Fallout 3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#18579
A FOSE dolgot megoldottam 7zip kellett hozzá. (a hülyegyerek XD)Viszont még mindig kifagyok indításnál minden új moddal amit ki szeretnék próbálni.
Annyira azért nem vagyok elveszve angolból. Köszönöm az építõ jellegû kritikát. <#schmoll2>#schmoll2>
Annyira azért nem vagyok elveszve angolból. Köszönöm az építõ jellegû kritikát. <#schmoll2>#schmoll2>
A valósággal aza gáz hogy nincsen hozzá háttérzene...
#18578
Ja és olyan apróságról mintha felveszed a frakció ruhát akkor az ellenséges frakciók egybõl ellenfelének kezelnek ,meg a karma rendszer el is felejtettem ezek csupa olyan apróság amit 5 perc alatt össze lehet hozni 😊
#18577
Nem egyrõl beszélünk. Nekem tetszenek a helyszínek is és nem olyan kicsi ahhoz képest hogy mindegyiknél érdekes feladatok vannak több lépcsõbõl álló questek amik nyomaiban se voltak a fallot 3-ba. Ott a fõ sztori volt igazából ami jó volt. Itt a questek is jobbak mint máshol a fõsztori. Kevés a helyszín? Nekem elég van 3-4 bayg frakció saját helyszínekkel meg ugyanennyi kis frakció. Mindegyik él. Mindegyik saját tervekkel Ezenfelül ott vannak a fiendek meg pár másik rablóbanda. Igen kicsi kisebb a térkép inkább hosszába nõt egy kicsit. A Fallout 3 térképe nem volt sokkal nagyobb egyszerüen az elejétõl minden bejárható volt széltébe hosszába míg a az FNV hosszába. Nincs elég újdonság? Hátez az az újdonságok nem látványosak de ütnek. Nagyrészt az FWE rakott be belölük a Fallout 3 ba ezt az obsidianosok is megnézték látszik. Pl FWE nélkül anno el se indítottam a Fallout 3-at egy idõ után. Ott a tábortûz ami komplett craft rendszert kapott, komolyabb a craft rendszer is ami jobb mint a fallout 3 ba. Van hardcore mod ami nélkül el se indíttom az FNV-t ahol szomjan halsz vagy éhen. A párbeszéd rendszer? Mérföldekkel jobb mint a Fallout 3-ba az interakció a tulajdonságaidtól függõen 3-6 vagy többféle irányba alakul. Az FNV nem felszínben változtatott hanem igazi rpg-t csinált egy inkább akció játék fallout 3-ból. De hát nem vagyunk egyformák neked a felszín érdekes a külcsín nekem viszont az hogy a világ tényleg éljen és ne csak egyik helyrõl a másikra vándorolva irtsam az irtandót. Gyanítom te felteted am modot ami megváltoztatja a fejlõdési rendszert mert Very hardon alapból minden durva és ügyeskedni kell. Persze az is lehet neked könnyen ment nyilván van az az út hogy mindenki legyilkol az ember de akkor nem kap elég xp-t azt nem hiszem hogy very hardon meg lehet csinálni. Ebben a játékban nem csak egy út van mint a fallout 3-ba történet szerint, ami persze jó volt. És a hangulat is az volt. De az fnv-be úgy alakul ahogy te alakítod, nem csak képzeletben hanem ténylegesne. Persze nem végtelen számban, de legfeljebb azt érzed kevés több kellene. Ezt sokszor éreztem. De tudom ez is hihetelten két év alatt. Nyilván a számodra fontos dolgokra már nem jutott annyi idõ. Így van majd boldog lehetsz a fallout 4-el mert az már olyan lesz amilyet te szeretnél egy fõszállal minimális ráhatással a világra de sok felfedezésre váró lehetõséggel.
Mindig azt olvasom hogy a New Vegas milyen jó.
Alig vettem észre különbséget a fallout 3 és new vegas között. Vannak újítások a 3-hoz képest de közel sem annyi hogy kenterbe verje a 3-t.
Sõt több a negatívum, visszafejlõdés mint az újítás. Nekem ott ment el a kedvem a new vegastól hogy jóval kisebb a térkép, és az is tele van magas, láthatatlan falakkal elkerített, elérhetetlen helyekkel. A másik hogy az a kis térkép amin szaladgálhatunk kidolgozatlan és üres. És annyira nincs felfedezni való benne hogy kb a játék felére már mindent felfedeztem, minden dungeonban, interiorban jártam. Nem tudtam már hova menni. Egy rakás quest a listámban és a legerõsebb ellenfelek amik általában szembe jöttek velem a skorpiók voltak.
Számomra hatalmas csalódás az NV.
Szénné modolva kiváló játék, de ehhez kb 25 nagy mod kell amik ezeket a hibákat, hiányosságokat kijavítják. A vanilla játék (még dlc-kkel is) számomra gyomorforgató. Technikai kivitelezés, pályadizájn (haha) annyira szúrja a szemem hogy soha többet vanilla nv.
Én örülök hogy az F4-t ismét a bethesda fejleszti, akkor végre kapunk megint egy olyan játékot ahol 200 óra is kevés hogy mindent bejárj, felfedezz, és normálisan kidolgozott terület lesz ismét mint a 3-ban, nem úgy mint a vegasban amiben minden csak oda van hányva a térképre.
Alig vettem észre különbséget a fallout 3 és new vegas között. Vannak újítások a 3-hoz képest de közel sem annyi hogy kenterbe verje a 3-t.
Sõt több a negatívum, visszafejlõdés mint az újítás. Nekem ott ment el a kedvem a new vegastól hogy jóval kisebb a térkép, és az is tele van magas, láthatatlan falakkal elkerített, elérhetetlen helyekkel. A másik hogy az a kis térkép amin szaladgálhatunk kidolgozatlan és üres. És annyira nincs felfedezni való benne hogy kb a játék felére már mindent felfedeztem, minden dungeonban, interiorban jártam. Nem tudtam már hova menni. Egy rakás quest a listámban és a legerõsebb ellenfelek amik általában szembe jöttek velem a skorpiók voltak.
Számomra hatalmas csalódás az NV.
Szénné modolva kiváló játék, de ehhez kb 25 nagy mod kell amik ezeket a hibákat, hiányosságokat kijavítják. A vanilla játék (még dlc-kkel is) számomra gyomorforgató. Technikai kivitelezés, pályadizájn (haha) annyira szúrja a szemem hogy soha többet vanilla nv.
Én örülök hogy az F4-t ismét a bethesda fejleszti, akkor végre kapunk megint egy olyan játékot ahol 200 óra is kevés hogy mindent bejárj, felfedezz, és normálisan kidolgozott terület lesz ismét mint a 3-ban, nem úgy mint a vegasban amiben minden csak oda van hányva a térképre.
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
#18575
Mondok egy példát
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ott van Benny nem tudom voltál e már nála de pl level nyolcon egy férfi karakterel nagy buzgalommal neki estem és felmentem vele majd elintézem hát a testõrei 10visszatöltésbõl 10x végeztek velem volt nõi karim azzal meg a meggyõzõ képességgel 2esben felmenve már lv8-on is letudható a kaland nehéz mert magas charisma kell hozzá amit hardon lv8-ig nem biztos hogy letudsz. Szóval nehéz ezt bekategorizálni igazából ezt a játékot 😊
#18574
Nem, Vegas békés hely 😊 legalábbis stript az vigyázzák a droidok rendesen. A questek lehet magas szintûek anno mikor lv8-as próbálkoztam hardon, pofára esés volt a vége. 😊 De maga a terület járható és talán a bosszú elsõ lépése is teljesíthetõ. De szerintem lv15 vagy felette érdemes elkezdeni. Minden attól függ mivel vagy meg milyen szinten.
#18573
Sejtettem hogy valami küldetéssel is lehet belépõt szerezni. Igazából azért nem akartam belépni, mert feltételeztem hogy az már high level area, és annyit nem ért meg hogy át tudjak vágni az utolsó Ranger tábor felé. Fõleg hogy abban sem voltam biztos hogy van ott nyugati kapu. A küldikkel sorban akarok menni, találtam már egy helyet ahol lehetne ugrani egyet történetben, de direkt visszatöltöttem, mert nem akarok Xp-t bukni még ennyire az elején. Nem tudom hogy itt is respawnolnak e az ellenfelek, de a 3-ban igen, tehát ilyen szempontból könnyebb volt pénzt is meg Xp-t is szerezni.
#18572
Meg persze jó rádumáló készséggel a kétezer akár ötszáz is lehet és talán Acolyptes banda is ad belépõt.
#18571
Ez tényleg az a játék ahol beszélgetni kell a népekkel és mindig jönnek elõ érdekes dolgok ott az a bolond No-bark is pl 😊
#18570
Szinte mindent többféleképpen meg lehet oldani azt hiszem ott a mickey and ralph bolt és ott bizonyos feladatok elvégzése után kapsz egy hamisított belépõt 😊 Be lehet jutni de igazából nincs értelme, nagyjából hasonlóképpen nehéz nekem is ami megoldás és tulajdonképpen cheat de fizetsz érte az a Honest Heart ott simán összeszedsz z-8 szintet vagy többet és az lv5-tõl inkább lv8-tól mûködik. Utána vissza és lehet folytatni. Én mindig így oldom meg mert 10nél biztosan kezdõdnek nekem a problémák. Tényleg a régi játékosoknak készítették. Nálam is öregebbeknek 😄
#18569
Ennyire gyenge angol tudással nagyon fogsz szívni a modok telepítésével, mert ott nem egyetlen egyszerû, világos könnyen értelmezhetõ mondat van, hanem több száz és néhol nehezen érhetõ.
Amit linkeltem a FOSE hivatalos oldalát, abban az van írva, hogy ha 1.7-es patch-el rendelkezõ Fallouthoz akarod használni a FOSE-t, akkor minimum 1.1 beta 9 verzió kell. Ez csak a korábbi verziót letöltõk miatt lett írva, ugyanis a linken eleve 1.2 b2 verzió van, tehát megfelelõ. A "latest loader"-t is érdemes letölteni, és felülírni az alap FOSE-val (1.2 b2-vel), ugyanis pont azon a problémán segíthet, hogy nem mindegyik Fallout verzóval mûködik együtt. Ugyanis a starforce védelmet (ami a magyar GOTY-n is van) nem töri fel, mert az szerinte illegális lenne. Amennyiben tehát az 1.2 b2 FOSE a latest loaderrel felülírva is azt írja ki hogy nem kompatibilis, akkor kénytelen leszel cracket leszedni és próbálgatni, hogy azok közül a FOSE melyiket fogadja el. Persze lehet hogy eleve crackelt a játékod az a gond, ez esetben másik crack kell, aminek az exe-jét a FOSE ismeri.
Amit linkeltem a FOSE hivatalos oldalát, abban az van írva, hogy ha 1.7-es patch-el rendelkezõ Fallouthoz akarod használni a FOSE-t, akkor minimum 1.1 beta 9 verzió kell. Ez csak a korábbi verziót letöltõk miatt lett írva, ugyanis a linken eleve 1.2 b2 verzió van, tehát megfelelõ. A "latest loader"-t is érdemes letölteni, és felülírni az alap FOSE-val (1.2 b2-vel), ugyanis pont azon a problémán segíthet, hogy nem mindegyik Fallout verzóval mûködik együtt. Ugyanis a starforce védelmet (ami a magyar GOTY-n is van) nem töri fel, mert az szerinte illegális lenne. Amennyiben tehát az 1.2 b2 FOSE a latest loaderrel felülírva is azt írja ki hogy nem kompatibilis, akkor kénytelen leszel cracket leszedni és próbálgatni, hogy azok közül a FOSE melyiket fogadja el. Persze lehet hogy eleve crackelt a játékod az a gond, ez esetben másik crack kell, aminek az exe-jét a FOSE ismeri.
#18568
Én NV-ben épp most jutottam el Vegasba. Még mindig 7. szintû vagyok.<#fejvakaras>#fejvakaras> Persze a Strip-be ne engedtek be, mert se pénzem, se belépõm. Pedig én csak az utolsó Ranger állomást keresem.
Gyanítom hogy ezeknél a játékoknál vannak olyan "alrészek" amiket különösebb változtatás nélkül fel lehet használni, függetlenül attól hogy fantasy vagy sem. Lehet hogy ez a karakteres izé is ilyen. Az egyébként rendben van hogy a küldik adják az Xp zömét, csak kellemetlen azért állni egy küldivel mert nem elég magas adott skillem. Egyébként persze, ezt a lövések elakadását meg lehet szokni és valahogy ki lehet küszöbölni (pl kínai lopakodó páncéllal 😄 ) de azért ez elég amatõr hiba. De mondtam, sztem minden idõk legjobb FPS/RPG-je volt a Fallout, remélem hogy ebbe az irányba fognak fejlõdni a játékok illetve hogy ezen az ágon is lesz mindig valami produktum. És nagyon remélem hogy a Deus Ex HR is elnézett innen pár jobb ötletet. Abban végképp nem szeretnék csalódni.
Gyanítom hogy ezeknél a játékoknál vannak olyan "alrészek" amiket különösebb változtatás nélkül fel lehet használni, függetlenül attól hogy fantasy vagy sem. Lehet hogy ez a karakteres izé is ilyen. Az egyébként rendben van hogy a küldik adják az Xp zömét, csak kellemetlen azért állni egy küldivel mert nem elég magas adott skillem. Egyébként persze, ezt a lövések elakadását meg lehet szokni és valahogy ki lehet küszöbölni (pl kínai lopakodó páncéllal 😄 ) de azért ez elég amatõr hiba. De mondtam, sztem minden idõk legjobb FPS/RPG-je volt a Fallout, remélem hogy ebbe az irányba fognak fejlõdni a játékok illetve hogy ezen az ágon is lesz mindig valami produktum. És nagyon remélem hogy a Deus Ex HR is elnézett innen pár jobb ötletet. Abban végképp nem szeretnék csalódni.
#18567
Ez egyébként mindig így van, hogy a Fo3-ra a Fo1-2-sök szitkozódtak, az Oblivionra a Morrowindesek, a Skyrimre az Oblivionosok(bár erre nem sok példát hallottam, állítólag betaláltak, én még várom a hunt). A lényeg az, hogy a Bethesda-s játékoknál általában ugyanazok a hibák vannak, amiket szerintem vagy képtelenség javítani, vagy nincs rá idõ(ez utóbbit kicsit kétlem a következõk miatt).
Pl. ez a karaktereltûnés dolog, amit Darun a 18527-esben jelzett, Fo3-ban belefutottam párszor. Oblivionban ugyanígy és rá merek tenni egy buxányi fillért, hogy a Skyrimben is vannak/lesznek ilyen gondok. Szóval megvan a jellegzetessége ezeknek a játékoknak, majdnem azt mondhatnám nagy hülyeségemre, hogy "egy kaptafa", holott nem az, csak a játékmenet nagyon hasonló.
Viccen kívül, életemben nem találkoztam még ilyen játékokkal, amit évezredek, sõt világok választanak el egymástól, teljesen más a hangulatuk, ami ugyanúgy kitûnõ, viszont a játékmenet szinte ugyanaz. Fo3 és Oblivionról beszélek. Szerintem ez zseniális.
És még erre megfejelik egy New Vegas-al, meg egy Skyrim-el. Szvsz volt olyan idõszak, amikor a Bioware-t tartottam rpg-Istennek, ez mára már letûnt a szememben kissé, de nagy szerencsénkre van itt egy Bethesda-kör is(azért írok kört, mert nem mindig õk fejlesztik ezeket a játékokat, sõt, ha jól tudom NW-t már más fejlesztette Bethesda kéz alatt).
Pl. ez a karaktereltûnés dolog, amit Darun a 18527-esben jelzett, Fo3-ban belefutottam párszor. Oblivionban ugyanígy és rá merek tenni egy buxányi fillért, hogy a Skyrimben is vannak/lesznek ilyen gondok. Szóval megvan a jellegzetessége ezeknek a játékoknak, majdnem azt mondhatnám nagy hülyeségemre, hogy "egy kaptafa", holott nem az, csak a játékmenet nagyon hasonló.
Viccen kívül, életemben nem találkoztam még ilyen játékokkal, amit évezredek, sõt világok választanak el egymástól, teljesen más a hangulatuk, ami ugyanúgy kitûnõ, viszont a játékmenet szinte ugyanaz. Fo3 és Oblivionról beszélek. Szerintem ez zseniális.
És még erre megfejelik egy New Vegas-al, meg egy Skyrim-el. Szvsz volt olyan idõszak, amikor a Bioware-t tartottam rpg-Istennek, ez mára már letûnt a szememben kissé, de nagy szerencsénkre van itt egy Bethesda-kör is(azért írok kört, mert nem mindig õk fejlesztik ezeket a játékokat, sõt, ha jól tudom NW-t már más fejlesztette Bethesda kéz alatt).
#18566
Persze szerintem is több quest kellett volna bele. Mert az alap az nagyon ki van centizve hard levelen.
#18565
Ja és igen a legfõbb alapszabály ittt is megvan ami a Bethesda játékok zömében ha megérkezel egy új területre ott mindent amit lehet meg kell csinálni az elérhetõ maximális szinthez, fõleg az FNV-ben ahol a questek adják a magas pontot. Ittt végképp nem lehet csak a történet questjeivel bíbelõdni mert mire vegasba érsz csak bantha eledelnek leszel jó hardon vagy felette.
#18564
Valahogy próbálta terelni a játékost a történet útján és igazából ahogy a szintekkel léptél elõre úgy lett nagyobb és nagyobb az elérhetõ világ számodra. Ezért sokan sírtak anno az oblivion idején hogy miért nem ilyen. Valamiért spec az rp ismerõseim zöme is ezt a verziót szereti holott ettõl kisebbnek érzi az ember a világot elsõre meg engem is zavartak a láthatatlan falak piszkosul mert egy open world világot eg tudnak ölni. Átkozódtam is rendesen 😊 De valahogy amikor befejeztem akkor azt mondtam igen ez igen ez mestermû pedig szerintem a Fallout 3 is nagyon jó volt. Talán a morrowind meg ez, a legjobb a Bethesdától. Kicsit tartok hogy a nem csak a fejlesztés de a történeti szintet is átveszik a skyrimból és akkor nem biztos hogy egy idõsebb generáció számára már olyan jó lesz mint a Fallout 3 volt. Persze nyilván az rpsek zöme már a fallout 3-ra is szitkozódott 😊
#18563
Van persze. Engem is zavart egy darabig ez, hogy láthatatlan falak vannak benne, de megszoktam és ehhez alkalmazkodtam. Ezt mindig annak a számlájára tudtam be, hogy piszok nagy a terület és vagy nem volt idejük ezt javítani, vagy úgy gondolták, hogy elhanyagolható hiba, patchben meg igencsak gigákat vert volna a mérete. Viszont nem vagyok játékfejlesztõ, így csak találgatok.
Igazából a fejlõdésnek talán nem is az a baja, hogy hamar megy, hanem, hogy kevés. Alapjátékban a 20. szintnél néztem, mint a lukinyúl, hogy most ilyenkor mi van? Aztán a DLC-vel még rávertek 10-et, ami elõször jónak tûnt, aztán már karcsúnak. Szvsz hülyeség maximalizálni a szinteket, elvileg ezt az Oblivionban is meg tudták oldani, hogy igenis szopó legyen 28-as szinten beállni két ellenfélhez. Csak azért hozom fel, mert éppen azzal tekerek és igen, szopó két ellenféllel 28-as szinten(bár nem mindegy milyen ellenfelek). Ha ezt valahogy meg tudják oldani a Fallout 4-el, nálam garantál a +200 óra(persze a minõség se romoljon).
Dragon Age: Origins meg egy bitang jó játék. Viszont annak a második részérõl még ezt a mondatot is sajnáltam leírni.
Igazából a fejlõdésnek talán nem is az a baja, hogy hamar megy, hanem, hogy kevés. Alapjátékban a 20. szintnél néztem, mint a lukinyúl, hogy most ilyenkor mi van? Aztán a DLC-vel még rávertek 10-et, ami elõször jónak tûnt, aztán már karcsúnak. Szvsz hülyeség maximalizálni a szinteket, elvileg ezt az Oblivionban is meg tudták oldani, hogy igenis szopó legyen 28-as szinten beállni két ellenfélhez. Csak azért hozom fel, mert éppen azzal tekerek és igen, szopó két ellenféllel 28-as szinten(bár nem mindegy milyen ellenfelek). Ha ezt valahogy meg tudják oldani a Fallout 4-el, nálam garantál a +200 óra(persze a minõség se romoljon).
Dragon Age: Origins meg egy bitang jó játék. Viszont annak a második részérõl még ezt a mondatot is sajnáltam leírni.
#18562
Van igazság Darun észrevételeiben. A legnagyobb problémákat amit egy nem egy rp fanatikus fel tud vetni azt felveti. A plusz húsz szint az tényleg sok. Területileg nem mondanám hogy kicsi az FNV a questek mennyisége alapból nekem is gond volt. Azt mondanám hogy a kiegek nélkül nem tudom hogy tudtam volna elérni azt a level-t ami a deathclawok ellen kell az azt hiszem jól fejlesztett karival már lv25. Ami még különbség sok régi paraméter ami már a fallout 3-ból is kimaradt mint a troubleshot visszakerültek tehát sokkal erõsebben függ a dolog a statoktól. Mindenesetre én egy darab vassal is agyonvertem lesbõl a deathclawokat lv22 környékén. Nehéz kérdés ez. De nem kell izgulni a Fallout 4 már a Fallout 3 nyomdokaira épül ha minden jól megy akkor a skyrim képesség fejlesztési rendszerének átvételével. A Fallout New Vagas pedig egy letûnõ játék korszakának utolsó darabja lesz egy ajándék a régi fallout 1-2 rajongóinak. Mert egyet nem kell elfelejteni ne ma NEW Vegas tért le az útról hanem a fallout 3. De ennek nincs jelentõsége ahogy a Dragon Age origins is a Fallout new vegas is egyszeri megismételhetetlen csoda marad 😊
#18561
Nem fedezék rendszert vártam. Hanem azt hogy ahol fal van, ott fogja fel a lövést, ahol nincs, ott meg menjen át a golyó. Olyan is volt hogy a sarok mellett álltam, a fegyver csöve bõven túllógott a sarkon, még is elakadt a lövés a téglában. Azért a legtöbb mai FPS-nél ez már alapkövetelményt. A hiánya meg amatõr hiba. Fedezék rendszer pl a Black Ops-ban sincs, tudtommal a MoH sem csinált még ilyesmit és a Crysis 2-ben sem rémlik hogy lett volna. Még sem akadt el a lövésem láthatatlan akadályokban.
Egy "hagyományos" fantasy rpg esetén egy boss kb megfelel a +4/5 szintnek. Azt mondom az még esetleg le is gyõzhetõ, némi áldozattal. De ha arra gondolok hogy a láthatatlan/kék szupermutánsoktól sikerült megtisztítanom a rakétagyárat, de egy darázslepke meg kifogott rajtam, az nevetséges. A Deathclaw-k már a F3-ban is kemény ellenfelek voltak, arra azt mondom oké hogy lenyom.
Sztem a gyors fejlõdés miatt sokan panaszkodtak, mert a NV-be elég rendesen belassították. Már a Hoover Dam-nál járok, de még csak most léptem 7.szintre. Az ellenfelekért kapott Xp-bõl itt sem nagyon lehet fejlõdni, ráadásul mivel elég gyengék a harci skilljeim, az esetek felében futnom kell. Biztos én vagyok a béna, de küldetésem meg alig van, ami van az meg vagy elérhetetlen helyre mutat vagy olyan skill szintet igényel amitõl még fényévekre vagyok. márpedig ha nem tudok fejlõdni akkor nem tudom megoldani a feladatokat sem.
Egy "hagyományos" fantasy rpg esetén egy boss kb megfelel a +4/5 szintnek. Azt mondom az még esetleg le is gyõzhetõ, némi áldozattal. De ha arra gondolok hogy a láthatatlan/kék szupermutánsoktól sikerült megtisztítanom a rakétagyárat, de egy darázslepke meg kifogott rajtam, az nevetséges. A Deathclaw-k már a F3-ban is kemény ellenfelek voltak, arra azt mondom oké hogy lenyom.
Sztem a gyors fejlõdés miatt sokan panaszkodtak, mert a NV-be elég rendesen belassították. Már a Hoover Dam-nál járok, de még csak most léptem 7.szintre. Az ellenfelekért kapott Xp-bõl itt sem nagyon lehet fejlõdni, ráadásul mivel elég gyengék a harci skilljeim, az esetek felében futnom kell. Biztos én vagyok a béna, de küldetésem meg alig van, ami van az meg vagy elérhetetlen helyre mutat vagy olyan skill szintet igényel amitõl még fényévekre vagyok. márpedig ha nem tudok fejlõdni akkor nem tudom megoldani a feladatokat sem.
#18560
Az tény és való, hogy fedezékrendszer nincs a Fo3-ban, sokszor akadt el nekem is a lövedékem láthatatlan "fal" miatt. Viszont nem is hirdették úgy a játékot, hogy fedezékrendszer mûködne benne, szóval emiatt haragudni sem lehet rá. Maradjunk annyiban, hogy a VATS-hoz egy deka fedezék nem kell, mert az önmagában is nagy segítség. Azért volt olyan, nem is egyszer, hogy a saját hülyeségem miatt beletáraztam egy gerendába, de egy idõ után ki lehet kerülni ezeket a "falakat".
Egyébként szerepjátékban találkoztam már olyannal, hogy az aktuális szintemhez képest 4-5-el feljebb való lények miatt nem tudtam bemenni egy területre, de ez azért volt, hogy ne hamarkodjam el a küldetéseket, magyarul esélyem se legyen továbbmenni egy adott területrõl addig, amíg véghez nem vittem az adott terület fõküldetés szálait.
Persze, ha az ellenrengeteget azért dobják ki egy bizonyos szakaszra, mert ott vége van a térkép, hát...Mennyivel jobb már, minthogy rám szól a játék, hogy "Arra nem mehetsz, fordulj vissza!" és, ha mégsem fordulnál vissza, egyszerûen fade out és kihány az alapvonal mellé...
New Vegas-al még nem játszottam, én megvárom a végleges magyarítást, mert az Oblivion példájából tudom, hogy kevés az angoltudásom egy rpg-hez. Viszont nagyon kíváncsi vagyok rá, bár ez lecsüggeszt némileg, hogy kisebb a terület.
Skyrim ugyanez.
Egyébként szerepjátékban találkoztam már olyannal, hogy az aktuális szintemhez képest 4-5-el feljebb való lények miatt nem tudtam bemenni egy területre, de ez azért volt, hogy ne hamarkodjam el a küldetéseket, magyarul esélyem se legyen továbbmenni egy adott területrõl addig, amíg véghez nem vittem az adott terület fõküldetés szálait.
Persze, ha az ellenrengeteget azért dobják ki egy bizonyos szakaszra, mert ott vége van a térkép, hát...Mennyivel jobb már, minthogy rám szól a játék, hogy "Arra nem mehetsz, fordulj vissza!" és, ha mégsem fordulnál vissza, egyszerûen fade out és kihány az alapvonal mellé...
New Vegas-al még nem játszottam, én megvárom a végleges magyarítást, mert az Oblivion példájából tudom, hogy kevés az angoltudásom egy rpg-hez. Viszont nagyon kíváncsi vagyok rá, bár ez lecsüggeszt némileg, hogy kisebb a terület.
Skyrim ugyanez.
#18559
Ez már csak azért is nagyon nagy gáz, mert az esetek több mint 90%-ban fedezékbõl kell lõni. A fedezék az ugye akadály a golyó számára. Sokszor viszont az én lövésem elakad a saját fedezékemben, az ellenfél meg simán eltalál. Jah, hát a VATS-ról ne is beszéljünk! A Point Lookout-nál volt a ghoulos küldetés, mikor az óriáskerékre kellett feltenni a jelzavarót. Mikor feltetted, megjelent egy csomó fanatikus a templomból. A felét felrakták az épület tetejére. Körbe volt ilyen kiugró párkány ami több helyen leszakadt már. Ezen keresztül lehetett látni, VATS-ban be lehetett fogni a célpontot, de ha lõttél, voila, ott volt a párkány és elakadt benne a golyó!
Azt értem hogy a NV inkább az rpg részre ment rá. Szó se róla, az általam jelzett hibák mellett rengeteg pozitív dolog is van, többek között a nagy belátható és szép terült (ami sajnos sokszor csak távolról szép) az összetettebb küldetések, az hogy az egyes frakcióknál külön változhat a reputációnk, fegyvermodolás, stb...
Egyébként... a beakadás nem csak a magasabb szintû területektõl zár el. Konkrétan a Ranger állomásos küldit csinálom (minden állomásra el kell vinni az új kódot) és sikerült felugrálnom egy hegy felsõ peremére, és ott nem tudtam elõre menni, csak oldalt. Aztán a végén szépen leestem és megkerültem a hegyet. Tehát igazából nem zárt ez a területtõl. Olyat eddig csak a Hoover tó túloldalán tapasztaltam, oda nem engedett felmászni. Mondjuk egy szerepjátékban azt is "érdekes" megoldásnak tartom hogy úgy tartanak távol egy területtõl, hogy felhúznak egy "falat" böszme erõs lényekbõl.
Elsõ F3-as végigjátszásnál még a játék elsõ felében elkezdtem felfedezni DC-t. Most a játék elsõ felében a közelébe se igazán mentem, kivéve ugye az Operation Anchorage miatt. Mostanában kezdtem csak el bemerészkedni DC-be. Tele is vágta szupermutáns hadurakkal, elõtte meg kb egyet se láttam. De azokba legalább van némi kihívás, mert õket tudtommal lehetetlen egy lövéssel leszedni.
Azt értem hogy a NV inkább az rpg részre ment rá. Szó se róla, az általam jelzett hibák mellett rengeteg pozitív dolog is van, többek között a nagy belátható és szép terült (ami sajnos sokszor csak távolról szép) az összetettebb küldetések, az hogy az egyes frakcióknál külön változhat a reputációnk, fegyvermodolás, stb...
Egyébként... a beakadás nem csak a magasabb szintû területektõl zár el. Konkrétan a Ranger állomásos küldit csinálom (minden állomásra el kell vinni az új kódot) és sikerült felugrálnom egy hegy felsõ peremére, és ott nem tudtam elõre menni, csak oldalt. Aztán a végén szépen leestem és megkerültem a hegyet. Tehát igazából nem zárt ez a területtõl. Olyat eddig csak a Hoover tó túloldalán tapasztaltam, oda nem engedett felmászni. Mondjuk egy szerepjátékban azt is "érdekes" megoldásnak tartom hogy úgy tartanak távol egy területtõl, hogy felhúznak egy "falat" böszme erõs lényekbõl.
Elsõ F3-as végigjátszásnál még a játék elsõ felében elkezdtem felfedezni DC-t. Most a játék elsõ felében a közelébe se igazán mentem, kivéve ugye az Operation Anchorage miatt. Mostanában kezdtem csak el bemerészkedni DC-be. Tele is vágta szupermutáns hadurakkal, elõtte meg kb egyet se láttam. De azokba legalább van némi kihívás, mert õket tudtommal lehetetlen egy lövéssel leszedni.
#18558
Na igen, a láthatatlan akadályba ütközõ golyók engem is ki tudnának kergetni a világból... VATS-ban pl. sokszor nem is tudok kilõni olyan helyekrõl ahol amúgy lazán ki kellene tudnom lõni, de van mikor real time is beakadnak a golyók a falba/tereptárgyba. Szar a hitbox a játékban teljesen. Nem tudom hogy a mod csinálja-e de van mikor az NPC-ket is lövöm, szemmel láthatóan eltalálják a golyók de egyszerûen nem sebzõdik valamiért... És persze ezek miatt sokszor nem is tudom megölni a célpontomat aki a lövés hangját hallva rögtön "Caution"-ba kerül és megkeres...
#18556
Jááááááááááááj. Akkor most leégettem magam mi? <#confused>#confused>Mind1 úgyis csak este tudom megnézni.. Mindenesetre THX.
A valósággal aza gáz hogy nincsen hozzá háttérzene...
#18555
Contributions from: Timeslip, Elminster EU
FOSE v1 does not have support for the latest 1.7 Fallout patch. To use this version, download FOSE v1.1 beta 9 or later.
Current stable version: v1.2 b2
Download: http://fose.silverlock.org/download/fose_v1_2_beta2.7z
Tehát a v1 valóban nem kompatibilis de a linkben már v1.2 van
FOSE v1 does not have support for the latest 1.7 Fallout patch. To use this version, download FOSE v1.1 beta 9 or later.
Current stable version: v1.2 b2
Download: http://fose.silverlock.org/download/fose_v1_2_beta2.7z
Tehát a v1 valóban nem kompatibilis de a linkben már v1.2 van
#18554
Bocs a dupláért de áááááácsi! Azt írja hogy amit innen szecc az nem is lesz kompatible 1.7-el és a beta 9-et töltsem le. De én leszedtem azt is és az sem mûködöt.. Csak a loader fájlt kell bemásolni a játék fõkönyvtárába vagy az egészet? (Mindenhogy próbáltam elbasztam erre az egész tegnap délutánt) <#falbav>#falbav><#rinya>#rinya>
A valósággal aza gáz hogy nincsen hozzá háttérzene...
#18553
Tuti hogy ez volt a problémám. Egyébként jártam azon az oldalon ahova a link mutat de asszem rosszat szedtem le,mert nem volt kompatibilis az 1.7-tel. De ha 1X hazajutok melóból majd lerántom a többit is. Köszi szépen.
A valósággal aza gáz hogy nincsen hozzá háttérzene...
#18552
Ha most a Fallout 3-ra vonatkozik az idõjárás szabályzás kérdése, akkor azt tudom mondani, hogy én az Enhanced Weather modot használtam, annál nagyon szépen be lehet állítgatni az idõtartamokat. Hülyét is kaptam volna ha nem. Nagyon rövid esõket engedélyezek csak 😊
#18551
A FOSE elég sok mindenhez kell, tehát lehet hogy az eddigi gondjaid is abból adódtak hogy csak úgy dobáltál fel ezt-azt, nem olvasva el a leírásokat szépen türelmesen 😊
FOSE
FOSE
#18550
Engem kezd kikészíteni ez a modolgatás... Azt írja nekem hogy a DARN UI-hoz kell a FOSE. Ez oké de azt se nem tom leszedni a nexusról.
A valósággal aza gáz hogy nincsen hozzá háttérzene...
#18549
Nem el van cseszve csak teljesen más. A Fallout 3 egy akció játék rpg elemekkel, kétségtelen a Bethesda legjobban sikerült játéka máig amit õk csináltak. A New Vegas viszont teljesen eltérõ filozófia. Egy old school rpg. A láthatatlan falak nem lennének ott akkor se mehetnél arra mert a területen alapból +10-20 szintel nagyobb ellenfelek vannak a történet szerint alapból. Az npc kenterbe verik az amúgy nem rossz Falllout 3-at és a történet is jobb. Az egész játék teljesen más. Míg a Fallout 3 együtt fejlõdés alapjaira épült a New Vegas történetre épül rá. Mindkettõ tud jó koncepció lenni véleményem szerint, bár a régi rpgsek a new vegas rendszerre esküsznek. A többi hibára meg annyi a Bethesda egyszerûen nem adott elég idõt rá. Az a quest rendszer és szabadság amit az FNV ad neked az önmagában két év szerintem. Nem is találod meg más open wolrd játékban. Sajna szerintem a Bethesda nem akarta hogy igazán jól sikerüljön a két év nagyon kevés egy ilyen méslységû szabadság megépítéséhez ahol minden questnél legalább háromféleképpen dönthetsz, szemben a fallout 3 lineáris rendszerrével, sajna a skyrim is ilyen lett. Nem véletlen az egyik legkomolyabb rpg siteon a gamebanshee-n 2009 utáni idõszak legjobb rpgjeként tartja a FNV-t.
#18548
Én pár napja kezdtem el a New Vegas-t, de már is igen komoly csalódást okozott több szempontból is. A 3 sztem elég jól sikerült, tehát nem értem hogy amit ott sikerült jól megoldani, az a NW-ba miért b*szták el? Gondolok itt a láthatatlan falakra, amik nem engednek tovább bizonyos pontokon, ugyanakkor meg olyan sziklákra amikre elvileg nem lehetne felmászni, fel tudok ugrani. Az is nevetséges hogy a sugorpió este, kb 15 méterrõl majdnem teljesen hátulról menet közben észrevesz úgy, hogy kb 75%-ban takarásban vagyok, lopakodom és azon belül is gyaloglással mozgok. Persze ezen nem lenne szabad kiakadnom azok után hogy több ellenfél is észrevett úgy hogy egyáltalán nem látott rám, sõt, még háttal is álltak nekem. Mindezt általában sötétben követik el, úgy hogy nem is mozgok, lopakodok és takarásban is van a kari. A golyók beakadását láthatatlan objektumokba sem sikerült megoldani. És biztos én vagyok szõrszálhasogató, de szerintem a fegyverek sem néznek ki olyan jól mint a 3-ban. Nincsenek olyan részletesen kidolgozva. Ezek persze csak a legbosszantóbb hibák voltak így 10-15 óra játék után, az apróbbakat direkt nem emeltem ki. Erõsen gondolkodom hogy visszatérek a 3. részhez.
#18547
300 óra? Te jó isten 😊 Én már úgy 50-60 óra után azt mondtam hogy nekem ez így túl könnyû, bár már jóval elõtte ezt éreztem csak mondom akkor már befejezem a Broken Steelt ha már elkezdtem. New Vegassal még nem játszottam, már megvan az is, majd ha gondolod priviben elküldhetnéd a mod listádat egy load orderrel megtámogatva 😊 Köszi elõre is
Hát igen, nekem is fent vannak nagyobb modok. Kb sztem össz vissz 5-6 órámba telt mire összeválogattam, letöltöttem, telepítettem õket.
Egyébként modolás tekintetében a New Vegas kenterbe veri a Fallout 3-t. A 3-hoz is csak 800 játékóra után nyúltam komolyabban hozzá, vagyis most, mert eddig nem használtam nagyobb modokat. Igaz most már fönt van minden de még csak kipróbáltam, nem játszottam igazán még vele így.
A new vegashoz meg rengeteg olyan mod van ami új területet add, új küldiket, új npc-ket, új történetet. Eddig kb 7-8 van a listámon ami várat magára. És ezek csak a kisebbek, állítólag készülõben van egy Los Angeles mod is sõt egy olyan is (a neve nem jut eszembe most) ami kb 13-15 új helyszínt tesz bele amik egyenként kb akkorák mint egy kisebb dlc pályái.
3-hoz nem találtam ilyet, bár az alappálya is nagy nem úgy mint a new vegas-é ami pályadizájnilag úgy elvan cseszve ahogy van.
Azért egy kédést feltennék: aki használja a project realityt (idõjárás mod) nem lehet szábályozni valahogy az esõ mennyiségét? Mert kb 2-3 órát tesztelgettem a modokat ebbõl kb mindig esett, egyszer volt napsütéses idõ. Jó hogy esik mert feldobja a játékot, de túlzásba viszi a mod. Én csak ki-be kapcsolni tudtam az esõt.
Egyébként modolás tekintetében a New Vegas kenterbe veri a Fallout 3-t. A 3-hoz is csak 800 játékóra után nyúltam komolyabban hozzá, vagyis most, mert eddig nem használtam nagyobb modokat. Igaz most már fönt van minden de még csak kipróbáltam, nem játszottam igazán még vele így.
A new vegashoz meg rengeteg olyan mod van ami új területet add, új küldiket, új npc-ket, új történetet. Eddig kb 7-8 van a listámon ami várat magára. És ezek csak a kisebbek, állítólag készülõben van egy Los Angeles mod is sõt egy olyan is (a neve nem jut eszembe most) ami kb 13-15 új helyszínt tesz bele amik egyenként kb akkorák mint egy kisebb dlc pályái.
3-hoz nem találtam ilyet, bár az alappálya is nagy nem úgy mint a new vegas-é ami pályadizájnilag úgy elvan cseszve ahogy van.
Azért egy kédést feltennék: aki használja a project realityt (idõjárás mod) nem lehet szábályozni valahogy az esõ mennyiségét? Mert kb 2-3 órát tesztelgettem a modokat ebbõl kb mindig esett, egyszer volt napsütéses idõ. Jó hogy esik mert feldobja a játékot, de túlzásba viszi a mod. Én csak ki-be kapcsolni tudtam az esõt.
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
#18545
Úgyszintén..
A valósággal aza gáz hogy nincsen hozzá háttérzene...
#18544
Hiányzó objektumot jelez..
#18543
Azt az FWE mod Bullet Time-ja rakja be, az FWE mod config paneljén tudsz hozzárendelni gombot, amit úgy érhetsz el hogy miután kiértél a Vaultból vársz egy kicsit, belépsz a pipboy-ba és az öltözékek résznél majd megjelenik az FWE config panel az MMM mellett. Bogarászd végig a beállításokat szisztematikusan és állítsd be a modot igény szerint.
A jobb oldali panelt a DarnUI rakja be, azt külön kell leszedni és FOMM-al telepíteni. Az Nexuson az FWE modnál ahol le kell tölteni van egy DarnUI support patch hozzá, az is kell.
A HUD modot itt találod: DarnUI HUD
A 7z fájlt kicsomagolva (WinRAR vagy 7zip kell hozzá) két újabb tömörítést kapsz, az alap modot és a hotfixet hozzá. Mindkettõt rakd fel FOMM-al. A beállításait játék közben ESC-et nyomva éred el egy új opcióval.
A jobb oldali panelt a DarnUI rakja be, azt külön kell leszedni és FOMM-al telepíteni. Az Nexuson az FWE modnál ahol le kell tölteni van egy DarnUI support patch hozzá, az is kell.
A HUD modot itt találod: DarnUI HUD
A 7z fájlt kicsomagolva (WinRAR vagy 7zip kell hozzá) két újabb tömörítést kapsz, az alap modot és a hotfixet hozzá. Mindkettõt rakd fel FOMM-al. A beállításait játék közben ESC-et nyomva éred el egy új opcióval.
probléma megoldva, project beauty-t ki kellett vennem és mûködik, mostmár csak az lenne a kérdésem, hogy a videódban látható belasulást, meg oldalra az infókat hogy kell beállítani?
eredeti magyar nyelvû goty-ra raktam, annyira nem vagyok pro angolból hogy úgy toljam, én a project beuty-ra gyanakszom, mivel más nem nyúl hozzá a karakterekhez ha jól tudom
#18540
Olyan szépen leült... 😊


#18539
Ez hosszú és bonyolult mûvelet összelõni ezeket a modokat, én is 2 vagy 3 órát szenvedtem vele mire mûködésre tudtam bírni... Amúgy magyar játékra alapból nem javallott összetettebb modokat tenni mert összeakadhatnak a magyarítással.
öö srácok ha egy karakter helyén egy piros négyzet van fehér felkiáltó jellel akkor azzal mi a fene van?
valamit elcsesztem a modolásnál?
FWE-t próbáltam felrakni de a hotfixet nem ismeri fel rendesen a nexus manager, MMM, weapon mod kit, és project beauty hd van eddig a játékon, NMC-t még nem raktam fel :S
mi lehet a gond?
valamit elcsesztem a modolásnál?
FWE-t próbáltam felrakni de a hotfixet nem ismeri fel rendesen a nexus manager, MMM, weapon mod kit, és project beauty hd van eddig a játékon, NMC-t még nem raktam fel :S
mi lehet a gond?
#18536
Ha van FOMM-od abban benne van. Elindítod, mikor bejön a lista ott a Tools menü, katt rajta és a menü alján ott van elvileg az Archive Invalidation. Bepipálod és kész is.
#18535
Köszi király. Akkor FOOK2 off.. Még annyit hogy mikor már majdnem befejezte az FWE telepítést kidob egy hibaüzenetet hogy nem találja az ARCHIVE INVALIDATION-t kilépek-e a telepítésbõl? Nem találtam a Nexus-on ilyen nevû modot.
A valósággal aza gáz hogy nincsen hozzá háttérzene...
#18534
Így amúgy FOOK2 felesleges, FWE egymagában elég lesz neked szvsz MMM-el. Én ezeket használom:
Fallout3.esm
Anchorage.esm
ThePitt.esm
BrokenSteel.esm
PointLookout.esm
Zeta.esm
CRAFT.esm
CALIBR.esm
Project Beauty.esm
FO3 Wanderers Edition - Main File.esm
Mart's Mutant Mod.esm
StreetLights.esm
Xepha's Dynamic Weather.esm
DarNifiedUIF3.esp
Project Beauty- Broken Steel.esp
Project Beauty- Point Lookout.esp
FO3 Wanderers Edition - Main File.esp
FO3 Wanderers Edition - DLC Anchorage.esp
FO3 Wanderers Edition - DLC The Pitt.esp
FO3 Wanderers Edition - DLC Broken Steel.esp
FO3 Wanderers Edition - DLC Point Lookout.esp
FO3 Wanderers Edition - DLC Mothership Zeta.esp
FO3 Wanderers Edition - Followers Enhanced (BrokenSteel).esp
FO3 Wanderers Edition - Optional Restore Tracers.esp
FO3 Wanderers Edition - Optional Restore Tracers (automatics only).esp
FO3 Wanderers Edition - Project Beauty.esp
FO3 Wanderers Edition - Project Beauty (Followers Enhanced).esp
FO3 Wanderers Edition - Alternate Travel.esp
WeaponModKits.esp
WeaponModKits - FWE Master Release.esp
WeaponModKits - OperationAnchorage.esp
WeaponModKits - ThePitt.esp
WeaponModKits - BrokenSteel.esp
WeaponModKits - PointLookout.esp
WeaponModKits - Zeta.esp
Mart's Mutant Mod.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp
Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp
Mart's Mutant Mod - FWE Master Release.esp
Mart's Mutant Mod - FWE Master Release + DLCs.esp
Mart's Mutant Mod - FWE Master Release + Project Beauty.esp
Xepha's Dynamic Weather - Main + DLC Merged.esp
Xepha's Dynamic Weather - Main.esp
PiPBoy Light Range x3.esp
PiPBoy White Light.esp
my_merge_patch.esp
Total active plugins: 49
Total plugins: 49
Fallout3.esm
Anchorage.esm
ThePitt.esm
BrokenSteel.esm
PointLookout.esm
Zeta.esm
CRAFT.esm
CALIBR.esm
Project Beauty.esm
FO3 Wanderers Edition - Main File.esm
Mart's Mutant Mod.esm
StreetLights.esm
Xepha's Dynamic Weather.esm
DarNifiedUIF3.esp
Project Beauty- Broken Steel.esp
Project Beauty- Point Lookout.esp
FO3 Wanderers Edition - Main File.esp
FO3 Wanderers Edition - DLC Anchorage.esp
FO3 Wanderers Edition - DLC The Pitt.esp
FO3 Wanderers Edition - DLC Broken Steel.esp
FO3 Wanderers Edition - DLC Point Lookout.esp
FO3 Wanderers Edition - DLC Mothership Zeta.esp
FO3 Wanderers Edition - Followers Enhanced (BrokenSteel).esp
FO3 Wanderers Edition - Optional Restore Tracers.esp
FO3 Wanderers Edition - Optional Restore Tracers (automatics only).esp
FO3 Wanderers Edition - Project Beauty.esp
FO3 Wanderers Edition - Project Beauty (Followers Enhanced).esp
FO3 Wanderers Edition - Alternate Travel.esp
WeaponModKits.esp
WeaponModKits - FWE Master Release.esp
WeaponModKits - OperationAnchorage.esp
WeaponModKits - ThePitt.esp
WeaponModKits - BrokenSteel.esp
WeaponModKits - PointLookout.esp
WeaponModKits - Zeta.esp
Mart's Mutant Mod.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp
Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp
Mart's Mutant Mod - FWE Master Release.esp
Mart's Mutant Mod - FWE Master Release + DLCs.esp
Mart's Mutant Mod - FWE Master Release + Project Beauty.esp
Xepha's Dynamic Weather - Main + DLC Merged.esp
Xepha's Dynamic Weather - Main.esp
PiPBoy Light Range x3.esp
PiPBoy White Light.esp
my_merge_patch.esp
Total active plugins: 49
Total plugins: 49
#18533
FOOK2 nem kompatibilis az FWE-vel, ezt az FWE mod oldalán olvastam. Hiába írtak hozzá compatibility patchet, egyszerûen túl komplex mindkettõ mod ahhoz hogy össze lehessen varrni õket.
Idézet az FWE mod oldalán olvasható FAQ-ból:
13. I'm having (insert problem) when I use FWE and FOOK2 together!
A: FWE and FOOK2 are not compatible, period. We cannot provide any support if you have FOOK2 installed.
Idézet az FWE mod oldalán olvasható FAQ-ból:
13. I'm having (insert problem) when I use FWE and FOOK2 together!
A: FWE and FOOK2 are not compatible, period. We cannot provide any support if you have FOOK2 installed.
#18532
Így, ha mindegyikkel gond van, de eddig nem volt, akkor egyikkel sincs gond. Lehet valami karidriverfrissítés áll a háttérben. Más játékoknál ugyan, de ez okozott már problémát.
#18531
Kicsit komolyabb az ügy. Mindegyikkel gond van.
A valósággal aza gáz hogy nincsen hozzá háttérzene...
#18530
Én nem vagyok nagy modder, de gyanítom azt csinálod rosszul, hogy sok modot használsz. Valamelyik akad valamelyikkel. Szedd ki egyenként a pipákat és rájössz melyikkel van gond.
