Devil May Cry III

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

aabyssx
#264
Pedig kell használni. A legjobb kombók alapoznak rá! Pl. beowulf (ifrit 😉 leghosszabb füzéreket csak azzal lehet megcsinálni.
Látszik, hogy a fejlesztõk (nagyon helyesen) úgy gondolták, hogy kell az R1 a közelharchoz, de valami miatt mégis ilyen lett.

Ha nem használsz R1-et, akkor szinte csak az ugrás marad, hogy kilépj egy kombóból, vagy hozzáfûzz. Ugrással hozzáfûzni meg eléggé korlátozza a lehetõségeket.

Egyelõre azt a megoldást dolgoztam ki, hogy lock on nélkül kezdem a sztandard kombókat a bal gombával irányozva és amikor már sebzem az ellenfelet, akkor nyomom le az R1-et és jöhet a brutális (üresben jól kigyakorolt 😉 kombófüzér. De itt az elõbbi a baj: ha távolra kerül az ellenfél, akkor újra kell R1-ezni és az nyûgös.

Valszeg különben azért változtatták meg, hogy még a legbénább hülyegyereknek is sikerüljön valami. A DMC1 easy fokozatában is auto aim volt. Valszeg sokan nem értik, hogy mire jó az R1.

www.youtube.com/aabyssx

#263
Egen az a lock rendszer megszívatott engem is egy párszor, aztán már nem is használtam! Frappáns megoldás! <#idiota>

CHEAPBOY
#262
Elofordul az ilyesmi, az a Dante is serulget neha neha😛 De masfele ujszeru kombokat lehet benne nyomni, szerintem a legjobban a stukis stilussal lehet a legjobban varialni, valtogatva a lovoeszkozoket, meg a suhintos cuccokat.

www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu

aabyssx
#261
De aztán lehet, hogy az én agyamba égette már bele kitörölhetetlenül a mozgását a DMC1 kb. 100 órája és az a gond, hogy a hárommal is ugyanúgy akarok játszani (már 10 órája 😉.

De nem valószínû, mert a Ninja Gaiden rendszere is gyorsan illeszkedett. Mindkettõvel (DMC1 és NG) szinte hibátlanul tudok játszani, de a DMC3 irányítása néha összehoz nekem sérülést és akkor anyázok. 😉

www.youtube.com/aabyssx

aabyssx
#260
Nem az a gond. A stílus korlát, de hasznos, mivel így legalább a maxoló játékos megtanulja mindegyiket rendesen.

Kombókból számra több van és színesebb is, mint az egyben, de nagyrészük karakterisztikája ugyanaz. Úgy értem, hogy gyakran kombó III semmivel sem ad többet, mint kettõ kombó I. De inkább a lock-on nehezíti meg az összekötéseket.

Pl. DMC1 (alastor + shotgun): vág, vág ... vág, vág, high time (felugrással), shotgun, ellenfél fején ugrás, shotgun, head breaker

A DMC3-ban ez a kombó a shotgun-nál ellövi messzire az ellenfelet. Ez nem is gond, de a lock-on rajta marad és a head breaker nem az alattad már támadó ellenfélre megy, hanem a levegõbe és beszívod a találatot. Ha elengeded a lock on-t elõtte, akkor szintén arra megy a vágás, amerre dante áll. A lock on elengedése és újra lenyomása pedig tök nyûgös. Így pedig a high time nem igazán használható biztonságos támadásra. Pedig a high time-ra és az többi levegõs változatára építi a rendszer az összes levegõ kombót.

A DMC2-ben is utáltam a lock on-t és ebbõl is ki kellett volna hagyni és a jól bevált nearest enemy auto aim-et kellett volna használni.

www.youtube.com/aabyssx

aabyssx
#259
BTW nem csak a szöveggel.
SZVSZ nem kellene bele a metál (abból is ultragagyi) beütés.
A kalsszikus témához az ária tökéletes és ezzel az instrumentális, elektronikus zene harmonizál is. Nem kellene ilyen erõltetéssel (és vúhúúúzással, jeeezéssel) giccsé alakítani.

...de elnézem, mer' a többi nagyon-nagyon jó. 😉

www.youtube.com/aabyssx

#258
Nem lehet, hogy az a baj, hogy egy kasztnak nincs annyi kombója, mint a sima Dantenak volt az egyben? Mert sztem, ha összevetjük a kombók számát a háromban összesen, akkor az egyet sokkal felülmúlja. Persze lehet, hogy én emléxem rosszul.

Afe
#257
áhá..értem..a szöveg ami lever😊
hát tényleg nem egy SOAD a prozodia..

aabyssx
#256
Pedig a kombórendszer egy kicsit leegyszerûsödött annak ellenére, hogy megcsûrték-csavarták.

www.youtube.com/aabyssx

aabyssx
#255
Semmi bajom a "rock" zenével önmagában.


I'll steal your soul for a second chance
You will die, come what may
Your soul makes me stronger
In your life you'll breathe no longer

Fade away in a quest for life
Until the end, don't judge me nice


Ez nekem olyan "hú, annyira erõlködök, hogy mingyár' besz*rok" gagyizásnak tûnik.

www.youtube.com/aabyssx

Afe
#254
most a "kevert metál" a problema v. úgy ámblok a rockzene, mert sztem ez jobban illik a játék menetéhez, minha fos teknó menne közbe.
de persze ez szubjektív 😊

#253
A zenét nekem is szoknom kellett, azzal a ponttal részben egyetértek,a többivel nem. Sajnos a ninja gaidenhez nem volt szerencsém, így nem hasonlíthatom, de a dmc1-et szvsz magasan veri a játék, mint azt már többször említettem a témában lentebb!

aabyssx
#252
Cheap-nek köszönhetõen már én is játszottam (most a 16 mission-nél tartok).

Nagyon jó lett - megközelíti az elsõ részt. Veril baromi jó karakter, az átvezetõk stílusosak és az egész játék játszható is.

Néhány negatívum, amiért lejjebb teszem az elsõ résznél (de még a Ninja Gaiden-nél is):
* A gennyes, nyálas, kevert metál beütés a zenében undorító! Az áriás klasszikus zene fenomenális, a tiszta elektronikus zene teljesen rendben van, de amikor az elektronikus zenére az a takony rájön, égnek áll a hajam.
* Túl sok a jeee és vuhúúú. Ez nem laza, hanem gagyi. Lehet, hogy az amerikai tiniknek bejön, de nekem nem.
* Színesebb, de kicsit butább lett a harcrendszer. Nem túl jó a lock on sem.
* A menürendszer egy csapnivaló sz*r. Az elsõ részben tökéletes volt. Nem hiába másolták le azt a Ninja Gaiden-ben is szinte pontosan úgy. Nem kellett volna változtatni.
* Ha már adtak kamera kontrollt is, igazán hagyhatták volna, hogy teljesen körebenézhessek (akár first person-ben felfelé is, mint a NG). Szeretek nézelõdni és ebben a játékban lehet is.

www.youtube.com/aabyssx

#251
persze!
én is az arcába locsoltam vagy két üveggel😊
#250
kösz a szentelt víz használ ellene valamit?
#249
ütöd mint állat! 😊
#248
Hi hogy kell megölni Vergil?
ffxi
#247
Ennyire ne kalandozzunk el!!!<#ejnye1> Csak a animációkban észre lehet venni a mission számát, amelyek a fejlesztõk rejtették el<#nezze>

Fákjúal!

mila69en
#246
és mire jöttél rá a fejlesztõk titkaiból
csak nem DMC6 mikor jön ki? oszd meg velünk

éld úgy minden napod, mintha az lenne az utolsó! Azt egyszer úgyis bejön. HyperActive

vidike
#245
köszike

aszt a baziklafásat vidike voltam

ffxi
#244
Érdekes megfigyelés szempontjából a fejlesztõk titkaiba<#nevetes1>

Fákjúal!

Afe
#243
vissza kell ugrálni a teleportkapukon abba a helyiségbe, ahol a tükröket kellett széttörni, és ott használd a szobornál...

vidike
#242
a 19.küldetésbe a homokóránál kapok egy tárgyat de nemtudom mit kell csinálni utána pls help valaki

aszt a baziklafásat vidike voltam

mila69en
#241
hát akkor gratula neked<#taps>
és miért is kell ezeket a számokat észre venni?

éld úgy minden napod, mintha az lenne az utolsó! Azt egyszer úgyis bejön. HyperActive

ffxi
#240
Végig hát, csak az értékelési táblázaton nincs. Tudjátok: E N H D olyan nincs, hogy H. Könnyû volt mert 1lövésre lehetett irtani, csak messzire kell menni és lövöldözni, az tény hogy DMD-n én is nagyon szenvedtem, sztem az legnehezebb és nem a HOH. Hogy teljesüljon a keret, csak a "secret"-teket kell megcsinálnom és már 100%-os lesz ez gama. Vagy csak akkor, ha harcstílusokat is a legfelsõ szinten vannak? Nekem azok vannak vissza a fejlesztések közül. Ja, és egy érdekes megfigyelés. Ki látta, vagyis ki veszi észre, hogy minden mission elõtti animációban el van rejtve annak sorszámát? Pl. a 9. elõtt amikor a csaj lövöldözik és nagyon gyorsan felvillan a 9mm-es felirat a töltényen, 20. elõtt meg 2szer is feltûnt a felhõk között, 1. pedig az asztalon vhol. Most csak enyyi jut eszembe, de ha vki észre vesz vmit, akkor szóljon. Úgyhogy figyelmesen kamerázzatok!

Fákjúal!

mila69en
#239
végig toltad HOH fokozaton?

én hardon toltam végig DMD már nem nagyon megy de már hardon se volt mit vennem<#nyes>

éld úgy minden napod, mintha az lenne az utolsó! Azt egyszer úgyis bejön. HyperActive

Afe
#238
áh..lári-flári 😊

ffxi
#237
Nem kapsz semmi bónuszt! Hehe feltankoltam mindenbõl mindent, nem tudok venni már semmit<#nyes>. Minden fokozat kilõve<#gun>! Csináljatok utánam<#mf2>

Fákjúal!

#236
Nagyon köszi a segitséget hi jó sörözést kösz
#235
az az !
a sárga ajtó után van a terem ahol használni kell!
#234
Igen az valami Vajura
#233
na ,megyek sörözni😊
#232
biztos az lesz az.
#231
Mindjárt mondom a nevét csak belépek a játékba.köszi
#230
átváltozni csak az elsõ Vergil-es bunyó után lehet(L1)
a botot(ugye a 3 ágú szigonyra gondolsz?) a Living statues teremben kell használni
#229
Hitok Ádám vagyok lenne két kérdésem az,hogy hogyan kell átváltozni a másik pedig mit kell csinálni az 5-dik pályán megöltem a piros sárkányokat bekapcsolta valamit fölvetem valami botott inen nem tudom mitkell csinálni.Léci segitsetek a forumba vagy emailen [email protected] nagyon megköszöném
#228
szétestek az újaim...azok az oltárok amik a blue orb darabkákat rejtik,és mondjuk a gitárral kell szétverni...hááát az ba**ott szo**atós!
sum=nem egy felhasználó barát gáma...pedig nem vagyok egy kezdõ láma játékos.
nem szeretem ha a játékidõt az emberek szivatásával hosszabítják meg...márpedig itt errõl van szó.
a fa**om kezdi el hard fokozatban.(örök életre elzsibbadna a kezem,aztán a végén még nem, tudok többet ujjazni <#vigyor3> )
mila69en
#227
játszik valaki azon a fokozaton HOH mesélje el milyen én nem akarom megnézni má igy is hülyét kaptam<#zavart2> ettö a gammátol DMD-t se tom meg csinálni

éld úgy minden napod, mintha az lenne az utolsó! Azt egyszer úgyis bejön. HyperActive

mila69en
#226
én azt olvastam kapsz még1 fokozatot HAVEN OR HELL<#mf1>

éld úgy minden napod, mintha az lenne az utolsó! Azt egyszer úgyis bejön. HyperActive

mila69en
#225
DMD=DANTE MUST DIE na meg van?

éld úgy minden napod, mintha az lenne az utolsó! Azt egyszer úgyis bejön. HyperActive

ffxi
#224
Milyen DMD? Mármint a szerkesztõk képernyõjén, a vége felé?

Fákjúal!

#223
😊
Sephi
#222
Nehez lesz neki megnezni a neten.

C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"

Afe
#221
igen? akkor leírhatnád milyen bonuszt ad be DMD után, mert kiváncsi vok.

#220
god nehézségi fokozaton. de normálban...
örülnék ha már ki tudnám próbálni a gámát...de sajnos egyre távolabbinak tûnik...
Sephi
#219
Meg csak a kozelibe sem er a "szivatos" jelemzovel a DMC3-hoz.

DMC3-tol nekm fajnak a kezeim. Masiktol meg...

C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"

UNREG
#218
Akkor mit fogsz mondani a God of War-nál, az is legalább ennyire szivatós, ahogy olvastam. 😊)

ffxi
#217
Nem értem!<#confused> Ti a DMC3-at nyomjátok? Szerintem tök könnyû, már végig vittem minden fokozaton<#taps>. Vagy lehet, hogy Ti "quick silver" használat nélkül csináljátok? Így tényleg nem könnyû.<#papakacsint>

Fákjúal!

#216
nekem is😊
mila69en
#215
kezd elegem lenni ebböl a tetü játékbol<#boxer>

/szidkozodik mint állat

bárcsak sose találtam volna meg a 3. secret-et már a DMC1-be is utáltam ezt a ugrálós részt nem tom mért kell ilyennel szivatni az embert

éld úgy minden napod, mintha az lenne az utolsó! Azt egyszer úgyis bejön. HyperActive