The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nálam a mágia nem fér össze a harcos vagy tolvaj karakterekkel. A mágussal meg nem fér össze a lopás, a páncél vagy fegyver használat, maximum egy tõr. A tolvaj félti a kezét, így verekedni, karddal, zúzó fegyverekkel küzdeni nem fog. Egy könnyû íj vagy tõr még belefér, de a lopakodás a lényege...
Mentsd meg a Földet... az egyetlen bolygó ahol lehet SÖRT kapni!
Mentsd meg a Földet... az egyetlen bolygó ahol lehet SÖRT kapni!
Minorban lévõ skilleket elvileg fel lehet nyomni 100ra (gyakorlailag nehéz), úgy, hogy közben nem lépsz szintzet, de ezzel a saját lehetõségeidet rontod, elvész az attribute-szorzó.
Szintlépés feltétele: major skillek össz értéke 10-el nõ.
Attribute szorzó: a hozzá tartozó skillek/2 (10 skill növekedés = 5 attribute pont)
Természetesen nem kell centizgetni a skillfejlõdést, a játék a lényeg, de ahogy a gyors fejlõdés is lehet hátrány a minor skilleket sem érdemes alacsony szinten az egekbe verni.
(csalni annyit érdemes, hogy a fontos képességeket felhúzni legalább 25-re minél hamarabb)
Mentsd meg a Földet... az egyetlen bolygó ahol lehet SÖRT kapni!
Vannak a játékban trénerek, akik némi fizetségért cserébe fejlesztenek képességeket (szintenként 5), érdemes kihasználni a lehetõséget.
Minorban lévõ skilleket korlátozás nélkül lehet használni, ennek az "ára", hogy kezdéskor meglehetõsen gyengék ezek a képességek, de gyorsan fejlõdnek.
Egy custom karakter 5-10 szinten éri utol a "gyári"kasztot, de, ha jól csináltad szintrõl-szintre erõsödik, míg egy elõre beállított kasztos kari a 10-15 szinten kezd el kinlódni, medvék, clannfearok megjelenésekor.
egy nehezített (pl. OOO, TIE)-nál viszont kifejezetten hasznos, ha van legalább egy jó támadó és védekezõ használni kívánt skill majorban, hogy jó statisztikával indulhass, és legyen esélyed egy csomó ellenfél ellen.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Mentsd meg a Földet... az egyetlen bolygó ahol lehet SÖRT kapni!
még túl erõs is leszel 😊
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Talán szokatlan, de alkalmanként el is lehet futni, ha nem bírsz az ellennel, ha meg szerencséd van találsz egy örjáratot, õk még segítenek is (nevesített NPC-ket nem illik így agyonveretni<#wink>#wink>)
Gyakorló-mágusnak legjobb választás a Breton, Mage csillagjeggyel, közelharci pofozkodásba ne vidd bele, nem egy ütésálló karakter a kezdetkor (evidens, hogy minden karakternek vannak elõnyei, és hátrányai, a breton a magas intelligencia+willpower mellett endurance-levonást kapott)
Ugyanaz a mágus lehet majdan közelharci és távolsági pusztítógép (tuoch-target), de kezdõként nem fog egyedül felégetni egy várost.
Ez egy olyan játék, aminek lényegében soha nincsen vége, a fõküldetés is csak egy a sok között, Kvatch visszafoglalását több szempontból is érdemes hanyagolni legalább 17-20as szintig.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A kapu bezárását követõen, ha beszélsz Martinnal, elindul egy folyamat: újabb kapuk nyílnak szerte a térképen (kb 100), érdemes elõbb a pokolfajzatok zavargása nélkül megcsinálni a küldetések egy részét, bejárni a terepet - fejlõdni, erõsödni
elder scrolls III hoz kellene segítség
végig akarom játszani végre, persze jó graffal. láttam itt vagy vmi ehhez kapcsolódó fórumban hogy vki írt két nagy grafikai tuning modot is amit érdemes hozzá felrakni az új erõs gépekhez. de akkor lusta voltam elmenteni txt fájlban
most meg nem találom a hozzászólást
vki le tudná írni mik voltak azok?
Természetes, hogy némi hátrányból indul egy képzett mágussal szemben, hisz kezdetben többnyire csak gyenge (novice) spelleket képes használni, de késõbb akár mestere is lehet egy-egy varázslatnak.
Kezdet: bemész I.C. kereskedõnegyedébe és vásárolsz néhány neked szimpatikus varázslatot, amit képes vagy használni is.
Illusion: Starlight
Alteration: Shield
Misticysm: Detect life
Conjuration: Bound Dagger varázslatokkal kezdhetõ "nulláról", de az elején nagyon gyorsan fejlõdnek (néhány varázslás, +1 szint)
Kezdõként íjásszal nem a legkönnyebb a játék, fõküldetést egyenlõre hanyagold, Kvatchnál túl sûrû az ellenség, nyílt terepen nehéz lesbõl lövöldözni.
Ha egy íjászom van akor az nemtud semit? Úgy értem pl. egy mágusnak van csomó varázslata, de íjásznak meg semi, és így elég nehéz hogy kis sebzésekel lövöm mobot. Vagy hogy lehet egy jó íjászt fejleszteni, meg hogy erõs legyen?
Mentsd meg a Földet... az egyetlen bolygó ahol lehet SÖRT kapni!
Tolvajcéhbe belépni két úton lehetséges:
1 - koldusokkal beszélgetve, némi meggyõzés után Gray Foxról kell érdeklõdni
2 - börtönbe kerülsz, kiszabadulás után elõbb-utóbb kapsz egy meghívót a tolvajok közé
Lényeg, ha nem akarsz tolvaj-karriert, fölösleges használati tárgyakat lopkodni, mert eladhatatlan.
Élelmet, alchemiai alapanyagokat átalakítva el lehet adni, és a lopott nirnroot sem "piros mancsos", a többi cuccot csak akkor érdemes bezsebelni, ha célod van vele.
Páncélok, fegyverek általában gagyik ahhoz, hogy viseld, lebukáskor meg elveszik a nálad lévõ összes lopott holmit, így a cél nem igen lehet más, mit Tolvajcéh tagként a Fence-re lopkodni, vagy nem lopni....
Mentsd meg a Földet... az egyetlen bolygó ahol lehet SÖRT kapni!
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB
Mentsd meg a Földet... az egyetlen bolygó ahol lehet SÖRT kapni!
A kiegészítõhöz a patch neve is Shvering Isles (nem Oblivion patch)
Hogyha nekem csak az Oblivion van meg akkor melyik patchet töltsem le hozzá?
Mentsd meg a Földet... az egyetlen bolygó ahol lehet SÖRT kapni!
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Ezen kívül, ha korábban már volt használatban, elsõnekifutásra a "Remove BSA edits" gombot kell megnyomni, majd ez után az "Update Now"-t. Fontos, hogy az összes esp aktiválva legyen, amit használni akarsz, mert az OBMM azok alapján végzi el a mûveletet.
Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB
Ha a Qarl2, akkor is ez az eljárás, de az több részbõl áll, és a sorrend fontos:
1: Qarls_Texture_pack
2: Skingrad_Roof_Textures_for_Qarl
3: qarl_non_tiling
4: Qarl_Normal_Map_Reduced
5: BTSR Normal Maps Reduced
6: btq2048lod
A 4-5 csak akkor kell, ha a géped nem bírná az alap csomag átlal igényelt teljesítményt. A sorrend azért fontos, mert felülírnak eges fájlokat...
A 4-
Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB
Viszont néhány dolgot irreálisan megnehezített, pl az aréna szinte lehetetlen, 100-as agility és 75-ös íjász skill mellett szinte nem is sebzem az ellenfelet. Kb 100 nyílvesszõ kell master szinten, hogy meghaljon. Néha ki kellett használnom az ismert aréna bugot, hogy felgyógyítsam magam.
OOO nélkül lvl 5-ön már bajnok voltam, most 14-esként is csak szenvedek vele. Viszont így látom csak értelmét, van kihívás benne.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Francesco, vagy Oscuro rengeteg cuccot is hozzáad a játékhoz, ha még nem vagy gyakorlott Oblivionozó inkább a Francescot ajánlom (vigyázat, erõs lények is jöhetnek! - olvass vissza!)
Francescoban van egy bug is, ami a "kívánságod szerinti" - néhány NPC-nél több tonnányi cucc is lehet.
- Azura küldetés: az íjász vámpírnál rengeteg mágikus nyílvesszõ
- Tolvaj küldetés: - Jakban Earl of Imbel zsebében több tonna páncél és fegyver lapul
- Harcos céh küldetés: Blackwood Company kirtásakor szintén tonnányi cucc a hulláknál...
Ez egy bug, nem érdemleges, sem pénzre, sem a felszerelés többségére nem lesz szükséged, mire odáig jutsz a küldetésekkel, viszont alkalmanként jó enchantos cuccokat is lehet találni már a játék elején.
És így utólag érthetõ is, hogy miért így nevezték el ezt a funkció 😊)
Köszi a segítséget.
Tudtok olyan MOD-ot amivel több cuccot lehet találni a ládákban és a szörnyeknél?
thx
Ha kell ilyen fájl, csinálj egyet. Egyszerû txt, soronként egy fájl neve van benne, az elérési úttal együtt. Az elrési út a játék Data könyvtárától van pozícionálva, azaz vagy txtures, vagy meshes, vagy egyéb, a data könyvtárban található alkönyvtár a kezdete.
Egyébként ha ezt a metódust haszálod, nem kell ebbe a fájlba tenned semmit, mert ha a mod feltelpítése után futtatod, már az új helyzetnek megfelelõen (azaz a mod fájljainak ismeretében) végzi el a módosításokat, így az archiveinvalidation.txt-re semmi szükség.
Ja: a fájl helye a játék fõkönyvtára és szükség van az oblivion.ini megfelelõ módosítására is ahhoz, hogy mûködjön:
bInvalidateOlderFiles=1
valamit nem értek az Archive Invalidation-nal kapcsolatban. Találtam itt az egyik hozzászólásban egy linket az egész leírásáról. Azt megcsináltam (OBMM-mel a Directly edit BSA archives ponttal).
Namost ez mit eredményezett? 😊)
Igazából nekem egy ArchiveInvalidation.txt kellene, a Better Dark Brotherhood Sanctuary mod miatt kell néhány bejegyzést beleraknom.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Az UOP már lehet, de csak valami egyébbel együtt..
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Még mindig a cellamapnál maradva. Keresd meg, melyik cellában vagy, amikor lyukas a talaj. Valamelyik könyvtárban vannak olyan fájlok, amelyek a cellákat írják le, a nevükben benne van, melyeket. Az OBMM tud olyat (ha jól emlékszem), hogy megmondja, melyik fájl melyik modhoz tartozik. Keresd ki, hogy annak a cellának a leírója mivel jött és azt a modot csapd le. Vagy nézd meg, hogy nincs-e több olyan, ami ezt használná és esetleg a másikhoz tartozóval felül kell írni, hátha...
Végsõ elkeseredésre: egyenként kikapcsolod a modokat, amelyiknél megjavul, az a hunyó...
