7782
  • Nyiri
    #578
    Kicsit rossz tenyleg, hogy nem lehet latni a kocsi felet, ahol meg igen, ott tul vilagos. Nem lehet ezen valahogy valtoztatni?
  • M. Tibor
    #577
    Nem, nyugodtan rajzoj barmit.
  • Alexease
    #576
    Es gondolom erdemes az alap fetesen levo "feher negyszogeket" uresen hagyni, mert oda "generalja" majd a game a kivalasztott rajtszamot? Vagy nem? :)
  • Alexease
    #575
    Eloszor is gratula, brutalul nez ki, tetszik!! Gyors es bugmentes.

    Es gyorsan harom dolog;)
    - Ha van ra bill. kombinacio akkor az, ha nincs akkor egy kis ambient update kellene, mert nalam legalabbis, az auto jobb oldala es hatulja nagyon sotet.
    - Az F8 "varazsbill.-re" fagy egyet;)
    - Az az onarnyek - sajatmagara is vet arnyekot az auto, pl. kerekre, ha jol lattam - az a jatelkban is benne lesz?!?! Az eleg durva jo;))
  • Nyiri
    #574
    Akkor nekikezdek :)
  • Alexease
    #573
  • M. Tibor
    #572
    Mostantól letölthető tőlünk egy kis program, amibe az egyik buggy modellt raktuk bele. Továbbá két PSD file-t is, mellyel festéseket készíthettek hozzá. Fontos, hogy a festések nem tartalmazhatnak semmiféle jogvédett logót, felíratot stb. A legjobban sikerült festések belekerülnek a játékba a készítőjének a nevével együtt. Várhatóan a többi modellt is ki fogjuk adni ilyesmi formában. A kész festéseket a [email protected] e-mail címre várjuk. A programot a következő címről tudjátok letölteni: Buggy Viewer

    Használat:
    • megrajzolod a festést a PSD file-okban Photoshop-pal vagy Paint Shop Pro-val
    • kimented az elkészített festést JPG formátumba
    • felülírod őket a program Buggy könyvtárában
  • skristof
    #568
    [worship]
    kb mekkora? modem.. :(((
  • Alexease
    #567
    Upsz, tenyleg;))))
  • sznupi
    #566
    Sajna jogvédett és kivatalos logók nem lehetnek majd rajta, mert licenszelni kellene őket, szal csak kitalált logókkal felszerelt kocsik kerülhetnek majd a játékba.
  • Alexease
    #565
    Ezeket mar konvertalom is majd at, es a tobbit is;))))
  • Alexease
    #564
  • M@TriX
    #562
    JUHéjjjjjj!
    írjak mailt? az enyém: [email protected]

    Nem árt szaporítani a dobozkákat. Elég kevesen vannak. ;)
  • M. Tibor
    #561
    A pályák szerkesztéséhez nem kell fizika, én is így készítettem el az elsőket, de biztosan kell rajtuk javítani.
    A módosításokat már egyszerű elvégezni a kész pályán, hiszen nem a valódi pályákat modellezünk, hanem a fantáziánkra bízzuk a megformálását. Lehet, hogy a demo előtt kiadunk egy pályakészítőt. Az ebben készült pályák csak rajtunk keresztül lesznek felhasználhatóak a végleges verzióban. A pályakészítés folyamata a beérkezett munkákkal ily módon felgyorsulhat.
    A holnapi nap folyamán kiadunk egy EXE-t, amely tartalmazni fog egy Buggy-t (lásd az 552-es hozzászólás képét!), és mellé egy textúrát, amelyre Skin-eket lehet majd rajzolni.
    Nem lenne rossz poén, ha a végleges verzióban az általatok készített Skin-ekkel szerepelnének a kocsik.
    Itt egy gagyi animáció, ami bemutatja egyszerűségét.
    Azért ilyen béna a kurzor mozgása, mert 10fps-sel dolgozni, miközben a Capture progi is fut, nem egy leányálom, miközben normál esetben 150fps sem ritka.

    Anim
  • Alexease
    #560
    Amit en nagyon szeretnek, az a "kor" palyas versenyek, verseny modok, jol skalazhato AI-val. Palyankent legalabb 10 kanyarral, 2-3 km-es hosszal, es/vagy 1-2 perc koridokkel.

    Ami meg pozitivum lenne, segitseg es latvany elem, az a setup-olasnal levo vizualis megjelenites. Vagyis forgathato lenne 3D-ben az auto, es minden valtozast (foleg a felfuggesztest) azonnal lehetne is latni. Bar ez majd kesobb lesz aktualis, amikor tisztazodik, milyen fizika is kerul bele.
  • SecMan
    #559
    Hmm, ez igaz, de csak ötlet volt :) Amúgymeg a készítők úgyis tesztelnék :)
  • Alexease
    #558
    Ahoz mar kellene egy-ket auto, meg az engine, vagyis a jatek;)))))))
  • Toya
    #557
    Ez kifejezetten rossz ötlet szerintem.
    Amúgy miben tesztelnéd a pályádat?
  • SecMan
    #556
    Csupa jó hír!
    Egy ötlet: mi lenne ha a pályák megtervezésével nem ti fáradoznátok, hanem kiadnátok az editort és a leendő játékosok által beküldött legjobb pályákat raknátok bele? Vagy azokat is...
  • M. Tibor
    #555
    Bocs, hogy ilyen ritkán irok, de dolgozni is kell néha.
    Szóval a kamera tippeléseknél mindenkinek az első tippjét vettük figyelembe (már aki többször tippelt). Így Matrix-ot kell kihirdetnem győztesnek a 10-es tippjével (ő volt a leggyorsabb is). Gratulalok!

    Ahogy már leirtuk, a fejlesztési idő előreláthatólag 1 év lesz. Jelenleg még mindig a pálya szerkesztőn dolgozunk. Remélhetőleg pár hét múlva elérünk a játszható verzióig. Hamarosan beindulnak a pályák készítése is, a részben elkészült pálya szerkesztovel már elkezdtem egy deathmatch pályát, ami hamarosan kész is lesz. Továbbá, ahogy a lentebb lévő képen is látszik, folyamatosan készülnek az új autók is. Szal haladunk-haladunk.
  • sznupi
    #554
    Milyen T?
  • sznupi
    #552
    Komment nélkül.

  • Nyiri
    #551
    Mikorra akartok jatszani a gamevel? 4-5 ev mulva? :)
  • YaniMan
    #550
    Sztem legyen olyas is, hogy a fickó a pálya széléről kamerázgassa a játékot, és egy ilyen csíkos kép látszik, rajta oREC, meg pörög az idő; szal mintha az ipse kamerájából látnánk. Namindegy, csak egy ötlet.
  • Alexease
    #547
    Lasd NR2003+CCM;) Es meg efektezni is lehet;)
  • OGabor
    #546
    Hi!
    Szerintem lesz egy olyan, amit a játékos állít be tetszőlegesen, tehát elvileg végtelen sok :))
  • skristof
    #545
    megint 24h-s a verseny??
  • skristof
    #544
  • skristof
    #543
    télleg editor hogy áll?
    mintha aszontátok volna, h van már fizika? milyen? (vagy még titok?)
  • skristof
    #542
    a tippem 12.
    ugye mindenki csak egyet tippelhet? :P
    ugy fer! :)))
  • Loál János #541
    8!
  • Ams
    #540
    14!
  • I-NoVa
    #539
    Ha elég jól megcsinálják a vezető mozgását, akkor lesz olyan is, ami azt mutatja, az útra ki sem kell látnia.
  • M@TriX
    #538
    vagy a végén bejön a felsorolásom? ;) #509 :I
  • M@TriX
    #537
    Akkor az új tippem Toya biztatására: 13 ;)
  • M@TriX
    #536
    ja. akkor lehet nem volt olyan nagyra vágyó a 10-es tippem ;)
  • Toya
    #535
    Sokkal impozánsabb számra gondoljatok szerintem, mert a flipperben több nézet van hétnél :-)
  • Alexease
    #534
    20 embertol varnak tippet. Nekem is van tippem (jatekon kivul): C ;DDDDD Es allithatoak.
  • M@TriX
    #533
    2. tippem a 7 ;)

    Összesen 20 tipp lehet, vagy emberenként? ;)
  • Toya
    #532
    Annak örülnék ha leírnátok mit terveztek bele pontosan mert én a sok ötlet között kezdem elveszíteni a fonalat és ezzel szerintem nem csak én vagyok így :-)