#561
A pályák szerkesztéséhez nem kell fizika, én is így készítettem el az elsőket, de biztosan kell rajtuk javítani.
A módosításokat már egyszerű elvégezni a kész pályán, hiszen nem a valódi pályákat modellezünk, hanem a fantáziánkra bízzuk a megformálását. Lehet, hogy a demo előtt kiadunk egy pályakészítőt. Az ebben készült pályák csak rajtunk keresztül lesznek felhasználhatóak a végleges verzióban. A pályakészítés folyamata a beérkezett munkákkal ily módon felgyorsulhat.
A holnapi nap folyamán kiadunk egy EXE-t, amely tartalmazni fog egy Buggy-t (lásd az 552-es hozzászólás képét!), és mellé egy textúrát, amelyre Skin-eket lehet majd rajzolni.
Nem lenne rossz poén, ha a végleges verzióban az általatok készített Skin-ekkel szerepelnének a kocsik.
Itt egy gagyi animáció, ami bemutatja egyszerűségét.
Azért ilyen béna a kurzor mozgása, mert 10fps-sel dolgozni, miközben a Capture progi is fut, nem egy leányálom, miközben normál esetben 150fps sem ritka.