14765



KELET TÖRZSEI MAGYARÍTÁS (thx, AtiRadish)
  • Acidlich
    #1281
    Az 5. részben nehezen tudnám elképzelni a 4es town portál technikáját, hacsak nem lesz elég egy hös h elálld a vár bejáratát:)
  • Kandurex
    #1280
  • 3P
    #1279
    Hát ha van Town Portal (ami eszméletlen túlzás), akkor akár 1-2 hőssel is tudsz menni. Ha befenyegetik az egyik hátsó várad, akkor egyszerűen oda ugrasz azzal a hőssel, akinek jó serege van és persze a föld mágia experten áll nála ismerve a Town Portal-t. Nálam pont emiat ez egy kifejezetten fontos skill (leghasznosabb mágia skill szvsz). Egy másik hőssel hódítok. A hodításnál mindig szisztematikusan haladok, hogy ne kelljen számítani túl sok hátba támadásra. S van általában a közepe felé egy 2. estelg 3. és 4. hodító csapatom is.
    Persze általános stratégia nincs a Heroesban, ahány pálya annyi féle lehetőség, de hát ez Te is tudod.
    A Town Portal átalakítása a 4. részben már szerintem kiegyensúlyozottá tette ezt a mágiát, de ott is kis trükkel (kapu bejárat elállása) szinte bárhová el lehetett jutni 1-2 kör alatt, de mégsem olyan csalás ízű volt. Tehát remélem, hogy az 5.-ben inkább a 4. rész Town Gate-s megoldása valósul(t) meg.

    A skill-ekre is kiváncsi leszek, mert szerintem a 4. részben alapvető fontosságú skillek maradtak ki, s persze jöt jópár ötletes is.
    Nekem a 3-ban a kedvenc Secondary Skill-jeim:
    1. Logistics: (ami ugye 30%-kal, vagy 1/3-dal növeli a mozgási távolságot, s ugye ez egy körökre osztott játéknál óriási előny, talán a kedvenc skillem )
    2. Pathfinding: (nincs bünti a különböző területeken, szinte egyenértékű a logistics-vel)
    3. Leadership (ugye +3-at ad a morálra, marhára jól jön egy heterogén seregnél)
    4. Wisdom (ugye enélkül nincs fejlett mágia... :) )
    5. Earth Magic (hogy mást ne említsek Town Portal, View Earth (irtozatosan hasznos, bár ehhez nem kell ez a skill), Summon Earth Elemental, Slow, Resurrection, Implosion, Shield,...)
    6. Air Magic (Haste (nyami), View Air (mint a View Earth), Chain Lighting, Dimension Door, Fly,...)
    Ez a 6 nekem a legfontosabb, ha ez megvan, akkor már nagyon jó a hősöm, a többi már eset függő:
    7. Intellegence: (Egy harcos hősnél is jól jön a dupla mennyiségű mana pont, de egy mágusnak is jól jöhetne néhány hosszabb kalandhoz, vagy ha ragaszkodik a drágia mágiákhoz)
    8. Armourer: (a plussz védettség mindig jó, s szerintem többet ér, mint a plussz sebbzés, mert ugye 1 egység 1 körben ritka kivételtől eltekintve egyszer üt, de többször is sebezhetik, mindegy nekem ez fontosabb)
    9. Navigation (csak nagyon vizes pályákon, de ez nagyon-nagyon ritka)

    Néhány olyan ami tőlteléknek ok:
    10. Luck (+3 szerencs kinek nem jó?)
    11. Tactics (érdekes variávciókra adhat lehetőséget, de messze nem fontos, hiszen csata előtt is okosak lehetünk)
    12. Ballistics (Pl. Stronghold vár esetén remek, amikor a Behemoth nehezen tud bejutni, igaz van ott Cyclops King is, aki ezen segíthet, de a skillel nem ér fel)
    13. Archery (Mivel ritka kivételtől eltekintve nem az ijjászok a legerősebb egységek, ezért ezt maximum a Tower esetén vállalom be, ott azért a Titannak jól jön, valamint van ott még Master Gremlin és Archmage is, akinek segíthet, de ez már tényleg akkor, ha nem akar a gép mást adni)
    S ha már eddig számoztam, akkor legyen egy + találazos is:
    13+1: Necromancy (Maximum csak Necropolis váras kampány esetén ezzel a skillel és ilyen várral hamar lehet zörgő csontú sereget kreálni, ettől függetlenül ez nekem csak tőltelék)

    A fő hősömet így szeretem "nevelni", természetesen vannak esetek, amikor egy 2. hőst másra tanítok, pl, mágia ellesés és átadása más hősöknek, stb, de hát pont emiatt jó a Heroes...
  • Atomreaktor
    #1278
    Town Portal plusz repülés kombó elég durva... és lesz az 5-ben is asszem, pedig nem kéne.
  • 3P
    #1277
    :)
  • Kandurex
    #1276
    lál...

    Akkorát szopornyicázott gép...akkorát! Volt 3 váram, 1 übertáp 17. és egy gyengébb szintű hősöm. Szal vidáman fejlesztgetek, derítem a pályát, amikor bejön a genya gép egy lovaggal, akinek kapásból 2X - 3X annyi mozgáspontja van, mint nekem és simán elfoglalja a legerősebb váramat meg pillanatok alatt a másik kettőt is :(, a két hősöm lényestől + bőrüstül távol van. Szal tépek vissza habzó szájjal, hogy földbedöngölöm a kis pimaszt, csak hát ugye mindig az egyik hőssel értem oda hamarabb, azt meg egy vérszivattyú csata alatt általában elbukom :/, viszont erre az időre meg megjelenik egy másik übertáp hadtesttel a gép és a másik csapatom is megmurdel. 3 quickload az alábbi tervet eszeltem ki, amibe a fránya gép úgy belebukott, mint a húzat. Szal:

    Felfogadtam egy hős, aki semmi mást nem csinált, mint 2 kör alatt összeszedte az összes lényt a várakból, majd ki-iszkoltattam nyugat felé a kisebbik hősöm irányába. Az erősebbikkel meg soványkoca vágtában téptem dél-kelet irányban alulról. Így kialakult az a formáűció, hogy fent északon megjelent a táp gép, kicsit alatt a kishősöm és lent délen a nagy. És itt jön a huncutságom, az alsó übertáp hős felhoztam teljesen ameddig a pontja engedte és a kisebb hőst pedig lefelé, felé, hogy összetudjam vonni a csapatokat, de még visszatudjak támadni...whehehhehe....14 angyal...47 bajnok...királyi griffek garmadája, olyan habzószájjal csaptam le a gépre, ...szaladt! Menekült!

    Amúgy ti, hogyan oldajátok meg a háttérvárak védelmét? Ez nekem mindig a legnagyobb bajom :( Hány hőssel nyomultok?
  • b-type
    #1275
    önbizalom.
    :)
  • mosoporr
    #1274
    Ha már itt tartunk akkor egy találos kérdés:

    Mi kell ahoz a 3-ban hogy 1 feka sárkányt meg hipnozitálj ? :)
  • Rettenthető
    #1273
    Ha energia-mágia terén nézzük, akkor abban a 2. rész volt a legkeményebb.
    Főleg ugye a sárkány + armageddon kombóval.
    De ott még a chain lightning és a meteor storm is elég hatékony volt, míg itt sokkal inkább az alap varázslatok a hatékonyak.
    Minden, ami mass-ra fejleszthető, az eléggé kedvelt sztm a 3.-ban.

    De pl. a 3.-ban volt jópár olyan varázslat, amit nem hiszem hogy túl sokan használtak, pl. Land Mine, Quicksand, Firewall... stb.

    És volt olyan is, ami irreálissá tette a játékot multiplayerben, nagy pályán: Pl. a Town Portál...
  • Atomreaktor
    #1272
    Azért vannak benne buta varázslatok experten egy jó kis varázslásra gyúrt hőssel. De a slow az tényleg az egyik legjobb;)
  • Faterx
    #1271
    Akkor meg vagyok nyugodva:)
  • 3P
    #1270
    Maximálisan egyet értek veled, erre utaltam a #1956-ban is.
  • Kandurex
    #1269
    itt még nem volt :)

    Szal azon gondolkodtam, hogy itt a 3. -részben nem igazán pusztítóak a varázslatok, teszem azt hiába engedek el egy meteor záport, vagy egy jó pofa tűzlabadát experten, 5 - 10 sárkány vagy angyal a pofámba röhög :/ simán jobban bejön a slow, vagy más egyszerűbb (vakítás, feltámasztás, berzenkedés :D) varázslatok. Nagyon kíváncsi leszek, hogy ez hogyan lesz megoldva az V. -ben.
  • Atomreaktor
    #1268
    Bocsi, nem akarok beleszólni, a videó rohadtkomolygigabrutálállat:), de már régi, köze sincs az újhoz:)) De lényegtelen, mert tényleg nagyon komoly és jó többször is megnézni. Csak jönne már a teljes játék...;)
  • NeoMaN
    #1267
    nem, és még nagyon sok minden más sem....
  • Faterx
    #1266
    Szóval Urak, az options ikon nem müködik?
  • Nuki
    #1265
    jaj de cukyyy!!! XD
    plüssállatka kapható lesz ilyenből?! :D
  • Acidlich
    #1264
    Sokaknál lesz ez a favorit lény, ugy érzem
  • Kandurex
    #1263
    Hó - hó, tévedés! Találtam egy zsák frankó gonosz arts -ot is, megyek heggesztek, vagyis már csak holnap, addig meg marad ez.

    Pl, ezt a szépséget mindeképpen belerakom



  • Kandurex
    #1262
    Én is, pláne, hogy egy normális arts nincs ördög téren :( Vegyem ki a futó ördögöt? Mondjuk szegénykémnek kivettem a kezéből a botot, meg levágtam a szarvát , hogy egy korai "pre-alpha" ördögnek tűnjön
  • 3P
    #1261
    Kezd alakulni, de az ördög oldalán mégegy kis zűrt érzek. Egyébként tényleg szupi a munkád :)
  • Nuki
    #1260
    egész jóak :)
  • Kandurex
    #1259
    Rakjam lentebb az ördögöt? Le kéne... az a baj, hogy nincs a nivalnál jó gonosz arts :(

    Szal mi legyen?

    Nincs kedve összedobni valakinek egy szép bannert? Felhasználáva a hivatalos oldalon látható arts -okat.
  • 3P
    #1258
    Jól haladsz, csak lehet hogy tükrözném a két egységet és fel is cserélném. Valahogy mindegyik a másik oldalon mutatna jobban szerintem.
  • Kandurex
    #1257
    Játszottam a Photoshoppal, eredmény a banner. Mondjuk az ördög túl kilóg, heggesztem tovább :p

    Feladom, tegyem vissza a régit?
  • 3P
    #1256
    Artifice:
    Elég érdekes. Azonban szerintem a Heroes-ban az erős támadó varázslatok általában nem voltak jól használhatóak (a 4. rész esetén pláne). Persze vannak esetek, amikor jól jön a nagy sebzést okozó mágia, de jellemzően jobban lehetett használni az egyszerű(bb) varázslatokat. Egy lassítás, vagy gyorsítás, egy áldás, egy quick-sand, vagy hasonlóak mindig nagyon hatásosak voltak a csatában.
    A 4. rész Hypnotize varázslata szerintem nagyon eltúlzott volt. Remélem ilyen eltúlzott hatású mágia nem lesz a játékban. Persze nem akarom a 4. rész mágia rendszerét szidni, mert szerintem pont az volt a 4. rész erőssége. S bármennyire is a 3. rész a legnagyobb kedvencem, azért azt belátom, illetve úgy gondolom, hogy összességében a 4. résznek jobb volt a mágia rendszere a 3. részétől.
  • 3P
    #1255
    Tudom, csak hát a hagyományok...
  • Acidlich
    #1254
    Az lehet de ennek a résznek már semmi köze azok kiadojához és fejlesztöbrigádjához, szoval..
  • Kandurex
    #1253
    Na igen, ez a 2004 pre alpha :/

    No mindegy. Fájdalom pótlásul itt van az alábbi leírás folytatása megspékelve eddig nem látott képekkel.

    HAVEN
    Counterstrike
    Ez a képesség nőhet, attól függően, hogy a lények a pályán a hős irányítása alatt milyen megtorlásokat végeznek.
    Training
    Ez a képesség csak a Haven térségben lévő falvakban lehetséges, és ezzel a hőseink energiáját fejleszthetjük.

    SYLVAN
    Favored Enemy
    Az elfeknek ettõl speciális képességei lesznek amivel különbözõ fajú ellenségeket lehet megölni. Minden elf "szakosodhat" egy ellenfélre és így arra nagyerejű támadást mérhet. Egy hősnek maximum 4 ilyen lehet és ezt a képességet csak a sylvani falvakban növelheti.

    ACADEMY
    Artifice
    Minden varázslónak ez egy csaló képessége, aminek segítségével mesteri szintre emelheti a becsapási tudását.
    Ennek a képességnek a fejlesztése nagyon előnyös lehet ugyanis nagyon erős támadás lehet.

    (infó GS)
  • Shaman
    #1252
    "korcsojapája" ezt most poénból írtad így???
  • Nuki
    #1251
    szerintem meg olyan korcsojapája lesz itt hogy az csak na :\
  • 3P
    #1250
    Legyen igazad, de én márciusra tippelek, mivel a 3. és 4. rész is márciusban jött.
  • Acidlich
    #1249
    Én optimista vagyok és hiszek a januári megjelenésben:)
  • robotnyk
    #1248
    demo max megjelenés körül, nem 3 hónappal előtte
  • Since
    #1247
    Lehet hogy már volt itt róla szó de azért megkérdezem...Valaki tud valamit az online módról a játékban?
  • Acidlich
    #1246
    Ja hát igen, kár h ez csak a régi alfa verzio:(
    Bár én biztosra veszem h ubiék megajándékoznak minket egy demoval karácsonyig
  • Kandurex
    #1245
    Akkor az :/ hmm...
  • Rettenthető
    #1244
    Azért erre ne vegyél mérget (hogy nem volt hangja az egységeknek)

    Most hogy nem csak a könyvtárakba néztem bele, hanem játszottam is vele, így 100%-ig állíthatom, ez az alfa verzió.

    Csak már annyira H5 hiánya van a népnek, hogy már demót képzel az alfából :)
  • Kandurex
    #1243
    Nemtom' nekem újabbanak tűnik :/ bár tény, hogy direktbe nem sokat szórakoztam az alpha -val. De arra világosan emlékszem, hogy nem voltak az egységenek hangjai, most meg vannak... szal,
  • Rettenthető
    #1242
    Hát ez nekem erősen ugyannak az alfának tűnik... eddig.