14765
KELET TÖRZSEI MAGYARÍTÁS (thx, AtiRadish)
-
#11232 köszi, működik -
G_ArchAngel #11231 vazze, ezt írhattad volna kicsit figyelemfelkeltőbben is:) -
valaminick #11230 ahh megvan ha érdekel valakit:
Some fixes will take effect only after map restart, if loading from an older version save.
Features added:
Map editor (you can find a shortcut to editor manual in start menu or you can find the manual directly in the "Heroes of Might and Magic V\Editor Documentation folder").
Duel:
- new 3 x 3 heroes duel format
- random heroes selection for duel
- hero and army information interface
New Mission Results menu
Hotkey 'ALT' to highlight all interactive objects (resources, monsters, buildings, etc.) at the adventure map
Hotkey 'CTRL' + '1,2,3...' to enter in castles
Four new multiplayer maps:
- “The School”
- “Allies”
- “Wind Rose”
- “No Man's Land”
Bugs repaired and alternations made:
Crashes and stability:
- the game no longer crashes when saved if there is not enough space on the HDD
- several bugs in the Ghost Mode repaired that made the game “freeze”
Maps:
- “The Land of Outcasts” map no longer has buildings that can’t be entered
- The “Rise to Power” map no longer has creatures that can’t be interacted with.
Corrected mistakes in the game mechanics:
- the Ghost can no longer see the number of creatures in the stack on the map if one of the player’s heroes’ Scouting is developed
- all the creatures can use their special abilities when affected by the Puppet Master spell
- the peasants’ Taxpayer ability works correctly when they are divided into stacks
- mistake corrected that, under certain conditions, allowed mini artifacts assembled for half price to be sold for full price
- the boat summon function of the Vessel of Shalassa spell now works correctly at bridges and certain shores
- the Remote Control perk corrected
- the Elementals now can appear in the Favored Enemy list
- the hero using the Angel’s Wings artifact can now be stopped by a mouse click
- when a hero goes through a portal or a whirlpool his path refreshes now
- AI player collects artifacts properly now
Changes of balance:
- damage inflicted by the Meteor Shower spell at Advanced and Expert levels decreased
- the Puppet Master spell now does not fall off when the hypnotized creature suffers damage; but each caster can have only one active Puppet Master
- the Fire Trap spell now sets mines in random locations not throughout the whole field but within a 5x5 tiles area selected by the player; in this area, the mines’ locations are still random
- more damage is now absorbed by the Arcane Armor spell
- the Phantom Forces spell now allows creating only one phantom for each group of creatures; the phantom has no activated abilities, and it has the same number of ammo as the original stack
- the Summon Creatures spell now spends 75% of the hero’s movement points (if the hero is short of movement points, the spell will be unavailable till the next turn)
- each use of the Raise Dead spell now makes a 20% decrease of the target unit’s maximal HP till the end of the combat
- each use of the Resurrection spell now makes a 10% decrease of the target unit’s maximal HP till the end of the combat
- the Master of Wrath perk now also affects the Word of Light, giving it +4 effective spellpower
- the Master of Pain perk now also affects the Curse of the Netherworld, giving it +4 effective spellpower
- the Ghosts/Spectres characteristics have been changed: these creatures now have more HP but inflict less damage
- the Cavalry Commander specialization now gives Jousting bonus not for each walked tile but for the final result dramatically decreasing the full damage
- the Iron Maden specialization: the Fireball spellpower now becomes 0+1 greater for each 5th level, not 1+1 for each 4th level
- the Swift Striker specialization: the ATB now shifts for 0.5% only for each level
- the Reanimator specialization: the Animate Dead spellpower now becomes +1 greater for each 5th level only
- the Poison Master specialization now works correctly
- Eruina duel presset: The army was weaken a little
- Lethos duel presset: Artifact "Four leaf clover" changed to “Tunic of the Carved Flesh”.
- the building costs in the towns have been balanced
- the mana cost of 3rd, 4th and 5th circles’ spells have increased
- skill "War Mashines" adds hit points to war machines now.
- catapult has unlimited ammunition now
- Warlock, Wizard and Necromant have one starting spell now.
Camera, graphics, interfaces
- the spells effects in combat are now accelerated together with the animations
- when a hero moves, the camera now follows him or her instead of remaining static
- the Knight does no longer disappear from the arena when using Retaliation against the Obsidian Gargoyles
- in the Haven town, part of the building’s texture does not disappear when a Town Hall or City Hall is being erected
- when switching to the Ghost Mode, the camera now focuses on the ghost
- the combat at the bridges now always takes part in a corresponding arena
- after defeating an enemy hero, the corresponding information of the gained trophies now appears
- some tooltips in the Duel Lobby interface have been corrected
- in the Duel interface, the heroes’ icons no longer block the information of their levels
- in the combat log, the text for the First Aid Tent has been corrected
- the text of several messages in the Ghost Mode has been corrected
- in a town without a visiting hero, the creatures’ expanded tooltips can now be viewed
- in combat, the walls and gates now have tooltips with their remaining HP
- information about another player in hot-seat turn passing is hidden now
- it is impossible to dismiss the creatures of allied hero now
- switching heroes in tavern and in the info screen now works correctly.
- allies now can see the parts of the map opened by seer’s hut or observatory
- additional corrections have been made in various texts
…and some more. -
valaminick #11229 lehet tudni hogy mit tartlamaz?:P -
#11228 link
(még nem próbáltam) -
#11227 néztem a két hírózos oldalt de van itt valami...az én verziómban pl van veréb hete...meg ha jól emlékszem fecske is...és nem találtam ilyet sehol...most ilyenkor mi a izé van? -
#11226 jah, meg ha jelennek meg új mapok, akkor arról is tök jó lenne infó :) -
#11225 ha már kijönne 1.3hoz a crack, szóljatok pls! Esetleg linkkel segítsetek priviben (ha itt nem szabad!)
köszi! :) -
#11224 map editor elég jó lett :) -
#11223 yeah! már szedem is! -
#11222 thx
már csak a rilodidre kell várni :) -
IceTom #11221 na srácok..itt van az 1.3 -
IceTom #11220 hát majd 6-kor kiderül:) amint elérhetö lesz berakok egy linket -
#11219 Tutira ma jön? És itteni idő szerint 18kor vagy Amerikai idő szerint? Mert ha Amerikai, akkor éjfélig várhatunk rá :) -
#11218 igaz, sry :) -
IceTom #11217 de ebbe is lesz pályaszerkesztö,4 új multiplayer pálya.meg rengeteg javítás -
#11216 Mondjuk ők az 1.3-as patchről beszélnek, te meg a kiegészítőről... :) -
#11215 Remélem az 1.3-ban már tényleg lesz map editor... Jó volna már 1-2 igazán nívos "amatörök" által készített pálya is, vagy épp kampány... :) -
IceTom #11214 tuti ma jö ki 100% -
#11213 hát nemtom, a mightandmagic.com -on ez van:
What is the expected release date?
We aim to release in the Christmas season (which, admittedly, is quite large for video games). -
Celeronikus #11212 http://www.maps4heroes.com/heroes5/patch_1_3_eng.php
itt valami olyasmit írnak, hogy az 1.3 ma jön ki 18:00-kor -
kavaro #11211 sziasztok.
az 1.1 és és az 1.2 patch-et honnan lehet letölteni???
-
kavaro #11210 köszönöm szépen.
kipróbálom majd ezeket.
Üdv Misi -
fawcet #11209 1.2-es patchet tedd fel mert lehet hogy azon kijavították. Ha mégis az van akkor olvasd el újra az infókat. Ha nem mond mást akkor kezd el újraazt a mapot. Ha az sem megy akkor cheat. -
kavaro #11208 sziasztok.
Elakadtam az elf kampány első pályáján.
Elolvastam, a végigjátszást is, hogy 2 hónap után jön majd egy inferno csapat, de nekem nem akar jönni, már a 4 hónapban vagyok és semmi.
lehet hogy kicsit késve jön, vagy vmit elb***tam??
Üdv Misi -
fawcet #11207 http://dl.gamecopyworld.com/?d=2006&f=Homm5-12-NoDVD!rar ezen van a nodvd. -
krismester #11206 Hali! Plz help me! Valószinűleg teljesen hülye vagyok, de a lentebb említett oldalakon nem lelem eme game 1.2-es crackét. Ha valaki esetlegesen el tudná küldeni emailben([email protected]) azt megköszönném! -
Gipsz75 #11205 Ha valakinek megvan, nekem is elküldhetné, mert már a t*k*m kivan az első pályával...Mint írtam 4x játszottam vele, és csak nem akart jönni a démon csapat...Letöltöttem az új patch-t, erre 2x is azt csinálta most a gép, hogy 2 kör alatt elfoglalt 2 határkaput...Persze akkor mikor nem voltam a közelben...Már rohadtul unom ezt a pályát:( -
NiGhTM4R3 #11204 Nah, megint elakadtam.
A 3.kampány első küldije, annak a legvégén. Ki vannak pipálva a feladatok, a pálya végén beszéltM Isabellel, és utána semmi. Mit kell még csinálni? -
Bihus #11203 Sziasztok!
Ti hogy szoktatok neten játszani? Van valami csati/site magyar játékosoknak, vagy ilyesmi?
Most próbálkozom azzal, hogy találjak valami játékot, nem sok eredménnyel. Összesen egy pár van, amibe be tudok lépni, sok helyen 1-2 perces időkorlát, vagy olyan lassú az egész, hogy jóformán várat sem tudok választani... -
Ádesz #11202 Sziasztok!
Kérhetnék valakitől egy mentést? Újra lett rakva a gépem:(. A Sylvan kampány 2. küldetésénél jártam a 20 smaragdsárkánynál.
Előre is köszönöm -
#11201 Nem megy igy
Kell a direct x amelyiket a jatek instalalasakor a jatek akar feltenni
Csak igy megy -
#11200 heroes saját vár nélkül...ezt én sem értem... -
#11199 Na fuss neki mégegyszer, met ez így értelmezhetetlen. Kezdjük ott pl, hogy campaign vagy custom game, a többit egyáltalán nem értettem. -
Akos0423 #11198 helló !
meg tudná valaki mondani hogy champion vagy custom -ben lehet saját várad úgy mint a régi heroesokban. itt valahogy nem ismerem ki magam.
Előre is kösz -
NiGhTM4R3 #11197 Megoldva. -
#11196 google, directx 9.0c letöltés -
#11195 batennetek nekem a direct xjet a heroesnak mert nincs mar meg DVD-n es a directixjet keri jatek inditasa elott -
NiGhTM4R3 #11194 Köszi a válaszaitokat.
Nem favorizálom a mágus hősöket, sőt mindig is a harcosokat szerettem. (Sacred-Glad.,Diablo-Barbar)
Játszogatok a játékkal, elég hosszúra sikeredett:D
Most az Infernó kampányban az utolsó térképen vok, de megakadtam. A végigjátszás szerint:
"Keleten láthatsz egy szigetet, amin van egy lejáró: hajózz oda (ha forgatod a kamerát, út közben láthatod Tierut, amint a középső szigeten áll).
Járd be a szigetet, kezdd a déli iránnyal."
Nos, ez a sziget megvan amin a lejáró van (jártam ott előtte) de ez kicsi sziget, nem tudom délre "bejárni", ahol elvileg smaragdsárkányokkal, térképésszel stb kell találkoznom.
Valaki ötlet? -
#11193 Hali!
1. Ha nincs idő korlát, akkor működik, de nagyon-nagyon nem érdemes!!! Az ellenfél is fejlődik, s ha több vára van, akkor bizony elhúz tőled. Illetve addig sem derítesz, nem gyűjtögetsz, nem foglalgatsz, szóval eléggé bukásra ítélt stratégia. :)
2. Válogatás nélkül tovább megy ez a varázslat, de mindig feleződik az.
3. A sebzés mértéke erősen függ az attack skilledtől, illetve az ellen deffense skill-jétől, tehát ez befolyásolja a sebzés mértékét. (Harcos hős rulz, hogy miért? Mert az ő Attack-ja és deffense értékei hozzáadódnak az egységekhez, persze egy mágusé is, de az jóval kisebb, ergó gyengébbek nála a lények).
4. Varázslatokba bízni szépdolog, csak azért illik is ismerni őket. Szvsz. messze nem a támadó varázslatok a legjobbak. Azonban a sebzése a mágiának erősen a hős spell power-étől függ. Hiába a magas mágia szint, ha alacsony a spell power.
5. Ilyen kérdésed ugyan nem volt, de mint ahogy előttem is ajánlották kézikönyv sűrű forgatása melegen ajánlott, vagy kattintás IDE.