8959
WikiRedditGun Guide Sailing GuidesHomepageGun Guide 2.0Térkép
HOLLAND oldalon PVP szerveren vannak a magyar játékosok. A klán pedig a KURUC névre hallgat.
Discord link: https://discord.gg/96xkpq8egZ
-
Hunor1 #7878 *sok féle témában ... bocs kicsit pongyolán fogalmaztam. -
Hunor1 #7877 szerintetek korai még ennek a játéknak külön topicot nyitni? csak mert az oldalukon már sok minden témában vannak injfók.
Naval Actions fóruma -
Hunor1 #7876 szerintem fasza lesz. most egy két mondatból ne mondjuk rá hogy árkádos. jó persze nem lesz crafting szisztéma mint a Potbs-ban ,mert mondjuk hordót meg csigákat vagy szurkot nem kell előállítani . minden esetre tetszik hogy az oldalukon a fórumos megbeszélik a dolgokat a készítők, és sok a gamerek felőli ötlet stb. -
#7875 A számítógéppel generált rész is frankó, de sokat dob még rajta a valódi égboltról készített skybox. -
#7874 Elég árkádosnak tűnik az open world rendszer, pláne ahhoz képest, hogy a csata mennyire valószerű.
"Rules of engagement are absolutely necessary for anti-trolling. We want a sandbox feel but we want to protect the players from idiots who have nothing to do, but to troll others. "
Hahahaha! :) Csak bátran. -
Hunor1 #7873 nem rossz nem rossz! :)
-
Hunor1 #7872 kis adalék az open wold mod-hoz:
(bocsi hogy angol, a javát értem, de nem akarok most a fordítással bíbelődni. szerintem ti is érteni fogjátok)
Posted 27 March 2015 - 11:22 AM
Prototype ship loss mechanics.
Constraints :
To reduce inflation ships have to be taken out from the economy.
We have to reduce time loss for the player for refitting and combat re-entry to an acceptable minimum.
We have to provide demand for crafted ships
To provide a feeling of loss and some adrenaline losing ship will still have to be costly
The player who have decided to spend an evening fighting should be able to do it without major tedious interruptions.
Judging by the average length of battles in the sea trials - 2 hours will provide approximately 5 battles in the combat zone.
Decisions we made:
Ship loss mechanics:
Every new ship has 5 durabilities. Ship is lost forever after durabilities end. This will be enough to spend 2 hours in uninterrupted fighting if you constantly lose your ship in combat.
Modules and upgrades are only lost with final loss of the ship - no more stupid trips to port to refit
Captured ships always have 1 durability
Captured ships lose one of hidden abilities, or upgrade slots or officer slots on capture. After multiple captures ships will become a basic grey ship without upgrade slots or officer slots
Premium ships cannot be lost - and it is possible to capture them, but they will be useless in combat after capture (no slots for officers or upgrades)
Capturing ships
You can capture everything you see and like (if you can of course).
You can exit the battle with only one of the ship (ninja capture and run). The ship left in battle will be a free for all derelict (white flagged ship). You cannot exit the battle with 2-3 captured ships.
UNLESS
Derelict (surrendered or captured hull) survived till the end of the battle.
You stayed until the end of the battle (did not run)
Your side was victorious
Who owns the surrendered or captured ship
Friendly ships cannot take command of the white flagged ship unless you unlock it as free for all
Enemy ships can recapture or destroy the white flag ship if they want to
Surrendered ship is assigned to the person who dealt maximum damage
Boarded ship is assigned to the winner of boarding combat
After battle has ended and you own a surrendered hull you can send it to port if you have free docks
Repairs:
After you lost the durability (but have not lost the ship yet) you have to repair it. It is usually expensive and could amount up to the full cost of the ship.
Surrendered ships are cheaper to repair
Open sea repair is possible - and consumes a repair kit consisting of timber, ropes and sails. If you don't have those repair kits - you will sail damaged or can repair at port.
Repairs in open sea will be instant - but will have a cool down on use. If you are heavily damaged it might take some time.
Spawning
After losing a ship player spawns in the nearest friendly, neutral or free port whichever is closer
Free ports are created in across the map to provide a spawn point if you die far away from your home bases
Controlling a friendly port near a zone of operations becomes crucial in large scale operations planning
.....
Rules of engagement
Rules of engagement existed in the age of sail (like frigates not firing at line ships and vice versa) and some of those will be implemented in Naval Action. But we are doing it for different reasons.
Rules of engagement are absolutely necessary for anti-trolling. We want a sandbox feel but we want to protect the players from idiots who have nothing to do, but to troll others.
Instance creation: Attacking a British ship in a French ship will bring all nearby ships of those nations into the instance. Attacking a british unarmed trader when 2 first rates NPC are in the area will bring them into instance. This will eliminate group splitting. No more cherry picking.
Trolling protection: Lone Lynx will not be able to troll a First rate by constantly attacking and running away. If the difference in Battle Rating (BR) at the start of the instance is too high the higher BR side can refuse combat and exit.
Attacking a friendly or a neutral is possible, but will make you a pirate. You can only do it once.
Additional rules might be added in the future as we go. We have a very flexible system to be able to cover most scenarios if we and players decide.
Utoljára szerkesztette: Hunor1, 2015.04.19. 13:59:51 -
gstup #7871 Az alapokat már tudniuk kellene a potbs-ból. ;) -
Hunor1 #7870 ja, nézvén a videókat nekem úgy tűnik egy két Port Battléban nagyobbat taktikáztunk mit ebben a játékban. de nyílván itt nagyon random a közösség még és sokan saját szakállra hajókáznak .
ja igen, nekem nem is baj ha nincsenek a PoBS féle buffok-skillek, mert az kicsit fantasy volt. itt realisztikusabb lesz .kaliber, ágyúk száma, manőverezés pozíció "fogása" : FIRE !!
Utoljára szerkesztette: Hunor1, 2015.03.30. 19:11:48 -
#7869 Nem kell sok tanítás???? És a taktikai része a dolognak, az semmi? Nem csak menni kell előre meg puffogtatni az ágyúkat. Az sem mindegy, hogyan kanyarodsz. Keressetek a Youtube-on Ramjb felhasználóra, és nézzétek meg a videóit. -
gstup #7868 Nem kell majd sok tanítás. :) Nincsenek skillek meg kombók. :) -
gstup #7867 Ez így van.Sajnos még csak alpha verziós.De nagyon jó úton haladnak.Kíváncsian várom a végeredményt. -
#7866 en par percet voltam eddig kepes jatszani,, a combat resz jonak tunik, de minden annyira fapados, hogy inkabb meg jegelem.. -
Hunor1 #7865 yeee, így legalább lesz aki betanítsa a "brigádot" ha újra lesz "guild" vagy klán :) -
gstup #7864 Igen.Lassan fél éve. -
Hunor1 #7863 te már nyomod Marten? -
gstup #7862 Eddig csak pozitív élményeim vannak evvel a játékkal kapcsolatosan... -
#7861 Hinnye már önmagában a tenger is bivaly jól néz ki .
Remélem ezt nem fogják úgy elszúrni mint a PoTBS-ot. -
#7860 Mihamarabb jöjjön Steam-re! :) -
Hunor1 #7859 Naval Action:
Elindult a "open world" prototípusának a tesztelése ! van pár szép screenshot is.
open world képek itt. -
Hunor1 #7858 hopp meg is találtam ! :))
http://www.sorozatbarat.info/video/view/109412/Fekete_vitorlak_online_sorozat_02_evad_01_resz
2. évad első része, feliratos! jó filmnézést srácok:) -
Hunor1 #7857 ok, csak én azért magyar felirattal jobban érteném :) -
#7856 Debizony! Pont azért írtam :) Igaz kicsit késve, mert meglepetésemre nem volt egyből angol felirat hozzá sehol, csak tegnapra. Miközben a sorozat szombaton megy. -
Hunor1 #7855 na végre! de gondolom még nincs fenn a megosztókon? -
#7854 Black Sails második évad elkezdődött! -
Hunor1 #7853 -
Tayaka #7852 Van aki jelenleg is játszik vele?
-
#7851 Na ezért nem mentem vissza. Ha egy banda képtelen ezt az egyszerű dolgot - két és fél éve!!!!!!!! - kijavítani, akkor ott nagy baj van.
Utoljára szerkesztette: AnuluWork, 2015.01.13. 19:41:11 -
gstup #7850 Azt hiszem "túl új" a physx-ed.Rakj fel egy régebbit.... -
Tayaka #7849 Sziasztok, van egy problémám a játékkal. Amikor el akarom indítani, akkor ezt írja ki:
PhysX library missing. vPlease visit http://burningsea.com/physx to download.
Tud valaki segíteni?
-
Hunor1 #7848 Boldog Karácsonyt minden kapitánynak! De már alig várom hogy tavasszal vízreszáljak :) -
gstup #7847 + el lehet lőni akár egy lövéssel is a kormánylapátot.Vagy be lehet robbantani a lőport... -
#7846 Tengeri csatákban már most sokkal több van benne, mint a PotBS-ben. Látszik is, hogy alaposan megcsinálták, nézegettem videókat, teljesen szimulátor szerű. Pl a vitorlákat széllel párhuzamosan, vagy akár szembe is meg tudod fordítani, hogy a hajó orrára, vagy farára a vitorlákból további forgatónyomaték jusson, és szűkebben lehessen venni a kanyart, mintha csak a kormányt használnád.
Aztán ez alá jön majd A Világ, ami erőteljesen sandbox-nak néz ki. Én egyáltalán nem aggódom :) -
#7845 Sajna én még nem. De remélem lesz rá alkalmam. -
#7844 nekem van accom de sokat nem foglalkoztam meg vele.. -
gstup #7843 + Ki próbálta már innen? -
#7842 Azért még ne temesd Kata! :) Meglátjuk mi lesz a vége :) -
Hunor1 #7841 a hajók viszont szebbek, jobban kidolgozottabbak a modellek. a nagy kérdés az hogyan oldják majd meg az open world dolgokat . -
Snipa #7840 Egész jónak tűnik... :) -
gstup #7839 Azért ezt nem mondanám.De mindegy.Nincs erőm vitatkozni.