7782
-
sznupi #1279 Valahogy éreztem, hogy valami hasonló válasz fog jönni. 8-))) -
#1278
Nem kell fizkalis bump, vagyis szamitasos. Ha ugy van megoldva a koszolodas, hogy van kb 5-10 db kosz pacsni map, ami eleve bumpszeruenek van megfestve, es azokat rakja egymasra, eleg jo hatast lehet elerni. Volt egy game, amiben csak egy fele ilyen pacsnit hasznalt, es igen latvanyos volt. Pedig nem szamolta a bumppot. -
#1277
annyit nem ér meg, akkor inkább legyen benne gagyi konzolos nézet :) -
sznupi #1276 Inkább egy láda Jack Daniels-t és beszélhetünk róla. 8-))))) -
#1275
az ok, de a kosznak minek bump? kár erre pazarolni a teljesítményt, csak a visszajátszások miatt, mert vezetés közben sokat nem látnál belőle
viszont küldenék egy drága pezsgőt a fejlesztőknek, ha kihagynák a külső nézeteket a játékból :) -
#1274
Pedig tok egyszeruen megoldhato;)) -
#1273
hülye :) -
#1272
En kertem, hogy legyen jo eros koszolodas, bump mappal, enviroment map butitassal, es viz hatasara tisztulassal;)))
-
#1271
Nem is tudom, irtuk-e mar, a visszajatszast. Sok kamera allassal, elore-hatra tekeresi lehetoseggel, lassitassal, esetleg szerkeszthetoseggel;)) A jo Buggy filmek keszitese miatt kotelezo;DDD -
#1270
még egy kérdés a fejlesztőkhöz: koszolódás lesz a festésen? ha igen, hogy lesz megoldva? -
#1269
na szal:
"Nem, dehogy!! A nyitott a rulez!" :) -
#1268
nem, dehogy a nyitott a rulez
kivéve, ha van egy láthatatlan fal, amiről lepattansz 2 méterre az úttól :D -
#1267
A palyaink nyitotak lesznek es nem zart baj? -
#1266
-
#1265
P*** elintezi remelem.) -
#1264
De szazvalahany mega az egesz teszt verzio;)) -
#1263
végül is mindegy, legjobb az lenne, ha a gyári pályákat is szabadon át lehetne építeni, így mindenki saját ízlése szerint csiszolhatná, a legjobbakat meg ki lehetne adni valamilyen formában -
#1262
Nincs, Value jatek;( -
#1261
Egy autos jatekba a grafika masodlagos;))) A jo kis Bugbear fizikat es torest erdemes megnezni. -
#1260
Nics demo? -
#1259
A screenshot alapjan mar jobb lesz a jatekunk. de toltom a demot. -
#1258
Poen, de az csak koncepcio kerdese. Itt a palyaszerkeszthetoseg miatt, a kulon terepek a jok. -
#1257
Megfogom tekinteni..;) -
#1256
Tough Trucks -
#1255
kár, mert poén tud lenni, ha van egy pálya-hálózat, amiről 4-5 féle útvonalat lehet leválasztani (MBWR, LFS) -
#1254
Tough Trucks / Activison Value / BugBear / 2003 -
#1253
PÓTOLD BE NAGYON GYORSAN!!! Komolyan mondom, csak jól járnál, ha megnéznéd, nem sok hibát ejtettek benne! -
#1252
Ez mar biztos, hogy kulon palyak lesznek. -
#1251
igen, nekem is a Tough Trucks ugrik be meg a Leadfoot Stadium Offroad Racing, csak KINTI pályákkal, nem stadionban -
#1250
Itt szerintem minden verseny palya kulon-kulon terepkent fog szerepelni, es nem egy-egy scenery-bol kijelolgetve. -
#1249
Sajnos nem ismerem a gamet. -
#1248
En ebbe a Buggy-ba, ha kor palya, akkor olyan 40-90 sec hosszu palyakat gondoltam, kis szintkulonbseges, kanyargosat, es hasonloakat mint a Tough Truckban. -
#1247
nem ertem?
-
#1246
scenery sorry, nem scenario :DDDD -
#1245
Mar a 22 palya tervel vagyok kesz. -
#1244
ezt minden scenarionál meg lehetne csinálni, csak ki kéne jelölni egy keskeny rövid, meg egy széles hosszú szakaszt -
#1243
Es ha megoldhato lesz, hogy a sajatkeszitesu palyakat online is lehet majd nyomni, akkor meg a problama szerintem abszolut lerendezve. -
#1242
én azt mondom, hogy ebben a buggy stílusban vagy tök rövid, vagy nagyon hosszú (baja) versenyek jönnének be
tipikusan nem az a kategória, ahol bejönne egy 50 perces körözgetés -
#1241
Esetleg meg lehet ugy oldani a palyaszerkeszteseket, es az elosztast, hogy lesznek 4-8 es 8-16 jatekosra optimalizaltak. (Persze, nem 2-2 darabb;))))))))) -
#1240
KB:))))))))