14765
KELET TÖRZSEI MAGYARÍTÁS (thx, AtiRadish)
-
#12885 Ez attól függ milyen fokozaton jáccol. -
#12884 Hááááát
Újrakezded a nekro kampányt (vagy visszatöltesz), és NAGYON odafigyelsz arra, hogy a lovagot ne neveld ki tápos félistenné. Maradjon csak kis csíra és akkor simán lenyomod a nekróval.
Lehet, hogy durván hangzik, de jobb ötletem nincs. -
foldi6 #12883 elakadta: a nekromanták utolsó pályályán, egyszerűem ne tudok elég hadsereget kiálltani, hogy legyőzzem a lovagot, meg kell szerezni a amulettet. nem lenne vkinek vmi tippje? -
lee56 #12882 *ezekután -
lee56 #12881 Neten szokott valaki játszogatni kiegészítővel, konkrétan az érdekelne hogy lehet-e normálisan játszani már, mer az alapjátékkal amikor utoljára próbáltunk akkor 3ból 3szor, kábé a játszma felénél megfagyott a gép egyik hőse, és ennyi volt, amint egyikünk (haver, vagy én) kilépett, varázslatos módon továbbment a játék... ééérdekes, de ekekután elment a kedvünk a további próbálkozásoktól -
feketesarkany #12880 a kiegészítő dungeonos küldetésében az utólsó pályát, hogy kell megcsinálni? -
Bubba999 #12879 Sziasztok!
Lehet, hogy egy kicsit off-topic, és inkább a Hammers of Fate fórumba tartozik, de talán itt is tud nekem segíteni valaki. a HoF 3. kampányának utolsó pályáján akadt egy kis gondom. Amikor átmegyek a második törpök által őrzött helyőrségen, a kamera elindul északra, ahol áll egy hős, és egy karaván. Szerintem valamelyik lépni akar, de a másiktól nem tud, megáll a játék, csak a kis homokóra látszik, semmit nem tudok csinálni, csak a feladatkezelővel kilépni. Találkozott már valaki hasonlóval? Mi lehet a megoldás? Próbáltam már azt is, hogy várok egy hetet, és utána megyek át a kapun, de ugyanez a helyzet... Előre is köszi a segítséget!
Bubba -
#12878 Nincsmit! -
surisomi #12877 sikerült magyar, köszi még egyszer!:D -
surisomi #12876 ok, megpróbálom megint:D -
TrollBalint #12875 Mi most játszottunk a szobatársammal Hot Seat-et, már csak 4 gép maradt és a az egyik 30 percet ! lépett. De nem vettem észre, hogy ha az egyik elintézzük akkor gyorsabb lenne a körváltás... mintha az ő idejét átvenné valamelyik másik. hihtetlen -
#12874 Aha, teljesen korrekt a konfigod.
Ha a játék "előreheladott" állapotában van, hogy fél percet kell várni a gépi ellenfelekre az egyáltalán nem probléma.
Egy frissen kezdett játéknál viszont ez elég csúnya. Mondjuk minél nagyobb térképen játszatok annál durvább amíg a gépre kell várni. -
#12873 Igen a dataa1-ből ezt: p3-texts.pak. -
#12872 Az lehet, hogy van de sajna semmit nem jelent (mint általában egyik játéknál sem). -
atr0p0sz #12871 Nem nem. Egészen pontosan annyit értek alatta, hogy ugyebár ketten játszunk. Párom az első, én a második, és ez után jönnek a gépi játékosok. És jó 1 1/5 perc tellik el, mire megint a párom jön. -
surisomi #12870 Nah akkor felraktam az alapot, rápatcheltem 1.41patchig, crackeltem, és magyarosítottam, az jó. igaz már csak az 1.5patchez kéne magyarosítás, de remélem majd lesz.
nah a kieg-is felraktam, crackeltem az alap verziót, felraktam ezt a magyarosítást, ami itt van kint az oldalon, ahol jelszót is kér.Utána felraktam az 2.1patchet, crackeltem, kitöröltem azt az egy fájt amit írtak a FAQ-ban, és angol maradt. Akkor még mást is kikell törölni, és gondolom a dataa1-ből nem?
-
atr0p0sz #12869 Intel Pentium 4 3,2 GHZ 1GB RAM Gef 6600GT (256 MB)
Legújabb driverek, stb.
Ubisoft oldalán van egyébként egy ilyen teszteld le a gépet, hogy megfelel-e a játékhoz, és mindegyik a recommended szintjén volt, szóval nem lehet vele túl sok gond. -
#12868 Mit értesz azon, hogy "egy körváltás"? Amíg az egyik gépi játékos lép? Tehát 4 gépi játékos esetén az már 2-4 perc, amíg újra te jössz?
Van elég memóriád? Elég üres hely a vinyón a swap-nek?
Nekem 512M memóriával közepes/nagy méretű térképeken is max 1 perc amíg az összes AI-t lerendezi a gép. -
#12867 Mit jelent nálad az, hogy jó gép? A h5-nek van gépigénye, nem is kicsi (mármint más, vele egyidejűleg megjelent játékokhoz képest). -
#12866 1.21-es patchről nem tudok, ha a 2.1-esre gondolsz akkor működnie kell. Persze csak akkor ha a FAQ-ban található magyarítást tetted fel. Más magyarításnál a p3-texts.pak-ot is ki kell törölni. -
atr0p0sz #12865 Sziasztok!
Átnyálaztam rengeteg külföldi fórumot, de nem találtam megfelelő választ a problémámra.
Általában hotseatet szoktunk játszani a párommal, 3-4 PC ellenfél ellen, viszont a körváltás iszonyatosan lassú, pedig jó gépem van. Grafikailag semmi probléma, de van, hogy a kedves gép 1, vagy 1/5 percet is eltököl egy körváltásnál. Szeretném valahogyan lefaragni ezt, mert nem hiszem, hogy ez normális lenne, azt meg nem értem, hogy ez miért nem tűnt még fel a játék fejlesztőinek.
Aki tud valami megoldást, vagy félmegoldást erre a problémára, az kérem írja le. :) -
surisomi #12864 ha a kieghez felrakom az 1.21patchet, akkor újra angol lesz, nah ánm kitöröltem azt az egy fájt, ahogy leírták a FAQ-ban, de úgyis maradt angol.
Mit tegyek? pls -
#12863 Ha eredetid van akkor, zokkenomentesen, csak csatlakoztok egymashoz, bar javallot gamespy arcadeot feltenni, ott jobban atlathato, egyikotok hostol masik joinol. HA meg nem eredeti akkor csak a hamachi johet szoba. -
#12862 Sziasztok, tudom, hogy ez a Heroes 5, de máshova nem tudtam feltenni a kérdést: El tudnátok nagy vonalakban magyarázni, hogy a Heroes 4 Winds of War-ban hogyan lehet egymás ellen multiban játszani (nem lanon, hanem neten) Előre is köszönöm! -
#12861
Note: Some fixes will only be visible in the game after a map restart if
using a saved game from an older version.
Patch 1.5
-----------
Features added
***************
Duel Preset Editor
(Allows creating custom duel presets via the Map Editor for later use in
the game's Duel Mode.)
User Campaign
(Allows creating new campaigns for the game by connecting a number of
new maps via the Map Editor)
Dialogue and Combat Replay
(Allows the recording and viewing of previously played combats and
cutscenes\dialogue scenes in the game).
Movie Maker
(Allows the editing of previously saved combat movies)
Observer Mode
(Allows the user to watch other players’ multiplayer Duel Mode matches)
Bugs repaired and changes made:
*******************************
Stability:
- Game no longer crashes when a neutral creature attacks a gated enemy
with cinematic camera enabled.
- Game no longer desynchronizes after loading a save.
- Game no longer crashes when splitting the joining creature stacks.
- Fixed possible crashes caused by changing the game resolution.
- Fixed memory leaks in combats and combat replays.
- Reduced the amount of bandwidth used during combat.
- Game no longer crashes when someone attempts to teleport to an invalid
map cell.
- Game no longer crashes when a Phoenix is summoned after the death of
the previous Phoenix
- Game now functions correctly when it is the turn of a creature under
the Puppet Master spell.
Camera, graphics, interfaces:
- Camera options work correctly now.
- Gamma color was changed for the Mark of the Necromancer icon
- Fixed inaccessibility of Hero Screen and Ghost Screen interfaces in
certain specific cases.
- Creature selection no longer remains on the screen after the time
limit is exceeded in duel mode (with Dynamic Battle option).
- Corrected the number of lost creatures shown at the end of combat if
the “Raise Dead” spell was used.
- Town “Upgrades” hotkey fixed.
- Griffins no longer disappear from the ATB bar in some cases when the
hero performs a melee attack.
- Options sliders can no longer be moved if disabled
- The “Hire creatures” button no longer becomes disabled if there are no
dwellings (inside or outside the town) from which to hire creatures.
- War machines no longer appear to be affected by Master of Fire.
- Password length condition removed for MP games.
- Cursor in Ghost Mode only appears active for objects with which it can
currently interact.
- Added information about the damage done in ghost combat results (ghost
mode).
- Added more information for Resurrection and Raise Dead spell
predictions.
- Scroll bars in tavern interface corrected
- Added ubi.com access to ratings for add-on races
- Ghost combat results are now closed automatically if a combat between
the Heroes is started afterwards.
- Adventure Map scrolling corrected
Gameplay, Mechanics, Balance:
- The Necromancy working principles have been changed in accordance with
v2.1
- The Training working principles have been changed in accordance with
v2.1
- Improved combat AI tactics for strike-and-return creatures.
- AI now uses “Mark of Necromancer” ability properly.
- AI no longer casts the Armageddon spell if it can win with no
casualties without using the spell.
- AI now understands players' divertive placing tactics (such as those
needed to defend shooting creatures).
- AI can now bring its troops closer to moats.
- AI no longer stops casting spells after Counterspell has been cast.
- AI now uses Necromancy more efficiently.
- AI now ignores summoned creatures in combat if it is shortly to
eliminate the main forces.
- It is no longer possible to duplicate the army illegally in duel mode.
- Fixed: Autosave did not function in some conditions
- A primary skill has been now added for hero ‘Vayer’.
- The use of "Consume Artifact" has been disabled for human players in
Quick/Auto Combat.
- It is no longer possible to switch the hero in 3x3-duel mode when a
hypnotized unit's turn comes.
- “Imbue Arrow” now works properly even if “Deadeye Shot” is not
present.
- It is no longer possible to control blinded creature with “Divine
Guidance” or “Teleport Assault”.
- Hero now moves to the town gate cell after defeating the town guards.
- Arch-Devils can now summon Pit Lords from any demonic corpse.
- Hero Naadir can no longer raise ghosts from phantoms.
- Angels can no longer escape Treant’s Entangling Roots in Quick/Auto
Combat.
- Complex artefacts (“Magic scroll of…”, “Wand of…”) now work properly
when equipped from the start of the mission.
- “Firewall” and “Fire Trap” now function properly when applied to
creatures on their initial positions right after Tactic phase.
- In duel 3x3 mode, spell effects on the hero are now only active when
this hero is present on the battlefield.
- Fire shield only retaliates to melee attacks now.
- Corrected the amount of mana present at the end of the turn for heroes
cursed by ghosts.
Map Editor:
- The map editor documentation has been updated with changes related to
the new features.
- Corrected the game editor option concerning the number of monsters
that can be set in a troop.
4. Known issues
===============
Switching off the 'V-Sync' option in your video driver options may cause
twitchy animation in Towns if you rotate the camera manually.
Loading a save from a version in another language may cause font and
textual interface problems.
Yahoo Messenger may conflict with multiplayer. Please make sure it is
inactive when playing the game on ubi.com
Any changes made in replay via Movie Maker are not present in the save
loaded with the Combat Replay. Movie maker should be used to view edited
replays now.
A number of maps created in the Map Editor via the Save As command from
the single map will have the same names in the User Campaigns Editor and
in the Custom Game Menu irrespective of the names that were entered
during the save procedure.
To correct it you will need to change the names of these maps via the
Map Editor in the ordinary way (View menu -> Map Properties, General Map
Properties tab, a Map Name field).
To use new hotkeys in moviemaker, add the following lines to the
input.cfg file located in your current profiles folder (My Documents\My
Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles folder).
bindsection replay_battle_screen
bind skip_scene 'ESC'
bind set_pause 'SPACE'
bind step_forward 'RIGHT'
bind step_backward 'LEFT'
bind step_to_start 'CTRL' + 'LEFT'
bind step_to_end 'CTRL' + 'RIGHT'
bind speed_up 'UP'
bind speed_down 'DOWN'
Note: To apply this update please install patch 1.4 and 1.41 first.
Install Guide:
If you got Heroes.Of.Might.And.Magic.V.EMUDVD-Unleashed, then you need to
download the European version of the patch here: http://patches.ubi.com/
heroes_might_magic_5/heroes_might_magic_5_1.05_eu.exe
If you got Heroes.of.Might.and.Magic.V.BWClone-Unleashed, then you need
to download the Us version of the patch here: http://patches.ubi.com/
heroes_might_magic_5/heroes_might_magic_5_1.05_us.exe
If you got Heroes.of.Might.and.Magic.V-RELOADED , then you need to
download the European version of the patch here: http://patches.ubi.com/
heroes_might_magic_5/heroes_might_magic_5_1.05_eu.exe
If you got Heroes.of.Might.and.Magic.5.Collectors.Edition-RELOADED, then
you need to download the European version of the patch here: http://
patches.ubi.com/heroes_might_magic_5/heroes_might_magic_5_1.05_eu.exe
Keep in mind, that this crack works on every language version of the game,
we just wanted to provide help for the most common ones out there.
-
#12860 nem tudom telepitni a javitásokat egyiket sem mert azt irtja hogy nincs is fenn a játék de persze fennt van a beépitett update launcher-el meg megy rendesen mit kell csinálni hogy mennyen simám is? -
feketesarkany #12859 a kiegészítő dungeonos küldetésében az utólsó pályát, hogy kell megcsinálni? -
#12858 Aki mar feltette az 1.5 ot, dobjatok mar be a readmejet, miben ujit. -
surisomi #12857 megjelent az 1.5patch az alap Heroes 5-höz.Smiley
Azt szeretném kérdezni, hogy lesz ennek magyarosítása, várható, vagy már van is?Smiley
jah igen a pc dome-ről lelehet szedni. -
#12856 A tear of asha vision-nel nem kell a pontos helyen kiasnod az ereklyet, ha egy picit mellette asol akkor is meg fogod szerezni. A mark of wizardot is tudtam de nem merem leirni, mert az mar picit homalyos. -
TrollBalint #12855 végre eljutottam egy jó darabig a játékba (bár szerintem mindjárt elinéztnek:) ) és van egy-két képességem ami nem tudom mi. A tear of Asha vision az mi? Speciel én obelisk-eket sem láttam a térképen, vagy bármit ami a rejtett kincsre utalna...
Másik képesség, hogy a Mark of Wizard az mit tud? -
#12854 Jelentkezz az Ubinal fejlesztonek, ez marha jo otlet:D -
#12853 Én pl. a Titán másik változataként valamilyen "villámszórót" tudnék elképzelni, ami nem tud lőni csak villámot idézni manával. Előnye a Titánhoz képest, hogy a varázslatnak fix sebzése van és a távolság növekedéssel sem gyengül, és lehetne olyan erős mint a Titán lövése és nem olyan mint a Titán villámidézése (mert az harmat gyenge). Hátránya, hogy hamar "kifogy" a villámokból. -
#12852 amúgy szerintetek...
ügyebár a köv kiegben az lesz, hogy az alaplényt 2féle irányba lehet fejleszteni...elég lusták lesznek hozzá, hogy a Haven-be az eredeti Arkangyal szekció mellé a Bukott Angyal szekciót tegyék be ? :) vagy sztetek milyen "változatok" lesznek ? -
Zóanagyvarázsló #12851 Itt van hozzá egy kis segítség, hogyan lehet kicserélni.
Ez pedig egy félkész mod, melyben egy térképen lehet lenni mindkét várral. Igaz, a Renegade Haven csapatait például nem lehet upgrade-elni. -
#12850 Igen a Renegát menedékre gondolok, amely olyan mint a haven csak olyan "káoszos"-an. Szal ti sem tudjatok, hogy lehet-e vele lenni?
-
#12849 ahso..editorban esetleg ? -
#12848 Nem a sima Havenre gondol, hanem a HoF kampány démoni Havenére, amit normál esetben single pályán nem lehet játszani (nem tudom van-e rá valami mod, vagy sem, hogy lehessen). -
#12847 én sem értem, hogy mit ért azon, hogy nem tud vele játszani...lehet csak nem talál olyan pályát, amibe lehet Haven vár ?
mondjuk akkor mé nem teszi fel a HoF-t, abba tud magának pályát generálni és beállíthatja előre, hogy milyen várral szeretne lenni... -
TrollBalint #12846 azzal is tudok játszani