614
Devil May Cry 3
  • aabyssx
    #14



    ;)
  • aabyssx
    #13
    Báz, ha ilyen félvállról veszed a játékokat, akkor annyi mindenről lemaradsz...
  • aabyssx
    #12
    Ez minősít!
  • aabyssx
    #11
    BTW az 1 még mindíg nincs készen Dante Must Die! módban.
    Még mindíg az utolsó Nelo Angelo csatánál vagyok. De most lehet, hogy újra előveszem!
  • aabyssx
    #10
    Az biza!
  • CHEAPBOY
    #9
    folytatodik a legnagyobb kiraly:))))
  • Dante2
    #8
    Király!!!
  • Sugam
    #7
    hm ez elég jonak igérkezik.japánba azonnal megkell
    szerezni ha kijon!:D
  • Sephi
    #6
    Asse tudom mijaza S :PPP
  • Rincewind
    #5
    Nekem az volt az első helyszín, amit sikerült S-re megcsinálnom. :)
  • Neme.
    #4
    -> Wow. <-
  • Sephi
    #3
    Hat en az elso resznel a kertbe ahol az a szellem oroszlan megtamadt abbahagytam :(
  • Rincewind
    #2

  • Rincewind
    #1
    (576.hu)A Capcom váratlanul lerántotta a leplet a Devil May Cry 3-ról. Lentebb a most napvilágra került infókból csemegézünk, a képeket pedig a galériában találjátok (PSM szkennek).

    - A DMC3 az első epizód történései előtt játszódik - Dante ekkor még nincs tisztában a valós származásával. A történet kettes számú főszereplője ismét egy hölgyemény lesz (még nem tudni, hogy ki).
    - A játék producere, Tsuyoshi Tanaka az első rész hangulatához / stílusához / játékmenetéhez kíván visszatérni. A direktor személye egyelőre ismeretlen.
    - Bemutatkozik a "Style System": a játék elején "kasztot" (pl. Gunslinger, Swordmaster, Trickster, Royal Guard...) kell választanunk - mindegyiknek sajátos előnyei / hátrányai lesznek, és a választott kasztnak megfelelő tulajdonság-pontokat oszthatunk majd el a stílura jellemző kategóriák között. Dante koma e mellett új mozdulatsorokat (többféle ugrás és speciális támadás) is alkalmazhat. Az E3-on játszható formában állítják ki a DMC3-at, de a választható harci sítlusok és az új mozdulatok jó részét még titokban tartják.
    - A szcenáriók is inkább az első rész idézik majd: a DMC2 nyitott tereivel ellentétben itt jóval lineárisabb, inkább az épületbelsőkre koncentráló pályákat kapunk - ennek megfelelően ismét számos, a továbbjutást akadályozó puzzle-al talájuk majd szembe magunkat. Lesznek olyan pályák, melyek egynél több (az eddigieknél állítólag JÓVAL nagyobb) bosst vonultatnak fel.
    - A DMC3 teljesen új grafikus motoron fut. Az új engine a korábbiaknál sokkal részletesebb megjelenítést tesz lehetővé (pl. maga Dante is jóval kidolgozotabb lesz), és új effekteket (az egyik szörnyella homokból áll össze, és ha lecsaptuk, újtra homokká esik szét) kínál. Akinek ez nem lenne elég: a motor realisztikus fény / árnyék hatásokat, és látványos időjárás-effekteket pumpál ki magából. Növelik a környezet interaktivítását is: ezúttal jóval több pusztítható tereptárgyat kapunk.
    - A végére hagytuk a (számunkra) legjobbat: a DMC3 átvezető animációi Ryuhei Kitamura (Versus, Azumi, MGS: The Twin Snakes animok) direktori felügyelete alatt készülnek.

    liquid (02:42)