Fallout 3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#18679
Szomorúan konstatáltam hogy a Mothership Zeta-t eléggé elcseszték azzal hogy mikor kilépünk a két ûrhajó között az ûrbe, az "ûr" egy tök kicsi, kis csillagokkal textúrázott kockában van. Ez nem is zavart volna mert tudom hogy így oldják meg a legtöbb ilyen játékban, de ez elég bénán lett tényleg megoldva, túl kicsi kockába rakták az egészet így mikor mozgok a hajó tetején látom ahogy közeledik illetve távolodik a pálya szélét jelzõ csillagos fal textúra. Ez így eléggé illúzióromboló hatású volt nálam 😊 Pedig a DLC-t még élveztem is annak ellenére hogy a leggyengébb lett a legtöbb játékos szerint.
#18678
Zombiból van mit vársz 😄 Amúgy Tara holttesténél van egy kulcs, nemtudom az-e az, már régen csináltam azt a questet. 😊
Lõttétek már le Crowley-t? Én azért lõttem le, mert Tenpenny mondta, hogy õ többet fizetne, ha lelövöm C-t.
Na és Crowley érdekes dolgokat produkált 😊
http://pics.coldline.hu/pics/807665-20121211-KqKKeh.jpg
http://pics.coldline.hu/pics/807666-20121211-P3QzrB.jpg
http://pics.coldline.hu/pics/807667-20121211-mWYVY2.jpg
Na és Crowley érdekes dolgokat produkált 😊
http://pics.coldline.hu/pics/807665-20121211-KqKKeh.jpg
http://pics.coldline.hu/pics/807666-20121211-P3QzrB.jpg
http://pics.coldline.hu/pics/807667-20121211-mWYVY2.jpg
A Constantine erõdben jártam. Megvolt mindhárom kulcs, és egész hosszan tudtam menni az erõdben, megszereztem a szervopáncélt is. Na de még tovább van egy ajtó, és azt írja, kulcs szükséges. Az nem tudom, milyen kulcs lehet, ti tudjátok?
#18675
FOOK2 vagy FWE. Csak utóbbit próbáltam de ez eléggé meg is nehezíti a játékot, bár nekem így pont jó volt mert az alap nekem túl könnyû.
#18674
Tudna valaki olyan modcsomagokat mondani, amivel kicsit színesebbé lehet tenni a játékot? Mondjuk mint ami a Skyrimben van, hogy: meg tudom mérgezni a fegyvereket, fel tudom fegyvereket/páncélokat tuningolni, több páncél és fegyver legyen a játékba, vagy legyenek olyanok, amiket ritkábban lehet találni ugyan, de több a sebzésük/védelmük...
#18673
Na, kiszedtem a hibás fájlt, úgy telepítettem és nincs felkiáltójel a fegyver használatakor, bár az valami hang tompított verzió fájlja volt, ami hibás volt, ha jól néztem... 😊
#18672
Vagyis "nem lesz", csak elírtam... 😄
#18671
Jó ötlet, THX! 😄 Vagy: azt az 1 hibás fájlt nem másolom bele, és max annak a fegyvernek lesz olyan jó a textúrája... 😊
1 fájl hibás benne, szerintem ettõl még menni fog. Ha M4A1-et veszel föl, akkor figyelj, lehet hogy lesz benne sárga felkiáltójel, mert abból az egyik hibás. Ettõl még próbáld ki nyugodtan.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
#18669
De szerencsés vagyok mostanában... XD Találtam egy modpacket, amivel valamennyire elérhetek hasonlót, mint az "Ahzteks_Weapon"-al, fogomtam, letöltöttem, és CRC hibás a fájl, ilyen nincs... LOOOOL
"SWR Sandraniks Weapons Replacer Pack"
"SWR Sandraniks Weapons Replacer Pack"
#18668
lenne egy kérdésem:
Kivittem a játékot, broken steel feltepítve, felébredtem, bugokat leküzdöttem és most már rohangálhatok a nagy világban. Elõtte volt egy Fawkes-em és mivel olvastam, hogy bebugolhat ha bent van a rotundában, elküldtem mielõtt beírtam a 216-t. Azt írta a történei múzeumba lesz. Most miután végeztem a játékkal, és játszanék tovább bemegyek és nincs ott, csak az aqua curás emberke meg az alvilág lakói. hova tûnt?
Kivittem a játékot, broken steel feltepítve, felébredtem, bugokat leküzdöttem és most már rohangálhatok a nagy világban. Elõtte volt egy Fawkes-em és mivel olvastam, hogy bebugolhat ha bent van a rotundában, elküldtem mielõtt beírtam a 216-t. Azt írta a történei múzeumba lesz. Most miután végeztem a játékkal, és játszanék tovább bemegyek és nincs ott, csak az aqua curás emberke meg az alvilág lakói. hova tûnt?
#18667
Igen, közbe eszembe jutott, hogy rejtve én is megtaláltam valamikor, csak gondoltam más okosabb és megtalálja valahogy, ahol el is lehet érni... 😄 De köszi, most már tudom legalább, hogy nincs fent másképpen, hiába keresem... 😊 (Gondoltam, hátha átnevezték, vagy vmi. 😊 )
#18666
Bocsi a torrent az a New Vegas-hoz való.
#18665
Nos rákerestem a módra.
Itt meg is találtam hozzá a linket: http://fallout3.nexusmods.com/mods/11029 ,ez egy kiegészítõje a keresett módnak.
Ide jutottam:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10385
Ez kb annyit tesz, hogy a készítõ a módott rejtett állapotba tette, és addig nem férsz hozzá míg õ ismét nem teszi publikussá.
Torrenten itt megtalálod:
https://thepiratebay.se/torrent/7337990/Shrapnel_4.1_Aka_Ahzteks_Weapon_Overhaul_by_ahztek666
Itt meg is találtam hozzá a linket: http://fallout3.nexusmods.com/mods/11029 ,ez egy kiegészítõje a keresett módnak.
Ide jutottam:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10385
Ez kb annyit tesz, hogy a készítõ a módott rejtett állapotba tette, és addig nem férsz hozzá míg õ ismét nem teszi publikussá.
Torrenten itt megtalálod:
https://thepiratebay.se/torrent/7337990/Shrapnel_4.1_Aka_Ahzteks_Weapon_Overhaul_by_ahztek666
#18664
Tudnátok nekem ajánlani általatok használt jól bevált modokat/modpackeket? 😊
Ami a leginkább jól jönne az itt található:
http://peter1989.wordpress.com/2010/07/23/fallout-3-modded/
"Ahzteks Weapons Replacements" modot helyettesítõ valami , mert ezt nem találom Nexuson és nagyon kéne... 😄
"A név magáért beszél… Ahztek különféle fegyvercsomagjai egybe összerakva szinte az összes fegyvert és lõszerfajtát valódi, a mai világban megtalálhatóakra cseréli le. Akik mindenféle Modern Warfare-eken függnek, azoknak kötelezõ, de akik csak unják már a régi fegyvereket, azoknak is megér egy próbát. Nyilvánvaló hátránya, hogy az energiafegyverek nagyrésze eltûnik, így az energy weapons skill meglehetõsen haszontalanná válik. A fegyverek gyönyörûen vannak kidolgozva és rendkívül élesen textúrázva, legtöbbjük saját hangeffektekkel."
Ami a leginkább jól jönne az itt található:
http://peter1989.wordpress.com/2010/07/23/fallout-3-modded/
"Ahzteks Weapons Replacements" modot helyettesítõ valami , mert ezt nem találom Nexuson és nagyon kéne... 😄
"A név magáért beszél… Ahztek különféle fegyvercsomagjai egybe összerakva szinte az összes fegyvert és lõszerfajtát valódi, a mai világban megtalálhatóakra cseréli le. Akik mindenféle Modern Warfare-eken függnek, azoknak kötelezõ, de akik csak unják már a régi fegyvereket, azoknak is megér egy próbát. Nyilvánvaló hátránya, hogy az energiafegyverek nagyrésze eltûnik, így az energy weapons skill meglehetõsen haszontalanná válik. A fegyverek gyönyörûen vannak kidolgozva és rendkívül élesen textúrázva, legtöbbjük saját hangeffektekkel."
#18663
Tudom, hogy nem crack, de mégse megy az original gémem vele... 😊
#18662
akkor ezek szerint "sokat" gondoltak a FOSE készítõk az eredeti játékot használokra
Nem így van. A FOSE nem egy crack, hanem script extender, tehát nem vállalhatja fel hogy kiüti a védelmet a starforce védett exébõl, ezt leírják a honlapukon is.
Nem így van. A FOSE nem egy crack, hanem script extender, tehát nem vállalhatja fel hogy kiüti a védelmet a starforce védett exébõl, ezt leírják a honlapukon is.
#18661
Közbe rájöttem, csak azért akarta felülirogatni a txt fájlokat, mert a textúra-modok ütötték egymást, ez a rész akkor már okés így... 😄
#18660
Én csak FOMM-ot használok de abban elég egyszer bepipálni az archive invalidation-t, létrehoz egy pár bájtos BSA fájlt a játék data mappájába és onnantól kész is
#18659
Oké, megtaláltam és kipipáltam, ha kérdez modoknál, hogy felülírjam-e az archiveinvalidation.txt-t, akkor igen/nem? 😄
#18658
Még egy ilyet találtam, amit elfelejtettem írni, csak nem tudom, hogy én használom szarul, vagy nem ennek a dolognak a megoldására találták ki:
FOSE Detect - Mod Resource
http://fallout3.nexusmods.com/mods/7063
FOSE Detect - Mod Resource
http://fallout3.nexusmods.com/mods/7063
#18657
Enyém is eredeti: akkor ezek szerint "sokat" gondoltak a FOSE készítõk az eredeti játékot használokra... 😄 XDDDDD
Ezt a két dolgot találtam a dologgal kapcsolatban, hátha valaki perfektebbül tud angolul, aztán tud valami megoldást a crack-en kívül:
http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/128966-fose-11-beta-6-and-geck-15-patch/
http://geck.bethsoft.com/index.php/Fallout_Script_Extender
Ezt a két dolgot találtam a dologgal kapcsolatban, hátha valaki perfektebbül tud angolul, aztán tud valami megoldást a crack-en kívül:
http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/128966-fose-11-beta-6-and-geck-15-patch/
http://geck.bethsoft.com/index.php/Fallout_Script_Extender
#18656
Na errõl nem tudtam, de sokat segít, 1000xTHX... 😄
"van egy opció hogy tools/archive invalidation"
"van egy opció hogy tools/archive invalidation"
#18655
Amire kíváncsi voltam, most írtad... 😉 😄
"Kieg.: a modokban mellékelt arch.txt-ket szépen bele kell írni a FO3 könyvtárban lévõhöz (felülírni nem jó, mert akkor a régebbi mod fájljait nem fogja látni)."
"Kieg.: a modokban mellékelt arch.txt-ket szépen bele kell írni a FO3 könyvtárban lévõhöz (felülírni nem jó, mert akkor a régebbi mod fájljait nem fogja látni)."
#18654
Ne bonyolítsd ennyire. Nexus Mod Managert felrakod, abban van egy opció hogy tools/archive invalidation, bekapcsolod és csók. Nincs vele több dolgod. Gondolom a Wrye Flash-ban is be lehet ezt kapcsolni, de az most nincs nekem felrakva, és nem is hiányzott hogy fel legyen. NMM (Nexus Mod Manager) végülis jó, csak nem minden mod NMM kompatibilis, hanem általában a modok többféle verziót tartalmaznak. Ezért elõször is elõ kell állítani egy általad preferált összeállítást a kívánt modból, becsomagolni, ezt megetetni az NMM-el, és kész! Persze a modok leírását mindig érdemes elolvasni 😊
#18653
Nyugi, nekem az eredetit sem ismeri fel, szóval marad egy másik crack 😊
#18652
Nekem mûködött, bár nem használtam igazán, csak megnéztem.
Wrye Flash amúgy az FO3 megfelelõje, tehát ezt telepítsd. És amit mellékeltem hozzá a python futtatókörnyezet is valószínû kell, anélkül nem fut. Ha használtad egy változatát, lehet a futtatókörnyezet fent van, de lehet régebbi mint kell, esetleg uninstall, majd ennek az újnak a felrakása.
Wrye Flash amúgy az FO3 megfelelõje, tehát ezt telepítsd. És amit mellékeltem hozzá a python futtatókörnyezet is valószínû kell, anélkül nem fut. Ha használtad egy változatát, lehet a futtatókörnyezet fent van, de lehet régebbi mint kell, esetleg uninstall, majd ennek az újnak a felrakása.
Válaszoltam a prividre, olvasd el...<#nezze>#nezze>
Tudod mit, egyszerûbb:
Röviden: a Fallout.ini fájlban meg van adva, hogy az egyes tartalmakat (hangok, textúrák, stb.) melyik .bsa fájlból töltse be. Ezek csomagolt fájlok, amiken belül mappákban van a tartalom. Ha valamelyik textúrát le akarod cserélni, akkor vagy újra kellene csomagolni a .bsa-t az új tartalommal (ami hosszú és bonyolult), vagy bemásolni útvonallal együtt a /Data mappába, és megadni a proginak, hogy az adott fájlt hol keresse. Ez csinálja az archiveinvalidation.txt fájl, megmondja, hogy ne a .bsa-ból, hanem a mappából töltse be az adott textúrát (ehhez viszont stimmelnie kell az útvonalnak és a fájl nevének is, de a modkészítõk ezt megoldják).
Tehát: ha az NMM megcsinálja az archiveinvalidation.txt-t, akkor hagyd neki nyugodtan.
Az archiveinvalidationinvalidated.bsa beállít valamit (a pontos részleteket én se tudom), amivel a program rögtön a /Data mappába bemásolt fájlokat tölti be a .bsa-ban lévõk helyett. Ehhez viszont az archiveinvalidationinvalidated.bsa-t hozzá kell írni a Fallout.ini-ben lévõ listához, méghozzá az elsõ helyre.
Kieg.: a modokban mellékelt arch.txt-ket szépen bele kell írni a FO3 könyvtárban lévõhöz (felülírni nem jó, mert akkor a régebbi mod fájljait nem fogja látni).
Tudod mit, egyszerûbb:
Röviden: a Fallout.ini fájlban meg van adva, hogy az egyes tartalmakat (hangok, textúrák, stb.) melyik .bsa fájlból töltse be. Ezek csomagolt fájlok, amiken belül mappákban van a tartalom. Ha valamelyik textúrát le akarod cserélni, akkor vagy újra kellene csomagolni a .bsa-t az új tartalommal (ami hosszú és bonyolult), vagy bemásolni útvonallal együtt a /Data mappába, és megadni a proginak, hogy az adott fájlt hol keresse. Ez csinálja az archiveinvalidation.txt fájl, megmondja, hogy ne a .bsa-ból, hanem a mappából töltse be az adott textúrát (ehhez viszont stimmelnie kell az útvonalnak és a fájl nevének is, de a modkészítõk ezt megoldják).
Tehát: ha az NMM megcsinálja az archiveinvalidation.txt-t, akkor hagyd neki nyugodtan.
Az archiveinvalidationinvalidated.bsa beállít valamit (a pontos részleteket én se tudom), amivel a program rögtön a /Data mappába bemásolt fájlokat tölti be a .bsa-ban lévõk helyett. Ehhez viszont az archiveinvalidationinvalidated.bsa-t hozzá kell írni a Fallout.ini-ben lévõ listához, méghozzá az elsõ helyre.
Kieg.: a modokban mellékelt arch.txt-ket szépen bele kell írni a FO3 könyvtárban lévõhöz (felülírni nem jó, mert akkor a régebbi mod fájljait nem fogja látni).
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
Nem is fogja, mert sajnos a mi verziónk nem támogatott:
'FOSE does not support: Polish DVD version of Fallout 3' - ez bizony egyben a magyar is. Én pont ezért nem is próbálkoztam semmilyen FOSE-t igénylõ moddal.
crack...
'FOSE does not support: Polish DVD version of Fallout 3' - ez bizony egyben a magyar is. Én pont ezért nem is próbálkoztam semmilyen FOSE-t igénylõ moddal.
crack...
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
#18649
Ami még fontos lenne nekem: egy csomó high-texture modot raktam fel, elmagyarázná nekem valaki, hogy az ArchiveInvalidation.txt miért akarja egy csomó mód felülírni??? És, hogy egyáltalán mik ezek az ArchiveInvalidation.txt-k a modokban? És hogy mit kéne csinálni hogy rendesen mûködjenek, mert úgy tudom az új textúrák betöltéséhez ezzel kell buherálni valamit...
#18648
Viszont egy nagyobb problémába ütköztem: egy teljesen magyarosított Fallout3 GOTY-m van 1.07-es patchel, de akármelyik FOSE-t másolom bele semelyik se ismeri fel (v 1.0, v1.1b9,v1.2b2)...
#18647
Na igen, ezt próbáltam legelõször, de hogyan bírjam mûködésre???
Ha telepítem a Wyre Bash-t a Fallout3 könyvtárába és felülírom az itt lévõekkel, úgy el se indul... Vagy valamilyen más módon kéne?
Ha telepítem a Wyre Bash-t a Fallout3 könyvtárába és felülírom az itt lévõekkel, úgy el se indul... Vagy valamilyen más módon kéne?
#18646
Wyre Bash-nak csak a nevét ismerem, sose használtam, nem tudom van-e FO3-hoz.
BOSS azt hiszem(!) benne van a NMM-ben. Ha nem, FO3-hoz is van.
ArchiveInvalidation Invalidated textúracserénél hasznos. Egy .bsa fájl, amit be kell írni a Fallout.ini-be, hogy kezdésnél betöltse, és textúracserénél nem kell frissíteni az ArchiveInvalidation.txt-t.
BOSS azt hiszem(!) benne van a NMM-ben. Ha nem, FO3-hoz is van.
ArchiveInvalidation Invalidated textúracserénél hasznos. Egy .bsa fájl, amit be kell írni a Fallout.ini-be, hogy kezdésnél betöltse, és textúracserénél nem kell frissíteni az ArchiveInvalidation.txt-t.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
#18644
Itt mi helyettesíti a Wyre Bash-t, meg a BOSS-t?
http://fallout3.mindenkilapja.hu/html/18997062/render/modolas
Én ezt találtam leírást hozzá, de ezekben nem szerepel a Skyrimnél használt 2 progi, meg az: "ArchiveInvalidation Invalidated"-rõl sem írják, hogy mi az, és hogy kell használni... 😄
http://fallout3.mindenkilapja.hu/html/18997062/render/modolas
Én ezt találtam leírást hozzá, de ezekben nem szerepel a Skyrimnél használt 2 progi, meg az: "ArchiveInvalidation Invalidated"-rõl sem írják, hogy mi az, és hogy kell használni... 😄
#18643
Skyrimnél is ki szokott lépni, akinek nem bírja a gépe, RAM-túlcsordulásnak hívják... 😉 😊
Nincs sok különbség: leszeded a Nexus Mod Managert, megadod neki hogy hová töltse le a modokat, meg a FO3 mappáját, és a Nexus oldaláról meg Managerrel leszeded és telepíted, ami kell. <#smile>#smile>
Ha a Skyrimet sikerült modolni, akkor sikerülni fog ezt is. Esetleg a szépítõkkel vigyázz, nekem gyakran kilépett amikor nagyméretû textúrákkal próbálkoztam, ebben biztosan gyengébb mint a Skyrim.
Ha a Skyrimet sikerült modolni, akkor sikerülni fog ezt is. Esetleg a szépítõkkel vigyázz, nekem gyakran kilépett amikor nagyméretû textúrákkal próbálkoztam, ebben biztosan gyengébb mint a Skyrim.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
#18641
Sziasztok!
Kéne egy kicsit a segítségetek: hogyan kell moddolni a játékot? Ha valaki szokott játszani Skyrimmel is, megköszönném, ha írna, mert akkor el tudná magyarázni mennyivel megy másképpen a dolog itt... 😊
Kéne egy kicsit a segítségetek: hogyan kell moddolni a játékot? Ha valaki szokott játszani Skyrimmel is, megköszönném, ha írna, mert akkor el tudná magyarázni mennyivel megy másképpen a dolog itt... 😊
Y gomb nyomvatartása, egérrel pedig odahúzod, jó idõben elengeded
Mert az idő elszáll mint a fing, de én szépen öregszem mint a Sting.
#18639
õõ most nem vagyok játékközelbe, de ugye lezártam a questet, ezért nincsen nyíl, csak elindul, majd eltûnik. Ha más ötlet nincs, max elmegyek a Fort Constantine-ba hátha ott lesz
#18636
Nekem beragadt az elõcsarnokban lévõ ajtóba, nem akart kijönni onnan csak pofázott ott 😊
Sziasztok. Eulogy-nak szállítottam a Kis Lámpásból rabszolgát, és nem találom sehol Paradise Falls-ban, akármennyi ideig várok. Nem tudom átvenni a jutalmam, és a testõrt se tudom megvenni.. Nektek volt ilyen?
Szerintem elég ha követed a térképen a nyilat, arra a helyszínre visz ahová õ is megy. <#smile>#smile> (ha jól emlékszem)
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
#18633
Sziasztok! A következõ lenne a gondom: You gotta shoot them in head mellékküldi. Összes kulcs odaadva Crowley-nak, elindul ki az alvilágból. Amint viszont kilép az ajtón ugye a történelmi múzeumba, eltûnik, és ha ki megyek ha be, ha várok ha nem, nincs ott már. Majdnem összes DLC telepítve. Mi a teendõ?
#18632
És igen ezek valószínû azért tûntek el mert likvidáltad a kis bandát aki gyûjti a slaveket a Pith részére.
#18631
Van ilyen igen. Mivel ezek resetes tárgyak pláne az F3-ba csak a megadott pakolóba lehet hagyni biztonsággal vagy a házadba, szobába levõbe. Nekem csak annyi ötletem van ha fejbõl tudod mik voltak nálad, az interneten található Id lista amiit felhasználva additem vagy mivel a consolba egyesével vissza tudod pakolni. Legalább a fontosabbakat így visszakapod.
#18630
Az nincs kizárva, hogy a Pitt része, de nem értem benne a logikát, hogy miért tûnik el. Lehet valami bug. Mindenesetre így képekkel nézve, ez így jó nagy szívás.