Rome : Total War

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3443
hogy tudom hasznalni az eroltetett menet skillt?
Mi van ha a nep tamogatasa nelkul foglalom el Romat?
Van egyaltalan ertelme elfoglani? Mert akkor nem lesznek szenatusi kuldik.

May the force serve you well!

#3442
Olyan baja nem volt senkinek hogy sp2 felrakása után nem ment a dc, állandóad ledobta az összes hub? Ha igen lécci segítsen hogy oldotta meg.

War. War never changes.

#3441
bocsi most nézem, hogy már volt egy post ezzel kapcsolatban, mindenesetre ez kicsit részletesebb 😊)

#3440
töltsétek le a ralism modot sztem marhajó

íme amit tartalmaz:

- Macedon and Pontus are now unlockable after a successful Imperial Campaign. They also have custom maps in the faction selection screen.

- Egypt is now The Ptolemaic Empire. Spain is now Iberia.

- Greek Royal Pikeman now use pikes, instead of simple spears. Thanks to Eldaran for creating this fix first!

- Wardogs are now EXCLUSIVE to the Barbarian factions. Roman factions can no longer produce these animals.Added Wardogs ability to Hide In Long Grass and Run Amok. Changed Attack from 14 to 12. Changed cost of upkeep from 40 to 100 to replicate replacement of handlers costs, etc, while still not making them an impossible choice to train. Decreased handler/dog ratio to 8/24.

- All buildings build times extended by 1 turn, except the basic level of wall defences.

- CHANGES MADE TO CARTHAGE: Added Diplomat nearby to Carthago. Carthago Nova starts with a port & a Governor's Villa (Spain was big interest to Carthage, it must have had a damn port), upgraded Carthago's port to a Shipwright. Added a number of ships to bolster their sea defences. Increased 'Iberian infantry' Defensive Skill by 1, and rose attack by 1, and raised recruit cost to 280. Changed the Civ. type to Sailor Caesar. Added assorted buildings to different cities, to make them more technologically advanced. Changed Carthago's population to 7300. Gave the provinces of Numidia, Tripolitania, and Baetica to Carthage, as this was the correct state of the empire at the time of the first Punic War.

- CHANGES MADE TO EGYPT: Altered the Civ. faction type to religious mao. removed a number of buildings from Egypt's various cities, as they were EXTREMELY well advanced compared to nearby (and pretty much every other) factions. Removed many natural resources in their beginning territories. Lowered beginning population amount for each city.

- CHANGES MADE TO NAVAL WARFARE: All ships take 60 population cost. All ships costs have been inflated. the Decere has been replaced with the Quadrireme, and the Corvus Quinquereme is now the best ship buildable. Boats are now named Warships, and Large Boats are named Large Warships. Warships are roughly equal to a Bireme, while Large Warships are only slightly weaker in defense than a Trireme.

- CHANGES MADE TO THE GREEK CITIES: Families have been reworked, so, to replicate 2 seperate leagues, you can choose which families have power in the faction by choosing heirs and leaders. Syracuse is now rebel, along with Pergamum, & Apollonia now belongs to The Greek Cities.

- CHANGES MADE TO THE ROMAN FACTIONS: Hastati, Principes, and Triarii are ALL recruitable with a Militia Barracks. They are now represented in three forms; Early, Contemporary, and Late. Early Hastati, Hastati, Late Hastati. The lowered stats reflect this. Early troops are available with the Militia Barracks. 'Normal' troops are available with City Barracks. Late troops are available with Army Barracks. The Late troops have the regular, CA supplied stats.

- Reduced Base farm Fertility Levels across the whole entire board for a slower, more realistic population growth rate. This, in turn, extends the games longevity.

- Adjusted character trait bonuses. The Good commander trait gives 1 less command bonus, but gives 1 Troop Morale Boost.
- Diminished all cavalry's charge bonus to about 66% of what they once were. This will stop units from routing as easily, but not go as far as to make cavalry flanking negligible.

- Equites stats have been lowered from a 7,4 attack, to 6,3. Defence has been lowered from 3,5,4 to 4,2,3. Previously they had the best defensive rating out of all early cavalry, and only 1 point lower than Long Shield Cavalry. All early Barbarian Cavalry defence has been raised by 1 point to 3,4,4. Equites unit number has been lowered from 27 to 18.

- Praetorian Cohorts now have the same attack value as a Legionary Cohort, but have slightly improved armour levels to reflect their status of being elite, but not super human. Urban Cohorts have the same armour value as Praetorian Cohorts, but have an improved attack. Overall, though, this has been diminished slightly.

- Macedonian and Egyptian family names have now been reworked and made correct.

- Eastern war elephants now use the Indian model, and not the African.

- Lowered the probablity of a Senate assigned mission. Lowered the reward money that you are given for a successful mission. All offices held durations have been shortened to 3 years. Pontifex Maximus can ONLY be held once by any single character.

- Increased the probability of some natural disasters occuring. Storms can now happen over land as well as sea.

- Diminished trade values of all resources by 1.

- Changed the name of 'Pharoah's Bowmen' to 'Ptolemaic Heavy Bowmen'. Diminished stats to have less of an attack than Gaulish Huntsmen, but better defense and armour.

- Libyan Spearman now have the ability 'Phalanx'.

- Corinth is now stronger garrisoned to reflect its historical state as a 'frontier' town.

- Velite Gladiator no longer trainable. Mirmillo & Samnite Gladiators no longer trainable, but recruitable as mercenaries.

- Removed the 'Head Hurlers' unit.

- Senate begins game with more units as not to be so much of a push over.

- Syracuse is now a rebel city.

- Reduced handler/incendiary pig ratio to 8/24 for both Roman and Greek factions.

- Gave Belgica to the Rebels. The Britons only have their British provinces, and they will have to fight to expand. This is to make the major barbarian factions the Germanics and Gauls.

- Added Centurions/Signiferis to the proper units.

- Integrated adonys' 'Killing Rate Mod' for longer battles, and a slower kill rate. No unit attributes are changed with this, only the KILL RATE is slower. For a more in-depth explanation of this, please visit the following link: http://www.twcenter.net/forums/index.php?showtopic=9877

- Integrated Apollonius' 'Movement Rate Mod' for a more realistic movement rate. For more information on this mod, please visit the following link: http://www.twcenter.net/forums/index.php?showtopic=9703

- Edited the Barbarian Peasants to be a more logical choice. Raised attack to 2, charge bonus to 2, group size to 80, and lowered upkeep cost to 90. Compared to the more 'civiliszed' civilians, the barbarians were very weak. For instance, Carthaginian peasants have an attack of 3 and a charge bonus of 2. I left these at normal.

- Removed the use of Arcani.

- 'Gaesatae' are only available to the Gauls, as was true of history.

- Removed the use of 'Egyptian Chariots' and 'Egyptian Chariot Archers'.

- Removed the use of 'Screeching Women'.

- Lowered Druids attack from 13 to 10 and charge bonus from 5 to 3, and lowered their recruit cost to 440, to make them more of a general back-up role, to accompany their troops mainly in a chant, and not to actually engage in combat.

- Changed the name of 'Trier' to 'Treverum' for the German city.

- Changed the name of Rome to Roma.

- Changed the name of 'Corduba' to 'Gades'. Corduba was founded by Rome in 164 BC. Gades (Cadiz) was an ancient city belonging to Pheonicia, then Carthage.

- Changed the name of Carthage to Carthago.

- Renamed 'Bull Warriors' to 'Iberian Infantry'.

- Changed the name of 'Naked Fantics' to 'Gaesatae'.

- Changed the name of 'Heavy Peltast' to the proper name of 'Thureophoroi' for The Greek Cities.

- Changed 'Macedonian Cavalry' to 'Prodromoi'.

- Changed the name of 'Cataphract Camels' to 'Heavy Camels', as Cataphract sounds misleading.

- Changed the name of 'Spanish Mercenaries' to 'Iberian Mercenaries'.

- Changed the name of 'Nile Spearmen' to ' Machimoi'. Reskinned.

- Changed the name of 'Desert cavalry' to 'Ethnic Cavalry'.

- Changed the name of 'Pharoah's Guard' to 'Agema'.

- Changed the name of 'Barbarian Peasants' for all factions to reflect their race. Gaulish Barbarian Peasants become Gallic Peasants, Dacian Barbarian Peasants become Dacian Peasants, British Barbarian Peasants become Breton Peasants, Scythian Barbarian Peasants become Scythian Peasants, and German Barbarian Peasants become Germanic Peasants.

- Changed the name of 'Barbarian Cavalry' for all factions to reflect their race. Gaulish Barbarian Cavalry become Gallic Light Cavalry, Scythian Barbarian Cavalry becomes Scythian Light Cavalry, etc.

- Changed the name of 'Barbarian Noble Cavalry' for each faction to reflect their race. Dacian Barbarian Noble cavalry becomes Dacian Noble Cavalry, etc.

- Changed the name of 'Barbarian Warlord' for each faction to reflect their race. British Barbarian Warlord becomes Breton Warlord, etc.

- Changed the name of 'British Light Chariots' and 'British Heavy Chariots' to 'Celtic Light Chariots' and 'Celtic Heavy Chariots'.

- Changed name of 'Nile Cavalry' to 'Cleruch Cavalry'.

#3439
Hajo csatáknál idegesit benneteket hogy mindig elmenekül ?
#3438
Mondom ha kihivást akarsz, akkor a germánok a jó választás. Nekik csak papíron vannak kiváló egységeik. Amit custom csatánál láthatsz, azok közül egyik jót sem lehet gyártani 😞 Eddig minden mezei csatát le kellett játszanom, mert mindig minimum 2-szeres túlerõ ellen harcolnak. Most volt Alesia elött egy 5000 vs 2000-es csatám.

Kérdés: A történelmi ütközet jelzõket iõvel leveszi a program?

Wallentinus

Fritz Von...
#3437
Nem tudom. Az a helyzet, hogy eddig nem nagyon csatáztam ellenük. Most Karthágóval épp hadban állok. Látom az egységeiket, de nem gyõznek meg nagyon. A harci szekeres íjászok nem tûnnek olyan erõsnek...

Alea Iacta Est - Gaius Julius Caesar

I.C.ram
#3436
Egyiptommal én is toltam. Elég jók, mert fejlettek, a hadseregük már nem az igazi, de az is közepes azért. Nagyon jó helyen vannak, mert könnyen megszerezhetik a Földközi-tenger keleti részét, onnan meg dõlni fog a lé. Rómaiakkal is elég késõn kerülnek csak összetûzésbe. Viszonylag könnyen megszerezhetik a csodák 80%át. Egyedül a Zeusz szobor a necces, de a többit gyorsan meglehet szerezni.
#3435
Én is komálom õket, de mindig Egyiptom a legerõsebb frakció. Ebbõl azt a következtetést vontam le, hogy könnyû lenne velük.

Wallentinus

Kandurex
#3434
Fogós kérdés.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Fritz Von...
#3433
Majd átgondolom. Köszi. 😊

Az a baj, hogy Egyiptommániás vagyok még Róma mellé, úgyhogy... Majd kiderül. 😊

Alea Iacta Est - Gaius Julius Caesar

#3432
Akkor honnan lesz gót lovasságom? Látom be kell vennem Rómát, akkor talán lesz 😊 Csak az a kérdés, hogy hogy verek cirka 50k rómait normális egység nélkül.

Bischof szerintem vedd elõre õket, mert velük aztán tényleg kihívás.

Wallentinus

Fritz Von...
#3431
Egyébként gratula! Meglátod, hogy az év játéka!

Alea Iacta Est - Gaius Julius Caesar

Kandurex
#3430
😊

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Fritz Von...
#3429
Csak ne az legyen, hogy hogyan kell leverni a lázadást.

(kicsit gonosz vagyok) 😊)))

Alea Iacta Est - Gaius Julius Caesar

#3428
na újraraktam a gépem, és MEGY A RTW! Holnap már én is hozzá tudok szólni a játékkal kapcsolatban 😊

War. War never changes.

Fritz Von...
#3427
PL.

Ilyen esetben én megnézem a diplomáciai állást és próbálok szövetséget kötni a kiválasztott nép ellenségei közül a legerõsebbel. Ha összejön, tolok neki pénzt. És akkor van páholy. 😊

Alea Iacta Est - Gaius Julius Caesar

#3426
Vagy a szkíták szövinek, aztán nyomják le egymást, míg én páholyból nézem 😊

Fritz Von...
#3425
Hát akkor nem tudom.

Esetleg egy olyat kipróbálni, hogy diplomatával lekenyerezni az egyik family membert és azzal? De sztem ez sem mûködik...

Mondom. Marad a nyers erõ. 😊

Alea Iacta Est - Gaius Julius Caesar

#3424
Pont ez az! Nem lehet szövetséges megjelölni megtámadandóként, nincs a választható frakciók között!

Kandurex
#3423
Mint a nyúlak haver! 😄D

amúgy passz. 😊)

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

I.C.ram
#3422
Ugyanúgy. Sokkal szarabb seregük is van, páncél nuku, fegyvereik erõsek, de összeségében messze a leggyengébb nép a játékban a Gall, germán, és a kelták.
Fritz Von...
#3421
És legalább gyorsan szaporodnak?

Alea Iacta Est - Gaius Julius Caesar

I.C.ram
#3420
Semelyik ún. barbár népnek nem lehet 6kiló fõnél nagyobb városa. Baromi fejletlenek ezért.
Fritz Von...
#3419
Nemtom. Még Egyiptom után jönnek csak õk nálam. 😊

Alea Iacta Est - Gaius Julius Caesar

#3418
Germánoknak nem lehet 6000-nél népesebb városa? Vagy az idõtõl függõen lesz elérhetõ?

Wallentinus

Fritz Von...
#3417
Jóvanna. Közben egy csajjal MSN-ezek. Nincs mindenre energiám. Épp elég megfejteni azt is, hogy õ mit akar.

Alea Iacta Est - Gaius Julius Caesar

I.C.ram
#3416
Ki mondta, hogy lehet növelni???????? MONDOM UPGRADELNI, FEJLESZTENI! Ugyanúgy katonának számítanak a legénységek is, tehát a kovács fegyvereit õk is használják.
Fritz Von...
#3415
Jaja. Az armoury és a foundry nem csak a szárazföldi egységeket fejleszti, hanem a hajókat is. Csak be kell állni a kikötõbe és Retrain.

Alea Iacta Est - Gaius Julius Caesar

Fritz Von...
#3414
Mondjuk az a komoly, hogy az aláírásom már kb két éve ez. És tegnap láttam elõször a Rome-ban, hogy ott is benne van a mondás... 😊
Tetszett. 😊

Alea Iacta Est - Gaius Julius Caesar

I.C.ram
#3413
Építs kovácsmûhelyt, és attól jobb fegyvereket kap a legénység a hajón, így több esélye lesz a harcban, akár nagyobb hajó ellen is.
Fritz Von...
#3412
Na. A legkisebb hajóban 80 ember van. A közepesben (Trireme) 120. És a legnagyobban pedig 200. Ez a hajó legénysége. Ezen nem lehet változtatni.

Ha van 10 nagy hajód, akkor 2000 fõs lesz a sereg. Elvileg. De nem néztem meg még, hogy armyval ez változik-e.

Alea Iacta Est - Gaius Julius Caesar

Kandurex
#3411
htx.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

I.C.ram
#3410
Nem azt írja!

Hanem azt, hogy mennyi a hajók legénysége összesen! Ha építesz egy hajót, akkor ott mutatja a kis okonnál, hogy hány fõs a legénység. Ezt a legénységet lehet upgradelni.

Hiába raksz a hajóba 30 elefántot, ha egy erõsebb hajó jön, simán elsüllyeszti.
Fritz Von...
#3409
Más használható egységük úgysincs.

Alea Iacta Est - Gaius Julius Caesar

Kandurex
#3408

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Fritz Von...
#3407
Még nem. Most már megvárom az eredetit, akkor patchelek.
Elõtte gyorsan befejezem Karthágót, hogy ne gyengüljenek le az elefántjaim. 😊

Alea Iacta Est - Gaius Julius Caesar

Fritz Von...
#3406
Igaz, Kandurex rosszul tette fel a kérdést sztem. De tudom, hogy mire gondolt, mert én is filóztam már rajta. 😊

Alea Iacta Est - Gaius Julius Caesar

Kandurex
#3405
A csatáknál pl írja a csapatok számát, azért gondoltam, hogy számít.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

I.C.ram
#3404
De az nem legénység!
Kandurex
#3403
Kellemetlen lehetett 😊. Ok, Hát akkor, próba csereszenye alap fog jönni. Te felraktad a patch -t?

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Fritz Von...
#3402
Nem úgy. Hanem bepakolsz szállításra Army-t.

Alea Iacta Est - Gaius Julius Caesar

I.C.ram
#3401
Nem nagyon lehet választani legénységet 😊 Egyfajta van azt kész.
Fritz Von...
#3400
Gábor: szerintem ez csak pénz kérdése. Ha van fölösleges mondjuk 300000 manid, akkor meg lehet próbálni, hogy megtámadtatod az egyiket a másikkal. De szerintem erre ennyi pénzt nem érdemes elkölteni.

Inkább építs egy rakás egységet a brutálból és nyomd le õket. 😊

Alea Iacta Est - Gaius Julius Caesar

Fritz Von...
#3399
Megmondom õszintén, hogy én ezzel nem kísérleteztem. Sõt, ha tengeri csatára megyek, akkor inkább üres hajókkal nyomom, mert egyszer egy egész támadó seregem elsüllyedt... 😄

De ha mondjuk számítana az ember, akkor tuti parasztokat tennék bele, maximum Town watch-ot.

Alea Iacta Est - Gaius Julius Caesar

Kandurex
#3398
Ok. Sorry.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#3397
Nyugi ember, nem flémre utazom,hanem segítségre!

Fritz Von...
#3396
Utálomaznvidiátutálomazatitutálomazinteltutálomazamdt.

Nah. Ezzel most mindenki megkapta jól.

Alea Iacta Est - Gaius Julius Caesar

Kandurex
#3395
A hajókba számít a legénység minõsége? Nem gond, ha egyszerû parasztokkal töltöm fel?

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Fritz Von...
#3394
Így így... !

Alea Iacta Est - Gaius Julius Caesar