14765



KELET TÖRZSEI MAGYARÍTÁS (thx, AtiRadish)
  • Malakai
    #11312
    Jaja, nem is muszáj elhaláloznia, a bevitt sebzésből kapod, tehát akár főlényre is lehet rakni...
  • horpeti
    #11311
    ki is próbálom :D
  • horpeti
    #11310
    ja, hogy ellenfélre is lehet tenni? :D

    Nah, ezt nem tudtam :P

    És meg se fordult a fejemben lol. :D
    De hogy miért... Talán mert leírásban annyira az jött le, hogy a saját fájdalmából lát el manával, és megsajnáltam a saját egységeim...
  • Cobra.
    #11309
    Élő ellenségre kell rakni. A kapott manát úgy vettem észre, hogy a sebzés mértéke szerint adja.
    Ellenséges Hero-t én általában váron kívül 3-4 körön (Hero kör) belül leverem. Persze csak olyan csatába megyek bele, ahol biztos a győzelmem minimális veszteséggel
  • Malakai
    #11308
    Az 1.3-as patch előtt nekem Necronál mindig durván kevés Knowledget adott, de most viszont jó lett, nemtom', lehet csak nekem tűnt így persze...
    A Spirit linken nem lepődnék meg, ha élőkön jobban működne (én spec ellenre szoktam tenni). ^_^
  • horpeti
    #11307
    Hát ha 2 főhős találkozik, akkor azért az hosszabb annál, minthogy 3-4 varázslat elég. :DD

    Sőt... Pláne ha 2 humán player főhős csatázik. :D

    De tény hogy a nagyon tápos varázslatokhoz tápos varázslók is kellenek.
  • horpeti
    #11306
    jah a spirit link azért dolgozik természetesen, főleg ha azt az egységet ütik. :D

    De nekem nem tiszta a működése...

    Rátettem csontiíjászokra, 70-80 darab is meghalt és nem kaptam mannát.
    Ráraktam vámpirra, ott meg kaptam 1-2esével a mannát (1-2 vámpír halálakor).

    Furi picit, nem érzem, hogy fix HPra vonatkozna..

    Cobra erről tudsz vmit?
  • Cobra.
    #11305
    Necronál ott a Spirit Link, az ad manát harc közben (bár nem túl sokat). Sima harcban (nem Siege) meg úgyis max 3-4 alkalommal tudsz varázsolni (vagy ha nagyon nagy a 2 sereg, akkor meg úgyis 30-as szint körüli a hero és van elég manája arra a plusz 2-3 körre.
  • boneyard
    #11304
    Hali. Javítottam pár dolgot a magyarosításban (Iceberg Shield leírása; ellenségeknél kiírja a számokat is, nem csak azt, h kevés, számos stb.; a kör átadása ikon felett is kiírja a hetek leírását) Ha valakit érdekel innen leszedheti --> http://www.mega-feltoltes.hu/download.php?file=296426
    Jelszó: heroes
    Ja és a régebbi problámámat is megoldottam --> Ebben is tudok segíteni, mert hallottam, h másnak is előjött ez a probléma.
  • horpeti
    #11303
    jah, de mondjuk nem minden az arany. Nekróknál is 6k ugye a sárkány, de viszont 20 higany :D

    Meg stb...

    Ezen kívül csak havent néztem...

    Többi fajt még nem. :D

    De annak biztos kedvez, hogy párhuzamosan ki is tudja az ember vásárolni jobban a lényeket, és jobban tud előrefele menni.


    Igen a Sorcerynek egyre nagyobb így a jelentősége a megfelelő néppel. :)

    Én nekrópárti vagyok, de így azért elbizonytalanodtam picit, hogy hasonló hősépítés maradhat-e, így se volt annyira sok a manna, aztán így meg pláne... :) De hát evvan. :D
  • Maak
    #11302
    akkor ezt fel kell tenni...ha jól értelmezem szavaidat
  • AtiRadish
    #11301
    Például mostmár az 1.3 ban a warlocknál az empowered meteor shower, vagy az empowered implosion 38!! mana pontba került. A sima ugye pedig a fele. Kicsit lentebb lehet venni a 20% mana csökkentős skillel vagy mi az, de akkor is sokkal több lett. De annyira nem baj, mert a végén már úgyis 18-20as knowledged volt, és 4-5ször egy nagyobb csata során eldurranthattad ezeket a varázslatokat. Annak viszont nagyon örülök h. levitték az épületek árait, sokkal könnyebb őket megvenni+az upgradjeiket is. Pl. a zöldsárkány és a csontsárkány "csinálók" csupán csak 6000-be kerülnek, de az angyal és ördög "factorykat" is levitték 10ezerre és az upgradejeik se sokkal drágábbak.
  • horpeti
    #11300
    Amúgy jó sok olyan változás is van 1.3ban, ami nem volt így kilistázva, főleg konkrétumok.

    De szerintem jót tett a játéknak, talán valamelyest harmonizálódott...

    Immáron az igentápos varázslatokért meg is kell küzdeni manaügyileg, és tényleg csak felkészült varázslók tudják használni, stb...

    :)
  • AtiRadish
    #11299
    Millió köszönet a fájlokért!!!
    Most már magyarul tolom én is(már 2.jára viszem az egész campaign-t)
    Egész jó a fordítás, bár vmit igencsak érdekesen fordítottak, mindegy jó ez.
    Szerintetek a novemberi kiegészítőig dobnak ki még patchet??(Bár már nem sok mindent kell kijavítaniuk, de pályákat még csinálhatnának)
  • NeoMaN
    #11298
    THNX!!
  • fravik
    #11297
    http://www.mega-feltoltes.hu/download.php?file=36243

    bocsi, ez a jó link!! :)
  • Yan
    #11296
    nem jó a link :(
  • horpeti
    #11295
    Jó kis mannaárak lettek. :)
  • fravik
    #11294
    Örömmel értesítek minden várakozó fiatalt, hogy meglettek a magyar nyelvi fájlok az 1.3-mal patchelt Heroes 5-höz, hála IceTom-nak!! A fájlokat feltöltöttem, és innen tölthetitek le: http://www.megafeltoltes.hu/download.php?file=36243
    Mindenkinek jó szórakozást!!
  • horpeti
    #11293
    Elhiszem :D
  • gallik
    #11292
    :D
    Pedig hidd el, hogy jó móka a ghost mód
  • horpeti
    #11291
    Akkor legyen mindjárt 1 gépen való játék...Nah ott aztán végképp nincs deszinkron :F
  • Sheltem
    #11290
    "harc közben a varázslatok effektusai az animációkkal együtt gyorsulnak"

    Talán megszűnt az idegesítő akadás varázslások elején?

    Ma kipróbálom(úgyse próbáltam az 1.2t sem).
  • izsook
    #11289
    Erre Én is kíváncsi lennék!
    Kétségtelen, hogy egy knight Leadershippel meg benediksönnel igen sikeres, ha még ott van a Retribution is.
  • gallik
    #11288
    És hogy próbáltátok ? Rendes LAN-ban eredeti játékkal ?
    Ott nincs deszinkron !
    Érdekes a véleményed a ghost módról.De hát kinek a pap, kinek a papné !
    Kiváncsi lennék, hogy sérül a "Heroes alapteóriája" ?
    Ehhh, ehhhh ... :D
  • horpeti
    #11287
    Retribution mennyivel növeli a sebzést?

    pl. 2es morálnál hány %?

    nem láttam sehol leírva, nem tudja vki?
  • horpeti
    #11286
    Jah, kipróbáltuk.

    Amúgy olyan szinkronhiba volt 1.3ban, hogy csak ihaj......... Ez meg elég gáz.

    A ghost mód meg egy nagy rakás xar... Csak kb. a Heroes alapteoriája hiúsul meg, meg stb... :D

    Szal... ehh ehh...
  • gallik
    #11285
    Multiplayerben egy játékmód.Azaz ha az ellnfél lép, akkor Neked van egy szellemhősöd, amivel te lépsz, illetve átkozol, felderíted a térképet, stb.
    Okos kis újítás, érdemes kipróbálni !
  • horpeti
    #11284
    mi az a ghost mód?:)
  • fravik
    #11283
    nincs mit!! csak sajna még annyira nem tudok angolul :( (gondoltam nem csak én vagyok így ezzel) :)
  • NeoMaN
    #11282
    Kösz, ez jobb!
    :)

  • fravik
    #11281
    Akinek van kedve egy kicsit olvasgatni (magyarul):

    Változások az 1.3 javítócsomagban =============== (!) Néhány javítás csak a térkép újraindítása után lép érvénybe, ha egy korábbi verzióval elmentett játékot folytatsz.

    Hozzáadott funkciók: Pályaszerkesztõ (a kézikönyvet a következõ útvonalon érheted el: 'Start' -> 'Programok' -> 'Ubisoft'->Játékmappa (a verziótól függ) -> Practical_Guide_HoMM5_Editor.pdf)

    Párbaj: - új párviadalforma, 3x3 hõssel - véletlenszerûen kiválasztott hõsök a párbajhoz - hõs- és sereginformációs kezelõfelület

    Új Küldetéseredmények menü Gyorsbillentyûvel (ALT) kiemelhetjük az interaktív tárgyakat (erõforrások, szörnyek, épületek, stb.) a kalandtérképen.

    A CTRL + '1,2,3...' billentyûparanccsal léphetünk be a kastélyokba

    Négy új többszemélyes játékmódú pálya: - „Az iskola” (The School) - „Szövetségesek” (Allies) - „Szélrózsa” (Wind Rose) - „Senkiföldje” (No Man’s Land)

    Javított hibák és eszközölt változtatások:
    - Lefagyások és stabilitás - a játék már nem fagy le mentéskor, ha nincs elég hely a merevlemezen - számos, lefagyást okozó hibát eltávolítottunk a
    - Kísértetmódból Pályák - „A számkivetettek földje” pályán már minden épületbe beléphetsz - Az „Út a hatalomhoz” pályán már minden lénnyel interakcióba léphetsz

    Javítások a játék mûködésében:
    - a kísértet immár nem látja a pályán lévõ csapat lényeinek számát, ha a játékos valamelyik hõse kifejlesztette a Felderítést
    - a Bábjátékos varázs által érintett összes lény használhatja különleges képességeit
    - a parasztok Adófizetõ képessége akkor is helyesen mûködik, ha csoportokra vannak osztva - kijavítottuk a hibát, mely miatt bizonyos körülmények között a féláron összegyûjtött kis varázstárgyakat teljes áron lehetett eladni
    - a Shalassa bárkája varázslat „hajó megidézése” funkciója most már minden partszakaszon és hidaknál is jól mûködik
    - a Távirányítás jártasság kijavítva - az elementálok most már megjelenhetnek a Kedvenc ellenség listán - az Angyalszárnyak varázstárgyat használó hõs immár egy egérkattintással megállítható

    Egyensúlybeállítások:
    - a Meteoresõ varázslat sebzését Fejlett és Gyakorlott szinten csökkentettük
    - a Bábjátékos varázs immár nem csökken, ha a hipnotizált lény sebzést szenved; de minden mágiahasználónak csak egy aktív Bábjátékos varázslata lehet
    - a Tûzcsapda varázs immár nem a teljes területen helyezi el véletlenszerûen az aknákat, csak egy 5x5 mezõs részre
    - a Fantom erõk varázslattal minden lénycsoporthoz csak egy fantom rendelhetõ; a fantomnak nincsenek aktivált képességei, és ugyanannyi muníciója van, mint csapatának
    - a Lények megidézése varázslat immár a hõs mozgáspontjainak 75%-át emészti fel (ha a hõsnek nincs elég mozgáspontja, a varázs a következõ körig nem elérhetõ)
    - a Holtak feltámasztása varázs minden használata 20%-kal csökkenti a célba vett egység maximális életerejét a harc végéig
    - a Holtak felélesztése varázs minden használata 10%-kal csökkenti a célba vett egység maximális életerejét a harc végéig
    - a Harag mestere jártasság a Szent szó varázslatot is érinti, +4 ponttal erõsítve azt
    - a Fájdalom mestere jártasság a Túlvilág átka varázslatot is érinti, +4 ponttal erõsítve azt
    - megváltoztak a szellemek/kísértetek tulajdonságai: e lények immár több életerõvel, de kisebb sebzéssel rendelkeznek
    - a Lovassági parancsnok specializálódás már nem minden megjárt mezõért jár Kopjatörés (lándzsa) bónusszal, csupán a végeredményért, drámaian csökkentve a teljes sebzést
    - Vasszûz specializálódás: a Tûzlabda varázs ereje 0+1-gyel nõ minden 5. szinten, nem 1+1-gyel minden 4. szinten
    - a Fürge csapás specializálódás: az ATB most csak 0,5%-kal nõ szintenként
    - az Újraélesztõ specializálódásnál: a Holtak feltámasztása varázs ereje már csak minden 5. szinttel nõ 1 pontot
    - Eruina párbajbeállítás: A hadsereget kissé gyengítettük
    - Lethos párbajbeállítás: a "Négylevelû lóhere" varázstárgy helyett a "Formázott hús tunikája" szerepel
    - kiegyensúlyoztuk a városok építési költségeit
    - a 3., 4. és 5. körök varázslatainak manaköltsége megnövekedett
    - a "Hadigépek" képzettség életerõpontokat ad a hadigépekhez Kamera és grafika
    - harc közben a varázslatok effektusai az animációkkal együtt gyorsulnak
    - amikor egy hõs mozog, a kõs õt követi, nem kiindulási helyét mutatja
    - a Lovag többé nem tûnik el az arénából, ha Visszatámadást alkalmaz az Obszidián gargoyle ellen - a Menedék városban nem tûnik el az épület textúráinak egy része, amikor Faluházát vagy Városházát építesz
    - Kísértetmódra kapcsolva a kamera immár a kísértetre fókuszál
    - a hidaknál való harcra most már mindig az erre való arénában zajlik Kezelõfelületek
    - az ellenséges hõs legyõzése után az elnyert trófeákra vonatkozó információ látható lesz
    - néhány magyarázó feliratot kijavítottunk a Párbaj-elõszoba kezelõfelületén
    - a Párbaj kezelõfelületen a hõsök ikonjai immár nem takarják el a szintjeikrõl szóló információt
    - a harcnaplóban kijavítottuk az Elsõsegélysátorról szóló szöveget
    - számos szöveg javításra került a Kísértetmódban
    - az odalátogató hõs nélküli városban immár láthatók a lények megnövelt magyarázó szövegei
    - harc közben látható a falak és kapuk megmaradt ereje
    - további javításokat eszközöltünk különféle szövegekben …és még sok egyéb.

    (Forrás: http://files.filefront.com)
  • NeoMaN
    #11280
    1.3-ban millionyi bug lett javítva....
    Íme:
    Features added:

    Map editor (you can find a shortcut to editor manual in start menu or you can find the manual directly in the "Heroes of Might and Magic V\Editor Documentation folder").

    Duel:
    - new 3 x 3 heroes duel format
    - random heroes selection for duel
    - hero and army information interface

    New Mission Results menu

    Hotkey 'ALT' to highlight all interactive objects (resources, monsters, buildings, etc.) at the adventure map

    Hotkey 'CTRL' + '1,2,3...' to enter in castles


    Four new multiplayer maps:
    - “The School”
    - “Allies”
    - “Wind Rose”
    - “No Man's Land”


    Bugs repaired and alternations made:

    Crashes and stability:
    - the game no longer crashes when saved if there is not enough space on the HDD
    - several bugs in the Ghost Mode repaired that made the game “freeze”

    Maps:
    - “The Land of Outcasts” map no longer has buildings that can’t be entered
    - The “Rise to Power” map no longer has creatures that can’t be interacted with.

    Corrected mistakes in the game mechanics:
    - the Ghost can no longer see the number of creatures in the stack on the map if one of the player’s heroes’ Scouting is developed
    - all the creatures can use their special abilities when affected by the Puppet Master spell
    - the peasants’ Taxpayer ability works correctly when they are divided into stacks
    - mistake corrected that, under certain conditions, allowed mini artifacts assembled for half price to be sold for full price
    - the boat summon function of the Vessel of Shalassa spell now works correctly at bridges and certain shores
    - the Remote Control perk corrected
    - the Elementals now can appear in the Favored Enemy list
    - the hero using the Angel’s Wings artifact can now be stopped by a mouse click
    - when a hero goes through a portal or a whirlpool his path refreshes now
    - AI player collects artifacts properly now

    Changes of balance:
    - damage inflicted by the Meteor Shower spell at Advanced and Expert levels decreased
    - the Puppet Master spell now does not fall off when the hypnotized creature suffers damage; but each caster can have only one active Puppet Master
    - the Fire Trap spell now sets mines in random locations not throughout the whole field but within a 5x5 tiles area selected by the player; in this area, the mines’ locations are still random
    - more damage is now absorbed by the Arcane Armor spell
    - the Phantom Forces spell now allows creating only one phantom for each group of creatures; the phantom has no activated abilities, and it has the same number of ammo as the original stack
    - the Summon Creatures spell now spends 75% of the hero’s movement points (if the hero is short of movement points, the spell will be unavailable till the next turn)
    - each use of the Raise Dead spell now makes a 20% decrease of the target unit’s maximal HP till the end of the combat
    - each use of the Resurrection spell now makes a 10% decrease of the target unit’s maximal HP till the end of the combat
    - the Master of Wrath perk now also affects the Word of Light, giving it +4 effective spellpower
    - the Master of Pain perk now also affects the Curse of the Netherworld, giving it +4 effective spellpower
    - the Ghosts/Spectres characteristics have been changed: these creatures now have more HP but inflict less damage
    - the Cavalry Commander specialization now gives Jousting bonus not for each walked tile but for the final result dramatically decreasing the full damage
    - the Iron Maden specialization: the Fireball spellpower now becomes 0+1 greater for each 5th level, not 1+1 for each 4th level
    - the Swift Striker specialization: the ATB now shifts for 0.5% only for each level
    - the Reanimator specialization: the Animate Dead spellpower now becomes +1 greater for each 5th level only
    - the Poison Master specialization now works correctly
    - Eruina duel presset: The army was weaken a little
    - Lethos duel presset: Artifact "Four leaf clover" changed to “Tunic of the Carved Flesh”.
    - the building costs in the towns have been balanced
    - the mana cost of 3rd, 4th and 5th circles’ spells have increased
    - skill "War Mashines" adds hit points to war machines now.
    - catapult has unlimited ammunition now
    - Warlock, Wizard and Necromant have one starting spell now.

    Camera, graphics, interfaces
    - the spells effects in combat are now accelerated together with the animations
    - when a hero moves, the camera now follows him or her instead of remaining static
    - the Knight does no longer disappear from the arena when using Retaliation against the Obsidian Gargoyles
    - in the Haven town, part of the building’s texture does not disappear when a Town Hall or City Hall is being erected
    - when switching to the Ghost Mode, the camera now focuses on the ghost
    - the combat at the bridges now always takes part in a corresponding arena
    - after defeating an enemy hero, the corresponding information of the gained trophies now appears
    - some tooltips in the Duel Lobby interface have been corrected
    - in the Duel interface, the heroes’ icons no longer block the information of their levels
    - in the combat log, the text for the First Aid Tent has been corrected
    - the text of several messages in the Ghost Mode has been corrected
    - in a town without a visiting hero, the creatures’ expanded tooltips can now be viewed
    - in combat, the walls and gates now have tooltips with their remaining HP
    - information about another player in hot-seat turn passing is hidden now
    - it is impossible to dismiss the creatures of allied hero now
    - switching heroes in tavern and in the info screen now works correctly.
    - allies now can see the parts of the map opened by seer’s hut or observatory
    - additional corrections have been made in various texts

    …and some more.


    Szóval kúvaerőssen ajánlott feltenni!
  • AtiRadish
    #11279
    Aki a campaignt akarja vinni magyarul annak bőven elég az 1.2, mert azzal a patchcsel már minden javítva lett szinte. Az 1.3-ba ugye van a map editor meg 4 új mp pálya de ezek nem kellenek a campaignekhez. Bár ugye ott van az "árcsökkentés" is, de ha vki easyn viszi akkor simán elboldogul annyi cuccossal , én is megcsináltam, és nem vok valami nagy stratéga. (De amúgy nekem is kéne a magyarosítás, csak látom h. ez alkalommal nem lesz belőle semmi:( )
  • fravik
    #11278
    ez mind nagyon szép, de nekem nem az 1.2-es magyaritás kell!!:
    "...akinek magyar a játék és patchelt már (1.3-mal) az el tudná küldeni nekem a magyar nyelvi fájl(oka)t..." (#11249)
  • IceTom
    #11277
    feljebb van egy FAQ azt nézd meg ott a magyarosítás felrakod és csiribi csiribá magyar lesz a game
  • IceTom
    #11276
    heroes.hardwired.hu
  • GTA
    #11275
    Végigjátszás kéne. Honnan tudok leszedni?
  • fravik
    #11274
    köszök=köszönök :)
  • fravik
    #11273
    nem hiszem el, hogy senkinek nincs meg magyarul a Heroes 5... nem tudom, hogy hol kéne keresnem! ha vkinek van vmi ötlete, nyugodtan szóljon! én már sztem minden tőlem telhetőt megtettem! volt aki ígérte tegnapra, aztán áttettük mára, de úgy tűnik, hogy a srác eltűnt... (lehet, hogy bele kéne törődnöm?) ha valaki előrébb jutott, vagy esetleg megvan neki, az szánjon lécci rá pár percet, hogy elküldi nekünk! előre is köszök mindent! (bocsi a regényért)