Fallout 3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

tibor16
#18629
Igen, valóban én is így tudtam. Ezért is gondoltam, - nem kell visszamennem Megatonba a cuccomért. Amint látni lehet, eltûntek a dobozok, és még a matrac is. Arra gondoltam, - lehet, hogy ez az "elõtér" is a DLC Pitt része, és talán azért változott meg. Másképpen nem értem...
Kár, hogy a mentések szerkesztéséhez nem értek, vagy valaki közülünk, mert, gondolom, egy ID-hez lehetnek a cuccaim csatolva, és lehet, hogy azt kellene visszabiggyeszteni egy a végén készült mentésbe...
Itt vannak a képek - a lõszeres dobozokat megmozdítani sem lehet - alapból.

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidõ magazin - mûvelõdés, mûvészet, játék, utazás, fotó, család...

#18628
Jól emlékeztél pedig, senki nem nyúlkál a ládákba a playeren kívül. Még a földön hagyott fegyverek sem vesznek el, csak abban az esetben kapja fel valaki, ha a sajátjából kifogy a lõszer. Más dolgokat(pl. páncél, vagy sisak) simán otthagynak.
Nem egyszer volt, hogy kidobtam valamit a puszta közepén, mert nehéz volt és amikor legközelebb arra jártam, még mindig ugyanott hevert.
Ezt meg, hogy a lõszeres doboz eltûnne, még sehol nem láttam, vagy sérült a telepítés(?), vagy te emlékszel rosszul a helyére.

tibor16
#18627
Sziasztok,
maga a lõszeres doboz tûnt el...
Nem tudom miért, de úgy emlékeztem, hogy megmaradnak a holmik, nem tûnnek el, akárhol rakom le. Jóooool pofára estem.
Egy plazma puskát átvittem a hídon, és azt a bejárat közelében a földön hagytam, a lõszerrel együtt. Az meg is lett. Az Arénában, a katonaládában megtaláltam azokat a kulcsokat stb, amikkel elfelejtettem "törõdni". Lehet, hogy újra kezdem a DLC-ét. Végül is csak játék, és az egész Pitt egy hétvége alatt meg is volt.
Azért köszönöm a segítõ szándékot...

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidõ magazin - mûvelõdés, mûvészet, játék, utazás, fotó, család...

#18626
De õ azt írta hogy a láda tûnt el. Ilyet még én se láttam. Velem is megesett hogy betettem cuccokat valamibe és vagy visszatöltöttem (ugye értelemszerûen akkor már nincs a ládában) vagy elfelejtettem hogy melyikbe pakoltam és rossz helyen kerestem. Én csak biztonságos helyen lévõ ládákat próbáltam ki tárolóként, tehát nem tûnt el cuccom. Olyan szokott gyakran elõfordulni hogy ha lelõttem egy ellenfelet, eltûnt a fegyvere. Ezt mondjuk egy travel meg szokta oldani (a NV-ban csak a hibát hagyták meg, a megoldást sikerült kivenniük :S ) Egyébként Pittbe nem nagyon érdemes vinni semmit, max valami alap páncélt meg esetleg egy vadászpuskát. Egyrészt ha belépsz a városba, úgy is elveszik és mire visszakapnád, úgy is szerzel annyi cuccot hogy ne legyen szükséged a Wastelandrõl hozottakra.
xblades
#18625
"Elõvarázsolni" csak kóddal lehet, ha tudod mik voltak ott.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#18624
A külsõ ládák újraspawnolnak, de akár egy arra járó raider is kiemelhette a cuccot, annyi idõ alatt amíg ott volt. Ehhez még a Geck sem kell.
Mindig csak a saját ládádba pakolj, a Fast travel-el ez nem is nagy bonyolultság és idõ.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

genndy
#18623
Jobban jártál volna, ha hagyod elvenni a cuccaidat, mert akkor a végén biztosan visszakapod.
Meg tudod mondani, pontosan melyik ládába pakoltál? Jól körülírod, vagy egy képernyõmentéssel. Hátha meg tudom nézni neked, újraspawnol-e. Most kellene ide Ryder kolléga, õ CK-val egy pillanat alatt megmondaná ezt.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#18622
Szerintem csak úgy tudod elõhozni, ha betöltesz egy régebbi mentést és hazaviszed a cuccaid.
Bár ilyet még nem láttam, hogy lõszeres doboz eltûnt volna, nem lehet, hogy máshová tetted? Ha másért nem, de azért tölts vissza egy régebbi mentést, hogy megbizonyosodj a doboz hollétérõl(már amennyiben mentettél a környékén).

tibor16
#18621
sziasztok,
most fejeztem be Pitt-et, és jól elvesztettem a felszerelésem.
Rosszul csináltam, - mielõtt bementem volna az alagútba, elõtte beleraktam a cuccaimat egy lõszeres dobozba. Az volt az ötlet, hogy így nem tudják elvenni, - a lõszeres doboz viszont, amibe tettem a cuccaim, mire kijöttem frankón eltûnt.
Akkor most ilyenkor mi van? Tud erre valaki, valamilyen megoldást? - vagy ez már, ha innen folytatom, elveszett... Jó kis mesterlövész puskám, meg egyebek - nem látok a méregtõl.
Esetleg, - azon kívül, hogy szokjam meg - valakinek, valamilyen megoldási javaslata? Nagyon meg köszönném, ha elõ lehetne "varázsolni" (basszus) valahogy...

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidõ magazin - mûvelõdés, mûvészet, játék, utazás, fotó, család...

#18620
utána meg ki tudod vágni azt a részt ahol hibázik majd megosztod :)
#18619
sztem videót rögzíteni belõle egyszerûbb lenne
morcosqtya
#18618
Ma délután próbálok majd lõni screenshotot bár nem lesz könnyû eltalálni pont azt a 0,05 mp-et amikor felvillan egy ilyen "négyzet".
Kompatibilitási módot átraktam win7-be XP SP3-ból, most eddig még nem jelentkezett.. pedig SP3-ban érdemes indítani, régen is így ment hiba nélkül..<#nemtudom>

Mert az idő elszáll mint a fing, de én szépen öregszem mint a Sting.

Ryder62
#18617
Képet! így nehéz megmondani.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

morcosqtya
#18616
Négyzetes alakúak.

Mert az idő elszáll mint a fing, de én szépen öregszem mint a Sting.

morcosqtya
#18615
Grafikai bug Megaton körül: felvillódznak fehéren részek a sziklákon, szines szélekkel (kromatikus aberráció jellegû) mintha villámlana.
Mi a megoldása?

Mert az idő elszáll mint a fing, de én szépen öregszem mint a Sting.

Ryder62
#18614
#18357

Igaz, ezek csak grafikai modok.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

cataflam02
#18613
Hali!

Fallout 3 GOTY-hoz milyen modokat ajánlotok ? Lehetõleg olyanokat amik új szövegeket nem hoznak be.. magyarul játszom...
Grafika stb modokra gondolok.. vagy hasznos dolgokra

Elõre is kösz

One more story

#18612
OMG... Most találtam rá az Underground Hideout modra és van hozzá compatibility patch FWE-hez :O Miért nem találtam ezt meg elõbb... Most megint kezdhetem elölrõl a játékot hogy minden szirszart odahordhassak <#idiota>
#18611
Nekem FWE-ben nem kell túl sûrûn aludni (napi 6 óra kell a mod beállítás alapján) meg a Timescale 1:3 -be van beállítva daily respawn-al (1 in-game perc: 3 real time perc). Hát én vittem vagy 200 kilónyi súlyt át PL-be (Inferno Power Armor páncél, plasma pisztoly - A3-21 (vagy mi) plasma puska - Minigun - meg a lõszerek hozzájuk :D a súlyhatárom olyan 500kg körül van, mert beállítottam a mod optionsban hogy a viselt páncél súlyát megkapom extra súlylimitnek, a páncél maga meg 110 kiló asszem
#18610
Én PL-ba kb 40 kiló felszereléssel mentem. Oda vinni cuccot nem érdemes. Játékstílustól függõen javaslom hogy vedd fel a kedvenc páncélod meg fegyvered és ami súlyt foglal az kb ennyi. Fegyvert fogsz találni eleget, egyéb cuccot meg többet is mint az egész pusztaságban. (ha jól emlékszem pl hasadóanyag aksiból többet szedtem össze PL-n mint a fél Betonpusztán) Ha van nálad 10 milis lõszer akkor nem lehet gond. ha jól emlékszem akkor elsõre egy sima vadászpuskával, Ranger páncélban mentem, másodikra kínai álcázó páncél meg O'Painless. Amikor visszatértem a Betonpusztába (kb 99%-ig kipucoltam PL-t) akkor annyi fegyver volt nálam, hogy két fordulóból tudtam csak hazavinni. Tehát valahol 400 kiló felett volt az össz súly. És ez csak a fegyver volt. A többit azóta se volt kedvem elhurcolni. Egyébként a gonosz karimmal én is minden vackot haza viszek. Az összes égett könyvet meg konzerves dobozt (PL-n ebbõl is több száz volt a végére) és dobáltam be a szekrénybe. Egyébként ha felmész a hajóra, ott úgy tudsz utazni hogy lefekszel aludni. Az ágy elõtt van egy utazó láda. Abba pakolj, mivel a benne lévõ cuccokat viszed magaddal. PL-n is ha tele vagy, menj oda nyugodtan és pakolj bele. Én pl talán egyszer vagy kétszer aludtam az egész DLC-ben, értelme nincs, mert nem találtam egy ágyat se amitõl kipihent lettem volna.
#18609
Nem kell túlzásba vinni... :) (mondom én ezt mikor már másfél hete ezzel játszok állandóan :D) Néha tolok egy kis NFS-t de utána mindig visszahúz a F3 :) Egyszerûen nem lehet megunni :D Nemrég voltam lepakolni a megatoni házamba (minden szart összeszedek amerre megfordulok és odahordok a szekrényekbe :D), elindultam a Point Lookout kikötõ felé, erre pont a tricikligyárnál mentem el, mondom akkor benézek. Hát sikerült vagy 1 órát elidõzni bent és annyi limlomot összeszedtem ott is hogy vissza kellett mennem újra lepakolni a megatoni házba :D Point Lookoutban meg hordom a cumókat a kikötõnél lévõ szekrénybe, onnan meg majd viszem át a vanilla területre, öröm lesz majd csigatempóban visszacammogni megatonba a kikötõtõl :D És még bele sem merek gondolni mennyi mindent fel kell fedeznem úgy hogy már megint benne van vagy 35 órám mióta a modok fent vannak. Még jó hogy a DCInteriorst már nem tettem fel mert akkor tényleg kiborulnék a sok futkosástól a cuccokkal :)
Ryder62
#18608
Az az igazság hogy a Fallout 3 jó, meg a környezet is de ha az ember túl sokat játszik vele akkor depissé teszi a játék :D

A New Vegasnak is van egy külön hangulata. Igen, a sivatagos környezet nem adja vissza a post apok életérzést ráadásul vegas és környéke sértetlen. Így ezért ez egy lájtosabb post apok környezet.

Nekem tetszik mert végülis látszik hogy post apok játék de pl a környezet nem kihalt, vannak élõ növények, csiripelnek a madarak stb. Így vegassal sokáig lehet játszani anélkül hogy az ember depissé válna a játéktól :D

Vegas környezete kihalt, kevés npc van, kevés felfedezni való. És ahogy írtad a f3-al ellentétben itt nem igazán látszik hogy harcolnának az ellenfelek. F3-ban számtalanszor láttam robbanást a háttérben, lövöldözést ahogy a szuper mutánsok harcolnak a raiderekkel stb. Itt nincs ilyen vagy csak nagy ritkán.

New Vegast modokkal kell játszani. Azért írom hogy kell, mert szinte kötelezõ :D Pl rögtön itt van a random encounter mod ami spawn pontokat tesz szerte szét new vegas térképén. Így volt hogy barangoltam és megjelent egy enclave (új ellenfél alapból nincs a játékban) helikopter és kiugranak 4-en talpig páncélban. Vagy volt hogy szuper mutánsokat tett le a fiendek mellé így arra lettem figyelmes hogy ott harcolnak egymással. És még egy rakás mod van ami a játék hibáit kijavítja.

Így hogy mindkét játék teljesen más környezetben játszódik, mindkettõnek más a hangulata.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#18607
Erre a részre pontosan nem emlékszem, csak arra hogy A Brotherhood egy osztagának erre vezetett át az útja és egy nap alatt felégették a egész várost. A csávó akinek a gyerekét kellett volna elrabolnod, ott maradt. A jelek szerint összeszedte a túlélõket illetve a környék fosztogatóit és saját kis "királyságot" alapított. Valóban elég feudális jellegû volt a társadalmi tagozódás.
Egyébként jó volt hogy leírtad ezeket, mert most elgondolkoztam azon hogy mi az oka annak hogy a F3 jobban tetszik mint a NV. Biztos sokat számít az is hogy az NV nincs magyarosítva, így a történet egy részébõl kimaradok. A cowboy stílus nekem bejön, NV-ben az elsõ ruhám amit azóta is hordok az a seriff' duster meg a kalapja. Pedig semmi védelmet nem adnak. Tetszik hogy ennyiféle stílust lehet benne kialakítani amikhez még külön perk is van. Viszont ami annyira nem tetszett: a F3-ban tényleg minden pillanatban azt érezted hogy egy atomháború utáni világban játszol. Ráadásul a környezet élt körülötted. A távolban nem csak hallatszottak a robbanások/lövések hanem tényleg ment a harc. Igaz hogy a NV-ban is volt egy eset amikor egy karaván csapat lemészárolt egy Legion egységet, viszont amikor pár órával elõtte elindultam a Legiosok után és mentem velük, a bark skorpiók rájuk se hederítettek, csak engem támadtak. A légiósok se zavartatták magukat különösebben, mentek tovább. Az ilyen és ehhez hasonló "apróságok" nagyon tudják rontani a játékélményt. Nekem legalább is. Ráadásul ez egy sivatag, eleve nehéz visszaadni egy poszt-apokaliptikus érzést, hiszen a sivatagok kihaltak. Attól is kicsit hátrahõköltem amikor meggyógyítottam a bányászfaluban a földikutyát, erre megjelent egy Halálkarom és megölte az õrt meg a földikutyát is. Ezektõl függetlenül nem adom fel.

A NV egyébként nem igényel olyan hû de nagy angol tudást. A számomra ismeretlen szavakat (akad azért néha) én is játék közben gúgli fordítóban nézem. És még nem volt olyan küldetésem amit azért nem tudtam megcsinálni mert nem értettem hogy mi a feladat.
#18606
Nem :) A nexusmodon ha rákattintasz ennél a modnál a fórumra (ami minden modnál az elsõ kéne legyen ha gondod adódik és az instrukciós oldal el lett olvasva 2x és nem segít) azt írják hogy a windows startup-ba teszi bele magát, amit valamilyen window startup manager programmal tudsz leszedni, ha mással nem az msconfig-al mert az minden gépen ott van, amin windows fut. Újraindítás után, mivel nem indul többé, nyilván törölni is lehet majd minden további nélkül.

mod
Majd "Comments"...

2 May 2012 a hozzászólás dátuma

Ez a legtisztább, de amúgy meg emlékeim szerint a tray-re teszi magát tehát ha ott bezárod, akkor is törölni kéne tudni mivel már nem fog futni, ha ez mégsem zárná be teljesen, akkor még mindig ott van hogy a feladatkezelõbõl kilõni, és ismét törölhetõ lesz... ebbõl a 3 módszerbõl szerintem mindegyik mûködik, de az elsõ a legtisztább...
#18605
Hát érdekes paradoxon hogy pont te segítesz rajtam 3 oldallal arréb...
Szóval van ez a program amit belinkeltél, a Game Companion. Azt sehogy nem tudom revakarni a gépemrõl. Állítólag egy olyan program használja, ami nem is létezik... <#fejvakaras>
Neked nem adódtak hasonló gondjaid?

A valósággal aza gáz hogy nincsen hozzá háttérzene...

Ryder62
#18604
Ilyen az élet. Úgy tudom Pittsburgh lakosságát (a bombák ledobása után) a vezetõk, tehetõsebb emberek szép lassan rabszolga munkákra fogták be. Így kialakult egy rabszolga város.

A Fallout 3 jól bemutatja hogy korcsosul el egy civilizált társadalom egy katasztrófa után. Kb sötét középkori szintre süllyed vissza a társadalom.

New Vegas már nem ennyire sötét hangulatú, az már inkább a western korszakot idézi, és nem csak a helyszín miatt. Alapvetõen nem a túlélésért küzdesz (mint a középkorban) de ha nem vigyázol vagy direkt keresed a bajt rosszul járhatsz (vadnyugat)

Pletykák szerint a Fallout 4 Bostonban játszódna, ahol a The Commonwealth is található. A 3-ban Zimmer onnan jött, meg a driod is onnan szökött el. Zimmer még fikázta a Capital Wastelandban található robotokat, hogy náluk nem ilyen ócskavasak vannak.

Minden rész máshol játszódik, a társadalom meg a környezethez igazodott, így míg DC környékén a túlélésért kell küzdeni addig Mojaveban kaszinóznak az emberek.

Kíváncsi vagyok ha tényleg Boston és környéke lenne a F4 helyszíne, akkor milyen állapotban lehet a város (gondolom mint DC) és milyen lehet a társadalmi berendezkedése. Gyanítom hogy annak ellenére hogy ugyan olyan lepusztult helyszín lenne mint Capital, sokkal fejlettebb lenne a technológia, meg elõrehaladottabbak lennének a túlélõk.

Várom már hogy hivatalosan is bejelentsék, és remélem Boston lesz mert azért nem sok játék játszódik ott, és egy retro futurisztikus porig rombolt Boston remek látvány lehet :) New York és társaiból már dögivel van.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#18603
Engem is azzal fogadott Pitt hogy amikor beléptem, három rab térdelt a kerítésnél és mind kaptak egy golyót a tarkójukba. Már nem vagyok benne 100%-ig biztos, de utána rögtön visszatöltöttem, rejtett pisztoly elõ, a csávó már kapta is a fejest. Kb mindenkivel így bántam el akitõl láttam hogy rabokat bánt. Egy a lényeg, senki ne lássa hogy megölöd õket, akkor békén hagynak. A lekezelõ stílusuk am nekem se tetszett, de én azzal a tudattal hagytam ott õket, hogy ha nagyon akarnám, végigsétálhatnék az egész városon és feltrancsírozhatnám az összeset, nem rúgnának labdába ellenem.

Ami igazából most tûnt fel a Vegasban és nagyon tetszik, ha megölsz egy frakcióhoz tartozó embert, a frakciónál rögtön csökken a reputációd. Egy faluban sikerült úgy leszednem az összes Légióst, hogy nem vették észre egymás hulláit, így semmit nem veszettem a frakciós megítélésembõl. (mondjuk az azért kicsit fura volt mikor a kutya elõtt lelõttem az õrt és egybõl levette a reputációm)
#18602
Na szóval leírom a nézetemet errõl az egészrõl. Miközben járkáltam a területen nem egyszer belebotlottam egy egy incidensbe ahol is a rabszolgák szaladtak majd kaptak egy golyót a hátukba/fejükbe vagy épp halálra verte õket két három rabszolgahajcsár. A másik meg hogy miután szabotáltam a lázadók terveit a raiderek ugyanolyan flegmán beszéltek velem meg sz*rba se néztek úgymond ami picit irritáló, ez is ellentmond annak hogy az õ oldalukat erõsítsem... Egyszerûen nem érdemlik meg :D Meg amúgy is olyan beállítottságú vagyok hogy nem szeretem az erõszakot :) Így Pitt utcáin látott dolgok után inkább elrabolom a gyereket, ezzel véget vetve az erõszaknak ami Pitts-et uralja :D
#18601
Miután kilépsz az épületbõl már nem lehet visszamenni mert bezáródik. Amúgy szerintem sem etikus de kíváncsi vagyok arra a kimenetelre is :)
#18600
Az tényleg szívás. Én egyébként ezt úgy szoktam megoldani hogy mielõtt neves NPC-vel beszélek, nyomok egy qs-t. Ha rákkattintassz valamire és visszakérdez hogy "Biztos ezt akarod csinálni?" az választási pont. De sokszor a beszélgetésbõl is kiderül hogy két teljesen eltérõ válasz/választási lehetõség van. Ilyenkor azonnal ql, aztán rendes save game, majd szépen végigzongorázom a lehetõségeket, ha van hozzá türelmem. Egyébként ha kimész az épületbõl is visszamész, akkor nem engedi elrabolni? Nekem pl jó karakterem volt. Én nem raboltam el, mert nem éreztem etikusnak elrabolni egy csecsemõt a szüleitõl. Ráadásul engem az ex-BoS csávó meggyõzött hogy ezt egy nagyobb jó érdekében teszi. A játék végén is nagyobb jó érdekében hagytam életben a mutánsokat/ghoulokat, És még az sem igazán zavart hogy ezzel lecsúsztam a legjobb power armor-ról. Egyébként írták is hogy a Pitt az ilyen gondolkodós illetve nem egyértelmûen jó/rossz felállású DLC.
#18599
Na ezt jól megszívtam... -.-

SPOILER!

Pitt DLC-be beleraktam több órányi játékot, fel akartam szabadítani a rabszolgákat, erre mikor eljutok addig a részig hogy meg kell szereznem a vírust el kellett volna rabolnom a kisbabát de nem tettem meg és azt hittem ennek nem lesz jelentõsége, viszont azt nem gondoltam hogy ez egy választási pont a játékban és ezzel automatikusan átállok a rabszolgatartók oldalára... Mentésem meg persze nincs már mert kijöttem az épületbõl, egybõl quicksave és csak a PITT legelejétõl van mentésem... Szóval kezdhetem elölrõl az egész DLC-t...
Ryder62
#18598
A nagyobb modok igényelhetnek más modokat, ezeket feltüntetik. De igényelhetnek egy alap programot ami másként futtatja a játékot. Ilyen a FOSE aminek van külön exe-je és azzal kell indítani a játékot ha olyan modokat akarsz futtatni amik ezt igénylik. A legnagyobb, legtöbb változtatást igénylõ modoknál lehet összeakadás, ilyenkor compatibitlity patchre van szükség ami ezeket összefûzi. Ha ez hiányzik akkor a két vagy több mod összeakad és fagyás lesz az eredmény.

De még ha a compatibilis patchek is fentvannak akkor is is lehet fagyás. Ilyenkor jn képbe a Fallout edit amivel merged patchet lehet létrehozni. Ez megnézi hogy minden mod helyesen van e telepítve, ha valamelyiknek hiányzik egy szükséges mod a futáshoz azt jelzi a progi. Ha minden megvan, akkor létre kell hozni a merged patch.esp-t. Ez a fentlévõ, aktív modokat összegzi, így ha csak kiveszel egyet, beraksz egy új modot akkor újra kell készíteni a merged patcht.

A load order is fontos.

Aki nagyobb modokat futtat egyszerre annak a FOIP kell.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#18597
Így van, load orderre is figyelni kell, FO3Edit erre is figyel, nekem a load order miatt szokott rinyálni. Amúgy nem tudom minek kell az általa generált merge patch, mikor a modok kompatibilitására is van külön merge patch, és akkor a végén erre rá kell húzni egy mindent átfogó merge patchet :D Nem értem a logikát, de mindegy nem is érdekel, lényeg hogy így mûködik minden faszán :D
#18596
Nézegettem azt a merged patch féle dolgot, de úgy láttam hogy értelmetlen eredményt ad, legalábbis amikor megnéztem hogy mibõl mit akar csinálni az FO3Editben. A logikája érthetõ csak a végeredmény hülyeség. Ezek szerint te a gyakorlatban is tapasztaltad hogy bajok vannak vele.

Én még a BOSS-t szoktam használni, mert a modok betöltési sorrendje sem mindegy. Legalábbis amikor még nyomtam, most egy ideje pihentetem...
#18595
Lehet azt is de ezt nem árt ha lefuttatod utána. Nem kell érteni hozzá ha végén ott van hogy finished akkor minden ok :) Ha meg megáll akkor az azt jelenti hogy valamelyik mod használ másikat és el tudod olvasni mit. Akkor felrakod és újra ha megjelenik a finished akkor minden ok :) Legalábbis olyan nem lesz hogy nem tölt be a játék.

#18594
Kösz. Mondjuk Totyának igazat adva, lehet hogy elõször mindent legyalulok, újratelepítek, mert amit én másoltam meg tömörítettem ide-oda elfordulhat hogy galibát okoz.

Egyébként tényleg zsír hogy vagytok mert nem érdekel hány órát vesz még el az életembõl a modolás, a játékélmény úgyis kárpótolni fog mindenért <#violent>

Szerintem többet is segítettetek mint eleget. Ha az agyam megint ledobja az ékszíjat úgyis felkeresem eme remek fórumot.

A valósággal aza gáz hogy nincsen hozzá háttérzene...

#18593
Elvileg ez integrálná a sokféle modot hogy ne legyen crash a játékban de szerintem túl jól mûködik :)

#18592
Ja a merged patch amit létrehoz. Na azt én törlöm az ellenõrzés után meg az fnveditet is. Lehet menni vele is, de úgy vettem észre ha benn hagyom eltûnnek objektumok. Tehát szigorúan csak a tesztelésre használom, inkább legyen késõbb egy kicsit több crashem mint sem eltûnjenek dolgok a játékból :)

#18591
FO3 edit.
Ez lenne az.

#18590
Ez külön is használható,nem függ atóól fomm or nexus, önalló dolog. Csak a FOMM integrálta. De ryder meg a többi modder többet tud segíteni benne. Én úgy használom hogy bemásolom a fájlt lefuttattom mindaddig míg hiba nélkül le nem fut, ha minden mod fenn van amit akarsz használni, utána kitörlöm amit létrehoz meg az fo3editet is. Tehát csak arra használom hogy biztos ne legyen fagyás durva ctd. Persze a finomabb késõbbi fagyásoktól ez sem véd tökéletesen. Ez persze a saját eljárás :)

#18589
Hûha. Számomra most vált világossá hogy a FOMM és a NMM az nem ugyanaz..<#csodalk>Szóval nekem NMM-em van valszeg. Abban is van FO3EDIT? Bocs ha hülyét kérdezek.

A valósággal aza gáz hogy nincsen hozzá háttérzene...

#18588
*nem fnvedit hanem fo3edit, na

#18587
Sõt van olyan amihez szép sorba négy öt modból álló egységet egyesével fel kell rakj mert ha valami kimarad legtöbbször a töltésnél elszáll. Mókás benne hogy ahogy olvasod a descriptiont mindig egyel elõrébb kell menj a keresésben véletlenül se összegeznék valahol hogy egyhelyen meg legyenek. Egy ilyennel 1 órát elszórakoztam mire sikerült minden szükséges modot begyûjteni :D

#18586
Vannak modok amik a leírásban leírják milyen egyéb modok szükségesek ha nem veszel észre ilyet mindentõl függetlenül már legtöbbször betöltés során lefagy a játék. Amiennyire észrevettem jópár népszerû mod igényel más modokat is telepíteni amit lehet te nem raknál fel.

#18585
Én továbbra is biztos vagyok benne az alapján amit írtál hogy vannak hiányzó modjaid és azt csak az fnvedit fogja megtalálni, teljesen mindegy nexus vagy fomm. Tény kezelhetõbb a nexus és talán jobban is integrál de ilyennel nem fog tudni mit kezdeni. Pesze az fnv edit külön is használható.

#18584
Szerintem csak az idõigényt mérjük másképp. De hogy érts mire gondolok a Dragon Age origins hasonló vagy kicsit több tartalommal 5 évig készült :) Nem tudom nekem ez egy meseszerû dolog megkaptam a Fallout 1,2-t 3d grafikával mai szerintem nem rosszabb a Fallout 3 grafikai szintjénél, legfeljebb nem annyi a mennyiség mint abba és nincs elõrelépés technikai szinten. De azért számold ki az mennyi dõ lenne. :)

#18583
Te vagy az én emberem! <#taps>Köszönöm szépen.

A valósággal aza gáz hogy nincsen hozzá háttérzene...

Ryder62
#18582
A new vegas térképe jóval kisebb mint a 3-mé. Ott amit láttál pipboyban térképet, azt mind bejárhattad. Egyedül DC volt kisebb interior régiókra osztva. New Vegas térképét ha nézed, ott 2/3-át járhatod be de úgy hogy egy rakás terület elvan zárva láthatatlan falakkal. Ha viszont így nézzük a tényleges térképnek csak a felét lehet felfedezni.

A külcsín igenis számít. Primm hogy nézz már ki könyörgöm. Vegas keleti része is egy hulladék.

Ha kicsi a térkép akkor legalább normálisan kidolgozott városok, terep lenne. De nem, csak oda hánytak mindent azt szevasz. Felõlem lehet akármilyen ûber párbeszéd rendszer quest rendszer meg tudomis én ha a játék helyszínei, a világa amiben több 100 órát eltöltenék, úgy nézz ki mintha egy 5 éves rakta volna össze.

Sokan azt mondják hogy a NV a Fallout 1-re 2-re hajaz. Az lehet, de technikailag haladni kéne pl a pályadizájnal is. Ez már 3D-s játék. Egy bizonyos szintet meg kéne ütnie.

Egyébként félre értesz én nagy rpg-s vagyok. Most tervezem very hardon Hard Core modban végigvinni vegast. Egyszer már elkezdtem de valamiért abba hagytam. Anno élmény volt úgy játszani hogy minden lövés számít, minden egyes stimpak kincs volt. :) De mint írtam ha egy világban akár 100 órákat töltök akkor az legyen részletes és kidolgozott.

Nekem szerény a vegas, valjuk be a grafika elavult viszont ezt könnyen lehetett volna egyensúlyozni ha jóval több tereptárgy lett volna.

Egy képet mutatnék hogy sztem hogy kéne kinéznie vegasnak egy bizonyos helyen.




Most nem villogni akarok, elég szégyen hogy mi moddereknek kell helyrerakni a játékot küllemileg.

Itt eredetileg pár roncson kívûl nem volt semmi. Lehet hogy téged nem zavarnak a pályadizájn hiányosságai de számomra annyira irritáló ez a minimál stílus hogy ajaj.

Egyébként vegas játékmeneti részével nincs bajom, az jó, csak a pálya kialakítás.

Szerencsére jön egy másik nagy szabású mod, valaki freeside-ot vette célba és olyan szinten átszabja hogy rá sem fogsz ismerni :)
Úgy fog kinézni tényleg mint vegas, casinókkal, kis fogadókkal, hotelekkel, neonokkal, keretes házakkal stb.

Remélem pc-n játszol és majd kipróbálva ezeket a modokat, észreveszed hogy mi a bajom vegassal :)

Itt a tag, nézd meg a képeit. Nagyon várom ezt a modot.

Igaz a zene miatt (metallic monks) jó volt freeside, az a kihaltság nagyon adta magát.

Jah ha már zene, rengeteg felhasználatlan fallout 1 és 2 zenéje ott pihen a játék mappájában de játékban nem hallani. A modomba mindet beleteszem úgyhogy minden zene hallható lesz, köztük a world map 2 is a f2-bõl.

Remélem kipróbálod majd a modomat, örülnék neki :) Kiváncsi lennék a véleményedre. már 90%-os úgyhogy mindjárt kész van :)

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#18581
"Viszont még mindig kifagyok indításnál minden új moddal amit ki szeretnék próbálni."

A dolog egyszerû, mentéseket arhiválni, és mindent ami F3-al kapcsolatos legyalulni (adat/programkönyvtár/mod manager program/adat könyvtár stb). Ezután újrarakni, és a modokat/segédprogramokat egyesével(!) feltenni, mindegyik után indítani a játékot hogy melyiktõl pusztul meg. Amelyiktõl megpusztul, és nincs hozzá kompatibilitási patch/vagy nem javul tõle, azt a modot hanyagolni kell.

Mod managernek az FOMM nem nagyon vált be nálam (pedig a csoportos mod kezelés elég jó, és az még mindig nincs az NMM-be pedig mióta ígérik), folyton elokádta magát, az NMM egy fokkal jobb de az sem tökéletes. A mod managerekkel általában az a gond, hogy a fellelhetõ modok egy része (jó része) nem mod manager barát, tehát egy modban többféle variáció is szerepel, és másolgatással neked elõállítani azt a kombinációt amire szükséged van. Az elõállított "modot" pedig be kell zippelni, és azt megetetni a mod managerrel. De még így is jobb mint manuálisan másolgatni, aztán egy idõ után kavarodás lesz.
#18580
a fommodnak az fnveditjét használtad már? nem annyira szeretem mert az összegzõ fájból néha az lesz hogy eltûnnek dolgok. De erre kurva jó!! elindítod és meg fog állni ha valamelyik mod olyan elemet kér vagy nincs meg és kiírja mi a gond pótolod utána újra egész addig míg hiba nélkül lefut. Utána törlöd az experience vagy milyen fájlokat amit az fnvedit csinál. De Ryder meg a többi moder ebben jobban ott van az biztos komoly gond van ha indulásnál kifagy de az fnveditel tökéletesen megoldható. Vagy az fomm-ba egyesével végigmész a mod listán ahol írja milyen modokat igényel egy mod. De ez hosszabb mint az fnvedit és nem biztos hogy mindent észreveszel az FNV edit tökéletes megoldás indulási fagyások kiszûrésére!!!!!