The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
így viszont ugyanúgy fognak szintezõdni az ellenfelek veled.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Közben kikapcsoltam az UnleveledNPCsandMonsters részét, és megoldódott a "probléma".
Csak furcsa volt, hogy közelharcos NPCkbõl a normális szintûek jöttek, íjászból meg a jóval magasabbak...
Csak furcsa volt, hogy közelharcos NPCkbõl a normális szintûek jöttek, íjászból meg a jóval magasabbak...
Helló,
használtok Cyrodiil Upgrade Resource Overhault? Most raktam fel (1.4.6), és a bandita íjászok iszonyú erõsek lettek, az alaphoz képest. Három lövésbõl szétkapnak, míg az én lövéseim alig hatnak rájuk (pedig fõ skillek között van, húzom is rendesen). Ez tényleg normális?
használtok Cyrodiil Upgrade Resource Overhault? Most raktam fel (1.4.6), és a bandita íjászok iszonyú erõsek lettek, az alaphoz képest. Három lövésbõl szétkapnak, míg az én lövéseim alig hatnak rájuk (pedig fõ skillek között van, húzom is rendesen). Ez tényleg normális?
#35939
http://baldurdash.org/TESOblivion/TESOblivion.html
ezeket a peccseket vki próblta már?
ezeket a peccseket vki próblta már?
Az Oblivion magyarul nem jelent meg, s magyarítás sem biztos, hogy belátható idõn belül lesz hozzá - bár elkezdték, de gyanús, hogy áll a project...
Részmagyarítást le lehet ugyan tölteni, de jelenlegi formában nem ajánlott, bugok forrása lehet.
Párbeszédek, küldetések még nincsenek magyarul, az investory, és néhány könyv van magyarítva, nem lényeges elemek a játék szempontjából, de többi modokkal akadhatnak (ha használsz)
A játékhoz alapvetõen nem szükséges az angol nyelv, de persze elõnyösebb, mint vakon játszani.
Küldetéseket többnyire jelzik (hová kell menned), illetve az Oblivion HQ-n is sok segítség van a játékhoz.
Több ezer moddal lehet szinesebbé, érdekesebbé tenni az Oblivion világát, amelyekre akkor sem terjed ki a magyarítás, ha majd valamikor elkészül.
Részmagyarítást le lehet ugyan tölteni, de jelenlegi formában nem ajánlott, bugok forrása lehet.
Párbeszédek, küldetések még nincsenek magyarul, az investory, és néhány könyv van magyarítva, nem lényeges elemek a játék szempontjából, de többi modokkal akadhatnak (ha használsz)
A játékhoz alapvetõen nem szükséges az angol nyelv, de persze elõnyösebb, mint vakon játszani.
Küldetéseket többnyire jelzik (hová kell menned), illetve az Oblivion HQ-n is sok segítség van a játékhoz.
Több ezer moddal lehet szinesebbé, érdekesebbé tenni az Oblivion világát, amelyekre akkor sem terjed ki a magyarítás, ha majd valamikor elkészül.
#35937
ez ugye még nincs meg magyarúl? mert aztmondták van
#35936
Köszi szépen a tanácsot az idõ-állításról, számomra sokkal-sokkal élvezhetõbb lett a játék - ha lehetett még egyáltalán "überelni" 😊
Illetve, kérdezném, hogy lehet ugyanígy állítani valahogy a respawn idõt? Vagy esetleg az oblivion.ini - ben? - Ehhez is találtam modot, de ez valahogy barátibb lenne nekem.
Elõre is köszi!
Illetve, kérdezném, hogy lehet ugyanígy állítani valahogy a respawn idõt? Vagy esetleg az oblivion.ini - ben? - Ehhez is találtam modot, de ez valahogy barátibb lenne nekem.
Elõre is köszi!
#35935
A vista egy patch után nálam is ezt játszotta. Nem jó Oblivion alá...
A Vista nem mondható játékbarát Oprendszernek, sokaknak gyûlt meg vele a baja különbözõ játékok kapcsán, csupán szépségtapasz, hogy vannak olyanok is, akiknél normálisan mûködik...
#35933
Hello!
Nermég raktam fel az Obliviont. Elsõ pár alkalomnál semmi baj, de most bedöglött. 32 bites Vistám van, ezt írja mikor indítom és bejön a Bethesda logo:
Valaki valamit?
<#nemtudom>#nemtudom>
Nermég raktam fel az Obliviont. Elsõ pár alkalomnál semmi baj, de most bedöglött. 32 bites Vistám van, ezt írja mikor indítom és bejön a Bethesda logo:
Valaki valamit?
<#nemtudom>#nemtudom>
\"WE BOIL AT DIFFERENT DEGREES.\" Ralph Waldo Emerson, US philosopher and poet, 1803-1882.
#35931
A WinXP Service Pack 2 javitascsomagjat hianyolja, nincs felrakva a gepedre... Nekem valamelyik progihoz egy hotfixet kellett letoltenem, mert abban volt valami valtozas, anelkul meg nem indult el..😊)
#35930
Oprendszer?
#35929
Sziasztok!Lenne nekem egy bajom a jatekal.Feltepeitem es futatni akarom de egy hibat ir ki mipedig valami Service Pack 2-ot hianyol es setupoljak valami DDL-t...amiota lett egy uj gepem azzota nem indul el.(Azelott elindult) olvastap a segito reszt azt irtak hogy nem minden video kartyat tamogatnak. nekem Gforce 9600-asom van...lehet ez a baja..ha tudnatok segiteni koszonom!
#35928
Köszönöm a válaszokat, ha modot ezek után nem is, de a konzolos parancsot azért mindenképp megpróbálom.
Egyébként igazad van Fantusz, nincs nagy jelentõsége, ez is olyan, mint amikor valaki nem csak a szintlépés miatt alszik, hanem mert a karakter elfáradt...<#buck>#buck> - igen a család már mondta, hogy beteges ez a dolog, mikor filozofálni kezdtem nekik arról, hogy honnan tudjuk, hogy nem az a valódi élet amit a képernyõn látunk, és ez csak álom amit most élünk.... <#circling>#circling>
Köszi mégegyszer! 😊
Egyébként igazad van Fantusz, nincs nagy jelentõsége, ez is olyan, mint amikor valaki nem csak a szintlépés miatt alszik, hanem mert a karakter elfáradt...<#buck>#buck> - igen a család már mondta, hogy beteges ez a dolog, mikor filozofálni kezdtem nekik arról, hogy honnan tudjuk, hogy nem az a valódi élet amit a képernyõn látunk, és ez csak álom amit most élünk.... <#circling>#circling>
Köszi mégegyszer! 😊
#35927
A CObl (Common Oblivion) modban lévõ idõbeállítót folyamatosan használom (nálam 1 IRL óra 12 játékbeli óra, míg az alapbeállítással 30). Nem volt vele gondom. Az inventoríban van egy "beállító eszköz" azzal lehet belõni. A kaja, alvás, ivás modokat is a CObl verziójukkal használom, így nincs összeakadás. (remélem a FO3-hoz is konvertálja valaki ezeket)...
Vannak egyéb idõmanipulálók is, de nem mindegyik jó. Érdemes elolvasni a kommenteket is, amit hozzájuk fûztek.
Egyébnként mod nélkül is belõhetõ egy konzol paranccsal:
set timescale to xx
xx=a megfelelõ arány. Az alap 30, ami bevált 12-16 közötti értékek.
Vannak egyéb idõmanipulálók is, de nem mindegyik jó. Érdemes elolvasni a kommenteket is, amit hozzájuk fûztek.
Egyébnként mod nélkül is belõhetõ egy konzol paranccsal:
set timescale to xx
xx=a megfelelõ arány. Az alap 30, ami bevált 12-16 közötti értékek.
Rémlik, mintha a Francescoba be lenne építve egy ilyen modul, telepítéskor rákérdez, milyen gyorsan pörögjön az idõ, mennyi idõ elteltével népesüljenek be a kitakarított dungeonok, milyen legyen a loot, stb.
Önmagában nem tulajdonítok nagy jelentõséget az idõ múlásának a játékban, a karakter úgysem öregszik, csak a napok múlnak, de másoktól hallottam, hogy okozott nekik gondot a gyorsan múló idõ...
Vannak modok, ahol a karaktert rendszeresen etetni kell(ene) - no ezt sokaknak nem sikerült összehangolni, inkább lemondtak az etetés-itatás kötelezõségérõl.
Vámpíroknál ugyancsak fontos a kiszámítható idõbeosztás, szabadon csak éjjel mozoghatnak.
Önmagában nem tulajdonítok nagy jelentõséget az idõ múlásának a játékban, a karakter úgysem öregszik, csak a napok múlnak, de másoktól hallottam, hogy okozott nekik gondot a gyorsan múló idõ...
Vannak modok, ahol a karaktert rendszeresen etetni kell(ene) - no ezt sokaknak nem sikerült összehangolni, inkább lemondtak az etetés-itatás kötelezõségérõl.
Vámpíroknál ugyancsak fontos a kiszámítható idõbeosztás, szabadon csak éjjel mozoghatnak.
#35925
Sziasztok!
Érdeklõdnék, hogy használt már valaki a játékban múló idõ "lassítására" modot? Arra gondolok, hogy ami a valós idõben 10 perc, az ne 10 óra legyen a játékban, hanem csak 1 óra például?
Ha igen, milyet? Tapasztalat? Vélemény? Akadások? Minden érdekel...<#buck>#buck>
Elõre is köszönöm!
Érdeklõdnék, hogy használt már valaki a játékban múló idõ "lassítására" modot? Arra gondolok, hogy ami a valós idõben 10 perc, az ne 10 óra legyen a játékban, hanem csak 1 óra például?
Ha igen, milyet? Tapasztalat? Vélemény? Akadások? Minden érdekel...<#buck>#buck>
Elõre is köszönöm!
#35924
francesco mod,mondenképpen!magyarítás nem lesz!
Üdvözlet!
Értem, köszi a leírásokat.Akkor maradok alap Oblivionnál.
Magyarítás szerintem jól halad már a morrowindesek is csinálják tehát 2 team is csinálja persze nem együtt!
Magyarítás szerintem jól halad már a morrowindesek is csinálják tehát 2 team is csinálja persze nem együtt!
Next PC upgrade: 2022
Tévedés, az Oscuro és a Francesco is bír szöveges tartalommai.
A Francesco rengeteg (több ezer) új lényt, fegyvert, páncéllt, stb. visz a játékba, amelyek nevesítve vannak.
Az Osuroval is hasonló a helyzet azzal a különbséggel, hogy ott az NPC-kel variálnak, sok az írásos infó (hirdetmények, szórólapok), küldetések vannak, melyekhez evidens, hogy szöveg is tartozik.
SaGa már utalt rá, neked kell összeszedni a szimpatikus modokat, a Francescot nehéz összevetni az Oscuroval.
Francesco: rengeteg új lény, páncél, fegyver, használati tárgy.
Magasabb szintû lények bárhol felbukkanhatnak, de azért nem mindennaposak - ugyanez vonatkozik a lootra is.
Tartalmaz néhány javítást is (pl Static leveled mod), de a játékmenetbe nem nyúl bele.
Oscuro: ez a modcsomag sok szempontból átforálja a játékot.
Megváltoztatja a faji és csillagjegy bónuszokat, lassul a szintfejlõdés üteme, tilos a guildok, városi tárolók szabad kirámolása, megfelelõ szakértelem nélkül nem enged zárakat kinyitni, stb.
Utak mentén viszonylag biztonságos a közlekedés, ellenben alacsony szinten már egy közepes dungeon is bejárhatatlan, minél mélyebbre mész le egy romba, annál erõsebb ellenfelek várnak, ráadásul csoportosan - biztos halál.
A kalandozások során elég sok Oscuros küldetést is össze lehet szedni, iránymutatás csupán szöveges, más segítség nem nagyon akad.
Nagyon kevés azon modoknak a száma, amelyek nem adnak a játékhoz valamilyen szöveges tartalmat, a magyarításról pedig hónapok óta semmi hír, lehet, hogy áll az egész, egy kis csapat szabadidejét rááldozva kezdett dolgozni rajta, nem lehet tudni hol is tartanak.
Errõl talán Raptor tudna mondani valamit, ha olvas bennünket...
A Francesco rengeteg (több ezer) új lényt, fegyvert, páncéllt, stb. visz a játékba, amelyek nevesítve vannak.
Az Osuroval is hasonló a helyzet azzal a különbséggel, hogy ott az NPC-kel variálnak, sok az írásos infó (hirdetmények, szórólapok), küldetések vannak, melyekhez evidens, hogy szöveg is tartozik.
SaGa már utalt rá, neked kell összeszedni a szimpatikus modokat, a Francescot nehéz összevetni az Oscuroval.
Francesco: rengeteg új lény, páncél, fegyver, használati tárgy.
Magasabb szintû lények bárhol felbukkanhatnak, de azért nem mindennaposak - ugyanez vonatkozik a lootra is.
Tartalmaz néhány javítást is (pl Static leveled mod), de a játékmenetbe nem nyúl bele.
Oscuro: ez a modcsomag sok szempontból átforálja a játékot.
Megváltoztatja a faji és csillagjegy bónuszokat, lassul a szintfejlõdés üteme, tilos a guildok, városi tárolók szabad kirámolása, megfelelõ szakértelem nélkül nem enged zárakat kinyitni, stb.
Utak mentén viszonylag biztonságos a közlekedés, ellenben alacsony szinten már egy közepes dungeon is bejárhatatlan, minél mélyebbre mész le egy romba, annál erõsebb ellenfelek várnak, ráadásul csoportosan - biztos halál.
A kalandozások során elég sok Oscuros küldetést is össze lehet szedni, iránymutatás csupán szöveges, más segítség nem nagyon akad.
Nagyon kevés azon modoknak a száma, amelyek nem adnak a játékhoz valamilyen szöveges tartalmat, a magyarításról pedig hónapok óta semmi hír, lehet, hogy áll az egész, egy kis csapat szabadidejét rááldozva kezdett dolgozni rajta, nem lehet tudni hol is tartanak.
Errõl talán Raptor tudna mondani valamit, ha olvas bennünket...
Miért a grafikai modok meg szerintem a OOO mod vagy mi a neve nem változtat a szövegeken.
Hát nekem annyi is elég lenne hogy ne fejlõdjenek irreálisan az ellenfelek.
Francesco és az ooo modnak a tulajdonságai is érdekelnének melyik jobb stb.
Hát nekem annyi is elég lenne hogy ne fejlõdjenek irreálisan az ellenfelek.
Francesco és az ooo modnak a tulajdonságai is érdekelnének melyik jobb stb.
Next PC upgrade: 2022
#35920
De az. Ugyanis nem tudjuk, mit vársz a játéktól.
Ami biztos, hogy az esetleges magyarítás és a modok garantáltan nem fognak illeszkedni egymáshoz...
Ami biztos, hogy az esetleges magyarítás és a modok garantáltan nem fognak illeszkedni egymáshoz...
Valaki írja le legyen oly kedves ,hogy milyen modot ajánl az Oblivionhoz?? (grafikai mod is érdekel)
Csak azért hogyha elkészül a magyarítás felkészült legyek.
Ja és az is érdekelne hogy kellenek-e a játék patchei a modokhoz és mi a telepítési sorrend?
Remélem nem nagy kérés.
Csak azért hogyha elkészül a magyarítás felkészült legyek.
Ja és az is érdekelne hogy kellenek-e a játék patchei a modokhoz és mi a telepítési sorrend?
Remélem nem nagy kérés.
Next PC upgrade: 2022
pontosan. én is megpróbáltam, de...<#szomoru2>#szomoru2>
mellesleg a TIE és most mellé a CUO nekem tökéletes.
az a vicc, hogy pl. nem tudom, a francesco-t miért erõltetik: csak a boss-ok miatt. összevissza emiatt kell külön telepíteni. pontosabban, a shiveringet is egyedül a francesco fedi le. ezt egy olyan népszerû modnál, mint az ooo, már réges-rég meg kellett volna csinálni. számomra érthetetlen.
warcry? ahogy néztem, szinte semmit nem tart meg belõle, néhány új loot-on kívül. akkor minek? az ooo, mmm, tie meg kompatibilis egymással (megfelelõ esp-ket használva).
szóval szerintem erõsen túl van értékelve az fcom, szép munka, jó elgondolás, de ahhoz képest, hogy mit szív vele az ember, annyit nem ér meg.
mellesleg a TIE és most mellé a CUO nekem tökéletes.
az a vicc, hogy pl. nem tudom, a francesco-t miért erõltetik: csak a boss-ok miatt. összevissza emiatt kell külön telepíteni. pontosabban, a shiveringet is egyedül a francesco fedi le. ezt egy olyan népszerû modnál, mint az ooo, már réges-rég meg kellett volna csinálni. számomra érthetetlen.
warcry? ahogy néztem, szinte semmit nem tart meg belõle, néhány új loot-on kívül. akkor minek? az ooo, mmm, tie meg kompatibilis egymással (megfelelõ esp-ket használva).
szóval szerintem erõsen túl van értékelve az fcom, szép munka, jó elgondolás, de ahhoz képest, hogy mit szív vele az ember, annyit nem ér meg.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Az FCOM engem sem hoz lázba, ilyen formában, ahogy készül nagyobb eséllyel lesz bugok forrása, mint egy jól mûködõ mod.
Elég csak beleolvasni a Readme file jegyzõkönyvszerû telepítési útmutatójába...
FCOM-hoz hasnonló hatást el lehet érni az Oscuro, a MMM és a TIE feltelepítésével, a Francescot kihagyva a sorból, s így nem kell az Overloads modokat darabjaira szedve pakolgatni.
Elég csak beleolvasni a Readme file jegyzõkönyvszerû telepítési útmutatójába...
FCOM-hoz hasnonló hatást el lehet érni az Oscuro, a MMM és a TIE feltelepítésével, a Francescot kihagyva a sorból, s így nem kell az Overloads modokat darabjaira szedve pakolgatni.
mert a készítõk ezt valamiért nem akarják. szerintem egy katasztrófa telepíteni, és még csak garancia sincs arra, hogy minden rendesen mûködni fog...
persze az alapötlet nem rossz, egybegyúrni a nagy modokat, de szerintem egyszerûbben is megoldhatnák (pl. egy esm file-ba tenni az adatokat...). persze azért nem csinálják meg állítólag, mert ugye az alap modokat (fõleg az MMM-et) még fejlesztik...de hát ez így ettõl függetlenül, ahogy egy mûvelt angol mondaná, pain in the ass...
persze az alapötlet nem rossz, egybegyúrni a nagy modokat, de szerintem egyszerûbben is megoldhatnák (pl. egy esm file-ba tenni az adatokat...). persze azért nem csinálják meg állítólag, mert ugye az alap modokat (fõleg az MMM-et) még fejlesztik...de hát ez így ettõl függetlenül, ahogy egy mûvelt angol mondaná, pain in the ass...
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
#35915
megvárom az 1.0-át. de látom hogy mennyi mindent kellene elé telepíteni. miért nem lehet megoldani hgoy csak egy modot kelljen telepíteni, egybegyúrva, ha úgyis kell hozzá hogy ez mûködjön?
[merlinw.org]
Ó jee ! Megvan ! Úgy kellett ahogy mondtad ! 1000000 Thx
Az élet olyan mint a motor, ha nem megy , be kell rúgni...
Hali ! Sajnos a térkép nem tudom mért de nem mutassa ! De megpróbálom amit mondassz ! Köszii!!!!! 😄
Az élet olyan mint a motor, ha nem megy , be kell rúgni...
Elvileg mutatni kellene a pontos helyet, ha a küldetést aktívvá teszed...
A Skingrádból Kvatch felé vezetõ úttól balra, a szõlõ ültetvény után van egy hodály, az elõtte lévõ tisztáson van a találkozó.
A Skingrádból Kvatch felé vezetõ úttól balra, a szõlõ ültetvény után van egy hodály, az elõtte lévõ tisztáson van a találkozó.
Hali ! Valaki segítsen mert elakadtam a game ben ! Az egyetemi karrierben a második küldetést csinálom (Hátsó szándék (Ulterior Motives) ) , de sehogy nem birom megcsinálni ! A végigjátszás ezt írja :
Na most jöjjön egy kicsit laposabb küldetés, de hát sajna ezt is meg kell csinálni 😊. A kerettörténésekre már sajnos nem igazán emlékszem, de ha jól tom, vki könyvért vagy miért küld minket Raminus. Utazzunk Skingrad-ba, ahol keressük Janus Hassidor-t (õ a count/gróf), de úgysem találjuk ( 😄 ), szal mindegy. Helyette beszéljünk Mercator Hassidor-ral. Miután minden beszédtémát kielégítettünk, várjunk egy napot, majd beszéljünk vele még egyszer. Ekkor végre elmondja, hogy Janus AM 2-kor szeretne találkozni szerény személyiségünkkel a megadott helyen, a városon kívül.
Adjuk meg neki ezt a kis örömöt az életben, és menjünk el a találkára. Este kettõkor azonban jön Mercator, két neci társaságában, és rögtön az életünkre is törnek. Akadályozzunk meg õket ebbéli tevékenységünkben ( xD ), és beszéljünk Janus-szal, aki pont a csata idején/végén érkezik meg. Visszatérve az egyetemre Raminus még azt is elmondja, hogy az ipse vámpír(majd megveszteget minket egy kinevezéssel, hogy fogjuk be 😄 -> Evoker rangot kapunk).
Addig eljutottam hogy beszéltem Mercator-al a várban , de mondja nekünk hogy este 2 kor találkozni akar velem. De hol ???? Ezt nem tudom. Õ azt mondja hogy a nyugati út fele . Elmegyek arra a legelõ mellett, és az istállónál is voltam. Pontban 2 re, de semmi nem történt. Valaki segítsen hogy merre menjek, és hol lesz ez a találkozó ! THX
Na most jöjjön egy kicsit laposabb küldetés, de hát sajna ezt is meg kell csinálni 😊. A kerettörténésekre már sajnos nem igazán emlékszem, de ha jól tom, vki könyvért vagy miért küld minket Raminus. Utazzunk Skingrad-ba, ahol keressük Janus Hassidor-t (õ a count/gróf), de úgysem találjuk ( 😄 ), szal mindegy. Helyette beszéljünk Mercator Hassidor-ral. Miután minden beszédtémát kielégítettünk, várjunk egy napot, majd beszéljünk vele még egyszer. Ekkor végre elmondja, hogy Janus AM 2-kor szeretne találkozni szerény személyiségünkkel a megadott helyen, a városon kívül.
Adjuk meg neki ezt a kis örömöt az életben, és menjünk el a találkára. Este kettõkor azonban jön Mercator, két neci társaságában, és rögtön az életünkre is törnek. Akadályozzunk meg õket ebbéli tevékenységünkben ( xD ), és beszéljünk Janus-szal, aki pont a csata idején/végén érkezik meg. Visszatérve az egyetemre Raminus még azt is elmondja, hogy az ipse vámpír(majd megveszteget minket egy kinevezéssel, hogy fogjuk be 😄 -> Evoker rangot kapunk).
Addig eljutottam hogy beszéltem Mercator-al a várban , de mondja nekünk hogy este 2 kor találkozni akar velem. De hol ???? Ezt nem tudom. Õ azt mondja hogy a nyugati út fele . Elmegyek arra a legelõ mellett, és az istállónál is voltam. Pontban 2 re, de semmi nem történt. Valaki segítsen hogy merre menjek, és hol lesz ez a találkozó ! THX
Az élet olyan mint a motor, ha nem megy , be kell rúgni...
#35909
Köszi! lehet, hogy kipróbálom.
Skillek a használattól fejlõdnek.
Gyengébb fegyverrel (spellel) többször kell támadni, ekkor gyorsabb a skillfejlõdés, mint, ha egyetlen csapással megölöd.
Gyengébb fegyverrel (spellel) többször kell támadni, ekkor gyorsabb a skillfejlõdés, mint, ha egyetlen csapással megölöd.
#35907
mikorra jelenik meg az fcom?
#35906
ha erõsebb fokozatra állítom, akkor gyorsabban fejlõdik a karakter?
Bethesda élményt nyújt. Kevesebb közelharc, kevesebb küldetés, viszont ami van az átgondoltan, okosan össze van rakva. Szép nagy részletgazdag terület. Érdemes kipróbálni. Decemberben megjelenik magyarul is.
lvl 20 a maximum, rengeteg fegyver, perk (tulajdonság bónusz), npc. Jó szinkronhangok. A küldetések változatosak, érdekesek, oda mész, ahova akarsz. 6 féle végjáték van, viszont a játék vége után nem hagy tovább császkálni.
De a Fallout 3 topikban több értelme van kérdezni😊
lvl 20 a maximum, rengeteg fegyver, perk (tulajdonság bónusz), npc. Jó szinkronhangok. A küldetések változatosak, érdekesek, oda mész, ahova akarsz. 6 féle végjáték van, viszont a játék vége után nem hagy tovább császkálni.
De a Fallout 3 topikban több értelme van kérdezni😊
[merlinw.org]
#35904
Bocs az off kérdésért, de valaki be tud számolni már személyes Fallout3 tapasztalatról, különös tekintettel az Oblivionnal való játékmenetbeli hasonlóságok/ különbségekre?
Én nem ismerem a Fallout-ot <#idiota>#idiota>, de most, hogy tudom, milyen az Oblivion, és hogy mennyire jó volt játszani vele, érdeklõdve pislogok a Fallout3 felé (a topicjukat is nézegetem). Van annyi mozgásszabadság pl. benne, mint az Oblivionban (arra megyek, amerre akarok, abba vágok bele, amibe akarok stb.)? Vannak annyira érdekesek és változatosak a küldetések, vagy a Fallout3 kizárólag harcolós küldikbõl áll?
Én nem ismerem a Fallout-ot <#idiota>#idiota>, de most, hogy tudom, milyen az Oblivion, és hogy mennyire jó volt játszani vele, érdeklõdve pislogok a Fallout3 felé (a topicjukat is nézegetem). Van annyi mozgásszabadság pl. benne, mint az Oblivionban (arra megyek, amerre akarok, abba vágok bele, amibe akarok stb.)? Vannak annyira érdekesek és változatosak a küldetések, vagy a Fallout3 kizárólag harcolós küldikbõl áll?
[merlinw.org]
#35902
Igen, de a legutolsó dátumnál szerepel ez : Version 0.970 Patch A 8-29-2008 (Install over 0.970) -- ebbõl gondolom, hogy ez a kettõ kell. És gondoltam, biztosra megyek, és kérdezek... 😊
Nekem ez van, és mûködik: _MIDAS_MAGIC_SPELLS_OF_AURUM_0960-9562
A neten általában az aktuális, legfrissebb verzió van fönt, gondolom most akkor a 0,970.
(Illene folyamatosan figyelni hogy vannak-e újabb verziók, javítások a használt modokhoz, de én nem igazán követem rendszeresen ezt)
A neten általában az aktuális, legfrissebb verzió van fönt, gondolom most akkor a 0,970.
(Illene folyamatosan figyelni hogy vannak-e újabb verziók, javítások a használt modokhoz, de én nem igazán követem rendszeresen ezt)
#35900
Sziasztok! Tudnátok segíteni abban, hogy a Midas Magic Spell of Aurum- hoz melyik file-t kell letölteni? Én úgy értelmeztem, hogy elég csak a Version 0.970 és ennek a Patch A-ját, de gondoltam megkérdezem Tõletek is.
#35899
fullhardon?
Üdvözlet!
hehe, hát az elsõ karakterekkel én is így jártam.
fogalmam sem volt hogy mit miért, és pár szint után már egy-két goblint is alig bírtam leverni...
most meg mindent beleteszek a modokból, csak hogy minél nehezebb legyen a játék.
fogalmam sem volt hogy mit miért, és pár szint után már egy-két goblint is alig bírtam leverni...
most meg mindent beleteszek a modokból, csak hogy minél nehezebb legyen a játék.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
#35897
fhuu bakker. én valamit nagyon elcseszhettem. 17es szintû imperiallal vagyok és kezd olyan nehéz lenni a játék,hogy kb lehetetlen már játszani vele.
Pusztakezes mágus viszont nagyot üt <#nyes>#nyes>
Sok Oblivionozónál akarva-akaratlanul kialakulnak kedvenc fajok, kasztok.
Sok fajjal, karakterrel vágtam már neki a Cyrodiilnak, de a legjobban breton mágussal élvezem a játékot, a mágia mellett az ökle másodlagos a kezdetekkor, de magasabb szinten egy minotaurus lordot is le lehet ütni egyetlen csapással.
Természetesen csak összeesik, agyoncsapni nem igazán lehet, egy monk mágia nélkül szerintem sem harcra való, tolvajként odacsaphat ököllel jó nagyot, de aztán futás.
Hand to hand 75 skill fölött elkábíthatja, mester fokozatú ütés lebéníthatja az ellenfelet, de egy komolyabb ellenfelet valóban elég hosszadalmas agyoncsapkodni, ugyanakkor mindíg kéznél lévõ fegyver, pusztakezes harcost nem lehet lefegyverezni, két varázslat közé befér egy pofon is <#nevetes2>#nevetes2>
Sok Oblivionozónál akarva-akaratlanul kialakulnak kedvenc fajok, kasztok.
Sok fajjal, karakterrel vágtam már neki a Cyrodiilnak, de a legjobban breton mágussal élvezem a játékot, a mágia mellett az ökle másodlagos a kezdetekkor, de magasabb szinten egy minotaurus lordot is le lehet ütni egyetlen csapással.
Természetesen csak összeesik, agyoncsapni nem igazán lehet, egy monk mágia nélkül szerintem sem harcra való, tolvajként odacsaphat ököllel jó nagyot, de aztán futás.
Hand to hand 75 skill fölött elkábíthatja, mester fokozatú ütés lebéníthatja az ellenfelet, de egy komolyabb ellenfelet valóban elég hosszadalmas agyoncsapkodni, ugyanakkor mindíg kéznél lévõ fegyver, pusztakezes harcost nem lehet lefegyverezni, két varázslat közé befér egy pofon is <#nevetes2>#nevetes2>
#35895
Sokan kitalálnak jól hangzó buildeket de erõsen kétlem hogy játszanak is velük.
Pusztakezes harccal nem éri meg foglalkozni szerintem.
Pusztakezes harccal nem éri meg foglalkozni szerintem.