61525
  • pajti
    #4486
    Megtudjátok mondani miért nem működik nekem ez az Imola? Nyitottam egy Imola könyvtárat a megfelelő helyre, bemásoltam a dds-eket de semmi.
  • Ch_Slater
    #4485
    igazándiból csak kipróbáltam, de nem hiszem, hogy rosszat mutatna. csak van 1-2 adat, amit nem mutat (?gumihőmérséklet?)
  • lac coo
    #4484
    #4463 ????

    Valaki mondja már meg :DDDDD
  • lac coo
    #4483
    Azt nem mondtam , hogy rossz :DD
    Nekem nagyon bejönnek az ilyen "piszkos" pályák , jól érzem ahogy fut alattam a beton :DDD
  • Redvin
    #4482
    Es mit takar ez a tobbe-kevesbe? Mert ha rossz adatokat mutat, akkor inkabb kevesbe :)
  • Ch_Slater
    #4481
    az f1c-s telemetry progit többé-kevésbé lehet használni. hogy beépített lesz-e? azt nemtom...
  • Danecay
    #4480
    Persze a 2. mondat is kérdés lenne, tehát helyesen: Ezek nem a modelleket tartalmazzák?
  • Redvin
    #4479
    rFactorban van/lesz telemetria, mint pl f1c-ben?
  • Danecay
    #4478
    A GMT fileokat mivel szerkeszted? Ezek nem a modelleket tartalmazzák.
  • ToMy_
    #4477
    asszem a .PLR-ben reconaissance lap 0/1
  • ksgy
    #4476
    de megy, DE MEGY!! ;)) lehet az a cikk még nem elérhető, de hamarosan minden helyreáll ;)
  • Ch_Slater
    #4475
    ezt a képet hogy csinálad?
  • b-type
    #4474
    elég ezt felrakni Alex?
    amit itt alattam linkeltél, a 4mb-s V3-t?
  • Alexease
    #4473
    Ja;) De ahoz kepest, hogy eredetileg csak a GMT-k miatt csinaltam, es a texturakat csak mintanak pacsmagoltam ossze, amikor kiprobaltam eleg... "erdekes" volt;))) Mint egy bombazas utani felujitott versenypalya:)))) De mivel igencsak "ossze-vissza", eleg jo rajta menni:) Belsonezetbol meg nem feltunoek az ismetlodo foltok.:P lehet hogy meg is hagyom veglegesnek - egyelore - magamnak:) Max hetvegen lepucolom rola a feltunoen ismetlodo foltokat.
    De amit gyorsan megcsinaltam, az a aszfalt lapok talalkozasanal a sotetebb foltok, meg hozza csaptam egy frissebb Bump, Shine, Addon mappot;)

    TobanLongRoadMod_V3 (RAR, 4Mbyte)
  • lac coo
    #4472
    Tuti , csak néha nagyon ismétlődős :DDD
  • lac coo
    #4471
    Hát a gyöngyszemtől ez messze van , de remélem az rF-es szebb lesz.:DD
    Igyekszem vele :DDD

    #4463 ????
  • drop
    #4470
    nagyon jó nézki remélem hamar végzel vele és megosztod ezt a gyöngyszemet
  • Alexease
    #4469
    Csak megcsinaltam "veglegesebbre" a Toban(Long) aszfaltokat:) HighRes texturak lettek, plusz Pit es Grid.
    TobanLongRoadMod_V2 (RAR, 3,5 Mbyte)
    kep1 kep2 kep3 kep4 kep5 kep6 kep7 kep8
  • Alexease
    #4468
    RED: Allitsd az ido szorzot 1x-resre. Settings\Rules\Time Scale
    Lac coo:
  • lac coo
    #4467
    F1C Suzuki 2

    kép 3

    (Életem első skine szal nem a legszebb :DDD)
  • lac coo
    #4466
    Én készítek egy F1 suzukit , magyart ..
    Utána talán F3-at is :DD



    F1C Suzuki

  • drop
    #4465
    csá nem tud valaki f3 autot magyaros kinézetel borsedis reklám hasonlok tök álat lenne
  • Redvin
    #4464
    Azt hol lehet beallitani, hogy teszteleskor ne legyen este? Elég érdekes forma autóval alig kivilágított pályán menni :)
  • lac coo
    #4463
    Nem emlékszel mit kell átírni PRL-ben . hogy legyen boxkiállás a rajtrácsra ?

    Sajnos nem megy az Index F1 Liga oldala és nem tudok puskázni :DDDD
  • Alexease
    #4462
    Koszi, de ezek inkabb csak mintak, jobban megnezve (nem is kell jobban nezni;D) egyformak csak "ossze vannak firkalva":) A lenyeg a "MOD" link, a GMT-k, a lehetoseg hogy tobb aszfaltot lehessen hasznalni.

    Kep feltoltesre hasznalhatod ezt is: http://slc.hsw.hu/picupg/.
    Nulla design es korites, mert csak arra irtam hogy funkcionaljon:) Egyszerre harom kepet lehet feltenni, kicsit-nagyot, a program megcsinalja a forumba beszuranfo komplett szoveget (link-sort) is. 3 kepenkent ENTER kell:) Egy hatranya van, hogy elotte meg kell csinalni a kis kepeket - 220px vagy kissebb - mert a szerveren nem fut a GD modul. Meg persze elotte le kell tolteni oket sajat gepre, aztan feltolteni... vagyis macera, tudom, de igy csak kulturltabb a topic, es masokat is megtisztelunk vele:))
  • lac coo
    #4461
    ok :DD
    Jó az aszfaltod :DDD
  • Alexease
    #4460
    Kozben frissitettem a lenti (#4449) textura packot (a kepeket is);)
  • Alexease
    #4459
    Bocs Lac coo, az RSC mar beis allt ahogy elszoltam magam, vagyis lekaptam a es ujra raktam a cuccokat.

    Lac coo RSC forumos cuccai:
    http://www.mak-racing.org/downloads/cars/f3/mak_f3_team.rar

  • Alexease
    #4458
    Nem akarok kotekedni, de miert nem birod normalisan be tenni a kepeket a topicba. Rakjal be egyet, a tobbit linkent. Es persze normalis meretben. Es ha lehet sajat vagy magyar tarhelyrol, mert az RSC egyreszt lassu is, es sokszor el hal, Ilyenkor erdekesen jon le a topic. THX!
  • lac coo
    #4457
    A légbeömlő előtti terelő szvsz egy az egyben RH 2004 Ferrari :DDDD
    De nem baj ....
  • lac coo
    #4455
    És micsoda modolt karosszéria :DDDDDDD
    Még a hűtők is látszanak :DDDD
  • b-type
    #4454
    de szép ez az autó.
    (én nem tudok még semmiről..)
  • lac coo
    #4453
    Van beömlő légterelő , hűtőkémény meg minden :DDDD
  • lac coo
    #4450
    Miért nem mész te ISI-hez dolgozni ?
    Többet csináltál néhány hét alatt mint azok :DDD
  • Alexease
    #4449
    ICQ kozben csak osszedobtam egy Beta-s textura update-et az elozohoz:) Aki akarja tesztelheti (ezek a Toban Long verziohoz vannak!)

    TobanLongRoadModTexturesBeta.zip (ZIP, 500kbyte)



  • Alexease
    #4448
    Csak nagyon "igenyeseknek" () es irtozatosan raerosoknek, modositottam Tobanban nehany GMT-t, kulon szedtem a Long verzio "hatso" aszfaltjainak a texturait, igy azokat kulon-kulon 4 fajta uj texturaval lehet behuzni:) Idom nincs (jo) aszfalt texturat gyartani, igy csak a tajekozodas miatt, atszinezgettem az uj aszfalt texturakat hogy jobban lehessen tajekozodni melyik hol van.

    Toban Long Road MOD (RAR, 1,7 Mbyte)

  • CodeRed
    #4447
    Elveszti a játék a hangulatát!
  • ksgy
    #4446
    :)
  • Travelos
    #4445
    köszi, sokat segítettél

    motorfék hatásfoka, hmmm...ezt kipróbálom:)
  • ToMy_
    #4444
    engine brake map: motorfék hatásfoka

    caster:
    "A csaphátradőlés változtatása (angolul caster)
    A csaphátradőlés célja az autó egyenes futásának biztosítása hasonlóan a kerékpárhoz. A korábbi, off-road buggy autókból leképezett túraautókon (például Tamiya TA02) ez az érték nagyon magas szokott lenni, akár 20 30 fok is. Ez nem normális dolog egy síma utakra készülő versenyautó számára. A korszerű túraautókon ez az érték változtatható, és többnyire 5 -10 fok körüli érték. A változtatás gyakran bizonyos alkatrészek cseréjével történik. A nagyobb értékek a hullámosabb (parkolóhely) míg a kisebb értékek a síma (szőnyeg) utakra valók. A beállítás nem az autó általános tapadását módosítja, hanem az egyenesfutáson felül a kanyarokba történő befordulás és kigyorsítás közbeni viselkedésre hat. Az alapelv az, hogy túraautóknál tartsuk minél kisebb értéken. A különféle gyártmányú autók és a különféle stílusú vezetők eléggé eltérően reagálnak a változtatásokra. Ugyanis a caster hatására az első keréken a camber elkezd növekedni a camber gain-től függetlenül, ahogy azt a kormány elfordítja. Ez első pillanatban a tapadás növekedését okozza, majd a kormányt tovább fordítva a kerék egy része már kezd elemelkedni az úttól, a tapadás hirtelen csökken. A nagyobb caster ezt a változást erősíti. Ugyanakkor a nagyobb caster hatására az autó könnyebben kezd kezd el befordulni, és gyors (dőlős) kanyarokban több tapadást ad az autó elejének. Lassabb kanyarokban viszont (kis dőlés) a kis caster fog több tapadást eredményezni ugyanakkor az autó nehezebben akar elkezdeni befordulni. Ha valaki apró kormánymozdulatokkal vezet, annak a nagyobb caster gyorsabban reagáló autót fog eredményezni, míg ha valaki szereti faltól falig forgatni a kormányt, annak éppen hogy kevésbé agilissá fogja tenni az autóját. És persze minden pályán vannak szűkebb és szélesebb ívek, símább és hullámosabb szakaszok. Habár a caster módosítása nem egy gyors művelet sok autónál, mégis a már az előbb leírt összetett és ellentmondó hatásai okából minden új pályán érdemes kipróbálni. A lehetőségek szerint legalább a beállítható két szélső és a középső értéket. Kb 2 fok módosítás ad már érezhető változást. A HPI Pro2 a 10 fokos casterrel jobban reagál mint a 8-assal."

    mondjuk ez RC autókhoz való doksi, de a lényege benne van. forrás: Darázs RC Team