14765



KELET TÖRZSEI MAGYARÍTÁS (thx, AtiRadish)
  • precision
    #11232
    köszi, működik
  • G_ArchAngel #11231
    vazze, ezt írhattad volna kicsit figyelemfelkeltőbben is:)
  • valaminick
    #11230
    ahh megvan ha érdekel valakit:
    Some fixes will take effect only after map restart, if loading from an older version save.

    Features added:

    Map editor (you can find a shortcut to editor manual in start menu or you can find the manual directly in the "Heroes of Might and Magic V\Editor Documentation folder").

    Duel:
    - new 3 x 3 heroes duel format
    - random heroes selection for duel
    - hero and army information interface

    New Mission Results menu

    Hotkey 'ALT' to highlight all interactive objects (resources, monsters, buildings, etc.) at the adventure map

    Hotkey 'CTRL' + '1,2,3...' to enter in castles


    Four new multiplayer maps:
    - “The School”
    - “Allies”
    - “Wind Rose”
    - “No Man's Land”


    Bugs repaired and alternations made:

    Crashes and stability:
    - the game no longer crashes when saved if there is not enough space on the HDD
    - several bugs in the Ghost Mode repaired that made the game “freeze”

    Maps:
    - “The Land of Outcasts” map no longer has buildings that can’t be entered
    - The “Rise to Power” map no longer has creatures that can’t be interacted with.

    Corrected mistakes in the game mechanics:
    - the Ghost can no longer see the number of creatures in the stack on the map if one of the player’s heroes’ Scouting is developed
    - all the creatures can use their special abilities when affected by the Puppet Master spell
    - the peasants’ Taxpayer ability works correctly when they are divided into stacks
    - mistake corrected that, under certain conditions, allowed mini artifacts assembled for half price to be sold for full price
    - the boat summon function of the Vessel of Shalassa spell now works correctly at bridges and certain shores
    - the Remote Control perk corrected
    - the Elementals now can appear in the Favored Enemy list
    - the hero using the Angel’s Wings artifact can now be stopped by a mouse click
    - when a hero goes through a portal or a whirlpool his path refreshes now
    - AI player collects artifacts properly now

    Changes of balance:
    - damage inflicted by the Meteor Shower spell at Advanced and Expert levels decreased
    - the Puppet Master spell now does not fall off when the hypnotized creature suffers damage; but each caster can have only one active Puppet Master
    - the Fire Trap spell now sets mines in random locations not throughout the whole field but within a 5x5 tiles area selected by the player; in this area, the mines’ locations are still random
    - more damage is now absorbed by the Arcane Armor spell
    - the Phantom Forces spell now allows creating only one phantom for each group of creatures; the phantom has no activated abilities, and it has the same number of ammo as the original stack
    - the Summon Creatures spell now spends 75% of the hero’s movement points (if the hero is short of movement points, the spell will be unavailable till the next turn)
    - each use of the Raise Dead spell now makes a 20% decrease of the target unit’s maximal HP till the end of the combat
    - each use of the Resurrection spell now makes a 10% decrease of the target unit’s maximal HP till the end of the combat
    - the Master of Wrath perk now also affects the Word of Light, giving it +4 effective spellpower
    - the Master of Pain perk now also affects the Curse of the Netherworld, giving it +4 effective spellpower
    - the Ghosts/Spectres characteristics have been changed: these creatures now have more HP but inflict less damage
    - the Cavalry Commander specialization now gives Jousting bonus not for each walked tile but for the final result dramatically decreasing the full damage
    - the Iron Maden specialization: the Fireball spellpower now becomes 0+1 greater for each 5th level, not 1+1 for each 4th level
    - the Swift Striker specialization: the ATB now shifts for 0.5% only for each level
    - the Reanimator specialization: the Animate Dead spellpower now becomes +1 greater for each 5th level only
    - the Poison Master specialization now works correctly
    - Eruina duel presset: The army was weaken a little
    - Lethos duel presset: Artifact "Four leaf clover" changed to “Tunic of the Carved Flesh”.
    - the building costs in the towns have been balanced
    - the mana cost of 3rd, 4th and 5th circles’ spells have increased
    - skill "War Mashines" adds hit points to war machines now.
    - catapult has unlimited ammunition now
    - Warlock, Wizard and Necromant have one starting spell now.

    Camera, graphics, interfaces
    - the spells effects in combat are now accelerated together with the animations
    - when a hero moves, the camera now follows him or her instead of remaining static
    - the Knight does no longer disappear from the arena when using Retaliation against the Obsidian Gargoyles
    - in the Haven town, part of the building’s texture does not disappear when a Town Hall or City Hall is being erected
    - when switching to the Ghost Mode, the camera now focuses on the ghost
    - the combat at the bridges now always takes part in a corresponding arena
    - after defeating an enemy hero, the corresponding information of the gained trophies now appears
    - some tooltips in the Duel Lobby interface have been corrected
    - in the Duel interface, the heroes’ icons no longer block the information of their levels
    - in the combat log, the text for the First Aid Tent has been corrected
    - the text of several messages in the Ghost Mode has been corrected
    - in a town without a visiting hero, the creatures’ expanded tooltips can now be viewed
    - in combat, the walls and gates now have tooltips with their remaining HP
    - information about another player in hot-seat turn passing is hidden now
    - it is impossible to dismiss the creatures of allied hero now
    - switching heroes in tavern and in the info screen now works correctly.
    - allies now can see the parts of the map opened by seer’s hut or observatory
    - additional corrections have been made in various texts

    …and some more.
  • valaminick
    #11229
    lehet tudni hogy mit tartlamaz?:P
  • scorpeeon
    #11228
    link
    (még nem próbáltam)
  • Maak
    #11227
    néztem a két hírózos oldalt de van itt valami...az én verziómban pl van veréb hete...meg ha jól emlékszem fecske is...és nem találtam ilyet sehol...most ilyenkor mi a izé van?
  • horpeti
    #11226
    jah, meg ha jelennek meg új mapok, akkor arról is tök jó lenne infó :)
  • horpeti
    #11225
    ha már kijönne 1.3hoz a crack, szóljatok pls! Esetleg linkkel segítsetek priviben (ha itt nem szabad!)

    köszi! :)
  • precision
    #11224
    map editor elég jó lett :)
  • scorpeeon
    #11223
    yeah! már szedem is!
  • precision
    #11222
    thx
    már csak a rilodidre kell várni :)
  • IceTom
    #11221
    na srácok..itt van az 1.3
  • IceTom
    #11220
    hát majd 6-kor kiderül:) amint elérhetö lesz berakok egy linket
  • scorpeeon
    #11219
    Tutira ma jön? És itteni idő szerint 18kor vagy Amerikai idő szerint? Mert ha Amerikai, akkor éjfélig várhatunk rá :)
  • precision
    #11218
    igaz, sry :)
  • IceTom
    #11217
    de ebbe is lesz pályaszerkesztö,4 új multiplayer pálya.meg rengeteg javítás
  • Malakai
    #11216
    Mondjuk ők az 1.3-as patchről beszélnek, te meg a kiegészítőről... :)
  • 3P
    #11215
    Remélem az 1.3-ban már tényleg lesz map editor... Jó volna már 1-2 igazán nívos "amatörök" által készített pálya is, vagy épp kampány... :)
  • IceTom
    #11214
    tuti ma jö ki 100%
  • precision
    #11213
    hát nemtom, a mightandmagic.com -on ez van:

    What is the expected release date?
    We aim to release in the Christmas season (which, admittedly, is quite large for video games).
  • Celeronikus
    #11212
    http://www.maps4heroes.com/heroes5/patch_1_3_eng.php
    itt valami olyasmit írnak, hogy az 1.3 ma jön ki 18:00-kor
  • kavaro
    #11211
    sziasztok.
    az 1.1 és és az 1.2 patch-et honnan lehet letölteni???
  • kavaro
    #11210
    köszönöm szépen.
    kipróbálom majd ezeket.
    Üdv Misi
  • fawcet
    #11209
    1.2-es patchet tedd fel mert lehet hogy azon kijavították. Ha mégis az van akkor olvasd el újra az infókat. Ha nem mond mást akkor kezd el újraazt a mapot. Ha az sem megy akkor cheat.
  • kavaro
    #11208
    sziasztok.

    Elakadtam az elf kampány első pályáján.

    Elolvastam, a végigjátszást is, hogy 2 hónap után jön majd egy inferno csapat, de nekem nem akar jönni, már a 4 hónapban vagyok és semmi.

    lehet hogy kicsit késve jön, vagy vmit elb***tam??

    Üdv Misi
  • fawcet
    #11207
    http://dl.gamecopyworld.com/?d=2006&f=Homm5-12-NoDVD!rar ezen van a nodvd.
  • krismester
    #11206
    Hali! Plz help me! Valószinűleg teljesen hülye vagyok, de a lentebb említett oldalakon nem lelem eme game 1.2-es crackét. Ha valaki esetlegesen el tudná küldeni emailben([email protected]) azt megköszönném!
  • Gipsz75
    #11205
    Ha valakinek megvan, nekem is elküldhetné, mert már a t*k*m kivan az első pályával...Mint írtam 4x játszottam vele, és csak nem akart jönni a démon csapat...Letöltöttem az új patch-t, erre 2x is azt csinálta most a gép, hogy 2 kör alatt elfoglalt 2 határkaput...Persze akkor mikor nem voltam a közelben...Már rohadtul unom ezt a pályát:(
  • NiGhTM4R3
    #11204
    Nah, megint elakadtam.
    A 3.kampány első küldije, annak a legvégén. Ki vannak pipálva a feladatok, a pálya végén beszéltM Isabellel, és utána semmi. Mit kell még csinálni?
  • Bihus
    #11203
    Sziasztok!

    Ti hogy szoktatok neten játszani? Van valami csati/site magyar játékosoknak, vagy ilyesmi?

    Most próbálkozom azzal, hogy találjak valami játékot, nem sok eredménnyel. Összesen egy pár van, amibe be tudok lépni, sok helyen 1-2 perces időkorlát, vagy olyan lassú az egész, hogy jóformán várat sem tudok választani...
  • Ádesz
    #11202
    Sziasztok!

    Kérhetnék valakitől egy mentést? Újra lett rakva a gépem:(. A Sylvan kampány 2. küldetésénél jártam a 20 smaragdsárkánynál.

    Előre is köszönöm
  • Dudu Tekh
    #11201
    Nem megy igy
    Kell a direct x amelyiket a jatek instalalasakor a jatek akar feltenni
    Csak igy megy
  • Maak
    #11200
    heroes saját vár nélkül...ezt én sem értem...
  • Cobra.
    #11199
    Na fuss neki mégegyszer, met ez így értelmezhetetlen. Kezdjük ott pl, hogy campaign vagy custom game, a többit egyáltalán nem értettem.
  • Akos0423
    #11198
    helló !
    meg tudná valaki mondani hogy champion vagy custom -ben lehet saját várad úgy mint a régi heroesokban. itt valahogy nem ismerem ki magam.
    Előre is kösz
  • NiGhTM4R3
    #11197
    Megoldva.
  • precision
    #11196
    google, directx 9.0c letöltés
  • Dudu Tekh
    #11195
    batennetek nekem a direct xjet a heroesnak mert nincs mar meg DVD-n es a directixjet keri jatek inditasa elott
  • NiGhTM4R3
    #11194
    Köszi a válaszaitokat.
    Nem favorizálom a mágus hősöket, sőt mindig is a harcosokat szerettem. (Sacred-Glad.,Diablo-Barbar)

    Játszogatok a játékkal, elég hosszúra sikeredett:D

    Most az Infernó kampányban az utolsó térképen vok, de megakadtam. A végigjátszás szerint:
    "Keleten láthatsz egy szigetet, amin van egy lejáró: hajózz oda (ha forgatod a kamerát, út közben láthatod Tierut, amint a középső szigeten áll).
    Járd be a szigetet, kezdd a déli iránnyal."
    Nos, ez a sziget megvan amin a lejáró van (jártam ott előtte) de ez kicsi sziget, nem tudom délre "bejárni", ahol elvileg smaragdsárkányokkal, térképésszel stb kell találkoznom.
    Valaki ötlet?
  • 3P
    #11193
    Hali!

    1. Ha nincs idő korlát, akkor működik, de nagyon-nagyon nem érdemes!!! Az ellenfél is fejlődik, s ha több vára van, akkor bizony elhúz tőled. Illetve addig sem derítesz, nem gyűjtögetsz, nem foglalgatsz, szóval eléggé bukásra ítélt stratégia. :)
    2. Válogatás nélkül tovább megy ez a varázslat, de mindig feleződik az.
    3. A sebzés mértéke erősen függ az attack skilledtől, illetve az ellen deffense skill-jétől, tehát ez befolyásolja a sebzés mértékét. (Harcos hős rulz, hogy miért? Mert az ő Attack-ja és deffense értékei hozzáadódnak az egységekhez, persze egy mágusé is, de az jóval kisebb, ergó gyengébbek nála a lények).
    4. Varázslatokba bízni szépdolog, csak azért illik is ismerni őket. Szvsz. messze nem a támadó varázslatok a legjobbak. Azonban a sebzése a mágiának erősen a hős spell power-étől függ. Hiába a magas mágia szint, ha alacsony a spell power.
    5. Ilyen kérdésed ugyan nem volt, de mint ahogy előttem is ajánlották kézikönyv sűrű forgatása melegen ajánlott, vagy kattintás IDE.