The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Fantusz
#36394
Ebben a játékban a fõküldetés csupán egy küldetéssorozat (ennyiben különbözik a többitõl, hogy sorozat), végigfuthatsz a fõszálon, de semmit nem extrát kapsz, nagyon sok mellékküldetésben sokkal értékesebb dolgot lehet megszerezni.

Oscuroval játszva elsõ szinten Kvatch ostroma egyenlõ a halállal, mod nélkül "csupán" annyi változik a játékban, hogy jönnek az oblivionlakók, megbolondulnak a városban a Mythic Dawn hívek, tele lesz a térkép Oblivion kapukkal, vagy azok romjaival, az égbolt fekete-vörös-füstös szinekben pompáznik, a kauzárogatások közben szerzett cuccaidat gyorsan kinövöd.

Bármikor lehet vinni a fõszálat, ha nincsen fent az ellenfelek szintezõdést feloldó mod - így döntöttél: Martint vissza kell kisérned az apátságba, a Mythic Dawn hívek akcióba léptek...

bepe79
#36393
Feltettem a legújabb unofficial patch-et, és így már egybõl ott termett Martin atya a Kvatch ostrom utáni menekülttáborban. (: Tudom, hogy ez a game nem csak a main quest-rõl szól, mert Sacred 2-õzöm is, és ott is kismillió side quest van, de ha belátható idõn belül szeretném végigjátszani és esetleg kipróbálni más karaktert is, akkor azért azt is vinnem kell.

Suzuki Swift GL 1.3

#36392
És ha fenn van a többi hivatalos kiegészítõ, azokhoz is külön unofficial patch van, tedd fel mindet, ami a gépeden van.
Ha lassítani szeretnél a játékmeneten, akkor javaslom az OOO mod telepitését is, garantáltan nem mész lvl.1-esen Kvatch ostromára.
Én 20-as szint körül járok, de a fõküldit még el sem kezdtem, azt hiszem még egy darabig nem is fogom, utálom a sok randa oblivionkaput a tájban.
És nagyon vigyázok a karakterfejlesztésre, mindig a maximális szorzót igyexek elérni, a kiválasztott attributikumhoz tartozó minor skilleket növelem 10 szinttel. Így mindig +10 pontot kapok a 3 fõ attrib.-ra. Így már kimaxoltam ezen a szinten az agility-t és az endurance-t, most a strenght-re gyúrok.

bepe79
#36391
Most fogom felrakni a legeslegújabb unofficial patch-et, méghozzá ezt:

Unoffical Patch 3.2.0

http://modsreloaded.com/index.php?id=302

Ha valakinek szintén kell, akkor errõl a linkrõl leszedheti.

Suzuki Swift GL 1.3

#36390
Esetleg erõsen javasollt az unofficial patch(ok) felrakása, éppen ezeken a bugos küldetéseken segít a legtöbbet.
Viszont tényleg tökéletesen felesleges ennyire rohanni a játékban, ez nem errõl szól....

Carmang
#36389
Lehet, hogy megzavartad a fõküldit? 😊))
Beszéltél Martinnal még a templomban, mielõtt haladtatok volna tovább Kvatch ostrománál? Mert nekem úgy tûnik, hogy egy "triggert" nem aktiváltál a fõküldiben, és most az szívat. Vagy valami bugba futottál bele.

bepe79
#36388
Pontosan ez történt. Felvettem a halott akárkicsodától a gyûrût, elviszem a tisztnek, erre hálálkodik, meg miegymás, és utána nem lehet hozzá szólni egy árva szót sem. A Main quest azt mondja, hogy keressem meg Martint vagy kit. Az összes NPC a Kvatch-i menekültek közt azt mondja, hogy Martius vagy kicsoda (a tiszt) might knows more about Martin, tehát hogy többet tudhat róla, de amikor visszamegyek ismét a tiszthez, ismét csak megköszöni, hogy segítettem felszabadítani Kvatch-ot, és hogy kinyitottam az Oblivion kaput, és ezután kilép a vele való kontextusból a játék. Van egy csomó mentésem, mert más játékokból megszokás szerint fél percenként mentek, úgyhogy vissza tudok tölteni egy régebbi mentést. Köszi a helpet, ezek szerint beragadt a main quest-em. Ami azért furcsa, mert a legújabb patch van fent.

Suzuki Swift GL 1.3

#36387
Az kínos, ha valami bug miatt beragadt a játék. Ez ott van, ahol a halott kvatch-i gróf gyûrûjét át kell adni annak a tisztnek? Lereagálta, ahogy átadtad? Kiírta a játék, hogy mostantól ez a tiszt felelõs Kvatch-ért? Megkaptad a jutalom kvatch-i páncélt?
Ha nem, akkor "beragadt" a quest, vagy térj vissza egy korábbi mentéshez (ha nem túl régi), vagy az uesp.net azt tanácsolja, hogy üsd le a tisztet (megölni nem lehet, mert koronás), és ha magához tér, talán elmondja azt a szöveget, amit kellett volna, és ezzel továbblép a quest. Talán. 😞

Fantusz
#36386
Hagyd a fenébe a fõküldetést, majd kb. 20-as szinten menj vissza Kvatchba...
Jelentkezz valamelyik guildba tagnak (neked a harcosok céhe alap lenne), csináld a céhes küldetéseket, városi questeket, kalandozz, fejlõdj.

Oblivionban rengeteg hasznos cucc lesz magasabb szinten kár a játék elején kapuzárogatással veszõdni, ráadásul a tájat is elcsúfítja a sok füstölgõ rom, és az egymás után nyíló kapuk kénköves füstje.

Ennek ellenére, ha ragaszkodsz a fõküldetéshez: Martint keresd, róla érdeklõdhetsz a többi NPC-tõl, megtalálod a templomban, vagy a menekültek között...

Alacsony szinten azért sem érdemes a fõküldetéssel veszõdni, mert gyorsan kinövöd az Oblivionban lootolt cuccaidat (azok is alacsony szintûek), ha végigszaladsz a fõszálon a végén bezárulnak a kapuk, elveszted a legjobb Sigil-kövek megszerzésének esélyét.
Ezeket a köveket 17-es szint fölött kaphatod, a játék végéig elkisérhetnek, a Daedric páncélok, fegyverek pedig csak 20-as szint után kezdenek potyogni (ha mod nem befolyásolja)

bepe79
#36385
Sikerült elakadni. Végigcsináltam a Kvatch küldit, elvettem a földön fekvõ embertõl a gyûrût, és odaadtam annak a katonának, akinek kellett. Ezek után a küldit zölddel mutatja, de nem tudok átváltani semmiféle következõ fõküldire, mert ha eltávolodok ettõl az embertõl, mindig ehhez vezet vissza a térkép. Ha kimegyek a leégett Kvatch utcáira, akkor ugyanennek a küldinek a nyila pirosra vált, és a hátam mögé mutat, ahol ez a tag áll. <#nemtudom> <#wilting> A quest-eknél nem tudok átváltani egyikre sem, és aktív quest-nek sem tudok mást megjelölni. Mit kell csinálni? Egyébként túl vagyok Kvatch ostromán, és még mindig lvl1-es a karakterem, de mutatja, hogy nemsokára lvl 2 lesz. <#wilting>

Suzuki Swift GL 1.3

koschwarz
#36384
én meg az elsõ játékkor pont hogy egy dungeon után léptem akár két szintet is. csak nekem meg az volt ezzel a baj, hogy egy idõ után, ahogy a szintemhez igazodva jelentek meg az egyre erõsebb ellenfelek, egyre gyengébb lettem hozzájuk képest, mert viszont sem a skillek, sem az életerõm annyival nem emelkedett (szétforgácsolódtak a pontok).

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Fantusz
#36383
Vannak a játékban "rejtett" képességek is.
Ahhoz, hogy egy harcos képes legyen szép combokat használni legalább 50-es acrobatics tudás is kell.

Egyik kedvenc karakterem a breton mágus - semmiféle fegyvert nem használ, a mágia mellett olykor az öklével is odacsap, magas szinten a Hand to Hand is hatásos, bár nem egy gyilkos képesség.
Kábítás, paralyse hatásai látványosak, de pusztán ököllel agyonverni az ellenfelet elég hosszadalmas (esetleg kárpótolhat néhány érdekes mozdulatsor: dupla öklös lecsapás, kifordulásos oldalsó támadás, stb)
A breton mélyrõl kezdi az ökölharc-tudományt, ráadásul csak másodlagos támadóskill (evidens, hogy a mágia az elsõ), khajiit, argorian karakterem meg ezidáig nem volt, a Hand to Hand náluk alapképesség lenne.

Alchemyt major skillek közé berakva körültekintõen szabad csak kotyvasztani, iszonyat gyorsan fejlõdik, minorból hasznosabb annak, aki sokat használja, alkalmi méregkeverõknek jól jön majorban is.

#36382
...Emlékszem, amikor elõször kezdtem játszani az Oblivionnal, nekem is egy évszázadnak tûnt, mire lvl 1-rõl 2-re jutottam (aztán 3-ra és 4-re már sokkal gyorsabban ment). Ráadásul ez volt az elsõ RPG-m, tehát totál noob voltam, azt se tudtam, mi az a fejlõdés.

Szerintem egyszerûen kell egy kis idõ, míg az ember kitapasztalja, hogyan tud erõsödni bizonyos dolgokban.

Én pl. a harcokban kezdõként csak arra törekedtem, hogy gyorsan túl legyek az összecsapáson, és túléljem, támadtam össze-vissza, nem volt védekezõ meg oldalazó meg ilyen mozdulatok... Idõ kellett ahhoz, hogy megtanuljak ráérõsen harcolni, pl. csak block-olva, egyáltalán nem támadva, "ráérek" alapon csak tartva magam elõtt a pajzsot, hátráljak, oldalazzak, hadd dolgozzon az ellenfél... 😊 Így aztán majdnem minden karakterem gyorsan fejlõdik block-ban pl.

De pl. bevallom, hogy a hand to hand-et soha nem használom... pedig haladó szinten biztos szép mozdulatokkal jár. Hiába, gyengéim a szép egykezes szúrófegyverek. 😊

koschwarz
#36381
így tényleg lassan fogsz fejlõdni: hiába van pl. a strenght attribute-hoz tartozó összes skill major-nek bejelölve, ha abból csak a blade-et használod, hiszen így sem a hand to hand, sem a blunt nem lesz képes fejlõdni, plusz szintlépéskor max 1-2 pontot fogsz kapni a strenght-re, pedig egy harcosnál az az egyik legfontosabb.

és ahogy fantusz is írta, ha egyszer heavy armor a skilled, a pajzsod ne legyen light armor.

a speechcraft lenne az utolsó amit majornak választanék, különösen egy imperial-nál, aki eleve általában népszerûbb lesz az NPC-k között (magasabb lesz általában a diszpozíciója beszélgetéseknél, mivel magasabb a personality-ja).

az illusion meg ha nem is haszontalan skill, de semmiképpen nem annyira hasznos egy warrior kasztnak, inkább tolvajoknak, mágusoknak lehet hasznos, hiszen a leghasznosabb varázslatok ebben az iskolában vagy a lopakodást segítik, vagy nagy manaigényük van (kaméleon, láthatatlanság, stb.), így ez egy tanknál (harcosnál) annyira nem segít semmit.

érdemes lenne custom kasztot összeállítani, egy támadó (pl. blade), egy-két védekezõ (pl. heavy armor és block) skillel. mivel egy csomó blunt fegyver is elég hasznos, esetleg elképzelhetõ, hogy azt is beválaszd, de a H2H-t már semmiképpen (az tolvajoknak, mágusoknak való).

szerintem az armorer is elég hasznos skill. érdemes egy harcosnak továbbá azért egy távolsági támadást is ismernie (marksman), és egy alchemy vagy restoratin skill sem haszontalan a gyógyításhoz, és lötyik keveréséhez.

persze ez így egy olyan karaktert fog adni, ami elég gyorsan tud fejlõdni, ha ezeket a skilleket majornak választod és még használod is õket rendszeresen.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Fantusz
#36380
A pajzsot ha lecseréled heavy-re, azzal is lehet némileg gyorsítani a szintlépést, ha az a szándékod.
Endurance fejlõdéssel nem lesz gondod (heavy armor, block, armorer), erõre viszont szintenként 2-3 pontnál nem kaphatsz többet (minorban nincsen skilled, amivel rásegíthetnél a magasabb szorzóra).
Erõs karaktered lehet, de ne fogácsold szét a képességeidet, nem érdemes azzal eröltetni a szintlépést, hogy az illusiont, vagy a speechraftot használod.
Az erõ és a kitartás a legfontosabb, mellé válassz egy neked szimpatikus, hasznos attributet, és azt fejleszd lehetõleg.

Érdemes a szintlépésig összespórolni annyit, hogy trénerektõl tanulhass valami hasznosat.

Szintlépés után trénelés: + 5 skill, alvás, +5 skill .
Így a 10 tanult képesség a következõ szinthez számít, viszont, ha major skilleket fejlesztettél így rögtön újra szintlépés jöhet, ami a játék elején nem célszerû (100-as enduranceval már hasznos lehet a +10 blade)

#36379
Ha semmi mást nem csináltál csak a csatornából rögtön az apátsághoz és onnan Kvatch-hoz mentél akkor érthetõ hogy miért vagy még mindig "csak" level 1, ez a játék nem csak a fõküldetésrõl szól, én pl a Kvatch küldetést 30-as szinten csináltam.

bepe79
#36378
Megcsináltam Kvatch ostromának egyik részét, felmentem a toronyba, és kinyitottam a kaput, visszamentem a védõkhöz, és most együtt nyomulunk befelé, itt járok. Ami érdekes, hogy a karakterem még mindig lvl 1, holott aludtam már szállóban egy párszor, és még csak a közelében sincs a 2-es szintnek. (:

Csináltam pár screenshotot:









Végülis engem nem zavar, amíg lvl 1-esként is felaprítok mindenkit, eddig egyik ellenfél sem okozott különösebb gondot.

Suzuki Swift GL 1.3

koschwarz
#36377
csak annyit még, hogy én ezt a "vagy túl gyorsan fejlõdök" vagy "nem lépek szintet egyáltalán" problémát azzal küszöböltem ki, hogy használok egy modot (neve: TIE), ami megszünteti a te szintedhez igazított ellenfeleket, azaz már a legelejétõl kezdve találkozhatsz a legnagyobb szintû szörnyekkel is. így nem kell trükközni, hogy most lépjek-e szintet, milyen skilleket válassza, stb., hanem csak használt skilljeim vannak majorban, és örülök, ha azokat is tudom egyáltalán használni annyit, hogy végre szintet léphessek. ugyanis így elég nehéz a játék már a kezdetektõl is, de okosan mindent túl lehet élni, és még a világ is reálisabb így.

viszont én is custom karaktert indítanék a helyedben, amiben fele major skilleket használni kívánt skillekbõl, a másik felét meg KÉSÕBB használni kívánt skillekbõl választod össze. így a szintlépés-fejlõdés-szorzó szerzése is meglesz, de nem fogsz egy barlang után sem 3 szintet lépni.

mittomén (durva, gyors példa), íjászként majornak mint használni kívánt skilleknek választanám a marksman-t, light armort, alchemy-t, armorert (ez egy támadó, egy védekezõ és egy gyógyító-méregkészítõ-javító hasznos skillek gyûjteménye).

ezek mellé pedig NEM használni kívánt skilleknek mondjuk egy közelharci skill végszükség esetére, pl. blade, block is jól jöhet néha néha, plusz egy-két varázslóiskola, amelyik szimpi.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Fantusz
#36376
Koschwarz már írta a szintlépés feltételét...
Custom karakterek híve vagyok, de az elõre beállított karakterek is lehetnek jók.

Az archered azért nem lépett még szintet, mert keveset harcoltál vele.
Major skilljei:
Armorer
Blade
Blunt
Hand to Hand
Light Armor
Marksman
Sneak

Sneak+Marksman használatával elég gyorsan lehet fejlõdni (legalábbis a játék elején), ehhez le kell menni a dungeonokba, banditákat, marudereket, goblinokat, netalán vámpírokat vadászni.

Agility mellett érdemesebb a gyorsaságot fejleszteni (athletics, acrobatics, light armor).
A Strength csak az agility rovására fejleszthetõ (persze, ha már 100-as lesz ez nem érvényes), blade, blunt, Hand to Hand mind majorba került.

Armorer 50-es szint fölött hasznos igazán, mágikus felszerelés javítására is képessé válik a karakter, az endurance pedig az életerõt növeli. (hasznosabb lenne minorban, helyette inkább a blockot fõképességek közé berakni)

bepe79
#36375
Újrakezdtem a game-t, indítottam egy Imperial / Warrior / Knight class karaktert. (: Mondjuk ezzel sem léptem még szintet, pedig már rég kiértem a barlangból a szabadba, úgyhogy érdekes. Na mindegy, most már nem kezdem újra, hanem viszem ezt a Knight-ot, aztán majd meglátjuk.

Suzuki Swift GL 1.3

bepe79
#36374
A HWSW-n azt tanácsolták, hogy major skillnek érdemes olyan cuccokat összeszedni, amiket egyébként ritkán használok, és a könnyû páncélt meg a szaladgálást berakni minor skillnek, és utána megtanulni valami öngyógyító vagy zártörõ varázslatot és azokat használni vagy heavy armor-ral a creature-kra támadni, és akkor gyorsabban fogok szintet lépni.

Suzuki Swift GL 1.3

#36373
Az lehet. Az alapedzésen átesett karaktert nem érdemes módosítani...

Nem veszett el semmi, csinálsz több mellékküldetést, felfedezed a világot, beszélsz mindenkivel, aki hagyja, aki nem azt levered és fogsz fejlõdni. Ott föntebb a zöld kiírás mögött találsz jó ötleteket...

bepe79
#36372
Hát, nemhogy a kezdõ dungeon-ból kilépve nem lettem, de már leszállítottam az amuletet, és felvettem a Kvatch-os main quest-et, és még mindig lvl1 vagyok. Azért, mert nem aludtam? Meg megnéztem a szintlépegetést mutató csíkot, és kb. még a felénél sem volt az lvl2 felé. Szal nagyon nem vágom.. és ez egy "gyári" archer kari. Jah, még annyi, hogy nem kezdettõl íjat használok, mert a game indításánál mindenhol warriort választottam, de a kilépõ kapunál még lehetett módosítani, és ott átállítottam Imperial-ról Elf-re, meg Thief csillagra, meg Archer class-ra. Lehet, hogy ez rontott el valamit, mert ez így baromira nem jó...

Suzuki Swift GL 1.3

#36371
Kvatch ostroma az elsõ kemény harc a fõküldetés során. Igazából a második legkeményebb, szerintem. Nehéz túlélni, elsõ szinten meg - szerintem - lehetetlen...

Jók a "gyári" karakterek is, de pont az velük a baj, hogy túl gyorsan fejlõdnek.

Lehet, hogy nem is lennél 1 szintû, ha kerestél volna már egy ágyat (kocsmákban lehet bérelni 10-20 aranyért), mert alvás közben lehet aktiválni a szintlépést. Emlékeim szerint a kezdõ dungeonból kilépve is túl kéne legyél a level 1-en egy "gyári" karakterrel..

bepe79
#36370
Miért, mi lesz Kvatch-ban? Megtámad majd valaki, és lvl1-en azt nem lehet túlélni?

Suzuki Swift GL 1.3

bepe79
#36369
Ha jól láttam, a kari-választásnál én archer-t választottam, de az archer-nek teljesen hülye skill-eket adott magától, custom-ot kellett volna választanom. Pl. az archer karimnak van blade meg mindenféle baromság skill-je, de íjas az kevés, és így nem is fog fejlõdni soha az életben. Akkor indítsak egy újat, vagy pedig jók az alap archer karinak a gép által adott default skill-ek? Vagy nem kell félnem, elõbb-utóbb lépek szintet, csak ez itt ilyen lassan megy?

Suzuki Swift GL 1.3

koschwarz
#36368
mondjuk ez a fû kérdés érdekes, mert én mindent maxra vettem, amit lehetett, és valóban elõfordul, hogy nem találok elejtett tárgyakat, de ezt én úgymond természetesnek veszem...elvégre ebben a világban nincs fûnyíró 😊

a speechcraft skill csak annyit számít, hogy egyre könnyebb dolgod lesz a beszélgetések közben, mittomén, a következõ szinten lehet majd forgatni a tárcsát, aztán lassabban csökken a diszpozíciód, stb. aminek nagyobb haszna van az npc-kkel való interakciókban, az az alap diszpozíció, amit a beszélgetéssel tudsz növelni. a diszpozíció meg a personalitydtõl függ, azaz, hogy milyen értékrõl kezded a meggyõzést, és mi a max, amit el tudsz érni. minél nagyobb a diszpozíciód a beszélgetés végén, akkor pl. annál jobb feltételeket tudsz kicsikarni egy kereskedõnél, de zt meg befolyásolja a mercantile skilled illetve a kereskedõ mercantil skillje is.

1. normális. akkor fogsz szintet lépni, ha a majornak válaszott skillek nõnek, és ebbõl kell (bármelyik major skill összege) ÖSSZESEN 10 pont. akkor kiírja, hogy aludj egy ágyban, ekkor lépsz szintet. ha eddig nem használtad a major skilljeidet, akkor nem is fogsz szintet lépni.

2. érdemes mindenhová (barlang, bánya, rom) bemenni, mert onnan lehet a legjobb cuccokat összeszedni, és a legtöbb skill pontot is gyûjteni, a harcok közben. vannak hatalmasok, több szintesek, és vannak kicsik is. de te döntöd el, ha nincs kedved ezekbe - egyelõre -bemenni, akkor ne menj, a külvilágban is van elég ellenfél.

3. reload 😊)))

4. persze, folytathatod, ezek a kiegek beteszik a "világba" az új küldetéseket, tárgyakat, attól függ, melyik.



szerk. közben saga is válaszolt. de hozzátenném, a hivatalos kiegekkel semmi gond nem lehet, rajongói modok esetén viszont elõfordulhat, hogy új játék kezdését ajánlják, de ezt a modok leírásai mindig megemlítik.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#36367
Ne menj Kvatchba, ha jót akarsz, de végülis Te tudod...

1: Normális, ha nem jól válogattad össze a skilljeidet. Ha gyorsan akarsz fejlõdni, lõj 126 õzet, de nem biztos, hogy a gyors fejlõdés jó is.

2: általában nagyok. Érdemes bemenni, ott tudsz fejlõdni, mindenféle cuccokat összesezdni, stb...

3: Meghalsz. Visszatöltöd az utolsó állást, vagy kezdesz egy új játékot.

4: igen, de nem egészséges menet közben felpakolászni a modokat. Lehet, ha a moddal kezded a játékot, egész más irányba és módon tudsz fejlõdni...

bepe79
#36366
OK, a füvet visszább vettem, valóban könnyebb így a dolgom. Elvittem Jauffre-nek az amulet-et, és simán ment minden, nem tudom, hogy a Speechcraft skill-emnek köszönhetõen-e, azt sem tudom, hogy egyáltalán tényleg befolyásolja-e az NPC-ket, és tényleg könnyebben el tudok-e hitetni velük dolgokat (bár itt most nem volt semmi hazugság). A következõ állomás Kvatch vagy micsoda, jó kis séta lesz megint.
Négy kérdés:

1., az normális, hogy ezidáig még egyetlen szintet sem lépett a karim, és még mindig lvl1-es? Hogyan tudnám azokat a skill-eket fejleszteni, amikkel szintet tudok lépni? Lõjek le az íjammal 126 õzet? <#confused>
Tudom, hogy láma kérdés, de a hack 'n' slash RPG-ékhez vagyok szokva (Titan Quest, Sacred 2), és ott kicsit gyorsabb a szintlépés.

2., bementem az egyik barlangba, alig tudtam kikóvályogni, kitalálni, akkora volt. Mindegyik barlang ilyen útvesztõ és óriási nagy? Érdemes akkor ezekbe egyáltalán bemenni?

3., Mi van, ha esetleg meghalnék? Akkor mi történik?

4., Ha felrakom a Knights of the Nine-t, akkor megmarad a kari és a mentés, és folytathatom ugyanonnan a dolgot?

Suzuki Swift GL 1.3

#36365
A füvet vedd visszább. Nagyon zavaró tud lenni, hogy fél méterre mész el a fûben heverõ tárgytól vagy lelõtt vadtól és hiába kutatod...

Látványnak szép, de idegesítõ, hidd el...

#36364
Érdemes egybõl felrakni, csak ne menj az õrület szigetére, míg nem vagy elég erõs. Ha jót akarsz, nem viszed el egyelõre az amuletet Veynon Prioriba, hanem kóborolsz, fejlõdsz... Majd úgy 15-17. szint körül érdemes veszõdni a fõ sztorival, bér alacsony szinten is meg lehet csinálni...

bepe79
#36363
Eddig tetszik a game, nagyon bejön, nem véletlenül az egyik legjobb RPG sokak szerint.
Még csak lvl1 az Archer-em, és útban vagyok, hogy felkutassak valakit, akinek oda kell adnom az Emperor-tól kapott amuletet. Most így néz ki a karim:





Mindent fullra húzva, 1280x800-ban, HDR-t bekapcsolva 21-30-35 FPS-el fut a laptopomon, abszolút élvezhetõ, és nem akad.

Még a game indítása elõtt felraktam a legeslegújabb, 1.2.0416-es patch-et, tehát elvileg bugirtva is van már. Szerintetek érdemes feltenni a Shilvering Island kieg-et, és azzal indítani akkor már, vagy pedig elõször mindenképp az alap játékot vigyem?

Suzuki Swift GL 1.3

bepe79
#36362
OK, kis guglizással megtaláltam itt: http://www.rage3d.com/board/archive/index.php?t-33849526.html

"Colbert
Mar 22, 2006, 01:58 PM
I barely started the game, Im already over encumbered, and nowhere in the key bindings is anything that relates to dropping and item or getting rid of it

bratboy
Mar 22, 2006, 02:23 PM
Had to look in the manual myself. From Pg. 10:
Left Click - Equip or use item
Shift + Left Click - Drop selected item
Left Click and Hold Mouse Button - Drop selected item in grab mode
Lot more info on the pgs you may want to check out as well"

Szóval SHIFT és bal egérgomb. Azért a menüben a keybinding valóban írhatná ezt is.

Suzuki Swift GL 1.3

#36361
SHIFT+klikk a tárgyon a listában...

bepe79
#36360
És hogy a fenébe lehet eldobni az item-eket? Mert ha kihúzom az inventory-n kívülre, akkor vagy eldobja, vagy nem, de inkább nem, hanem átvált rá, vagy pedig nem eldobja, hanem ott lóg az item a levegõben, mintha hozzámragadt volna, és vonszolom magam után a levegõben. Mi az item eldobás gomb?

Suzuki Swift GL 1.3

koschwarz
#36359
aki rád támad, azt megölheted. de ha pl. lopsz, és észreveszik és úgy támadnak rád, akkor már nem célszerû, hacsak nem velejéig gonosz karaktert akarsz magadnak.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#36358
Senkit, ne ölj meg, ha csak az nem támad rá, vagy ha nem az a küldetés a gyilkosságért börtön jár

bepe79
#36357
Na, jobb késõn, mint soha (: , én most szereztem be (újra, mert egyszer régen már próbáltam) az Oblivion-t (tudom, tudom, 2010-ben már jön a folytatás, a The Elder Scrolls V, de addig elleszek ezzel), és most kezdem el nyomni. Így évekkel a megjelenés után talán meg is moccan majd a configomon (aláírásbeli laptop: C2D + 4GB RAM + 8600GT). Valószínûleg lesz majd pár buta kérdésem az elején, amivel bombázlak majd benneteket, egyrészt, mert nem magyarosítással fogom vinni (próbálom szinten tartani az angolomat), másrészt meg inkább A-RPG-kkel játszottam eddig, RPG-kkel nem annyira. Így elsõre máris egy kérdés: kiket nem szabad megölni, hogyha nem akarom, hogy városba érkezvén egybõl dutyiba kerüljön a karakterem és elvesszen az összes addig szerzett cuccom?

Suzuki Swift GL 1.3

#36356
megoldottam!köszi (senki ne türelmetlenkedjen installkor!)

Üdvözlet!

#36355
persze ok,csak most uj gépem van,mondom tesztelem....na mindent töröltem,ugyse engedte!eddig mindig mûködött.most vissza install(azt engedi)és ujra próba...köszi-utána regedit köszi-tegnap raktam föl az xp-t-egy örökkévalóság voltmindent vissza tenni,ezért meg kell oldanom

Üdvözlet!

#36354
Start->Futtatás. Beírod, hogy regedit.exe. Elindul...

Tört Oblivionnal küzdeni? Szerintem ha kicsikt körülnézel, 2-3 db ezresért tudsz venni eredetit...

#36353
köszi meglátommit tehetek,crackes" cucc

Üdvözlet!

#36352
elindulni elindul!regedit az mi?sorry+xp nincs petchelve sztm,csak a frissitések!próbáltam az ujra installt is,márhogy hátha hiányzik vm,de a végén bele fagy"miután már végzett a setup menü fenn marad és passz.

Üdvözlet!

#36351
Passz. Az XP-d mennyire van felpecselve? SP?

#36350
regedit-et elindítod, rákeresel a bethesda kulcsszóra. Valószínû a HKEY_Local_Machine\Sotware alatt lesz egy "Bethesda Softworks" nevû kulcs részfa, azt törlöd (jobbklikkk a nevén és delete).

Meg lehet még a HKEY_Current_User\Software alatt is lehet, de oda csak akkor kerül, ha sikerült elindítani magát a programot.

#36349
ezt irja ki

Üdvözlet!

#36348
http://kepfeltoltes.pirateclub.hu/pics/20090225093759Graphic1+copy.jpg

Üdvözlet!

#36347
köszi,registry kulcsait hogy szedemki?köszi

Üdvözlet!

#36346
Törlöd a könyvtárat, kiszeded a registrybõl a kulcsait és annyi. A "programok hozzáadás és törlése" részben elfér, de egy ilyen mûvelet után ha elindítod, fel szokta ajánlani az XP, hogy az elérhetetlen uninstallt is kiszedi a listából és kész...

#36345
Sziasztok van egy kis gondom!kövtkezõ -obliviont felrakta,egy kis komplikációval(hibás lemez v install).Nem tudom eltávolítani!
Kéne valami progi,amivel leszedhetem és nem kell win ujra install.Mit tegyek?köszönöm.HELP

Üdvözlet!