The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

aaasdd
#36444
Nem xd-s, hanem XP-s.
aaasdd
#36443
Sziasztok. Létezik olyan mod az oblivionhoz ami a fejlõdés rendszerét átalakítja xd-s rendszerbe?
#36442
Köszönöm mindenkinek a válaszokat!<#worship>
Remélem megtalálom amit keresek.

http://crxforum.flix.hu a Hondafórum vagy www.hondaklub.com-HBKM!!!Intel&Nvidia powa!

Fantusz
#36441
Oscuro's Overhaul Mod-ra gondolsz?
Az overhaul modok közül az OOO ad küldetéseket is a játékhoz, a környezetet nem szépíti (arra vannak textura-mondok), de változtat rajta, jónéhány új Ayleid romot varázsol a térképre.
Az Oscuro lényei fõleg NPC-k, akikkel a dungeonok közelében, és mélyén csoportosulnak, nagyon erõsek, de viszonylag kiszámítható a helyük.
OOO-val a legnehezebb a játék, az ellenfelek nagyon erõsek, ugyanakkor bizonyos szempontól sablonossá is teszi az Obliviont.

A Francesco mod küldetést nem ad a játékhoz, lényei viszont sokkal változatosabbak, mint az OOO-é.
Megjelenésük random - lehet gond nélkül bejársz egy hatalmas dungeont, de az út menti szikla mögül eléd toppanó werewolf elõl kénytelen leszel elfutni...

Martigen Monster Mod szerintem felejtõs, lényei közül sok kilóg az Oblivion világából.

FCOM: Convergence - csábító lehet egy olyan mod, amiben a Francesco, és az Oscuro lényei, tárgyai, küldetései együtt vannak, de sajnos a kompatibilitást ezzel sem sikerült megoldani, bughalmaz lett...

TIE: NPC-k is lehetnek szörnyek, de nem mindenki ellenség.

#36440
Olvasd el ezt is, sok okosságot ír:

Oblivion

#36439
Sok ilyen van. A környezett szebb lesz a Qarl féle textura modoktól, de erõs gép és komoly videokártya kell.

Sok új dögöt berak az MMM, az OOO és a Francesco mod is. Meg még számtalan...

Keresd föl ezt az oldalt és mazsolázz a rajta lévõk közül...

#36438
Sziasztok!
Nem jön be sem a FAQ sem a Mod lista, ezért megkérdezném, hogy melyik az a mod vagy patch amivel szebbé lehet tenni a környezetet+többféle szörny és küldetés lesz?
Üdv!
Elmör

u.i.: úgy emlékszem nem sokkal a játék után jött ki.

http://crxforum.flix.hu a Hondafórum vagy www.hondaklub.com-HBKM!!!Intel&Nvidia powa!

#36437
+ most frissitettem gépet,ezért uj játék lesz most nekem--eddig p418,1g ram+gffx 5900

most p e5200dual c +3 g ram+radeon x850xt--tehát gooooo

Üdvözlet!

#36436
ok!i know

Üdvözlet!

koschwarz
#36435
<#nemtudom><#szomoru2>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#36434
valami ujdonság esetleg?kieg v valami modokon kivül?üdv

Üdvözlet!

Solid Snake
#36433
<#pias><#eplus2><#hehe>
koschwarz
#36432
ja, ráadásul én használok egy fejlõdést felére lassító modot is, csak hogy még nehezebb legyen 😊

már szinte mazochizmus 😊

ugyanakkor nincs szívdobogtatóbb, amikor egy minotaurusz elõl rohansz az erdõben a legutóbb látott imperial guard felé 😊))

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#36431
igen, ez ilyen 😊) kínkeservvel lehet fejlõdni, mert börtönbõl szabadult sápadt nímandként még jó, hogy egy goblin is nehéz falat (már ha újat kezdtél, bár nem szükséges, de szerencsés)...de aztán szépen lassan fejlõdsz...szerintem ez így reális, és igazi kihívást jelent a játék.

én nagyon megszerettem ezt a modot. az alap oblivion, ha megérted a kis okosságait, nagyon könnyû. az oscuro féle mod is jól nehezít, de nekem az az egyik bajom vele, hogy minden sarkon valami értékes cuccba botlok. a TIE-ban egy normálisabb fegyverért igen csak meg kell küzdeni, de ha szerencsés vagy, akkor már elsõ szinten is találhatsz valami jót, bár persze egy jó fegyver gyenge skillel még semmit nem ér.

mostani karakteremmel 10-es szintû vagyok, még valamikor 3-4 szint környékén szereztem egy ezüst íjat, azóta sem találtam jobbat például. aztán vannak szörnyek, akikbe nagyjából most merek egyáltalán belekötni, de azt is csak óvatosan, mert eddig még minimális esélyem sem volt 😊))

aztán van a francesco, ami nem lenne rossz, de egyrészt igencsak elavult, másrészt, voltak technikai problémák is vele. a martigen monster mod meg alapból nem jön be, túl sok a világba nem illõ szörnyet rak be.

szóval TIE: a legjobb része az a több mint 600 plusz egyedi NPC, amit berak, és a shiveringes részébe még lesz plusz több száz 😊 (egyébként ha kijön, akkor SIE lesz a neve és bele lesz foglalva a TIE is).

a legnagyobb ge*ik a TIE-ban az assasinok, fõleg az assasin mágus... mióta az oblivionnal játszok, a legnehezebb harcaim ezekkel voltak, de ha egyet legyõztem, az rohadt jó érzés 😊)

és a legjobb, hogy összevissza egy 3 megás file az egész, mégis úgy érzem, többet változtat, mint az összes többi overhaul.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Fantusz
#36430
Egyetlen pontocska kell a szintlépéshez, de ahogy már koschwarz írta a múltkor, nem a legszerencsésebb képességek vannak majorban.

Balde fejlõdik szépen, de ahogy elnézem a pajzsot nem nagyon használod, most a heavy-ligth armorral mindkét páncélhasználatod fejlõdik ( ez nem baj, csak így lassabb a majorban lévõ képesség növekedése.
Gyorsaságra megkapod az 5 pontot, erõre nem, kitartásra megkaphatod, ha kihasználod a minorban lévõ armorer adta lehetõséget (kalapáld a páncélokat, fegyvereket, tanulj trénerektõl).

Fejlõdni igazán csak harc közben tudsz (leszámítva az elég haszontalan personality-képességeket), ne villámutazással cikázz a helyszínek között, de még csak ne is lovon.
Gyalog - futva, szökdécselve fejlõdik a gyorsaság, az eléd kerülõ ellenfelekkel pedig a harci képességek.

Kismillió lehetõség van egy karakter elõtt, de egy custom harcost én kb. Athletics, Blade, Block, Heavy armor, Marksman, Mercantile, Restoration képességekkel indítanék - kiegyensúlyozott fejlõdés érdekében gyengébb ellenfelek ellen bluntot használva, sajátkezûleg páncélokat javítva...

#36429
Lolmá ez a mód, a kezdésnél "leverhetetlen ellenfelek" csak a futás segít <#buck>

\"Az optimista a fényt látja az alagút végén, a pesszimista a sötétet az alagútban, a realista a közeledő vonatot, a mozdonyvezető pedig a három idiótát a síneken.\"

#36428
Már csak egy kicsi hiányzik, kitartás <#hehe>

\"Az optimista a fényt látja az alagút végén, a pesszimista a sötétet az alagútban, a realista a közeledő vonatot, a mozdonyvezető pedig a három idiótát a síneken.\"

bepe79
#36427




Suzuki Swift GL 1.3

Fantusz
#36426
Egy olyan kép kellene, ahol a képességeid látszanak, szitlépéshez az alanti ikon jelenik meg + a szöveg, hogy elmélkedned kellene a tanultakon.

Light armor viselése nem segíti a szintlépést, de jól jöhet, ha a gyorsaságot is fejleszteni akarod.

Ennyi küldetés után már valóban furcsa, hogy még mindíg elsõszintû a kari, 3-4. szint körül kellene járnod.

#36425

\"Az optimista a fényt látja az alagút végén, a pesszimista a sötétet az alagútban, a realista a közeledő vonatot, a mozdonyvezető pedig a három idiótát a síneken.\"

#36424

\"Az optimista a fényt látja az alagút végén, a pesszimista a sötétet az alagútban, a realista a közeledő vonatot, a mozdonyvezető pedig a három idiótát a síneken.\"

#36423
Kiírja a game ha szintet léptél, ezután alukálsz és közben fejlõdsz <#hehe>

\"Az optimista a fényt látja az alagút végén, a pesszimista a sötétet az alagútban, a realista a közeledő vonatot, a mozdonyvezető pedig a három idiótát a síneken.\"

#36422

\"Az optimista a fényt látja az alagút végén, a pesszimista a sötétet az alagútban, a realista a közeledő vonatot, a mozdonyvezető pedig a három idiótát a síneken.\"

bepe79
#36421
Megcsináltam a tolvajos küédetést is, meg az Ulrich-os küldit is, meg egy festményes küldetést is, ahol beléphettem és mozoghattam egy festményben. (: A festményes küldiért kaptam a képemen látható unique cuccot, de gondolom inkább mágus kariknak való. Már csináltam egy rakat side quest-et, meg megcsináltam a main quest-ben Kvatch ostromát is, és még mindig lvl 1 a karim... Holott valaki azt mondta, hogy már a game legeslegelején a barlangból kijõve szinte szintet kéne lépnem. :omg: :smoker: Csak azt nem tudom, hogy hogyan.





Suzuki Swift GL 1.3

#36420
Köszönöm a választ <#worship>

\"Az optimista a fényt látja az alagút végén, a pesszimista a sötétet az alagútban, a realista a közeledő vonatot, a mozdonyvezető pedig a három idiótát a síneken.\"

koschwarz
#36419
kompatibilisek teljesen, sõt, a francesco féle után ez lesz nemsokára a második olyan overhaul, ami a shiveringet is módosítja, ugyanis a készítõje dolgozik rajta.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Fantusz
#36418
Vannak helyzetek, amikor mérhetõ, hogy mennyire erõs a kari <#wink>

Páncélra visszatérve, alacsony szinten csábító, ha enchantos a cucc, mégha az light armor is, pedig nem biztos, hogy elõny.
Egy közelharcosnak a nehézpáncél sokkal nagyobb védelmet ad, a light néhány bekapott ütés után cafatokban lóg, a heavy sokkal lassabban romlik.

Fantusz
#36417
A karddal nincsen gond, idõvel majd szerzel jobbakat, a páncélt is nyugodtan hordhatod (annál is lesz jobb persze), de a heavy armort se hanyagold <#wink>

Ebben a játékban majdnem végtelenül szabadon lehet mozogni, eldugott helyeken is lehet alkalmanként küldetéseket kapni (farmok, tanyák, fogadók), Ayleid romokban sok hasznos, értékes cuccot is találhatsz, de persze a legtöbb küldetést a városlakóktól lehet kapni.

Anvilban is érdemes elbeszélgetni jónéhány NPC-vel, talán van még feladatuk számodra...

#36416
Csakszólok: RPG kedvelõknek kötelezõ darab a Drakensang: The Dark Eye. Megjelent, érdemes kipróbálni.
Aki játszott a Realms of Arcania valamelyik részével, az a világot már ismeri...

Nem olyan szabad játék, mint az Oblivion, de nem rossz...

#36415
Lenyomnak mer ezek nagyon gonosz és ügyes tolvajog <#eplus2>

\"Az optimista a fényt látja az alagút végén, a pesszimista a sötétet az alagútban, a realista a közeledő vonatot, a mozdonyvezető pedig a három idiótát a síneken.\"

bepe79
#36414
OK, kezdek belejönni. <#vigyor> Megcsináltam a patkányos küldit, és lementem a következõ helyre, ahová a Fighters Guild HR-ese küldött, az Anvil kikötõbe, ahol egy boltot fosztogatnak. Elõször gondoltam, hogy miután beszéltem a tulajjal, és azt mondta, hogy többnyire éjjel jönnek, megvárom ott a boltban az estét. Szépen le is ültem a kisszékre:



<#vigyor>

De utána megnéztem, hogy milyen lassan pereg az idõ a game alatt, és még csak dél körül van, úgyhogy addig megcsináltam még egy side quest-et:

a hajón kaptam egy küldit, hogy a hajóban maradt egy kristály, és ezt vissza is szereztem pár golem vagy mi a jóég mágiával való legyakása után. Kaptam is érte egy szép kis unique item-et, amit itt láthattok a kezemben:





Így már két unique item-em van, ez, és a Kvatch Cuirass, amit a Kvatch felszabadításáért kaptam. Most megyek este a boltba, és legyakom a tolvajokat, hacsak nem õk gyaknak le engem (bár nem hinném).

Suzuki Swift GL 1.3

#36413
Jó lesz,ez érzem kell a kihívás. Viszont azt nem tudom ha a kiegek is telepítve vannak azokkal kompatibilies-e <#confused><#worship>

\"Az optimista a fényt látja az alagút végén, a pesszimista a sötétet az alagútban, a realista a közeledő vonatot, a mozdonyvezető pedig a három idiótát a síneken.\"

koschwarz
#36412
gyakorlatilag az összes nagy overhault kipróbáltam, de a TIE az, ami igazán életet leheh a világba, és mindezt úgy, hogy csak a vanilla oblivionban található dolgokat használja fel. egyszerûségében zseniális, nagyon nehéz, és bár eredetileg tolvaj karaktereknek lett kitalálva, szerintem mindennel lehet okosan játszani. ez a lényeg, ebben végre tényleg minden rendelkezésre álló eszközt ki kell használni, hogy életben maradj.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#36411
Letesztelem ezt a modot / TIE / <#eljen>

\"Az optimista a fényt látja az alagút végén, a pesszimista a sötétet az alagútban, a realista a közeledő vonatot, a mozdonyvezető pedig a három idiótát a síneken.\"

Fantusz
#36410
OOO-val játszva találtam egy nyílvesszõt, valami Sithis klón lehetett (egy lövés - egy halál de, a lövés után a nyílvesszõ megsemmisül).

Umbra éldegélt csendesen a dungeonjában, nem próbáltam ki rajta a csodafegyvert.

Fantusz
#36409
Én váltottam vele néhány szót, nem zavarta, hogy kirámolom a ládát, semmi agresszió nem volt részérõl - aztán békésen kisétáltam...
A mágusom semmiféle fegyvert, páncélt nem használ (ezért sem "zaklattam" Umbrat).
Lehet, ha fegyverrel a kezemben állok elé rám támad, bár amikor a daedra odaadja a küldetést, akkor is lehet beszélni a leányzóval, s a párbeszédben ott van a béke lehetõsége is.


#36408
Ha közel mész hozzá, azonnal támad...

koschwarz
#36407
a TIE-ban van nagyon ritkán található kábító nyílvesszõ...na abból kapott egyet umbra, és amíg megfeküdt, szétütöttem egy hatalmas kalapáccsal 😊)))

egyébként tényleg nehéz ellenfél.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Fantusz
#36406
No meg galádnak kell lenni, Umbra egyeltalán nem viselkedik ellenségesen.

#36405
3-4. szintû ijásszal már van esély ellene, fõleg pár spéci nyílvesszõvel. Sokat kell futni és pontosan lõni...
Közelharcossal legalább 6-8. szint kell és valami jó fegyver-páncél...

#36404
Nem tudom milyen szinten gyõzhetõ. én az OOO moddal nagyon megszenvedtem vele, gyakorlatilag csak rohangásztam elõle, néha visszalõttem nyíllal, és igyekeztem bugba vinni (fákhoz, sziklákhoz), ahol elakad néhány pillanatig, de megvolt.
Megoldás lehet bevinni a városba, ahol az õrök szétszedik, de ott megvan az esély, hogy Õ gyilkol le mindenkit, ami nem olyan jó :-)

bepe79
#36403
Ma már nincsenek spoiler-ek így 3 évvel a game megjelenése után <#vigyor> Aki akarta, már hatszor oda-vissza végigjátszotta, aki nem, az ezután sem fogja, ilyen hülye mint én, aki meg most kezd bele meg nem sok van.. <#zavart1> <#eplus2>

Suzuki Swift GL 1.3

Fantusz
#36402
AZ Umbra sem rossz <#nevetes1>
Alacsony szinten nem könnyû ellenfél a leányzó (vajon 2. - 3. szinten legyõzhetõ?), mindenesetre, ha a kard megvan, akkor elég jó páncél is "jár" hozzá.

#36401
Kardban én az Umbra-t használom, ha nem viszem vissza az oltárhoz, akkor annak is 0 súlya van, és a soultrap is meg van oldva.

koschwarz
#36400
csak annyit hozzátennék, hogy - mivel elég sok képen látszik, hogy a fegyvereid mindig a kezedben vannak - jobb benyomást teszel az NPC-kre, ha eltett fegyverrel kezdesz el velük beszélgetni.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Fantusz
#36399
No ez szép lett, sem elõnézeti lehetõség, sem javítási lehetõség, bocs a "spoiler" miatt - akit nem érdekel, ne olvassa el <#circling>

Fantusz
#36398
Fighters Guild küldetést három NPC ad:
- Anvilban a céhvezetõ, Azzan
- Cheyninhalban Burz gro-Khash
- Chorrorban Modryn Oreyn

Van némi választási lehetõséged, hogy Azzan, vagy Burz gro-Khash megbízásaid csinálod elõbb, de különben elég kötött a sorrend.

Nem tudom miért nem mutatja a questeknél a célt, nem jellemzõ a játékra ennyi bug.
A patkányirtós küldetés ott van a szomszédban, a guilddal majdnem szemben lakik a dark elf.

A Corruption and Conscience egy nyomozós küldetés, de lesz még néhány ilyen becsapós.
Pontosan nem tudom hol is jársz (már régen csináltam ezt a küldit). Ilyen gondok lehetnek:
1 - alacsony a disposition az NCP nem árult el fontos információt. (persze ekkor felajánlja a játék a beszélgetés lehetõségét)
2 - valamilyen új tudás birtokában kell ismét az NPC-vel beszélni.



[spoilerOFF: harcossal érdemes megcsinálni a következõ küldetéseket:
1 - Chorrorban megkeresni Reynald Jemane-t (nappal a Grey Mare-ban iszogat), ad egy küldetést - irány Cheydinhal.
Ott beszélsz Reynalddal.
2 - Ismét Chorrorban járva fölkereset kedves munkaadódat, a fealadat a csalaádi farm ogrementesítése lesz.
3 - Némi türelem kell, de, ha megvan az elõzõ két küldetés elõbb-utóbb fölkeres Fathis Ules.
A feladat egy kard visszaszerzése...
A fegyver egyedi darab Honorblade of Chorror névre hallgató ebony blade, hatalmas sebzéssel, 0 súllyal.
Mivel küldetési tárgy azon túl, hogy nem terheli a hátizsákot, kiütni sem lehet a kézbõl (mágikus tulajdonsága nincs, de a szellemeket is sebzi)
Érdemes jó sokáig használni, csak akkor elcserélni egy szintén hasznos pajzsra, amikor már daedric fegyver, esetleg a Goldbrant lesz helyette.
(ez szintén 20-as szint fölötti, alacsonyabb szinten a pajzs enchantjai lényegesen gyengébbek lehetnek.
A pajzs az Escutcheon of Corror : Fortify endurance10, Reflect demage35[/spoiler]

#36397
A Rat problem nevû küldetést azzan adja Anvilben, csupán néhány házat kell odébbmenni Arvena házához. Ha átváltottál helyi nézetre a mapon, pillanatok alatt megtalálod.

Itt olvasgathatod a quest-eket, talán jobban megy.
UESPWiki

Egyébként az unofficial patchok után abszolut nem bugos a játék.

bepe79
#36396
Ismét elakadtam. Felvettem a Fighters Quild side quest-er, joinoltam a guildhez, de addig nem kapok contract-ot, amíg nem beszélek Anvilban vagy hol a taggal, aki felvett a quildbe, vagy pedig Cheydinhal-ban a quild másik HR-esével. Anvilban az elsõ számú HR-es ad egy nevet, akinek patkányok vannak a házában, és segítenem kéne. Miután a térképet az istennek nem tudtam rávenni, hogy mutassa, hogy ez a side quest hol a picsában van, és a várost körbejárva meg beszélve mindenkivel sem tudott senki arról a személyrõl, akinek segítenem kéne, így elmentem Cheydinhal-ba. Itt természetesen a másik HR-est ugyanúgy nem találom, mert a térkép nem mutat semmit, így fel is adtam ezt a dolgot... Viszont találtam egy tagot, akinél felvettem egy corruption nevû küldit. Kiderítettem, hogy a Castle-be kell mennem és beszélnem a Garrus Dalennium nevû taggal, de mikor odamegyek, ugyanaz van, mint a Kvatc-os gyûrûleadós küldetésnél: odamegyek a Garrushoz, beszélek hozzá, majd közli, hogy õ nem áll szóba velem, blablabla, és a zöld háromszög mutatja, hogy vele kell beszélnem, hogy továbbvigyem a quest-et, de nem tudok. Ha kimegyek a castle-bõl, akkor ez a háromszög a térképen újra pirosra vált, és jelzi, hogy nem teljesítettem, amit kéne. Ha visszamegyek, ismét zöld, de ugyanúgy nem jutok egyrõl a kettõre...

Itt van pár kép, amit lõttem:





Csak én vagyok peches, vagy tényleg ennyire bughalmaz ez a game? Mert ha az utóbbi, akkor így nálam hamarosan uninstall lesz a vége.

Suzuki Swift GL 1.3

bepe79
#36395
Most már megnyugodtam, megvan Martin atya, de visszatöltöttem a vele való beszélgetés elõtti mentést, és csinálok valami side quest-et is. Legalábbis megpróbálom. Oscuro nincs fent, szerintem nekem azt még nem kell felraknom, elég, hogy fent van a legújabb official patch, a legfrissebb unofficial patch, és a Knights of the Nine MOD/kieg.

Suzuki Swift GL 1.3