3757
DnD 3.5 szabaly ismerteto (magyar),
DnD 3.5 szabalyok (angol), DnD 3.5 szabalyok update (angol)
Eberron világleírás I. (Fajok, Kasztok, Karakterisztikák)
Eberron világleírás II. (Kiemelt kasztok, Felszerelés, Élet a világban)
Eberron világleírás III. (Szervezetek, Varazstárgyak, Szörnyek)
-
Chris #274 Te, mennyire rugaszkodtak el erőegyensúlyban az alapoktól? Ugye egy wizard tizenvhányas szintig kb. csak barchobában tudott segítség nélkül győzni, azután meg persze megállíthatatlan félisten lett. Olvastam ezekről a spell pontokból, de hogy néz ki a gyakorlatban? Van 10 és mondjuk egy magic missile kerül 1-be?
Másik ami számomra nem világos az az, hogy első szinteken ugye d&d szerint túl sok aktív képességed nincs, még a warrior a "legváltozatosabb" kaszt a bónusz featek miatt, és ennek tükrében, ilyen lassú fejlődés mellett a csaták bizony baromira a "kattolok és várok hogy elcsépelje" sémát követik. Ez így maradt?
Scrshotokból látom, hogy van pl. intimidate, meg gondolom akkor egyéb szociális skillek is... Párbeszédek, választási lehetőségek hogy vannak?
-
#273 En nem tudom mit problemazol ezen. Ha nem tetszenek a jatek nyujtotta lehetosegek, nem kell megveni.
Egyebkent pedig bizonyos kuldiket egyedul is meg lehet csinalni, de vannak amiket nem.
En pl tegnap egy long kuldetest egyedul nyomtam ugy, hogy a ladak tetejerol ijjaztam a mobokat, folleg a bossokat :) es meg igy is eleg durva volt.
A long kuldetesek kb megfelelnek WoW-os instanceknak, csak itt allandoan tomegesen tamadnak rad, egyesevel nem nagyon lehet elhuzgalni oket.
Ez a csapatjatekra, es a kulonbozo kasztok nelkulozhetetlensegere lett kihegyezve. En meg a fighteremmel elsolozgatok, de pl egy cleric szinte eselytelen. -
#272 Latod en meg azert fizetek valamiert, hogy ha ilyen elofordul akkor is tudjak jatszani.
Valoszinuleg senki mas sem fog belehalni, de ha egyszer penzt fizet valamiert, akkor, ha ilyen esetek is elofodulnak, ne kelljen eloszednie mast. -
#271 Ha nem tudok jatszani, mert nincs kivel, akkor nem jatszok, vagy eloszedek vmi mast. Nem fogok belehalni. Ennyi. -
#270 Mit oldasz meg a klantarsakkal, ha mondjuk nem tudsz aludni es beulsz a gep ele, viszont a tobbi mind alszik ?
Megvarod mig felelebrednek aztan lesz party ?
Ne adj isten egy ismerosod nem jatszik, csak majd valami bena kulfoldieket talalsz, biztos orulni fogsz nekik, viszont en ilyenkor inkabb maganyosan mennek tovabb, mint idegesitsenek a jatekosok benazasai.
-
#269 EU oldal FAQ-jabol az jott le, hogy lesznek mind US mind EU szerverek, es US verzioju jatekkal csak US szerveren, EU verzioju jatekkal csak EU szervereken lehet majd jatszani. -
#268 Gondolom nincs korlat a betaban, lattam mar lvl6-os karit. Azert valszeg nem keves ido 10-ig elvinni.
Hogy 10 nap jar e az elorendeleshe?! Nemtoom, de en is vmi ilyesmit lattam a doboz kepen.
OFF
Jah, igy mar remlik. Meg ha visszaszerezted, akkor is kva sok munka volt a maradek 3%-okat visszdolgozni.
ON -
#267 En nem fizetek egy vasat sem a betaert.
Ez az europai zart beta. -
#266 Kozben megneztem a US oldalon az elorendelest, es sajna igazam volt, csak 10 napos beta reszvetelt adnak a megfelelo helyeken torteno elorendeles eseten. -
#265 Sajnos a farmolas fogalma sok MMO-ban nem merul ki a craftolas altal igenyelt nyersanyagok osszegyujteseben, a jatek egeszet erinti, jellemzoen, vagy foleg a high end tartalmat.
"..a fejlesztok elertek h mindenki csapatban kalandozzon! :D Es ez nagyon jo!..."
Nem tudom, en azert kezdtem el jatszani es jatszok meg most is MMO-kat, mert hianyzott a tarsasag a single RPG-kben.
Ha jol tudom a maganyos hosok sem voltak teljesen maganyosak, nekik is megvoltak a "tarsaik", barataik. Bar e teren meg elegge hianyos a muveltsegem, szoval csak azok alapjan nyilatkozhatom, amiket mar olvasam, lattam.
Ha kellokeppen nepszeru lesz a jatek (es sztem meltan lesz nepszeru, tekintve a D&D szabalyrendszerek tobb mint 30 eves sikeres multjat), akkor mindig nagy esellyel fogok csapatot talani, ha nagyon nem megy, akkor alakulni fognak klanok, ne adj isten magyar klan is, es akkor a klantagokkal megoldom. Ettol nem felek. A lenyeg a kommunikacio. -
#264 Jobb megoldasoknal nem is kell farmolni. Ala NWN mod ahol a tobbsegnel nem kell (favagas,banyaszat stb). Kiveve pl a bordiszmuvesseg. (ahol ugye nem art megnyuzni egy allat tetemet)
Tehat megoldhato mas elven is a craftolasi rendszer.
"..a fejlesztok elertek h mindenki csapatban kalandozzon! :D Es ez nagyon jo!..."
Hogy ez miert lenne jo nem tudom.
Majd ha nem talalsz party tarsat majd gondolom rajosz.
Meg aztan ellentmond a D&D,FR es hasonlo konyvek torteneteinek is, ahol nem egy maganyos hos letezett.
Meg aztan hagy donse mar el a jatekos, melyik modozatot valassza meg.
-
#263 Most h belegondolok, farmolni nem lehet (nem baj, ugyis utalok), egyedul kuldizni nem lehet, mert ugye a HP/Mana nem regeneralodik, ergo, a fejlesztok elertek h mindenki csapatban kalandozzon! :D Es ez nagyon jo!
A masik amit eszrevettem a StressTest alatt, h ez nem az amokfuto 14 evesek jateka lesz (mar a szabalyrenbdszer osszetettsege es bonyolultsaga miatt sem lehetne az), mert itt aztan resen kell lenni es jol meggondolni mit csinal az ember. Megmondom oszinten, egy kudarc utan ugy ereztem, hianyzik a WoW nyujtotta grantalt siker es annak elmenye, de aztan hamar rajottem ,h ez azert lehet igy, mert a WoW vol tul konnyu, es megszokta az ember h mindenert jutalmazzak, es mar csak a jutalomert csinalja az ember, a reszletek meg szepen elveszntk a sullyesztoben.
Laza irta, h sok az olyan kulfoldi aki barom modjara, gondolkodas nelkul cselekszik. Na ezek sztem szepen lassan ki fognak hullani, mert allando Berserker modban nem fognak tudni tartosan eredmenyeket elerni, igy semmi nem fogja osztonozni oket a tovabbi jatekra. Legyen igazam. :D
Nekem mondjuk az kicsit fura volt, h mar jopar kuldit lvl 1-en sem tudtam rendesen megcsinalni, sokszor csak a szerencsen mulott a dolog. Mondjuk ettol hihetetlenul izgalmassa valt. :) Szoval, hogy mar a legelejen rakenyszerulok a csapatjatekra, ami vegul is az MMO-k lenyege lenne. -
#262 Mondjuk ahhoz mar kicsit keves lenne azert az idejuk, nem?
Elvileg februar 15-e korul megjelenik, addig meg gyartani kell, dobozolni, szallitani, meg mittudomenmi, csak nincs mar idejuk meg kraftolast programozni!?
De lentebb irta valaki, hogy allitolag hivatalos info, hogy patch-el lesz esely bejonni. -
#261 kraftolásról:
1. ez még csak béta, még betehetik
2. ha nem most, akkor update-kor csak beteszik, hisz DnD-ben külön feat-ek vannak a kraftolásra (craft magical arms and armors, craft wands, stb..) -
#260 De miert? Mi a baj a havi fizetessel?
Egyebkent olyan opcio sztem lesz, hogy elore befizetsz negyed-, fel- vagy 1 evet, es akkor meg kedvezmenyesebb is. (Mas jatekoknal van ilyen) -
#259 Szted a betaban le van korlatozva a max szint vagy siman elviheted lvl 10-ig?
Es tenyleg igaz az, amit Mayday irt, h ha elorendeled, akkor a megjelenesig (ill. a beta vegeig) tolhatod a betaban?
Nekem vmi 10 nap remlik, de ne legyen igazam, mert akkor lehet en is elorendelem. Ugyis kell mar vmi arra az idore, amikor nem WoW-ban raidelek (mast nagyon mar nem csinalok, mert uncsi).
OFF
EQ2: minden halakor ott maradt a lelked 1 darabja, egy soulshard. Amig nem mentel vissza erte es nem szedted fel, addig egyreszt egy eros debuff volt rajtad, masreszt sokkal tobb volt az XP debt. Amint felveszed, a debuff eltunik es az XP debt mennyisege jelentosen lecsokken. Es ebben az volt a poen ugye, h 1 halal utan legyengitve vissza kelett menned, oda ahol mar 1x megoltek.
ON -
G_ArchAngel #258 holy shit!
inkább egyben fizetnék 40-50k-t, de ettől a havi fizetéstől távol tartom magam...
sajnálom, pedig eddig nagyon tetszett:((( -
#257 Asszem olyan van most, hogy aki elorendelte, az az eles jatek kezdeteig betazhat! (De javitsatok ki, ha tevedek!) -
G_ArchAngel #256 Most egyelőre csak fizetős béta van, ugye? -
#255 Masik kerdesedre a valasz pedig:
The subscription will be equal to £8.99/€14.99 per month. -
#254 OFF
"De legalabb mar azt a hulye soulshard-os baromsagot kivettek EQ2-bol. Nagy megkonnyebbules."
Mi is volt az?! En mar nem nagyon emlekszem, eltelt egy ev :)))
ON
Viccelsz?! mar majdnem lvl3 :)
Egyebkent azt tervezem, hogy 3. lvl-nek felveszem a Barbar kasztot (igy lvl2 Fighter/lvl1 Barbar leszek) -
#253 Mar a legelejen nagyon jo kuldik vannak, olyan mintha egy offline RPG-vel jatszanal, kapcsolok, csapdak, ilyen-olyan logikai feladatok, titkos helyek, stb. -
G_ArchAngel #252 Srácok, felületesen olvasgatom a topicot, de egyvalamit nem találtam, vagy elkerülte a figyelmem:
a dobozos változatról van e infó?
- egyszeri fizetéssel, GuildWars szerűen meglehet úszni, vagy havidíjas lesz?
- lesznek benne igaz Ð&Ð küldetések, vagy ez is csak WoW-szerűség lesz? -
#251 OFF
De legalabb mar azt a hulye soulshard-os baromsagot kivettek EQ2-bol. Nagy megkonnyebbules.
ON
Latom maris hozzadnott a karaktered, meg az alairasodba is betetted :D -
#250 Nekem meg ugy, ha a keszitok telepakonak mindenfele krealt fantaziadus nevesitett cuccokkal, ala WoW.
Esetleg meg a nagyobb bossok el is dobalnak a cuccaikat :) -
ceas #249 De igazából senkivel nem akarok vitázni, csak nekem így nem az igazi a dolog. -
ceas #248 "Majd remelem kesobb hatalmas lesz a valasztek, mert utalnam ha minden karakternek ugyanolyan pancelja lenne minden szinten csak azert, mert pl 10-es armoru csak 1 fele van, stb."
Hát, pont erre van a kraftolás -
#247 Akit erdekel:
3.5 szabalyrendszer Magyar forditas -
#246 Vannak itt magyarok akik toljak?!
Mert rengeteg olyan kulfoldi van, akikkel ugymond elvezhetetlen a jatek, es kiba idegesito.
Csak rohannak elore, ossze-vissza esz nelkul, 0 csapatjatek, elvezhetetlen. -
#245 phew, nemtoom. Igazabol kb 80-100 XP-t buktam a sokezerbol eddig, tehat nem sok. Nem ugy mint az EQ2-ben, ahol a 3% bukast csak kva nehezen lehetett visszakaparni. -
#244 - xp-vel lehet szintet bukni ? -
#243 Volt szerencsem a StressTest-hez, de en azert bizakodtam, h ujraelhetem egy MMO-ban is a BG 1 fele hatalmas teruleteken valo boklaszast.
Na mind1, ugy latszik nem ebben fogok ilyen nemu nosztalgiazast megejteni :) -
#242 Ugye DnD-ben ketfelekeppen 'halhatsz' meg:
1 - leutnek, es 0 ala megy a HP-d, akkor meg nem halsz meg mindaddig, mig -10 ala nem megy a HP-s (lassan csokken), de uthetnek rad akkorat, hogy kapasbol halsz (vagy a foldon fekve utnek le). Ezt HEAL skillel fel lehet 1-esevel tolni, es 1HP-vel ujra tudsz eledni (pl fighternek is van ilyen skillje). De lehetoseged van ebben az allapotban is visszamenni a tavernba, magyarul mintha full meghaltal volna.
2 - -10 ala megy a HP, mar csak a tavernba mehetsz vissza, es futas ujra le a dungiba.
Full halal eseten jar -XP, amit vissza kell tornaszni. -
#241 Ez igy van, de ez koztudott joideje :)
Ettol fuggetlenul lesznek olyan kuldik, ahol fakkal boritott videken kell menni, de igazabol az a varos resze lesz. Itt az elejen csatornakban, katakombakban, warehousekban, stb folynak a kuldetesek. De az egesznek olyan hangulata van, olyan feladatok, titkok, csapdak vannak, mintha egy single RPGben lennel. Ezert is tetszik nekem egyre jobban, olyan hangulata van a zeneknek is, mintha Arx Fatalis elevenedne meg :)
Az elejen en is feltem ettol, de iszonyatosan jo, sot, pont emiatt nincsennek szetszorodva az emberek, es rengeteg helyszin, kuldetes van, rengeteg alfeladattal. Vannak rovidek, hosszabbak. Es kozben a meselo mesel :)
Single elmenyek multiban, nincs grind (xp csak a feladatokert jar), es jo cuccokat lehet talalni. -
#240 5) vege szerint nem lesz "overland traveling", ezt most arra erti, h vegig a varosban es annak instance-jaiban fogunk vakond modjara turni-furni? -
#239 mi van akkor ,ha meghalsz ? bux vmit ? (xp-t pl) -
#238 Ajanlom mindenkinek, erdekes olvasmany. Folleg a classokkal kapcsolatos iromanyok :)
***********************************************
1. What is DDO?
Basically as close a replication of the Dungeons and Dragons Pen and Paper 3.5 rules set that you can get for an MMO.
2. Is this good?
Yes, and no. No - because many pnp players will have a preconcieved notion of how the game should work. Thats easily seen if you spend time reading the forums especially since the threads on Spell points recently mentioned.
Yes - for the first time you clearly can see how the game might work, the classes - the class progressions and the spells, skills and feats you can get as you progress. Effectively if you look over www.d20srd.org you pretty much have the grasp of how most of DDO will work.
3. Okay so its DnD. What world will it be set on?
Its set on Wizards new setting Eberron. Specifically on the Continent of Xen'drik. The home town of all players will be Stormreach.
4. Stormreach - everyone?
Correct. Stormreach has 7 wards. What theses are or how they work has yet to be released. However we know that inns will be important for healing when outside of an instance.
5. Instance? Like in WoW?
Yes essentially. ALL questing space is instanced. There are two types of instance: Private quest instances where you and your group of 5 elf fiddlers can go and fiddle in private. Or there is an area called a Hazard Zone. These have been described as Raid zones for ALL Levels where all players (grouped or not) share a common set of objectives.
But its important to note there is no overland travelling. No running to Glendon Wood and getting Pwned by an Uber monster ;0)
6. Right, you mentioned inns and healing....so I dont regenerate?
No. Or so it seems. We know in instances you do not regain hps over time, so no point sitting on your fat arse thinking itll go back up. Instead you have a rest point in the private instances (not known if they exist in hazard zones) These rest points are one shot use for the part and instantly regenerate your Health and Spell points.
7. Spell points? Er is that Mana?
Yes. Essentially. The Pnp Magic system would pretty much **** people off especially at the early levels when a typical wizard might have 2 spells she can cast between rest points. Since you typically have 12 - 20 encoutners per rest point that leads to some boring game play for a mage. So spell points are being used. The basis of which is from the 3.5 book : Unearthed Arcana. However recent posts have indicated the number is at least X10.
8. 12- 20 encounters? OMFG!!
If you play pnp and your dm gives you 12 - 20 encounters between rests you are going to get ***xored. However 4 encounters / Rest / rinse, repeat would be dull in an MMO environment so they increased the number of encounters.
However - an encounter isnt just a hack and slash affair. It could be a puzzle, a trap, or you might be able to sneak past the sleepy creatures and avoid the encounter totally. Each of these methods - even avoiding encounters totally would grant experience when the objective is completed.
9. Wait a minute: Experience for objectives? I get Exp for killing monsters right?
No. Experence is awarded purely for the completion of an objective, quest, sub quest. This allows for creativity in ways of getting past something, as well as having actual traps that will be more than just silly exploding chests - though I bet they'll be in - afterall something has to guard the treasure.
10. Yay Phat Lee7
Only from Chests. So far the understanding is treasure doesnt drop from monsters but is found in chests. However this is currently under debate on the forums at the time of this post. No Dev has confirmed either way (yes or no to corpse loot). Each player will get a pull from the chests when found. This will stop Dart knicking all the crap and running off.
11 Right. So what race can I be?
Elf, human, halfling, warforged, Dwarf.
12. Warforged?
Aye. Think of it as a cylon ;-) its a sentient construct. Pretty nifty but its major drawback is no natural healing and only half healing from healing spells apart from the new arcane cure construct line of spells.
13. Okay Robbie the Robot. So what class can I be?
Fighter, Paladin, Cleric, Bard, Ranger, Barbarian, Wizard, Sorceror, Rogue. Only monk and druid will not be available at release. Prestige classes will also not be in at release.
14. Prestige classes - what are they?
Additional classes that you can take levels in (assuming you qualify) to improve your character. For instance the Shadow dancer is a prestige class dealing with darkness and hiding. If it where available you could be a Rogue lvl 6 and take 10 levels in shadow dancer to be a Rogue6/shadow dancer 16 and have 4 more levels to do with as you please.
15. Does that mean I can multi Class?
Yes. Think of FFXXXXIIIIII where you can have 1.5 classes in effect at once. This allows for a number of classes to run over time each giving full effects of the class to the level you have it. For instance if your 10th level you have 10 character levels you can split amongst a number of classes. So you could be a lv l5 rogue and a lvl 5 Wizard. Or a fighter4/bard3/Ranger3 or a Barbarian2/fighter2/Cleric2/Sorceror2/Rogue2 etc. The limit of multiclassing has yet to be announced but it will be hard coded. Devs have mentions 3 and 5.
16. Does the class progressions match Dnd then?
Yes, as much as possible. Paladins suffer badly - we know they wont have a mount, nor will they have Detect evil. There is an indication as well that Sorcerors cannot swap out 2 spells every even level. Some class abilities will be tweaked to accomadate a shift to real time.
17. Feats as well?
Yes. Some feats will not be in the game, some will be changed. To date no firm list has been made. However the monster profiles give you some idea as do various dev comments on how things like Dodge, cleave, greater cleave are working.
18 complicated then to build a character?
Definate DnD experience helps as you will know the terms .. Character gain new feats every 3rd level from lvl 3, an attribute increase every 4 levels from 4 and a number of hitpoints each level as well as skill points. Skill points we assume will work exactly as DnD.
19. Ive heard a rumour that combat is twitch?
Absolutely. Somewhere betweeen the stand still and mash keys 1,2,3 until the monster is dead or you are and a FPS game where your running like mad. We kow that a weapon has to physically connect to initiate the to hit roll process. We know you can move out of the way of blows, block with shields as well. Dieing can no longer be blamed purely on the healer..
20 Uh hoh you said healer. Holy Trinty?
DnD classes are difficult to categorise. I honestly believe that a class might happen in the first months of retail as pure MMO players join expecting the holy trinity. Whilst the Cleric is the healer, a well built cleric can tank as well or better than a fighter. A wizard could with the right equipment and spells available tank as well. You can multiclass which also breaks the mould. (is a figher/wizard a nuker or a tank?) But the Sorceror will excell as either a nuker or Crowd control due to its exessive spell points....
********************************************** -
#237 "Szvsz az mmo-kkal játszók nagy része a kraftolás miatt játszik."
Milyen emberek ezek?! Miert nem barkacsolgatnak otthon? :DD
Egyebkent egyre jobban bejon a game. A csapatjatek es a kozos felfedezesek nagyon jok. Eleg sok cuccot lehet talalni, de az elejen nagyon egykaptafanak tunnek. Majd remelem kesobb hatalmas lesz a valasztek, mert utalnam ha minden karakternek ugyanolyan pancelja lenne minden szinten csak azert, mert pl 10-es armoru csak 1 fele van, stb. -
ceas #236 Hát igen, nagyon szép, meg egész ígéretes ez a D@D online, de nálam már egy dolgon meg is bukott, történetesen nincs benne kraft. Szvsz az mmo-kkal játszók nagy része a kraftolás miatt játszik. Még a guild wars-ban is van egy gagyi fegyverkészítési lehetetőség, igaz elég szerény, szinte elképzelhetetlen egy olyan fantasy, vagy bármilyen, világ ahol nincsenek mesteremberek, akik egyedi cuccokat csinálnak stb.. Szvsz egy jól kigondolt és kigondolt kraftrendszer -pl. eq2,swg, ryzom, mondjuk korántsem tökéletesek ezek se, de azért van bennük fantázia-, nagyon sokat nyom a latba, a hentelés után jól jön egy kis nyugi amikor az ember elbíbelődik a alkotással. Mindenestre ígéret van, hogy a későbbiekben lesz, majd akkor kipróbálom. -
#235 En magam :) Mar lvl2 :)))
DnD Online 6