kep<#nezze>#nezze>
viszont már ettõl is behalhat a gép...mert még ott vannak ráadásul az szörnyek is 😉
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
#36188
15 fõs sereg tényleg komoly ezen én röhögök.
#36187
18-as szinten bezárni az utolsó Oblivion kaput, kissé korai. Lemaradsz az összes jobb Sigil Stone-ról. Azok csak 20 szint után jönnek és sokat segíthetnek a brumai nagy kapu bezárásához.
#36186
koschwarz, fantusz köszi
természetesen mindenhonnan hivtam segítséget, megvan az allies for bruma..van is egy mások gyógyítása 20 pts 2 sec spellem, targetes, ez a szerencsétlen császárjelölt befut a közepére, nekimegy a legnagyobb lénynek, közben heal-eli is magát, de mindig megtalálják, hiába van ott egy komoly 15 fõs "sereg", én meg futok utána, és próbálom gyógyítani😊..akkor 71. szer is nekiugrok <#violent>#violent>..18-as szinten vagyok, gondolom nem túl korai, francesco mod van fenn, lassított fejlõdéssel
természetesen mindenhonnan hivtam segítséget, megvan az allies for bruma..van is egy mások gyógyítása 20 pts 2 sec spellem, targetes, ez a szerencsétlen császárjelölt befut a közepére, nekimegy a legnagyobb lénynek, közben heal-eli is magát, de mindig megtalálják, hiába van ott egy komoly 15 fõs "sereg", én meg futok utána, és próbálom gyógyítani😊..akkor 71. szer is nekiugrok <#violent>#violent>..18-as szinten vagyok, gondolom nem túl korai, francesco mod van fenn, lassított fejlõdéssel
A brumai kapunál, ha Martin meghal bukott a küldetés...
Valamivel könnyebb a karakter dolga, ha Baurus élve elhagyta a csatornát, õ is védi Martin, Jauffre megy a saját feje után, nem törõdik a trónörökös védelmével.
Nehéz a csatából úgy kijönni, Martin, Baurus, Jauffre, de még a kapitány is életben marad, de a lényeg Martin életben tartása.
Mágusoknak talán könnyebb a dolguk:
-100pontos Shield Martinra 30-60 sec-ig (100-as alteration skill kell hozzá, drága spell)
-Restore Healt (ügyesen, nem az ellenséget gyógyítani)
-Paralyse (Martin ütheti a mozdulatlan pokolfajzatot, de az addig sem bántja, amíg hat a spell)
-Shock demage (legtöbb Oblivionlakó villámérzékény)
-idézni csak magas szintû lényt érdemes, amit nem csapnak azonnal le
-ellenség idézett lényeit békén hagyni, az idézõt agyoncsapni
Mindehhez rengeteg mana kell, folyamatosan Restore Magicka lötyi kell a mágusba.
Tolvaj, harcos lehetõségei sokkal korlátozottabbak, különösen egy távolról nyilazó, Martin nagyon egyedül marad.
A shock demage náluk is alap, villámtól hamarabb hullanak a dremorák, xivilaik.
Amikor a nagy kapu megnyílik, s még Martin életben van azonnal ugrás a pokolba - 15 perc van a bezárásra: lehetõleg nem mindenkivel harcolni, eltévedni.
No és, idõnként menteni sem árt <#wink>#wink>
Valamivel könnyebb a karakter dolga, ha Baurus élve elhagyta a csatornát, õ is védi Martin, Jauffre megy a saját feje után, nem törõdik a trónörökös védelmével.
Nehéz a csatából úgy kijönni, Martin, Baurus, Jauffre, de még a kapitány is életben marad, de a lényeg Martin életben tartása.
Mágusoknak talán könnyebb a dolguk:
-100pontos Shield Martinra 30-60 sec-ig (100-as alteration skill kell hozzá, drága spell)
-Restore Healt (ügyesen, nem az ellenséget gyógyítani)
-Paralyse (Martin ütheti a mozdulatlan pokolfajzatot, de az addig sem bántja, amíg hat a spell)
-Shock demage (legtöbb Oblivionlakó villámérzékény)
-idézni csak magas szintû lényt érdemes, amit nem csapnak azonnal le
-ellenség idézett lényeit békén hagyni, az idézõt agyoncsapni
Mindehhez rengeteg mana kell, folyamatosan Restore Magicka lötyi kell a mágusba.
Tolvaj, harcos lehetõségei sokkal korlátozottabbak, különösen egy távolról nyilazó, Martin nagyon egyedül marad.
A shock demage náluk is alap, villámtól hamarabb hullanak a dremorák, xivilaik.
Amikor a nagy kapu megnyílik, s még Martin életben van azonnal ugrás a pokolba - 15 perc van a bezárásra: lehetõleg nem mindenkivel harcolni, eltévedni.
No és, idõnként menteni sem árt <#wink>#wink>
hát...ügyesebbnek kell lenni. csináld meg mindenképp az allies for bruma küldetést, és akkor többen lesznek a segítségedre.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
#36183
SPOILER gyanus !!
sräcok..föszäl, bruma vedelme, a väros melletti oblivion kapu, martin ez az idiota mindig belefut valamibe, nem tudom megvedeni, hiäba gyogyitgatom, a 2 oblivion kapun özönlenek a deadrot-ok, dremorak, xiliviaiak.((..van valami ötletetek? kb 70 szer futottam neki..köszi
sräcok..föszäl, bruma vedelme, a väros melletti oblivion kapu, martin ez az idiota mindig belefut valamibe, nem tudom megvedeni, hiäba gyogyitgatom, a 2 oblivion kapun özönlenek a deadrot-ok, dremorak, xiliviaiak.((..van valami ötletetek? kb 70 szer futottam neki..köszi
#36182
Igen, valóban! Közben magam is rájöttem a hibára, pedig majdnem 100%-ig biztos voltam benne hogy bemásoltam mindent! Aztán mikor törölni akartam akkor nem találtam meg texturás dolgokat! Azért Thx! Legközelebb jobban figyelek😊
Legalább 60as disposition, és 10000 arany kell a brumai ház megvásárlásához, plusz a berendezés sem kerül pici pénzbe.
Anvilban 5000 aranyért lehet venni berendezett házat, igaz nagytakarítást kell végezni a cél érdekében <#wink>#wink>
Legolcsóbb kalyiba ára 2000 aranypénz (Imperial City - Waterfront District).
Meg lehet venni minden városban a házikót, de úgysem tudod mindet belakni.
A Knight of the Nine mod csomaggal minden kaszt kapott egy ingyenes lakhelyet, kivéve a harcosok, neki utólag készült a Battlethorn Castle (személyzetet, õrséget, berendezést természetesen vásárolni kell bele, de azért nem üresen álló kastély - csak egy csóró karakterhez nem igazán illik a játék elején)
Anvilban 5000 aranyért lehet venni berendezett házat, igaz nagytakarítást kell végezni a cél érdekében <#wink>#wink>
Legolcsóbb kalyiba ára 2000 aranypénz (Imperial City - Waterfront District).
Meg lehet venni minden városban a házikót, de úgysem tudod mindet belakni.
A Knight of the Nine mod csomaggal minden kaszt kapott egy ingyenes lakhelyet, kivéve a harcosok, neki utólag készült a Battlethorn Castle (személyzetet, õrséget, berendezést természetesen vásárolni kell bele, de azért nem üresen álló kastély - csak egy csóró karakterhez nem igazán illik a játék elején)
#36180
A lila ablak a szükséges textura hiányát jelzi, azaz vagy nem másoltad be a textures könyvtárba a szükséges fájlokat, vagy az archiveinvalidation nem volt meg...
#36179
A withint pipáld ki, betesz néhány ablakkeretet is, a másik nem kell.
Ugye betetted a meshes és a textúrakönyvtárat is?
Ha igen, akkor csak javaslom én is a OBMM-ban az archive invalidation lefuttatását, lehet hogy ütközik valami másik moddal
Ugye betetted a meshes és a textúrakönyvtárat is?
Ha igen, akkor csak javaslom én is a OBMM-ban az archive invalidation lefuttatását, lehet hogy ütközik valami másik moddal
#36178
Hali!
Most felpakoltam az Illumination Within-t, és ahelyett hogy szép sárgák lennének az ablakok, lilák lesznek😄 Szépen néznek ki mondhatom....
Erre valami megoldás? Elvileg pedig mindent jól csináltam!
Bár nem tudom, van két esp. benne az egyik ...within a másik ...without! Melyiket kell kipipálni a databan?
Most felpakoltam az Illumination Within-t, és ahelyett hogy szép sárgák lennének az ablakok, lilák lesznek😄 Szépen néznek ki mondhatom....
Erre valami megoldás? Elvileg pedig mindent jól csináltam!
Bár nem tudom, van két esp. benne az egyik ...within a másik ...without! Melyiket kell kipipálni a databan?
#36176
Az acv minden fájlt beír, amit a kibontott könyvtárakban talál, ha ott a helye, ha nem. Amint látod is, hibásan. Az obmm nem csak az archive invalidationt töltögeti, hanem a bsa fájlokba is belenyúl úgy, hogy jó legyen.
Pl lehet, hogy a mod, amit felraktál tartalmaz esp-t is, ami "átirányítja" a farkasok textúráit másik fájlba, amirõl az acv mit sem tud, míg az obmm (ha vele raktad fel a mod csomagot) pontosan nyilvántartja, melyik fájl hova tartozik... Bonyolult...
Pl lehet, hogy a mod, amit felraktál tartalmaz esp-t is, ami "átirányítja" a farkasok textúráit másik fájlba, amirõl az acv mit sem tud, míg az obmm (ha vele raktad fel a mod csomagot) pontosan nyilvántartja, melyik fájl hova tartozik... Bonyolult...
#36175
Ha a OBMM-el csináltatom meg az archiveinvalidation.txt fájlt, akkor csupán 4 textúrát ír bele, ami 3 ikon és egy floor textúra.
Ha viszont az ACV (automatic content validator) csinálja meg ugyanezt, akkor több száz textúrabejegyzés lesz benne. És ekkor tünik el pl. a farkasok textúrája is, csupán egy kis lila gömböcske szaladgál morogva.
Most akkor melyik megoldás a jó szerinted? Ha kevesebb a bejegyzés, akkor lehet, hogy a mod-oknem érvényesülnek, az alap textúrákat látom csak?
Ha viszont az ACV (automatic content validator) csinálja meg ugyanezt, akkor több száz textúrabejegyzés lesz benne. És ekkor tünik el pl. a farkasok textúrája is, csupán egy kis lila gömböcske szaladgál morogva.
Most akkor melyik megoldás a jó szerinted? Ha kevesebb a bejegyzés, akkor lehet, hogy a mod-oknem érvényesülnek, az alap textúrákat látom csak?
#36174
Erre egy módszer van: eladod egy orgazdának féláron, majd visszavásárolod tõle. Vagy használsz valami "craft" modot és a lopott alapanyag beépíted valamibe, vagy átalakítod valamivé.
#36173
Biztos, hogy nem. Az oblivion motor a bsa-kban keresi a szükséges fájlokat. A kifejtett mappákba is belenéz, de csak akkor használja az ott található fájlt az eredeti helyett, ha annak a dátuma késõbbi, mint a becsomagolté. Csak kissé elszúrták és az évet nem figyeli, csak a hónap-nap értékeket. Emiatt hiába több évvel frissebb az új fájl, ha az eredetinél "késõbbi" hónapban készült, nem veszi figyelembe a program.
Amikor ez kiderült, annyban módosítottak arendszeren, hogy a program könyvtárában található ArchiveInvalidation.txt-ben felsorolt fájlokat mindenképp a kifejtett könyvtárakban keresi. Ebbe a fájlba be lehet írni kézzel, vagy egy program végigtúrja a kifejtett könyvtáráakat, megnézi, hogy a bsa-kban van-e párjuk és ha van, beírja a nevét a txt-be.
Kicsit bonyolítja a helyzetet, ha több bsa-ban is fellelhetõ ugyanaz a fájl, mert több mod is piszkálja pl egy ruha textúráit és mindannyian bsa-ba pakolnak. Az obmm ArchiveInvalidation eljárása megnézi, hogy mi a modok betöltési sorrendje, megnézi, hogy azok mely bsa-kat használják, van-e azokban olyan fájl, aminek van párja másikban és addig módosítgatja a bsa-kon belül a fájlok adatait, míg az utoljára betöltõdõ esp-hez kötõdõ bsa-ban lévõ fájl lesz az, amit tényleg aktivizál a program. Na ezt meg már semmiféle kézi módszerrel nem tudod megoldani. A sok textúra módosítót használsz, simán elõfordulhat, hogy van egy textúra az alap bsa-k közül valamelyikben, van a kifejtet könyvtárakban és van egy mod által használt bsa-ban is, és ez utóbbit kellene használni a többiek helyett. Ezt csak az obmm-mel lehet jól megoldani.
Amikor ez kiderült, annyban módosítottak arendszeren, hogy a program könyvtárában található ArchiveInvalidation.txt-ben felsorolt fájlokat mindenképp a kifejtett könyvtárakban keresi. Ebbe a fájlba be lehet írni kézzel, vagy egy program végigtúrja a kifejtett könyvtáráakat, megnézi, hogy a bsa-kban van-e párjuk és ha van, beírja a nevét a txt-be.
Kicsit bonyolítja a helyzetet, ha több bsa-ban is fellelhetõ ugyanaz a fájl, mert több mod is piszkálja pl egy ruha textúráit és mindannyian bsa-ba pakolnak. Az obmm ArchiveInvalidation eljárása megnézi, hogy mi a modok betöltési sorrendje, megnézi, hogy azok mely bsa-kat használják, van-e azokban olyan fájl, aminek van párja másikban és addig módosítgatja a bsa-kon belül a fájlok adatait, míg az utoljára betöltõdõ esp-hez kötõdõ bsa-ban lévõ fájl lesz az, amit tényleg aktivizál a program. Na ezt meg már semmiféle kézi módszerrel nem tudod megoldani. A sok textúra módosítót használsz, simán elõfordulhat, hogy van egy textúra az alap bsa-k közül valamelyikben, van a kifejtet könyvtárakban és van egy mod által használt bsa-ban is, és ez utóbbit kellene használni a többiek helyett. Ezt csak az obmm-mel lehet jól megoldani.
Elnézést mégse müxik. 😄 Biztos vmi pillanatnyi bug volt. Amikor újra próbáltam már nem mûködött
Most találtam 1 marha jó módszert a lopott cuccok tisztára mosásra ingyé.
Annyit kell csinálnotok, hogy a lopott szarjrét vmi dobozba belerakod és újra kiveszed.(Én a kirabolt alany házánl csináltam és bevált)
Annyit kell csinálnotok, hogy a lopott szarjrét vmi dobozba belerakod és újra kiveszed.(Én a kirabolt alany házánl csináltam és bevált)
#36170
Közben megtaláltam, ki kell jelölni a küldetést amit adott, és a térképen lehet látni hol van.
#36169
Használja valaki az Ariana Trudeaux modot?
Elhagytam Chorrol-ban valamelyik kanyarban a leányzót amikor bementem a kastélyba, és most sehol nem találom. Hogy lehet újra rátalálni? A mod leírása erre nem tér ki....
Elég érzékenyen érint, mivel minden cuccomat õ cipelte.
Elhagytam Chorrol-ban valamelyik kanyarban a leányzót amikor bementem a kastélyba, és most sehol nem találom. Hogy lehet újra rátalálni? A mod leírása erre nem tér ki....
Elég érzékenyen érint, mivel minden cuccomat õ cipelte.
viszont pont hogy a textúrák esetén fontos az archive-invalidation mûvelet. õszintén megmondom, annyira nem merültem el soha a technikai részletekben, saga biztos jobban el tudja magyarázni, de e mûvelet nélkül (ami az OBMM-ben 2-3 kattintás) nem biztos, hogy tényleg fogod látni az új textúrákat.
szerk.
ja, most nézem, hogy saga is írta a dolgot.
szerk.
ja, most nézem, hogy saga is írta a dolgot.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Engem csak a graf javító modok érdekelnek!Nekem alap Oblivionnal sincs semmi bajom ezért nem kell más mod nekem.
Next PC upgrade: 2022
#36166
Ezek igazából csak textura módosítók, talán nem zavarják egymást. Arra azrét figyelj, hogy az Illumination Within-nek két verziója is van (ha jól emlékszem), ez egyik csak javítás, és nem tartalmazza a szükséges mesheket és texturákat, így sok lesz a hiba. Meg kell keresni a nagyobbik fájlt, elõször azt felrakni, majd arra a kicsit.
Vagy a legjobb módszer: kibontani a nagyot valahova, rá a javítást, majd az egészbõl egy omod-ot készíteni.
Ismétlem: amint elkezdesz modokat, textura javítókat és hasonlókat pakolászni az oblivionba, azonnal szükséged lesz az obmm-re. A textura lecseréléshez is kell az archive invalidation funkciója, anélkül hatástalan az egész...
Ezen kívül kellhet a Wrye Bash is. Sok kellemetlenségtõl kíméled meg magadat,ha beszerzed és használod õket...
Vagy a legjobb módszer: kibontani a nagyot valahova, rá a javítást, majd az egészbõl egy omod-ot készíteni.
Ismétlem: amint elkezdesz modokat, textura javítókat és hasonlókat pakolászni az oblivionba, azonnal szükséged lesz az obmm-re. A textura lecseréléshez is kell az archive invalidation funkciója, anélkül hatástalan az egész...
Ezen kívül kellhet a Wrye Bash is. Sok kellemetlenségtõl kíméled meg magadat,ha beszerzed és használod õket...
#36165
Egyszerûen csomagold ki a bsa-t a bsa commanderrel, csinálj belõle omod-ot az obmm-mel és azzal tedd föl, akkor az obmm nyilvántartja, melyik fájlok tartoznak oda és ha le akarod venni, leszedi.
Másik lehetõség: kicsomagolod valahova és újra csomagolod. A BSA Commander-nek meg tudod mondani, hogy ne tömörítse, csak rakja össze. Az a leggyorsabb elérési mód. A bsa-kon belül vannak mindenféle jelzõ bitek, amelyek a benne lévõ fájlok fajtáira (textura, mesh, sound, mp3, wav, stb) utalnak. Ezt a bsa commander jól kezeli, ha használod azt a funkciót, az obmm nem igazán.
Másik lehetõség: kicsomagolod valahova és újra csomagolod. A BSA Commander-nek meg tudod mondani, hogy ne tömörítse, csak rakja össze. Az a leggyorsabb elérési mód. A bsa-kon belül vannak mindenféle jelzõ bitek, amelyek a benne lévõ fájlok fajtáira (textura, mesh, sound, mp3, wav, stb) utalnak. Ezt a bsa commander jól kezeli, ha használod azt a funkciót, az obmm nem igazán.
Illumination Within,Phinix Waterfix,Improved tree and texture ezeket szeretném használni tudtommal közük nincs egymáshoz!
Next PC upgrade: 2022
Ebben nincs vita, hogy a sok-nagy BSA lassít a játékon, jó példa lehet a Lost Spires, "csupán" 280 megás BSA, de érezhetõen fog a gépen amikor használom.
Nem a Francescora, vagy Oscurora gondoltam a BSA kapcsán, amikor eljut egy játékos oda, hogy rengeteg modot használ (késõbb ismét kevesebbet) jó, ha tudja rendezgetni.
A Mod manager kisebb, BSA-ba csomagolt modoknál jelzi, ha valami hibát talált, manuálisan bemásoltaknál nem tudom van-e rálátása a hibákra, vagy csak az espk betöltési sorrendjével lehet variálni.
Van esetleg egyszerû módja a "készen kapott" BSA-k tartalmát kiszedni, hogy az mûködjön is?
A Lost Spires archeologus küldetései hangulatosak, érdekesek, de megterhelõ a gépemnek a nagy BSA, jelentõsen megnõ a töltési idõ, ha használom a modot, ezért inkább föl se rakom.
(már végigjátszottam, tudom mit vesztek)
A gépem nem mai darab, akinek izmosabb vasa van nyugodtan kipróbálhatja a régészkedést <#wink>#wink>
Nem a Francescora, vagy Oscurora gondoltam a BSA kapcsán, amikor eljut egy játékos oda, hogy rengeteg modot használ (késõbb ismét kevesebbet) jó, ha tudja rendezgetni.
A Mod manager kisebb, BSA-ba csomagolt modoknál jelzi, ha valami hibát talált, manuálisan bemásoltaknál nem tudom van-e rálátása a hibákra, vagy csak az espk betöltési sorrendjével lehet variálni.
Van esetleg egyszerû módja a "készen kapott" BSA-k tartalmát kiszedni, hogy az mûködjön is?
A Lost Spires archeologus küldetései hangulatosak, érdekesek, de megterhelõ a gépemnek a nagy BSA, jelentõsen megnõ a töltési idõ, ha használom a modot, ezért inkább föl se rakom.
(már végigjátszottam, tudom mit vesztek)
A gépem nem mai darab, akinek izmosabb vasa van nyugodtan kipróbálhatja a régészkedést <#wink>#wink>
#36161
A BSA-k ba tömörítés ellenben sokat tud lassítani a játékon, mert minden újabb fájlt azokból kell kiszedegetni. Az OBMM által generált BSA-kkal volt már gondom. Ha igazán jó BSA-kat akar valaki készíteni, a bsa commandert kell használni, és beállítani, hogy tömörítetlen legyen. Akkor olvassa be a leggyorsabban a fájlokat, a következõ normál könyvtárstruktúrában lerakott fájlok és csak ez után következnek a tömörített bsa-k, sebességben.
Figyelem: ha nem akarod módosítani az oblivion.ini-ben a bejegyzéseket, a bsa neve egyezzen meg a hozzá tartozó esp nevével.
Azt is el lehet játszani, hogy ha nagy a mod és sok fájlt tartalmaz, akkor külön bsa-ba pakolod a texturákat, másikba a hangokat, harmadikba a mesh-eket. Akkor a nevek úgy alakulnak, hogy "valami.esp", "valami - textures.bsa", "valami - sounds.bsa", "valami - meshes.bsa".
Egy-egy bsa mérete ne haladja meg a másfél gigát semmiképp, mert nem olvassa be a végén lévõ fájlokat és lesz egy halom lila textura, vagy nagy sárga rombusz a tárgyak helyett...
Figyelem: ha nem akarod módosítani az oblivion.ini-ben a bejegyzéseket, a bsa neve egyezzen meg a hozzá tartozó esp nevével.
Azt is el lehet játszani, hogy ha nagy a mod és sok fájlt tartalmaz, akkor külön bsa-ba pakolod a texturákat, másikba a hangokat, harmadikba a mesh-eket. Akkor a nevek úgy alakulnak, hogy "valami.esp", "valami - textures.bsa", "valami - sounds.bsa", "valami - meshes.bsa".
Egy-egy bsa mérete ne haladja meg a másfél gigát semmiképp, mert nem olvassa be a végén lévõ fájlokat és lesz egy halom lila textura, vagy nagy sárga rombusz a tárgyak helyett...
#36160
Nem biztos. Hidd el, a sorrend nagyon fontos. A legfontosabb. Nem tudod, hogy az esp-kben mik vannak, hacsak be nem töltöd pl a Tes4View-ba (nem tudom, honnan lehet letölteni, szükség esetén el tudom küldeni, másfél mega)). Az szépen kilistázza az összes rekordot, és megmutatja, melyik mod mit módosít rajta. Azt is jelzi, mely változások okoznak esetleg gondot, melyek nem számítanak.
Oblivion Mod Manager képes arra is, hogy a becsomagolt modkat BSA-ba tömörítve rakja a játékba, így azok kezelhetõbbek lesznek.
Néhány mod használatánál valóban nem feltétlenül kell a Manager, de az Oblivion az a játék, ahol idõvel újabb, és újabb modok kerülnek be - amikor a küldetések elfogynak sokan questeket adó modokkal frissítik a játékot.
Az Origin the Mages Guild ebony páncélba öltözteti az Arcane egyetem örségét, ugyanezekre az NPC-kre az Oscuro díszesen csillogó páncélt ad - ez csak akkor válik nyilvánvalóvá, ha a managerben átrendezed a betöltési sorrendet.
Néhány mod használatánál valóban nem feltétlenül kell a Manager, de az Oblivion az a játék, ahol idõvel újabb, és újabb modok kerülnek be - amikor a küldetések elfogynak sokan questeket adó modokkal frissítik a játékot.
Az Origin the Mages Guild ebony páncélba öltözteti az Arcane egyetem örségét, ugyanezekre az NPC-kre az Oscuro díszesen csillogó páncélt ad - ez csak akkor válik nyilvánvalóvá, ha a managerben átrendezed a betöltési sorrendet.
Értem akkor az én esetembe mehet simán a datás megoldással is mivel mindegyik máson javít amiket kinéztem!
Next PC upgrade: 2022
Beszélj koldusokkal, ha elég szimpatikus vagy (végsõ esetben néhány aranyadba kerülhet) elárulják hol jelentkezhetsz.
Másik út a börtön - szabadulás után küldik a meghívót.
Brumában van egy küldetés, amit csak akkor tudsz megcsinálni, ha börtönbe kerülsz - ez is elég (a küldi végén van egy kis harc, legyen valamennyi harcitudományod hozzá, bár sok nem kell)
Másik út a börtön - szabadulás után küldik a meghívót.
Brumában van egy küldetés, amit csak akkor tudsz megcsinálni, ha börtönbe kerülsz - ez is elég (a küldi végén van egy kis harc, legyen valamennyi harcitudományod hozzá, bár sok nem kell)
Olyan nincs.
Sokat lopni csak úgy érdemes, ha tagja vagy a Tolvajcéhnek, lopott cuccokat csak orgazdáknál lehet eladni, akik csak céhtagokkal üzletelnek
Orgazdák kevesebbet fizetnek az áruért, mint a becsületes kereskedõk, de bármit hajlandók megvenni.
Azért elõnye is lehet a befektetésnek: ha vérdíj van a fejeden csak keresni kell a céhnél egy megfelelõ embert, akik kiegyenlítik a számlát (a vérdíj felét azért ki kell fizetned neki)
Sokat lopni csak úgy érdemes, ha tagja vagy a Tolvajcéhnek, lopott cuccokat csak orgazdáknál lehet eladni, akik csak céhtagokkal üzletelnek
Orgazdák kevesebbet fizetnek az áruért, mint a becsületes kereskedõk, de bármit hajlandók megvenni.
Azért elõnye is lehet a befektetésnek: ha vérdíj van a fejeden csak keresni kell a céhnél egy megfelelõ embert, akik kiegyenlítik a számlát (a vérdíj felét azért ki kell fizetned neki)
Az intelligencia a legkönnyebben fejleszthetõ attribute: alkímia, idézés, és a miszika fejleszti.
Intellidenciánt enthantolni nem érdemes, ha szûkében vagy a manának akkor inkább Fortify Magicka cuccokat érdemes csinálni, viselni - 17-es szint fölötti Sigil kövek +50 manát adhatnak.
Intellidenciánt enthantolni nem érdemes, ha szûkében vagy a manának akkor inkább Fortify Magicka cuccokat érdemes csinálni, viselni - 17-es szint fölötti Sigil kövek +50 manát adhatnak.
Intelligence-ra hogyan tudnék szert tenni? Vagyis fejleszteni. A csatamágusommal szeretnék idézgetni. Remélem tudtok segíteni
#36150
Nem egészen. Arról van szó, hogy az esp fájlok egy-egy objektumról (npc, tárgy, varázslat) komplett rekordokat tartalmaznak, az összes adatukkal. Ha több esp is módosítana ugyanazon az objektumon, akkor csak a legutoljára betöltõdõ adatai érvényesek, amelyek korábban töltõdnek be, elvesznek. Abbõl aztán van kavarodás rendesen.
Egyszerû példa: esp 1 az egyik boltosnak ad plusz 1000 aranyat.
esp 2 meg megváltoztatja a ruházatát. Ha az esp 1 töltõdik késõbb, marad a ruhája az eredeti, de lesz plusz 1000 aranya, ha a másik, akkor új ruhája lesz, és annyi aranya, amennyi eredetileg lenne. Ha a egy több részes (pl az ooo) mod a másik helyzetre készült fel, mint ami ténylegesen lesz, jönnek a hibák...
Egyszerû példa: esp 1 az egyik boltosnak ad plusz 1000 aranyat.
esp 2 meg megváltoztatja a ruházatát. Ha az esp 1 töltõdik késõbb, marad a ruhája az eredeti, de lesz plusz 1000 aranya, ha a másik, akkor új ruhája lesz, és annyi aranya, amennyi eredetileg lenne. Ha a egy több részes (pl az ooo) mod a másik helyzetre készült fel, mint ami ténylegesen lesz, jönnek a hibák...
meg a tököt, dinnyét, és egyéb ilyen gyümölcsöket is, mert azok is nehezek. :9
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Restore Healt lötyikhez viszonylag sok alapanyagot lehet találni, de többségük mégsem használható igazán a magas tömeg miatt.
Az italok súlyára hatással van mibõl készült, egy daedra heart+venison párlatot nem éri meg cipelni.
Lehet csinálni gazdaságos, könnyû lötyiket, melyeknek ugyanolyan hatása van, mint a jóval nehezebb koktéloknak.
Igazán hatékony Restore Healt italok elõállításához azonban kell legalább Expert alkimista készlet és tudás...
Lejobb életfeltöltõ alapanyag a Cairn Bolete Cap, ez a gomba fõleg barlanban található, mester skillel egyetlen gombafejbõl lehet Restore Healt italod, elészõ a súlya, 30-40 darabot nyugodtan vihetsz magaddal.
Itt megtalálod milyen alapanyagokat kell összeszedned, sõt, ha a névre kattintasz azt is meg tudod nézni hol találod azokat.
Sok növénybõl is lehet életfeltöltõ italod, a húsokat felejtsd el <#wink>#wink>
Az italok súlyára hatással van mibõl készült, egy daedra heart+venison párlatot nem éri meg cipelni.
Lehet csinálni gazdaságos, könnyû lötyiket, melyeknek ugyanolyan hatása van, mint a jóval nehezebb koktéloknak.
Igazán hatékony Restore Healt italok elõállításához azonban kell legalább Expert alkimista készlet és tudás...
Lejobb életfeltöltõ alapanyag a Cairn Bolete Cap, ez a gomba fõleg barlanban található, mester skillel egyetlen gombafejbõl lehet Restore Healt italod, elészõ a súlya, 30-40 darabot nyugodtan vihetsz magaddal.
Itt megtalálod milyen alapanyagokat kell összeszedned, sõt, ha a névre kattintasz azt is meg tudod nézni hol találod azokat.
Sok növénybõl is lehet életfeltöltõ italod, a húsokat felejtsd el <#wink>#wink>
Nah kigoogleztem egy oldalt és már megvan hol találom csak gõzöm sincs, h néz ki. Megyek szerencsét próbálni. ^^