The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
ez sem segített. egyébként remove BSA edits-re eleve azt válaszolta a program, hogy 0 editet remúvolt. 😊
az az érdekes, hogy ha egy kicsit is más irányból közelítek a lyuk felé, már nincs ott. végül is, el lehet így lenni, mert nem állandóan van ott, csak furcsa.
az is igaz, hogy ha minden modot kikapcsolok, akkor viszont sosem jelenik meg.
na mindegy, téma lezárva 😊
hacsak nincs újabb ötlet.
az az érdekes, hogy ha egy kicsit is más irányból közelítek a lyuk felé, már nincs ott. végül is, el lehet így lenni, mert nem állandóan van ott, csak furcsa.
az is igaz, hogy ha minden modot kikapcsolok, akkor viszont sosem jelenik meg.
na mindegy, téma lezárva 😊
hacsak nincs újabb ötlet.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
#36293
Ez lesz...
gondolom ez az:
BSA alteration:
This is the default way of handling archiveinvalidation, originally invented by me. In this case, instead of creating an archiveinvalidation file, the BSA archives are modified to prevent oblivion from finding the original file. There are two issues with this method:
1) Any oblivion patches will detect the changes and refuse to patch the BSA archives. This can be avoided by clicking the 'Remove BSA edits' button before attempting to install any patches.
2) Some files suffer hash collisions, and cannot be edited by this method. obmm can generate a mini archiveinvalidation file containing only these entries.
To avoid BSA corruption, you should use remove the BSA edits before doing anything that may want to alter the BSA's. This includes uninstalling/reinstalling oblivion or installing patches.
In the event of BSA corruption, you can use the 'BSA uncorrupter' utility to restore the BSA to a usable state.
BSA alteration:
This is the default way of handling archiveinvalidation, originally invented by me. In this case, instead of creating an archiveinvalidation file, the BSA archives are modified to prevent oblivion from finding the original file. There are two issues with this method:
1) Any oblivion patches will detect the changes and refuse to patch the BSA archives. This can be avoided by clicking the 'Remove BSA edits' button before attempting to install any patches.
2) Some files suffer hash collisions, and cannot be edited by this method. obmm can generate a mini archiveinvalidation file containing only these entries.
To avoid BSA corruption, you should use remove the BSA edits before doing anything that may want to alter the BSA's. This includes uninstalling/reinstalling oblivion or installing patches.
In the event of BSA corruption, you can use the 'BSA uncorrupter' utility to restore the BSA to a usable state.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
#36290
A datakönyvtárba kell kibontani és az oblivion.ini-ben módosítani kell az egyik sort.
bInvalidateOlderFiles=1
0-ról 1-re kell átírni az értéket, majd használni az archiveinvalidation valamelyik formáját a lejjebb felsoroltak közül.
bInvalidateOlderFiles=1
0-ról 1-re kell átírni az értéket, majd használni az archiveinvalidation valamelyik formáját a lejjebb felsoroltak közül.
Amúgy ezt a Qarl's Texture Pack 3-at hova kell másolni??Mert én feltettem és nem vettem észre semmi változást!
Next PC upgrade: 2022
#36288
Ahhoz elõbb "csináld vissza" a korábbi változtatásokat. Az OBMM FAQ-ban benne van, hogyan kell... Az alteration ugyanis belenyúl a bsa-kba is és a következõ változtatás ezt veszi alapul, ami nem biztos, hogy jó ötlet...
kösz!
a bsa alterationt használtam, de az önmagában nem segített. a bsa redirection sem. meg fogom próbálni azt az ... invalidation modot. ha tényleg valamilyen textúrahiba okozza, valamelyik mod kavar be, akkor elvileg meg kell oldania, ahogy olvasom.
a bsa alterationt használtam, de az önmagában nem segített. a bsa redirection sem. meg fogom próbálni azt az ... invalidation modot. ha tényleg valamilyen textúrahiba okozza, valamelyik mod kavar be, akkor elvileg meg kell oldania, ahogy olvasom.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
#36286
Ha másfelõl jössz, más sorrendben tölti be a cellákat és az egyik jó, a másik hibás. Meg kellene nézni, melyik cellában vagy (van cellatérkép a tesnexuson), amikor lyukas a talaj és megkeresni azt a modot, ami abban turkált.
#36285
Az OBMM-ben indítsd el az Archive Invalidation menüt és használd a BSA Alteration verziót. A különbözõ eljárások közötti különbséget átnézheted itt...
Esetleg kipróbálhatod az Archive Invalidation Invalidated modot. Ez egy üres bsa-t tesz a data könyvtárba, aminek hatására a program mindent a kifejtett könyvtárakból vesz. Ennek használatával nem kell többet veszõdni a .txt generálgatásával. Az Oblivion.ini-t kell egyszer módosítani a megadott formában.
Esetleg kipróbálhatod az Archive Invalidation Invalidated modot. Ez egy üres bsa-t tesz a data könyvtárba, aminek hatására a program mindent a kifejtett könyvtárakból vesz. Ennek használatával nem kell többet veszõdni a .txt generálgatásával. Az Oblivion.ini-t kell egyszer módosítani a megadott formában.
mondjuk az az érdekes, hogy ezek a lyukak (mert eddig két helyen láttam ilyet, mindkettõ chorroltól keletre), nem állandóak. tehát ha ugyanabból a mentésbõl (gondolom ugyanabból a cellából) ugyanonnan indulok abba az irányba, akkor ott vannak, ha egy kicsit másfelé bóklászok, és úgy fordulok arra vissza, akkor eltûnnek. tehát amikor kiérek a cellából, majd visszamegyek, és újratölti azt a részt is. ki érti ezt?
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
próbálgattam most a modokkal variálni, ki- be kapcsolni, de teljesen reménytelen. teljesen rendszertelenül hol van lyuk a világban, hol nincs.
"OBMM "inteligens" eljárása"
ez mi is pontosan az OBMM-ben?
"OBMM "inteligens" eljárása"
ez mi is pontosan az OBMM-ben?
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
#36282
Én a Companion Share and Recruit modot használom ilyen célra.
Bármely NPC felvehetõ kisérõnek és a képzettségétõl függõen bízható meg feladatokkal. Pl összetevõket gyûjt az alchimiához, majd le is gyárt pár létyót.
Bármely NPC felvehetõ kisérõnek és a képzettségétõl függõen bízható meg feladatokkal. Pl összetevõket gyûjt az alchimiához, majd le is gyárt pár létyót.
#36281
Az textura hiány, szintén az archiveinvalidation javítja, ha a mod minden elemét felraktad egyébként.
#36278
Nekem is volt, hogy a vár a levegõben úszott, és az NPC a víz alatt ácsorgott, beszélni persze nem lehetett vele.
Ahogy SaGa írja, az OBMM archiveinvalidation helyre fogja tenni a dolgokat nagy valószínûséggel.
Más téma: Azt hiszem rájöttem, hogy melyik mod okozza az eszméletlen nagy mentésfájl méretet, amikor több ezer tárgy van az inventorymban. AZ Ariana Trudeaux mod companion share része a bûnös, ha jól gondolom, de még tesztelnem kell.
Ha így van, akkor fájó szívvel búcsút veszek Arianától, pedig nagyon kényelmes volt teherhordó szerepre.... Meg jól is nézett ki az amazon light-ben :-)
Mióta feltettem az OBSE-t (Oblivion Script Extender v0016), azóta úgyis kicsit meghülyült a leányzó, állandóan lemarad, harc helyett elrohan világgá, ha ellenséget lát, gyõzöm keresni utána.
Használja még valaki ezt a modot? Esetleg van jobb, modernebb helyette, mert ez már 2 éves mod, azóta nem fejlesztették.
Ahogy SaGa írja, az OBMM archiveinvalidation helyre fogja tenni a dolgokat nagy valószínûséggel.
Más téma: Azt hiszem rájöttem, hogy melyik mod okozza az eszméletlen nagy mentésfájl méretet, amikor több ezer tárgy van az inventorymban. AZ Ariana Trudeaux mod companion share része a bûnös, ha jól gondolom, de még tesztelnem kell.
Ha így van, akkor fájó szívvel búcsút veszek Arianától, pedig nagyon kényelmes volt teherhordó szerepre.... Meg jól is nézett ki az amazon light-ben :-)
Mióta feltettem az OBSE-t (Oblivion Script Extender v0016), azóta úgyis kicsit meghülyült a leányzó, állandóan lemarad, harc helyett elrohan világgá, ha ellenséget lát, gyõzöm keresni utána.
Használja még valaki ezt a modot? Esetleg van jobb, modernebb helyette, mert ez már 2 éves mod, azóta nem fejlesztették.
#36277
Lehet még valamelyik Unique Landscapes mod. Azokhoz vannak olyan "patchek", amelyek a határokon is illesztik a modokat egymáshoz és az esetleges egyéb, terep módosító modokhoz. Ezek nélkül lehetnek "lyukak" a terepben a határokon...
#36276
Volt ilyenem, egyszer. Egy olyan ArchiveInvalidation.txt generátort használtam, ami csinált egy hatalmas fájlt, gyakorlatilag mindent belelapátolt, amit talált. Töröltem a fájlt és az OBMM "inteligens" eljárásával generáltam le a fájlt, Lett benne úgy 30 sor és helyrejött a játék...
valaki tapasztalt olyat, hogy külsõ részen, az erdõben egyszerûen hiányzik a textúra? nekem pl. chorroltól keletre az erdõben mintha egy hatalmas markoló kivájt volna egy darabot a világból, és csak vizet látok a "lyuk" alján. ez nagyon hülyén hangzik így tudom...ha leugrok a szélén, akkor vízbe esek.
el nem tudom képzelni, mi okozhatja ezt. vagy melyik mod. nagy textúra vagy idõjárás modokat nem használok, és a legtöbb mod is csak kisebb tweak-ek, illetve egy-két kisebb látvány-javító mod, de egyik sem olyan, amirõl a legcsekélyebb mértékben is el tudom képzelni, hogy ezt okozhatja...
bár ma otthon próbálgatni fogom, hogy kikapcsolok minden modot, egyesével.
el nem tudom képzelni, mi okozhatja ezt. vagy melyik mod. nagy textúra vagy idõjárás modokat nem használok, és a legtöbb mod is csak kisebb tweak-ek, illetve egy-két kisebb látvány-javító mod, de egyik sem olyan, amirõl a legcsekélyebb mértékben is el tudom képzelni, hogy ezt okozhatja...
bár ma otthon próbálgatni fogom, hogy kikapcsolok minden modot, egyesével.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
#36274
Hát nekem a Textura mod-al úgy tapasztaltam bár mégnem sokat játszottam, e2200-al, egy ATI4830-al nagyon jól megy.
#36273
Az Oblivionnak mindegy lenne hány magod van, nem a számítások, hanem a grafika (ha használod a Qarl féle textura javítót) és a rosszul megírt scriptek fogják meg a gépet. A legtöbb script író egyáltalán nem foglalkozik azzal, hogy valami normális ütemezést tegyen a scriptjébe, így azok folyamatosan ismétlõdnek, ha kell, ha nem. Több oldal leírás van a TESCS wikiben arról, hogyan lehet a scriptek futási ütemezését hangolni, de a kutya nem foglalkozik vele. A kisebb scripteknél valamelyet érthetõ is, de az overhaul modokban sem, pedig ott a szerzõ(k) igazán fordíthatnának némi idõt erre is.
Hozzá tenném, sokszor egész kicsi, jelentéktelen modok scriptjei ölik le a gépet...
Hozzá tenném, sokszor egész kicsi, jelentéktelen modok scriptjei ölik le a gépet...
#36272
Én nem is tudom használni large méretben a textúrákat a quarl3-al, nagyon szaggat a gép. Konzolból ki lehet iratni a használt videomemória méretét, 790 MB-ra jön ki, tehát ennyi videomemória kellene bele. Nekem 512-es kártya van benne (9800GTX), és nagyon szaggat kültéren így. Persze ehhez hozzájön még a többi mod, a natural enviroments, az ooo mod, a better Cities, az illumination within, és az Ariana Thrudeaux mod, simán kétvállra fekteti a gépem.
És úgy vettem észre, hogy a négymagos procimból csak egy magot használ, ez is hozzájárul a szaggatáshoz.
És úgy vettem észre, hogy a négymagos procimból csak egy magot használ, ez is hozzájárul a szaggatáshoz.
#36271
igaz, jogos, de azért megnézném milyen masina viszi el röccenés nélkül, full max video settings, 1600 x 1200 -as felbontáson , vagy még nagyobb (de ugye sokan vesznek manapság olcsó 22-24-es monitort ahol natív felbontás az egekben), plusz a quarl text pack, mindezt fõküldetés bruma védelménél, ahol a 2 kapu elõtt kb 20 karakter csépeli egymást, plusz 4-6 idézgetéssel<#hehe>#hehe>..nah ezt mi viszi el a hátán 30-40 fps-el?<#nezze>#nezze>
#36270
Köszi mindenkinek
A modder a jövõnek dolgozott, amikor megcsinálta a Quarl 3 csomagot - nem mai darab már, de még a mostani középkategória tetején lévõ gépektõl is kéri az erõt.
#36268
jaja, 1024 mb-t meg jobban szereti..azert ez a game szinte mindent megfektet egy ilyen quarl textura csomaggal, plusz minden csutira huzva, megfejelve egy 1600 x 1200 as felbontässal..nekem is fenn van ez a qarl, minden fullon, de a felbontäs csak 1280x1024, es amikor 10-15 karakter hadakozik, varäzsolgat, nekem is behal, igaz en csak egy 8800 gt-vel nyomom
#36267
És legalább 512 mega RAM legyen rajta...
#36266
quarl 3 pack, 3 gigás textura csomag, vga legyen legalább 8800 gt, de inkább jobb
#36265
Szevasztok!
Én egy olyan modot vagy egyéb progit keresek amivel high-def képminõséget érhetek el. PLS Help 😊
Én egy olyan modot vagy egyéb progit keresek amivel high-def képminõséget érhetek el. PLS Help 😊
#36264
Amit arra állítasz be. Nálam az Y volt, mert az esett kézre...
#36262
Mármint hol? Ha az inventory listában, akkor sehogy. A program csoportosítja és rendezi õket sorba.
Ha a "terepen", akkor egyesével, a "grab" billentyût nyomva tartva egérrel és a kurzornyilakkal tudod pozícionálni a tárgyakat...
Ha a "terepen", akkor egyesével, a "grab" billentyût nyomva tartva egérrel és a kurzornyilakkal tudod pozícionálni a tárgyakat...
#36261
Oblivion Mod manager. Kötelezõ tool Oblivion játékosoknak. Van még kettõ, amit mindenképp be kell szerezni, ha modokat is akarsz használni a játékhoz:
Wrye Bash
Oblivion Script Extender aka OBSE.
Ez utóbbi elég sok modnak kell, hogy futni tudjon. Általában jelzik vagy mod nevében, vagy a telepítési leírásban.
Wrye Bash
Oblivion Script Extender aka OBSE.
Ez utóbbi elég sok modnak kell, hogy futni tudjon. Általában jelzik vagy mod nevében, vagy a telepítési leírásban.
Úgyértem hogy gyorsbillentyûvel...és egyszerre többet is.
Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB
Egy újabb kérdés, a tárgyakat hogyanlehet föl le mozgatni?
Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB
Köszi ez segített!😄 De miaz a OBMM?
Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB
#36257
Képszerkesztõ akkor kell, ha olyan "tárgyat" akarsz betenni valahova, ami nem létezett addig. Egy objektum minimum 3 fájl: egy mesh (modell) és két dds (textura).
Hogyan készítetted el az új esp-t?
A normál menet: TESCS indítás, oblivion.esm kijelölése, hogy betöltse, aktív fájlt nem jelölsz ki (újat akarsz létrehozni).
Elvégzed a módosításokat és mentesz egy új .esp-be.
Az .esp-t beteszed a data könyvtárba, beállítod, hogy betöltõdjön, az OBMM segítségével az összes több esp után!!!
Esetleg a Wrye Bash-sal ellenõrizheted, hogy a master fájl rendben van-e, nem ütközik-e valami egyébbel, stb.
A növényeket olyan helyre tetted, ahol nem ütközik már bent lévõ tárggyal, nincs útban valakinek, aki ott kijelölt úton mozog, stb??
Új objektumként helyezted el vagy csak felkatál egyet és beraktad ahova gondolod? Nem véletlen, hogy azt javasolják, a módosításokhoz készíts másolatot a meglévõ objektumról, új névvel és azon végezd a módosításokat.
Egy új esp beiktatása után akkor nem szokott elindulni a játék, ha az esp-hez olyan esm vagy egyéb esp van hozzárendelve "masternak", amit nem töltesz be, vagy nem jó sorrendben töltenéd be õket. A "masternek" elõbb kell betöltõdjenek.
Nem egyszerû a dolog, nekem is több hetem ráment, mire már meglévõ dolgokat kiszedni tudtam a játékból, meg mások által ekészített objektumokat át tudtam helyezni, vagy "berakni" a terepre...
Hogyan készítetted el az új esp-t?
A normál menet: TESCS indítás, oblivion.esm kijelölése, hogy betöltse, aktív fájlt nem jelölsz ki (újat akarsz létrehozni).
Elvégzed a módosításokat és mentesz egy új .esp-be.
Az .esp-t beteszed a data könyvtárba, beállítod, hogy betöltõdjön, az OBMM segítségével az összes több esp után!!!
Esetleg a Wrye Bash-sal ellenõrizheted, hogy a master fájl rendben van-e, nem ütközik-e valami egyébbel, stb.
A növényeket olyan helyre tetted, ahol nem ütközik már bent lévõ tárggyal, nincs útban valakinek, aki ott kijelölt úton mozog, stb??
Új objektumként helyezted el vagy csak felkatál egyet és beraktad ahova gondolod? Nem véletlen, hogy azt javasolják, a módosításokhoz készíts másolatot a meglévõ objektumról, új névvel és azon végezd a módosításokat.
Egy új esp beiktatása után akkor nem szokott elindulni a játék, ha az esp-hez olyan esm vagy egyéb esp van hozzárendelve "masternak", amit nem töltesz be, vagy nem jó sorrendben töltenéd be õket. A "masternek" elõbb kell betöltõdjenek.
Nem egyszerû a dolog, nekem is több hetem ráment, mire már meglévõ dolgokat kiszedni tudtam a játékból, meg mások által ekészített objektumokat át tudtam helyezni, vagy "berakni" a terepre...
Minek ehez képszerkesztõ? Megpróbáltam betettem a városba néhány új növényt, és me is vannak az a esp. Meg is néztem a datamappába mód ként érzékeli de utána már nemindul a játék.
Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB
#36255
Höhö The Elder Scrolls<#worship>#worship><#worship>#worship><#worship>#worship><#worship>#worship><#worship>#worship>
#36254
Csak még annyit: egy új erdõ az nem egy tárgy, hanem egy terület, azon felület, fák, kövek, idõjárás, stb... Alig pár hét folyamatos meló, ha csak a meglévõ elemekbõl rakod össze, és meg is van...
Ha új elemeket is akarsz használni, akkor némi blender, nifskope, photoshop vagy GIMP ismeret sem árt.
Ha új elemeket is akarsz használni, akkor némi blender, nifskope, photoshop vagy GIMP ismeret sem árt.
#36253
Mivel új dolgot teszel be, már módosítasz rajta, így nem az "alapjátékba" kerül, hanem az általad készített módosítóba. Ezek az esp-k (a nevükben a "p" patch-et jelez). Természetesen módosíthatod az alap esm.et is, de meglehetõsen veszélyes dolog. Ennél pontosabban nem tudom leírni, csak többtíz oldalban. Keresd fel a TESCS Wiki-t, ott minden kérdésedre részletes választ találsz...
Röviden: ha új erdõt akarsz berakni, akkor módosítanod kell egy régebbi területet, vagy létre kell hoznod egy újat (ez utóbbit érdemesebb), azt pozícionálni, majd amikor készen vagy, a változásokat kimenteni egy esp-be...
Röviden: ha új erdõt akarsz berakni, akkor módosítanod kell egy régebbi területet, vagy létre kell hoznod egy újat (ez utóbbit érdemesebb), azt pozícionálni, majd amikor készen vagy, a változásokat kimenteni egy esp-be...
nocsak, ma megint új élményt szerzett a játék. találkoztam egy kóbor ló csapattal. voltak vagy heten, de gyorsan elisszentek 😊
#36251
4gb ramom van
Kicsit pontosabban? Akkor az alapjátékba nincs mód arra hogy berakjak egy új erdõt vagy hasonlót?
Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB
#36248
Vagy az additem paranccsal, vagy berakod egy ládába, vagy leteszed egy "sötét sarokba". Az alapjátékba nem tudsz betenni semmit, legalább egy esp-t kell generálj, ha valamit módosítasz...
#36247
Még sosem cseszte el, csak figyelmeztet rá, hogy gond lehet vele. Viszont így játszható.