The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Fido4life
#36044
Gondoltam észreveszitek hogy Chapter One, és a related videosnál megnézitek folytatásait. Na de segítek: link Chapter Five a kutyás jelenet.

koschwarz
#36043
mármint hogy jött a belinkelt videóhoz az AI?

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Fido4life
#36042
az AI is ? Mert ilyen inteligenciával még nem találkoztam, se kutya vagy ember részérõl..

koschwarz
#36041
ilyen az én gépemen is 😊

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Fido4life
#36040
Mellesleg ezeket már láttátok ? "Kicsit" szebb a játék.

Fido4life
#36039
Maradt a régi Nord-om, ha újra kezdeném biztos Tolvaj lennék.(és Argo) De erre nincs sok remény, hiszen megint újra menni végig az összes Guild-on kissé fárasztó lenne. Mondjuk elég feeling romboló hogy egyszerre minden a karakterem (van ez a vámpírírtó társulat akik 250-et adnak Vampire Dust-ért, na ebben is benne vagyok, vámpírként...) de ha egyszer a játék lehetõséget ad rá, akkor benne van az emberben az hogy mindent kimaxoljon...

koschwarz
#36038
de ha mondjuk egy olyan overhaul-lal játszik, mint pl. TIE vagy OOO, akkor én azt mondom, hogy a (legalábbis kezdeti) túlélés érdekében csak használható/használni kívánt skilleket kell majorba rakni. ezekben az overhualokban ugye mindennel találkozhatsz a börtönbõl kiszabadult senkiként is, így nincs értelme "trükközni" a skillekkel, hogy mi menjen majorba vagy minorba, stb. és érdemes specializálódni, legfeljebb két területre (mittomén harcos-mágus - de pl. már nem tud annyira tolvaj lenni).

kedvenc redguard-om most a TIE-jal, aminél elkel a lopakodás (harcos-tolvaj): sneak, marksman, light armor, blunt, blade (soha nem tudok választani a két közelharci stílus közül, úgyhogy mindkettõ), armorer, block. ezzel a karakterrel nagyon jól lehet éldegélni a TIE mindent unlockoló világában. ha kell oda is tud csapni, de a kedvenc fegyverem lassan az íj lett. sneak és íjászat, halálos kombó.

az elején nagyon szenvedtem a TIE-ban, mert erõltettem a kedvenc közelharcos karaktert, de mindig levertek a brutális skilles ellenfelek, de végül egy ilyen vegyes karakterrel már néha könnyûnek is gondolom a játékot. de az a jó, hogy még így is egy csomószor futok egy lich vagy deadra lények elõl, de ha két-három bandita egyszerre támad, akkor sem sok esélyem van. ugyanakkor jó lopakodással, minden elérhetõ eszköz (ital, scroll, képesség, "napi erõ") felhasználásával már én is ellenfél vagyok még alacsony szinten is.

de a lényeg, hogy most egyáltalán nem törõdök azzal, milyen skillek növekednek, nem számolgatok, nem trükközök, egyszerûen csak játszom.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Fantusz
#36037
Ez a régi karaktered, vagy újat kezdtél?
SOHA nem használt skilleket ne tegyél majorba.

Argoriannak én ilyen major skilleket javasolnék:
1: Speechraft, vagy Mercantile - a beszélgetés koordinálható, ott van minorban az illusion, aminek vannak spelljei mások meggyõzésére.
2: Athletics - jó dolog a futás, az acrobatics és a light armor minorból erõsíti a Speedet.
3: Security - nem állandóan használod, de jól kordában tartható (Skeleton key)
4: Marksman - csak akkor ha használod is, de egy argoriannak illik alkalmanként nyilazni - a sneak marad minorban, de használd, így az agilityra nem 2 pontocska juthat szintlépéskor.
5: Restoration - alkalmanként egy kis gyógyító mágia a fejlõdéhez (esetleg a Destruction helyette)
6: Blade - ez egy kényes pont, trénerekkel érdemes a bluntot, vagy a hand to handot fejelesztetni, (ha nem használod azokat), amikor az erõre gyúrsz.
7: Alchemy - csak, ha nem használod gyakran a méregkeverés tudományát.
Az alkémia nagyon könnyen fejleszthetõ, ha sok lötyit szeretnél keverni, minorból korlátozás nélkül használható, helyette a Block lehet a hetedik fõ skill.

Természetesen egy custom karakter nem indul olyan elõnyökkel, mint egy elõre beállított "gyári" kaszt, de késõbb kiegyensúlyozottabb lehet.

#36036
A HtH és a Heavy Armor meglehetõsen ellentmondóak. Úgy, hogy fel vetted mellé a Light Armort méginkább. HtH-hoz az Unarmored illik, igaz, ahhoz talán mod is kell.
A mercantile akkor fejlõdik, ha sok darabot adsz el. Azaz, ha van egy köteg nyílvesszõd, add el egyesével, akkor fejlõdik a Mercantile. Nagy hülyeség, de ez van. Van mod, ami javítja és az eladott/megvett cuccok értékét számolja össze a fejlõdéshez. Az alkudozás sajna nem mérvadó.

Fido4life
#36035
Na megérkezett a játék A Rettenhetetlen címû Mel Gibsonos filmel karöltve 😄 Major Skilljeim a következõk:
Hand To hand (de noob lehettem ha képes voltam ezt berakni)
Heavy Armor
Destruction
Illusion
Restoration (alap minor healt wounds-ot használom kezdetek óta, mégis alig dob valamit)
Light Armor
Mercantile (szinte mindig alkudozok, ha van rá lehetõség, mégis itt is alig-alig van látható fejlõdés)

#36034
Semmilyet. Többet is kipróbáltam, de mindegyiknek volt valami baja...

PiszkosFred
#36033
Nem szunt meg, csak epp feluton van a regi es az uj webserver kozott, igy neha van, neha nincs... 😊 Talan a jovo heten lesz annyi idom, hogy rendberakjam (ha nem, akkor legkesobb januar elso heteben muszaj lesz, mert a regi server az megszunik mindenkeppen)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Carmang
#36032
Hotkey módosítót milyet használtok? Találtam néhányat, de nem igazán tudok választani közülük...

Carmang
#36031
Köszi az infókat. Szóval mágiában képzetteb egyénnek máshogy alakul a mana/hatás arány ugyanannál a varázslatnál.

Én elérem az OblivionHQ-t, most is meg van nyitva.

Night Eye-ra ezt használom.

Fantusz
#36030
Varázslatok skill-szinthez kötöttek: novice, apprentice, journeyman, expert, master szintû spellek vannak, használhatatlan olyan spell, amihez a karakter képzettsége kevés.

Érdekes, hogy egy-egy varázslat mana költsége nem állandó, a skill-fejlõdéstõl függõen csökken, a páncélzat pedig a hatékonyságot is befolyásolja.
Harcosnak a mágia csak kiegészítõ segítség, megfelelõ képzés után használhat akár mester fokozatú varázslatokat, de manából szûkösebb lesz egy vérbeli mágusnál (akinek a magas willpower, intelligencia mellett még faji, és csillagjegy bónuszból is lehet plusz magicka, az enthantokat figyelmen kívül hagyva)

Tányérokat, poharakat ki lehet dobni, csak akkor rendezõdnek vissza, ha pl. leborítasz egy asztalt, vagy elmozdítasz tárgyakat, de az investoryba nem rakod be .

Az Oblivion HQ megszünt? - napok óta elérhetetlen.

Khajit karakterem még nem volt, többek között éppen a "gyári" Night Eye zavart.

Carmang
#36029
Most Khajit közelharcossal nyomulok, és bizony a kezdeti magas Agility nagyon hasznos. Szinte nem tud senki ledönteni a lábadról, akármekkora ütést kapsz. Mert ha ellöknek, akkor ugye nem rest az ellenfél néhány ütést bevinni, míg összeszeded magad. A Night Eye pedig egyenesen egy áldás 😊 Persze nem az eredeti félperces gagyi, hanem moddal, amivel "on/off" módon mûködtethetem.

Carmang
#36028
Helló, lenne néhány kérdésem:

A cheydinhal-i DB Sanctuary-ban nekem van saját ágyam, és ládám? Valahogy nem találtam, pedig sztem logikus lenne.

A varázslatok erejét, befolyásolja a "tápoló" Attribútum értéke? Valahogy nekem az is furcsa, hogy erõsebb varázslatok úgy vannak összerakva, hogy (például) +60%-os magicka használatért cserébe csak +25%-os sebzésnövekedés/gyógyítás/stb a hatása (az eggyel gyengébb verzióhoz képest, a "bolti" értékeket figyelembe véve). Namost ez azt jelenti, hogy harcos karakterrel a minor varázslatokkal kell szüttyögni egész végig, mert ugye nem Intelligenciára, Willpower-re költöm alapból a skill pontjaimat.

Az OblivionHQ-n a lakberendezés leírásánál említve van, hogy a saját házakból nem lehet a felvehetõ cuccokat (tányérok, poharak, stb) eltünteni, mert mindig visszakerülnek. Ez valamelyik peccsben megszûnt, vagy valamit félreértettem, mert én felvettem a cuccokat, bepakoltam õket az egyik szekrénybe, de napok múlva sem "termelõdtek újra" az eredeti helyükön (csak a gyümölcsök).

Fantusz
#36027
Az életszerû az, ha kisebb-nagyobb eséllyel bárhol, bármikor találkozhat a kari nálánál jóval erõsebb, és gyengébb lényekkel is - az sem életszerû, ha csak erõsebbek vannak nála.

Francesco, Oscuro, vagy a TIE használatával ez részben megoldható - tökéletes megoldás nincs...

#36026
sztem nem jó a tisztán harcos karakter az elején. én is harcos vagyok mindig, de rájöttem hogy ha major-ban csak 1-1 fõ attribos gyakran hazsnált skill van, többet ér mint a gyors szintlépés. meg jobban lehet játszani a szorzókkal is

alchemy, illusion, destruction, restoraion, security is jó majorba, legalább kezdõként is használhatóan magas a skill értéke. amit változtatnék a játékon, hogy a helyszíneknek lehetne alap szintje. ezt úgy értem, hogy pl: XY rom minimum 16-os szörnyek vannak benne

vagy YZ romnál vagy területen a térképen karakter szintje +/- 4 leveles szörnyek

ha ezt alapba így állítaná be a jéték, sokkal életszerûbb lenne sztem

#36025
Nekem a redguard jött be nagyon (ha valaki nem mágus karit akar), 50 erõ, 50 endurance induláskor.
Az adrenaline rush igazi életmentõ alacsony szinten. 100 erõ, 100 endurance level1-en 1 percig? Valami iszonyat magas hány hpja volt így, és mindent letarolt😊, de magas szinten se rossz (a speed még 100 fölött is gyorsult, ha jól emlékszem)
Fantusz
#36024
Az a legritkább, amikor valakinek majdnem tökéletesre sikerül kreálni az elsõ karaktert, a tapasztalatok segítenek, hogy a következõ lehetõleg jobb, kiegyensúlyozottabb legyen.

A nord alapvetõen harcos, ehhez képest az argorian inkább tolvaj, assassin, ezekhez kap bónuszokat induláskor.
Idõvel megtanítható bármire, csak az elsõ szinteken az alacsony endurance miatt kevésbé alkalmas közelharcra, mint egy nord, ork, imperial, vagy redguard (ezek viszont a tolvaj szakmában képzetlenebbek).

PiszkosFred
#36023
dokuszettingsz/mygames/oblivion/saves vagy valami ilyesmi

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#36022
sziasztok,megtudná mondani valaki hol vannak a mentések,ujra kéne raknom a wint,kösz!

Fido4life
#36021
na ha minden jól sikerül, hétfõn már megérkezik az én példányom a játékból.. már csak azt kell eldönteni hogy az eddig 100 óra játék idõnek búcsút mondjak és kezdjem újra egy Argoniannal, vagy maradjak Nord.

#36020
érdekel valakit a duplicálo segitség

#36019
hello ha valaki elakadt egy küldetés alatt az látogassa meg az oblivion pédiát .

#36018
én amúgy az uccsó kiegészítõt se tettem még fel, annyi küldetés van amit még nem csináltam meg, hogy nem akartam amgam még azzal is terhelni.... persze lehet sok spéci cuccokról amradok addig is le😄
#36017
oké kösz megnézem 😊

koschwarz
#36016
érdekes, nemrég volt pont ugyanilyen problémája valakinek, csak az oblivionnal. írtunk is pár ötletet, egy keveset lejjebb kell keresni.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#36015
Nincs. jönnek-mennek a jószágok és inkább szint, mint terület függõ a dolog. Azért az északon lévõ városok közelében, a hegyekben kicsit sûrûbb a medve populáció, mint másutt...

#36014
Sziasztok bocs ,hogy ide is beirom a problémám de a saját forumot nemsürün látogatják.

Most tettem fel a Morrowindet semmi kieg nélkül,rá a magyaritást és ezt irja ki ahol bejönne a menü a játékban.

"you need to load at least one.ESM or ESP file to run Morrowind" valaki segitsen pls!!

#36013
már nagyon várom a magyarítást.....
amúgy sikerült megoldanom úgy volt a sorrend hogy isntal játék, aztán kimentett állás beásolása, aztán instal nine, és aztán rá az 1.1 peccs..
nincs olyan térkép ahol jelzi melyik állatból merre van sok ? nekem most 20 medvelábra van szükségem, és még 8 kellene.
#36012
azt hgyo tudom megnézni hgoy melyik patchal játszottam ?
csak a save könyvtáram van meg amit a cre a my game könyvtárba csinált, ez alapján meg lehet vhogy tudni ?
olyan rég játszottam már vele, hgoy elfelejtettem mi a sorrend az összes cuccom látható legyen... az alap játék a nine kieg volt fent és vmelyik patch a kettõ közül...
Most ahogy felraktam a ruhim nem votlak meg.
Vkinek van 5lete hogy telepítsem fel sorrendbe, és a kimentett állásaimat mikor tegyem a másik helyére ?
#36011
Én a helyedben nem tenném fel azt a gigapatch-et. egyrészt nem egy patch, hanem egy durván kiegyensúlyozatlan mod, amiben van jó pár hiba is, a leírása szerint.

Kötelezõ patch az oblihoz a Bethesda által kiadott rendes patch.
javasolt foltok az un Unofficioal Oblivion, illetve Unofficial SI patchek. Ezek is valódi javításokat tartalmaznak, nem pedig modok.

Ha modokat is akarsz, akkor tessék eldönteni, mit vársz a játéktól és az ahhoz szükséges modokat szedd össze.

Az un grafika javítók (texture packok és társaik) nem modok, csak a világ kinézetét javítgatják, cserébe némi 8esetleg jó sok) fps vesztésért.

Mindenképp kötelezõ kiegészítõk: Oblivion Mod Manager (obmm), Wrye Bash, Elly's Pluggy (ez csak akkor, ha valameyl modnak szüksége van rá), Oblivion Script Extender (OBSE). Ezek nem modok, hanem a modok használatát teszik könnyebbé, lehetõvé...

PiszkosFred
#36010
Ezt torolje egy moderator, koszi.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#36009
igen

http://torrent-finder.com/show.php?q=fighters+stronghold&Browse=tabs&PageLoad=loadall&select=13&sids=1-23-314-36-2-4-3-6-35-10-9-276-24-18-12-30-316-19-28-29-20-37-38-44-253-41-108-252-48-60-54-264-305-55-56-307-308-14-57-58-313-51-246-306-245-52-64-65-303-273-67-15-68-7-226-21-22-17-16-5-238-72-78-79-80-258-77-254-97-249-279-105-87-319-320-89-93-99-100-318-104-124-287-283-299-298-109-262-268-113-114-293-274-119-263-322-120-315-140-282-267-110-111-300-292-244-49-131-133-122-125-257-277-144-284-103-137-139-311-312-304-149-151-152-123-132-259-295-143-142-85-135-141-288-147-153-154-280-317-269-155-156-157-321-162-163-164-166-169-

gondoltam hátha vkit érdekel

Fantusz
#36008
A Fighters Strongold hivatalos mod, ami anno a Knight of the Nine lemez modgyûjteményérõl lemaradt (még akkor nem létezett), a Battlethorn Castle lehet a karakter lakhelye, ami már a játék elején megszerezhetõ némi küzdelem után. - errõl lenne szó?

#36007
figyelem, fighter stronghold torrentrõl szedhetõ.....
igen, jó lenne tudni miket tartalmaz letöltés elõt....

#36006
srácok, csak nekem nem hozza be pár napja az oblivion hq-t ?
Fantusz
#36005
Van rá némi esély, hogy az ismét letöltött Shiveringben is megvan a hiba, ha ugyanonnan töltötted le.

Nem ismerem ezt a Giga Patch-t, mennyire lett letesztelve, ekkora méretû modgyûjteményben is lehet nem kevés hibalehetõség.

Carmang
#36004
"igenr e nyomok és nemtörténik semmi"

Lehet, hogy hülye kérdés, de a géped megüti a minimális konfigot?

Carmang
#36003
Értem. Hát akkor így jártam... 😊

#36002
jah az SI rosz volt leszetem netrõl egy másikat. És felraktam az English patchet az 1.2 est de az SI is english verzióju.
Meg utna raktam fel egy 18. as GIGA patchet ami egy nagy mod csomag!

http://www.oblivionpatchs.extra.hu/files%20and%20images/Download.html
Fantusz
#36001
Eredeti a játék?
Nem lehet, hogy rossz patchet használtál?
Európai kiadáshoz európai, amerikai verzióhoz amerikai javítás kell, függetlenül a játék eredetiségétõl.

Most felraktad a Shivering Islest is?
Írtad, hogy abban volt ezidáig valami bug - nélküle elindult a játék, tudtál új karaktert indítani?
Lehet azon a lemezen is a hiba forrása...

#36000
Hali all ujra én vagyok, sikerült megodlanom az oblivion.esm problémát..
De sajnos egy uj ll fenn.

Amikor elinditom belép rá akkarok menni hogy ujj jték ugye kérdezi hogy biztosan uj játékor akkarsz kezdeni?? igenr e nyomok és nemtörténik semmi... ha valaki tudja a megoldst kérem irjon, köszönöm
#35999
Az, hogy mit látsz és az, hogy mit tudsz kiszedni a "hátizsákból" semmiféle összefüggésen nincs sajna. A nyílvesszõidet látod, de visszaszerezni csak annyit tudsz, amennyit a program akar. Lehet állítani, hogy mekkora arányban lehessen visszaszerezni a vesszõket, illtve mennyi idõ után tünjenek el a mellément vesszõk a cellából. A Wrye Bash "0 bashed patch.esp" generálásakor lehet egy csomó opciót állítani, azok között vannak ezek is.

Carmang
#35998
Meg tudnátok mondani, miért nem tudok néha tárgyakat kivenni halott ellenségektõl?

Konkrétan a következõ esetekrõl van szó:
telepumpálom íjjal az ellent, úgy néz ki mint egy sündisznó, de mikor meghal, néha nem tudok egyetlen vesszõt sem visszaszerezni. Realistic Arrow Flight modot használok, ez bekavarhat, vagy "alap" a jelenség?

A másik: Kinyírom a banditát, felveszem a földrõl a Dwarven Warhammerét, meg elveszem tõle a ruházatát, javítás (Armorer fejlesztése) céljából. Egybõl túlterhelt leszek de ez nem izgat. Megjavítom a cuccokat, aztán a Warhammert "visszaadom" neki a loot képernyõn, meg kapásból egy Silver Warhammert is. Mondom úgy is itt van a város egy köpésre, elszaladok oda, eladom az egyebeket, a 2 pörölyért meg visszajövök utána.
Miután visszajöttem, csak a Silver Warhammert tudtam elvenni tõle, a Dwarvent fel sem ajánlja, pedig ott van a hátára vetve, kirajzolja!!!
Mi történhetett?
Még a játék elején is csinált egy ilyen cselt, hogy egy bányából kihoztam egy csomó lootot (rögtön az ajtó elé, ki a mezõre), hogy majd több fordulóban a város, meg a bánya közt beviszem eladni. Eladom az éppen nálam levõ cuccokat, megyek vissza, loot sehol.
CURO csinálhat ilyet? Még talán tavasszal, másik karakterrel simán megcsináltam, hogy 5-6 fordulóban hoztam el a bánya elöl a cuccokat, és nem tûnt el semmi közben. Igaz akkor nem is volt nagyon modolva, talán csak a térkép, meg a BT volt fenn.
Ötletek?

Fido4life
#35997
Jogos, Blessings of Akatosh Upon Ye.

koschwarz
#35996
hehe, ne kezdjük itt ezt a konzol-pc vitát 😊)) van erre is külön topic.

(bár nekem is megvan a véleményem, és az a pc felé húz)

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Fido4life
#35995
talán mert nincs kedvem, évente 100+ ezret költeni arra hogy az éppen aktuális sikerjáték egyáltalán elinduljon a masinámon.. nekem tökéletesen meg felel az hogy egyszer megveszem aztán a legnagyobb problémám az hogy a bõség zavarában nem tudom melyik játékot válasszam éppen.

Fantusz:
Köszi az ötletet, de mivel már tényleg elég rég óta nem nyúltam a játékhoz már nem is nagyon emlékszek mik voltak majorban.. mondjuk 3500 forint vételárért nem lesz ez így sokáig 😊