10699
-
#253 robotok valószínűleg lesznek, mivel a mechanistok is megmaradtak
de nézegesd a weboldalt, ott van erről is szó -
Trespasser #252 Na most akkor lesznek robotok meg zombik (meg kitudja még mi) vagy sem? -
#251 ja és a közös pont AZ EMBER minden rossz tulajdonságának birtokában -
#250 nekem nem a középkor ugrik be az egészről
egy komoly utópia, egy teljesen más világ, más történelem, mint amit az emberiség átélt
a mágia és a technológia harca, keveredése, és ennek lehetőségei
mint egy érdekes (rém)álom, minden pillanata egyedi és értékes -
_Vegeta_ #249 nekem epp a zombik hianyoztak, a "robotok" meg nem nagyon illettek a kozepkori lelkemhez. ;) -
_Vegeta_ #248 Namost az en velemenyem kovetkezik ami pedig a kovetkezo: :D
A thief sorozat leghangulatosabb palyaja (es egyben legjobb is a Bonehord(asszem igy kell leirni):) ez a 3.palya volt. Itt Zombik voltak. A Lost City is jo volt, 1-2szer ramjott az ideggörcs a tuzelementalok lattan. ;)
imho a leghangulatlanabb (?van ilyen szo?;)) palya a ramirezes volt, mert ott csak siman tolvajkodni kellett.
Ezeket csak azer irtam le, mer engem komolyan aggasztanak az uj infok.
-több harci képességet kap Garret (hangulatronto)
-nem csak ellenség - barát típusú lesz (semmi szukseg ra)
-a rope arrow nemlesz (ez nagy hiba)
-két küldetés között nyugodtan mászkálhatsz a városban (elore latom a sztory nem fogja Lnyerni teccesem)
Ez csak az en velemenyem, remelem nem hurrogjatok le a fejem.
Bandew: akkor passz, nekem megy ;) -
#247 nekem a zombik nem hiányoztak, de a "robotok" szerintem nagyon megdobták a színvonalat
a kamerák úgyszintén, résen kellett lenni
ami nem tetszett, az a lövöldözős kamera volt, de az meg ritka -
Trespasser #246 De most komolyan. Nekem nagyon bejött mind a kettő. Csak azt nem értem miért kellett olyan hülyének lenni a készítőknek hogy ekkora baromságokat tettek bele. Sokkal jobb lett volna ezek nélkül is. De mondom hogy csak SZERINTEM! -
#245 lol ez az évtized vicce :D
a házfalak remélem, nem zavartak :D -
#244 ja megvan mindkettő, csak ezekkel a nevekkel vagyok gondban :D
ilyen földalatti barlangok, mi? fossá paráztam ott az agyam :D -
Trespasser #243 Lenne egy kérdésem:
Az első részben nagyon zavartak a zombik, meg az elementálok, meg a többi hülye szörny. A második részben pedig a robotok meg a kamerák idegesítettek. Ezek megmaradnak a 3. részben is? -
#242 Az 1 ben fedezte fel először a lost city-t. Ahol ilyen csótányszerű izék voltak.. A 2 ben meg ugyanott építettek a mechanisték valami bázist, ahova a tengeralattjáróval jutottál :)
[kristálytisztán mindenre] :) -
#241 az a 2-ben az erdei falu vagy az 1-ben a horrorváros?
[NEM EMLÉXIK TISZTÁN] -
#240 hehe
sooooo this is the loost city... Well its not lost no more! -
#239 Ez tényleg 10 pontos ötlet. gondolom akkor ha küldetést akarsz akkor bemész a házadba /v a keeperekhez és kapod a feladatot.
ZSíR! -
#238 Amugy nem nagyon látod derüsen a dolgokat. -
#237 Az elveszett város! Az mekkor volt már!!!!! -
#236 igen, de bevillant egy újabb aggasztó lehetőség
remélem, nem csak egy városban fog az egész játszódni
a T2 "csodavilágai" nagyon beütöttek, de az 1 sem panaszkodhat -
Gandibá #235 Ezek az infok bíztatóak, reméljük a végeredmény is jó lesz. -
#234 Ja, ez tényleg ötletes. Igazság szerint ezt hiányoltam az első kettőből. -
#233 "ezúttal nem jönnek a pályák egymás után, hanem két küldetés között nyugodtan mászkálhatsz a városban, zsebtolvajkodhatsz, vagy bemehetsz házakba rabolni "
-
#232 Ezek nem is rossz hírek, bár a "harci képesség" kicsit gáz. És az is, hogy nincs az én általam oly kedvelt és imádott rope arrow. -
#231 Bocs, ha kicsit nagy az össze-visszaság a kezdőbetük miatt.
Csak mert kicsik. -
#230 Infok a Hardwiredről:
"A hétvégi cikkelemezgető sorozatunk következő darabja az IGN Thief: Deadly Shadows cikkéből szűri ki az érdemi infokat. Eme remek kis összefogalalót Barnynak köszöhetjük, akinek háza elé azon nyomban kirendeltünk egy topimaciszázadot, díszsortűz leadása céljából! Lássuk hát milyen új tudásanyag birtokosai lettünk a mai nappal:
a korábbi Thief részeket készítő csapatból jónéhányan az Ion Storm alkalmazásában állnak, köztük a Thief II lead designere, Randy Smith
a 3. rész szervesen kapcsolódik az előző 2 történéseihez, plusz Garret személyisége se változik, megmarad a cinikus tolvajnak, aki missziók közben kommentálja a fontosabb történéseket
a játék mind FPS, mind TPS nézetben tökéletesen játszható lesz
az interface is változatlan marad. Visibility mérő középen, jobb oldalt tárgyak, bal oldalt fegyverek
az egyik főbb változás a játékmenetben az, hogy több harci képességet kap Garret. De a Rambo szerű rohamok ezúttal se fognak bejönni, az őrök túlerő esetén elintézik Garretet
a nehézségi szintek ezúttal is abban mutatkoznak meg, hogy több feladat lesz pályánként, illetve legnehezebb fokozaton itt se lehet megölni embereket
az NPC-k típusai is kibővülnek, nem csak ellenség - barát típusú lesz, mint a 2-ben
a rope arrow-t ezúttal felváltja Garret azon képessége, hogy képes falakat megmászni (nem csak felkapaszkodni, mint a 2-ben)
a megölt ellenfelek vértócsát hagynak maguk után, ha nem tünteted el, akkor ugyanúgy keresni fognak az őrök.
ezúttal nem jönnek a pályák egymás után, hanem két küldetés között nyugodtan mászkálhatsz a városban, zsebtolvajkodhatsz, vagy bemehetsz házakba rabolni
ha eloltod a fáklyákat az őrök közelében, akkor körülnéznek, hogy miért történt
nincsenek scriptelt események
kisebb puzzle-ök lesznek, de nem lesznek bonyolultabbak a 2-ben látottaknál" -
#229 Neked DirectX9 van fönn? Mert nekem igen, és lehet, hogy az a gáz. -
#228 Nekem Gf4 Ti 4200 64Mb -
_Vegeta_ #227 elfelejtettem mondani... nekem Elsa Gladiac Gef2 GTS-van -
_Vegeta_ #226 hmm, nekem XP-n megy minden fa**ául..mien videokaresz az ? -
#225 Én meg tegnap raktam fel az 1-et, de sajna XP-n nem támogatta a videokártyát, ha pedig kikapcsoltam... na arról inkább nem is mondok semmit. -
#224 én is nekiálltam fél éve a 2-nek, de valahol elfelejtettem folytatni :DDDDDD -
_Vegeta_ #223 uuu, gyerekek asszem megin vegignyomom a thief1-2t :) -
_Vegeta_ #222 :))))) -
#221 abba, béke poraira -
_Vegeta_ #220 ohhh, 576KByte-ba ? -
Gandibá #219 OKé, thx! -
#218 max 2 nem tudom, én még KByte-ba írtam róla tesztet, szóval a vége felé volt -
Gandibá #217 Metal Hammer World :D -
#216 1-1,5 éve kb. -
Gandibá #215 De ez amúgy mikori játék? Mármint mikor jelent meg? -
#214 az valami férfimagazin? :D