
DnD 3.5 szabaly ismerteto (magyar),
DnD 3.5 szabalyok (angol), DnD 3.5 szabalyok update (angol)
Eberron világleírás I. (Fajok, Kasztok, Karakterisztikák)
Eberron világleírás II. (Kiemelt kasztok, Felszerelés, Élet a világban)
Eberron világleírás III. (Szervezetek, Varazstárgyak, Szörnyek)
-
#241
Ez igy van, de ez koztudott joideje :)
Ettol fuggetlenul lesznek olyan kuldik, ahol fakkal boritott videken kell menni, de igazabol az a varos resze lesz. Itt az elejen csatornakban, katakombakban, warehousekban, stb folynak a kuldetesek. De az egesznek olyan hangulata van, olyan feladatok, titkok, csapdak vannak, mintha egy single RPGben lennel. Ezert is tetszik nekem egyre jobban, olyan hangulata van a zeneknek is, mintha Arx Fatalis elevenedne meg :)
Az elejen en is feltem ettol, de iszonyatosan jo, sot, pont emiatt nincsennek szetszorodva az emberek, es rengeteg helyszin, kuldetes van, rengeteg alfeladattal. Vannak rovidek, hosszabbak. Es kozben a meselo mesel :)
Single elmenyek multiban, nincs grind (xp csak a feladatokert jar), es jo cuccokat lehet talalni.