The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#36244
Köszi a választ! Ezt ismertem a fenti GYIK-os oldalról. Sajna ez a módszer csak a pillanatnyi fpst írja ki, tényleges tesztelésre nemigen jó.

Zavard össze a Világot: mosolyogj hétf?n! i7-4770, 16GB Kingston HyperX Blu 1600MHz DDR3, Gigabyte R9 280X Windforce, XFX core-edition 650, Microsoft SideWinder X4, Logitech G700

#36243
Naponta muszály lefuttatnom a Wrye Brash progit, ennyi szemét gyûlik össze a mentésfájlokba, amitõl 50 MB-os lesz a mérete:



Pedig fenn van az összes unofficial és a patchfix-ek is.
De a lényeg hogy gyógyítható.

koschwarz
#36242
konzol (0 azaz a nulla gomb), beütöd: tdt , majd enter, és kilépsz megint 0-val. ez mutatni fogja az fps-t. enyni van.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#36241
nem, az egy külön cucc szintén (PC-n)

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#36240
Sziasztok!

Azt szeretném kérdezni, hogy az Oblivionnak van beépített benchmark-ja, timedemo-ja, stb sebességmérési célokra?

Zavard össze a Világot: mosolyogj hétf?n! i7-4770, 16GB Kingston HyperX Blu 1600MHz DDR3, Gigabyte R9 280X Windforce, XFX core-edition 650, Microsoft SideWinder X4, Logitech G700

#36239
kösziszepen Saga<#eljen>
Fido4life
#36238
a Shivering Isles külön lemezes verziójábann benne van a Knight of The Nine is ?

#36237
A közelben van egy kocsma, ott üldögél a krumplik gazdája. Ad jutalomként egy pitét belõle...

#36236
sräcok...west weald-i erdöben bolyongva (egyebkent itt lehet a legtöbb ritka virägot begyüjteni: domica redwort, dragon tongue, stb) belefutottam egy ogre-be, leütöttem, volt näla 6 db jumbo potato...megnyilt egyböl egy küldetes, de csak annyit ir hogy ritka holmit talältam jo lesz meg valamire, ne dobjam el...nem tudjätok meylik küldetes tartozik hozzä?..köszi
Fido4life
#36235
nekem már "csak" 40-et kell vinnem és meg kapom a Big változatát a lötyinek. bár sok hasznát nem vettem észre, de szerintem ezzel legalább levehetem az aktív küldetésekrõl.

Fantusz
#36234
Nem tudom mennyi pontosan a Nirnrootok száma (az említett helyen van belõle egy góliát), de 100-nál több lehet.
Azt sem tudom van-e ennek a gyûjtögetõs küldetésnek a végén valami poén, 10-20-30 gökérért kapott lötyiket beraktam a vitrinbe, a saját koktéljaimat iszogattam...

Fido4life
#36233
Persze szerintem ezek adják az életet a játékba, hogy bárhová mész mindig belebotlathatsz egy küldetésbe. Amúgy Nirnootból mennyi van ? Mert eddig én úgy gondoltam hogy 100, de most egy út alatt minimum 20-at is összeszedtem (azaz egymástól kb 5 méternyire voltak).

Fantusz
#36232
No ezt majd megszakértem alkalomadtán, ez valahogy mindíg kimaradt, pedig jártam a fogadóban jónéhány karival a macskától pofozkodást tanulni.

Vannak eldugott helyeken is küldetések, bár többnyire egyszerûbbek.
Skingrad - Kvatch között (az úttól északra) van két farm, ahová szinte csak véletlenül tévedtem anno.
Az egyiknél egy kis medvevadászat a feladvány, a másik tanya kihalt, egy kis nyomozás után kiderül a titok...

Fantusz
#36231
Újabb bug lehet, a cheap vine personality csökkentõ hatása csupán 2 perc (amíg "részeg disznó" a kari).

Attribute sérüléssel járó kórt, fertõzést élõhalottak (vámpír!), állatok terjesztenek - ezeket oltároknál, lötyiivással varázslattal lehet elvileg kúrálgatni.

50-es restoration tudás fölött érdemes egy Cure Disease varázslatot beszerezni, retore italok csak akkor hatásosak, ha erõsebb, mint az attribute sérülés (pl. 5 pontos Restore Personality nem gyógyít 10 pontos sérülést, akármennyi is a hatóideje)
Templomok, oltárak modtól függõen (Francesco) nem minden nyavalyát gyógyítanak, de valamelyik oltárnál kell lenni gyógyírnak...

(ha nem bugról van szó)

#36230
Az egyik shrine-nál kellett innom cheap vine-t, hogy a personality lemenjen (így sem ment le a kellõ szintig mondjuk), és azóta a personality, az agility és az endurance csökkent 3 szinttel.
Viszont sehogy sem tudom eltüntetni a cheap vine negatív hatásait, már körbeimádkoztam az összes templomot, ittam az összes szóbajöhetõ restore potiont, de nem múlik el a dolog.
Valamit biztos nem csináltam meg, de mit?? :-)

#36229
A repair factions akkor kell, ha már játszottál egy ideje és úgy raksz föl olyan modot, ami módosít a különbözõ frakciók tulajdonságain. Hozzáigazítja a mentett állásodat az aktuális játék jellemzõkhöz. Ha nincs eltérés, nem csinál semmit. Érdemes a Wrye Bash lehetõségeit végignézni, sok mindent tud úgy piszkálni, hogy nem kell mod mégis változtat a dolgokon. Pla a fellehetõ, kilõtt nyílvesszõk aránya, a kilõtt vesszõk m"megõrzési ideje", látszanak az amuletek a "robe"-ok fölött, stb. Van olyan, ami ront. Pl a "robe"-ok és a nadrágok láthatóságát szabályozza, de rosszul. Itt-ott áttüremkedik az alsóruházat a palástokon...

#36228
Köszönöm Saga, hasznos volt.
A repair ABomb és a Repair Factions (nekem ez van a repair Fbomb helyett) funkciót nem nagyon mertem használni, mert ha jól értettem az a szereplõkön állít valamit, ki is írta, hogy ooo modot talált, és módosítja beállításokat...
De ha az mondod, hogy érdemes, akkor kipróbálom.
Lényeg hogy már hasít a játék.

Fido4life
#36227
A küldetés itt található, én is csak nemrég fedeztem fel, jól el van dugva ez az Inn.

#36226
Amit nem érdemes tömöríteni, az a .bsa. Gíorstalpaló oblivion fájlokból:

.OMOD: az Oblivion Mod Manager által használt "forrásfájl". Tulajdonképpen a mod által használt fájlok összessége (esp- és esm IS!), egy speciális formátumba tömörítve. A 7zip-re hasonlít leginkább. Lényege, hogy az OBMM a benne lévõ féájlokat naplózza a telepítés során, így amikor leveszed a modot (szintén az obmm-nel), akkor minden alkatrészét leszedi és ha telepítés közben valamit felülírt, amit egy másik mod telepített, azt vissza teszi. Mivel az omod fájlt csak az obmm használja, a játék szempontjából mindegy, mennyire tömörített.

.BSA: Bethesda Softworks Archive. Ezekben tárolja a játék erõforrás fájljait (textúrák, hangok, modellek, menük, stb...) a cég. Ez lehet tömörített vagy csak simán "összepakolt". Ez utóbbi esetben a fájlok mérete nem változik, csak simán belekerülnek szépen egymás után a .bsa-ba, emiatt betöltéskor nem kell a kitömörítésre is CPU idõt fordítani. Mivel a .bsa-ban a fájlok biztosan egy helyen vannak (ha nem fragmentálódótt a fájl), a leggyorsabb elérés a tömörítetlen bsa-ból való kiolvasás. Ez után jön a tömörített bsa, majd a normál könyvtárakból való kiolvasás. Ez utóbbi azért lassabb a másik kettõnél, mert fájlonként kell meghívni az oprendszer fájlrendszer kezelõjét, míg a bsa-ból való kiolvasáskor csak egyszer.
A BSA Commanderrel lehet bármely mod erõforrás fájljait BSA-kba csomagolni. Ki kell bontani valahová, olyan struktúrában ahogyan a játékba kerül (azaz érdemes valahol egy data könyvtárat csinálni, oda bemásolni a mod erõforrás fájljait (az esm, és esp fájlokat nem!!!), majd ezt a data könyvtárat megadni a bsa commandernek forrásként.
A játék minden olyan bsa fájlt automatikusan beolvas, aminek a neve megegyezik egy aktív esp nevével. Vigyázat, esm nem jó, esp kell. Ha egy modban csak esm van akkor létre kell hozni egy üres esp-t (a Wrye Bash tartalmaz ilyet) azonos névvel, hogy a bsa-t is beolvassa. Másik lehetõség: beírni az oblivion.ini megfelelõ sorába a bsa nevét. Ennek hátránya, hogy a sor maximális hossza 256 karakter lehet, és jó részét már az alap bsa-k elfoglalják.

#36225
Az omod creator mindegy milyen tömörítést használ (pontosabban nem, mert kissebb lesz az omod fájl, illetve lassabban készül el, ha jobban tönörít), mert a játékban nem azt használod. Azt csak az OBMM használja. Amikor telepíted az omod-ot, abból kibontja a fájlokat a Data könyvtárba, ahonnan a játék betölti.

#36224
Látom, már megtaláltad...

#36223
Látogass el a Wrye Bash oldalára, töltsd le, telepítsd (kell hozzá python is, minden ott van a telepítési leírásban), és a mentett állásodon használd a Remove Bloat, Repair ABomb és Repair FBomb opciókat. (elmenti elõbb). Ismert Oblivion hiba, hogy bizonyos számú mentés után valami felesleg is bekerül a mentésbe, amitõl nagyon belassul az egész.

#36222
Megtaláltam a belassulás okát, napokat túrtam a netet, de végre megvan.
Valóban a shivering island okozta, ezt a hibát elvileg javította a patch, de a GOTY verzióban ezek szerint benne maradt.
Itt a hiba leírása, és a megoldás is:

Serious bug

A Wrye Bash progi, ami a savegamet javítja ki talált nálam 16000 fáklyát, és legalább 14000 ayelid statue-t. Nem csoda hogy belefagyott a visszatöltésbe.

Fantusz
#36221
Így már értem ... ha a külsõségek ennyire számítanak, sisak helyett hordhatod a Black Hand Hood-ot.

A menyecske melyik küldetésben kerül elõ?

Fido4life
#36220
Mi nem érthetõ ? Eddig a vámpír feeling miatt a Black Hand Robe-ot viseltem, de mivel meguntam hogy nem fejlõdök, leváltottam ezt egy Elven páncélra (ugye light armor benne van majorban) Eddig is tisztában voltam vele hogy light armor használata nélkül nem fejlõdik a képesség. Viszont az a vinnyogó mennyecske ott volt, mindenféle módosítás nélkül (ugye xbox). Most attól félek hogyha majd megiszom a Vampire Cure-t, (mert megkell így tervezem folytatni a storymat) akkor mennyire fog megizzasztani a játék.

Fantusz
#36219
Ebben a kérdésben SaGa, aki jobban otthon mozog, de ha visszaolvasol talán a múlt héten éppen volt is errõl szó - ha az OMM betömöríti az adatokat a játék lassul(hat), bár a hatalmas mentés-fájlokra ez nem magyarázat.
Elvileg az lenne a legjobb, ha a modok tömörítés nélkül kerülnének a játékba (így akár 15 Gb is lehet az Oblivion mappa), viszont alaphelyzetben a BSA-kban keresi az adatokat a játék.

#36218
Megpróbálom letiltani a OBMM-ben, mert ez GOTY edition, magától felteszi ha kell, ha nem....
Egy kérdés, az OBMM-ben az omod creator részben a kompresszió very high-ra van állítva, ez nem lehet baj? Gyanítom nem, de meg kellene próbálni low tömöritéssel....

Fantusz
#36217
Próbáld ki a játékot a Shivering Isles feltelepítése nélkül...

Jellemzõen a Shivering hibája volt a belassulás, ami viszont nálad még ráadás, az a mentések gigantikus mérete - karakter fejlõdésével a mentéseid méretének nem kellene számottevõen növekedni.

#36216
Nem sikerül megoldást találnom a mentett állás visszatöltésének a belassulására, 2 napja a netet túrom, de hiába.
Érdekes módon a lvl 1 és 2 szintet néhány másodperc alatt visszatölti, de a lvl 10-est, ami most 51 Mb méretû azt nem, vagy csak 10-15 perc múlva.
Próbáltam teljesen új, szûz telepítést is mod-ok nélkül, igaz a régi mentett fájlokkal tesztelgettem, de ugyanez a helyzet.
Ha megnyomom a load gombot, akkor csak áll, mintha ki lenne fagyva, a taskmanagerben "nem válaszol" státusza van. Tehát kifagyott.
Viszont 10 perc múlva egyszer csak betölt, és vígan megy tovább.....

Itt már csak a woodoo mágia segíthet <#nemtudom>

Fantusz
#36215
Nem igazán tudom pontosan értelmezni: ha a Shrouder Armort viselted, ami valóban könnyû páncél a skillednek fejlõdni kellett volna, ha viszont a Black Hand Robe volt rajtad mitõl fejlõdött volna a light armor skilled? - az nem páncél.

Teleportálós, csoportokat idézõ, vihogó menyecske az alapjátékból nem rémlik, moddal meg bármi elképzelhetõ...

Fido4life
#36214
Nos mivel már nem a Dark brotherhoodos köpenyemben mászkálok (light armort fejlesztem, azóta a szint is hamarabb jön) a játék hihetetlenül bekeményített. Meg valahogy az egész játék változik egy kicsit. Pl az egyik barlangban volt egy küldetés, ahol egy high elf elveszett jegyzeteit kellett megkeresni. Szépen lopakodva csapom le a trollokat, erre mire megtalálom a jegyzetet elém teleportál valami csaj, elkezd nevetni (igen nevetni, de ilyen kíséreties hangon) aztán megidézett rám vagy hat szörnyet. na itt mondtam hogy vámpírság ide vagy oda, futni kell 😄

koschwarz
#36213
a mágus recommendation küldetés lehetne specifikusabb, de pl. bruma gate eléggé megfingatja a gépet, lehet hogy egyszerûen "kifogysz" a memóriából. de ez csak találgatás.

én a helyedben csinálnék egy uninstall-reinstallt.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#36212
Sziasztok!

Lenne egy problémám!Van 2 hely ahol a gép egyszerûen csak újraindul.A brumai kapunál amikor feláll a hadsereg hogy bemennyünk Paradise-be meg egy mágus recommendation küldinél.Nem tudom mi lehet a gond.Elvileg ez a 2 fájl okozza a hibát.
C:\DOCUME~1\DJ\LOCALS~1\Temp\WERa0b4.dir00\Mini011109-01.dmp
C:\DOCUME~1\DJ\LOCALS~1\Temp\WERa0b4.dir00\sysdata.xml
#36211
Google-n megtaláltam.
Ha minden igaz, ez egy mod, nem az alapjáték része a fegyver és a sanctuary.
Ha fennvan a mod, akkor idézem: "far left of Bruma" erre keresgéld..

#36210
Senki???😞(

#36209
Hi
Meg tudná valaki mondani pontosan,hogy a Frostmourne sword-ot hol lehet megtalálni?Elméletileg Frost Sanctuaryban,de azt a helyet sehol nem találom,semmilyen térképen!
Elõre is köszi.

Fantusz
#36208
Nem normális dolog, ha a hullák nem tünnek el néhány nap elteltével, nem tudom ezt pontosan mi okozza, de nem közvetlenül az OOOval van összefüggésben, nekem a Francesconál volt ilyen gondom, sõt a leszedett növények sem nõttek vissza soha - ami még érdekesebbé tette a helyzetet másik karakterrel meg minden mûködött rendesen.

A mentéseid mérete is furcsa, nem hiszem, hogy egy 25 Mb-os mentés átlagos.


Ui:
Látom sikerült rendesen magadra haragítani a Doznot Cave amazonjait<#nevetes2>

Carmang
#36207
bPreemptivelyUnloadCells=1

Itt van: http://www.atomicmpc.com.au/Feature/36546,optimising-oblivion-v20.aspx/1
Az 5. oldalon, de kevés memóriával rendelkezõ gépekre ajánlják.

#36206
Nem tudod véletlenül melyik az az érték, amit meg kell változtatni?
Valószínüleg a cache fájlt kellene törölni, sok ilyen gondot találtam a google-t böngészgetve. (XBOX360-on is)
Lehet hogy nem normális dolog, hogy még a 6 szinttel megelõzõen megölt ellenfelek nem tünnek el, Weye környékét amazonhullák borítják....
Két értékre gyanakszom:
iPreloadSizeLimit=157286400 (ez mondjuk csak a méretét állítja be)
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0

#36205
Nem a mappa annyi, csak az egyik mentésfájl. De akkor ezek szerint ez nem extrém nagy, nem okozhatja ezt a visszatöltési belassulást.
Kikapcsoltam az összes mod-ot, még az official modokat is, akkor is ugyanaz a helyzet. Nincs tippem, visszatöltés helyett kilépek az asztalra, és újra indítom a játékot.

#36204
lvl 9-en 25 mb-nyi mentésed van csak?..basszus nekem lvl 18, 1,95 gb-nyi a save mappa<#nezze>
Carmang
#36203
Nekem is egy egy idõ után marhára belassult bármilyen töltés, pedig 1.2 fenn van.
Hozzá kell tenni, hogy low-end gépem van. Ha kiléptem Obliból vagy 2 percbe került mire visszakaptam a desktopot, "Az Oblivion.exe hibát észlelt, ezért leáll" jól ismert üzenettel.
Aztán találtam egy optimalizációs leírást a neten, hogy az iniben át lehet állítani, hogy a bejárt területeket egy idõ után törölje a cache-bõl. Azóta gyors töltéseim vannak, és Quit után kb 10-15 másodperccel visszakapom a desktopot.

#36202
Fenn van a patch, az enyém eredeti GOTY verzió, abban alapból benne van.
Az elején pár másodperc volt csak valóban, most lassult be nemrég, biztos valamelyik mod okozza. A mentés mérete is megugrott nagyon, eddig 2,3 MB volt, most 25 MB-nál tartok....

Fantusz
#36201
1.2-es patch van fent?
Ennyire hosszan nem kellene várni a betöltéssel, néhány másodperc után újratöltõdik a játék.

Az összes bejárt helyszínt, minden megölt ellenfelet nyílvántart a gép, kezdetekkor ez vezetett a sok óra játék utáni belassuláshoz, amit a v.1.2-es patch elvileg javít.


Lassulás másik oka lehet a sok mod, az azokban lévõ adatokat be-ki lépéskor fel kell dolgozni a gépnek.

#36200
Tapasztalta valaki, hogy a játék visszatöltésnél nagyon belassul?
Ha meghalok, vagy megnyomom az F9-et, akkor percekig nem csinál semmit, a winchester nem világít (tehát nem tölt vagy swappol), egyszerûen csak áll a játék nagyon sokáig, aztán megjelenik a töltõképernyõ, megint némi várakozás, és utána kezdi el a visszatöltést.
A játék kezdetén nem csinálta, mostanában kezdte el, lvl 9 környékén.
Ez jött elõ anno a megjelenésekor is a gépemen, azt hittem hogy ez már orvosolva van. Vagy csak engem boldogít?
A gépem igen erõs, szóval nem ez lehet a gond.....

skyman14
#36199
Igen az lehet, hogy valamelyik küldetést nem igazolta vissza az 1ik céhvezetõ. Holnap majd utánna járok.

Fantusz
#36198
Amikor az utolsó raccomendationt megcsinálod beszélni kell a céhvezetõvel, aki Raminus Polushoz küld - õt napközben az egyetem bejárata elõtti épületben találod.

Besétálhatsz bármikor Polushoz, de, ha nincsen meg minden küldetés elküld.

(küldetéseket nem csak megcsinálni kell, a teljesítés után szólni a céhvezetõnek, hogy teljesítetted a feladatot, akkor adja az ajánlást - Complet Quest)

skyman14
#36197
Szintesednem kellene vagy mifene?

skyman14
#36196
Van ötletetek mért nem tudok még mindig bejutni az Arcane egyetem kapui mögé? Minden ajánlást elvégeztem de senkitõl se kaptam még kulcsot a kapukhoz.

#36195
a destruction skillem 86-os, schock damage-ben isten vagyok, van egy spellem ami 85 pts schock damage 1 sec-en át, az elég bõven, valamint kb 12 varázsbot van nálam, a lehetõ legjobbak (pl: 100 % weaknes párositva 35 pts schock damage-val, de van ugyanez frost kivitelben is) tehát a pusztítással nincs gondom, csak az életben tartással, már csak az aliteration skillemet kell feljebb tornásznom, akkor kap martin egy komoly védelmet, azt csókolom..szinte minden küldetést megcsináltam, úgyhogy kóborolok még 2 szint erejéig, aztán térek vissza a fõszálhoz..köszi srácok