6730
-
#358 mi is :)
főleg ezeket az in-game képeket :) -
#357 Én szeretem a képeket:
Talán az XboX-os verzióbol vannak... -
#356 DRIV3R interjú
Multiplatform - 2004-02-17 18:23:00
A Computer and Videogames munkatársai a DRIV3R kapcsán kerítették be egy interjú erejéig Martin Edmondsont, a Reflections egyik alapítóját / kreatív direktorát. Alább az itt elhangzott érdekesebb infók közül csemegézünk:
# A hármas számú Driver játékidejének 70-75 százaléka játszódik valamilyen jármûben. A többi idõt gyalogosan fogjuk eltölteni - a ilyen küldetések azonban másodlagosak, a lényeg az autós üldözésken és akción van. Ennek megfeleõen a játékban a 250 kilométernyi aszfaltot járhatunk be - és ebben a kis mellékutcák, a nyílt területek és a titkos helyek még nem foglaltatnak benne.
# A küldetés-struktúra megmarad lineárisnak, azaz az egyik misszió sikeres teljesítése után rögtön kapjuk a következõt. A küldetéseken belül viszont fogunk némi változatosságot tapasztalni: általában több módon is meg lehet majd oldani õket.
# A következõ filmek inspirálták a fejlesztõket: Bullit, The Driver, Smokey és a Bandita, és a Francia kapcsolat.
# Grafikai téren az Xbox verzió lesz a csinosabb: itt olyan effekteket tudtak belepréselni a játékba (pl. bump-mapping), melyek PS2-õn nem valósíthatók meg. Gamecube változat állítólag azért nem készült, mert a GC mögött álló technológia nem képes kezelni a D3 által megcélzott vizuális részletességet. Korábbi Rare-alakalmazottakat is segítségül hívtak a probléma megoldásához, de õk is csak a játék grafikai butításával tudtak volna elfogadható eredményt elérni - a GC verzió így ugrott.
info: 576 -
#355 ez per pill box. nem tom, hogy lesz-e ps2-re. pedig eleinte úgy indult, hogy ps2-n nyomultak a burnoutok éskésőbb jöttek boxra. erről eddig ps2-s infot nem láttam. úgy látszik keleten nem pálya a jó game a prüty prüty idegesítő puttóságok mellett:) -
#354 jó, most már látom, csak a képre koncentráltam :)
elég zsírul néz ki. ps2? -
#353 konzolon a burnout 2 lett az év autós gémje. (meg talán a fos nfsu is) -
#352 kép alá írtam -
#351 mi ez? -
#350 1-2 megvan nekem, de minek. itt áll a gépen és nincs min tolni:) -
#349 IIIIIjaúúú!
Inkább ne is mutasd ha nem jelenik PCre. Csak a szívemet fájdítod... -
#348 OFF
és ez is készülőben van:((( de megin csak konzolra biztos
Burnout 3
ON -
#347 thx a képeket, kira mindegyik :)
-
#346 úú.. naná, hogy elbasztam. mind1, egyszer belefér:) -
#345 az furi. nem megosztott net? ott láttam eddig ilyet.
örüjjé nép:))
engem az autókázós része jobban fog érdekelni, mint a lövöldözgetés:) -
#344 igen tudom, de én rányomok a képekre, és nem jönnek be nálam... de csak ennél az oldalnál... benyomhatod őket, amik még nincsenek itt, a nép örülne neki biztos -
#343 jah jó dolgok ezek a liszensz dolgok. mennyi szocreál szekérnél lehet ezt felfedezni.. rengeteg van ilyen. ami hirtelen eszembe jut még 1 példának, az a sarkon álló fiat, ami lehetne akár zastava is:) -
#342 gyraph linkjén ott vannak. aki gondolja, meglesi -
#341 van egy hasonló Renault is ha jól tom. -
#340 igen? kkor ne sajnáld, toljad be őket :) -
#339 atér = azér -
#338 atér a legtöbb gut képet sikerült kihagynotok:) -
#337 Daciaban úgytudom Renault motor van nem? vagy hogy van ez... -
#336 üt! -
#335 bocsi nem vagyok otthon annyira a RO kocsik piacán. ;)
Azért tőlem már ez is szép teljesítmény volt. ;) -
#334 Fiat!!!!!!!!
Ugyanis a Dacia Fiat licensz alapjan készült TEEEEEEEEEE -
#333 Szerintem is.nagyon király -
#332 utsó kép nagyon kúl, marha jól néz ki -
#331
-
#330 gecc, ez akkorát fog büntetni -
#329 Itt aztán lesz eksön:
-
#328 Így van :D -
#327 Mi ez? :)
Dacia rendőrautó?
-
Rusy #326 Szerintem mind a kettő jó... -
#325 A zuj kepek.... -
#324 gondolom saját motor -
Skyline #323 Most csak a 3dmegvalósításról beszéltem:)
Remélhetőleg a játék irányítása legalább olyanlesz mint az első részé a 2. részben volt kiszállásosdi de nem olyan agyatlan csihipuhi módszerrel mint a gta-ban...Remélhetőleg ez így is marad,számomra a driver rendőrei és a civilforgalom etalon még mindig az autósjátékok közt...Jólehet érdekes ahogy a rendőrök törnek zúőznak szembemenősávból jönnek,stb ezt kivehetnék picit...De az üldözés full reál tényleg lehet őket szopatni ilyen úgycsinálok mintha beakarnék fordulni,stb módszerrel...
Ezt a Gta3 és Driver kettő szöveget csak azért nyomtam mert egy másik fórumban valami nagyonokos beírta hogy "minek kellett a Gta3-at lekoppintania a driver 2-nek" szöveget..
A grafikai motor most mi amúgy??? Mert a térkép bár gta beütésü a grafika inkább a Mafia-hoz húz...:)
-
#322 Úgy van. -
#321 Dehogy.
A GTA1-ben is ki lehetett szállni, pedig az '96-os volt, a Driver 2 meg 2000. novemberi. -
#320 De ha belebonyolodnank, azt is mondhatnank, hogy a Driver volt egy GTA komppintas, csak 3D-ben, es nem lehett kiszallni;)) -
#319 Szerintem felesleges hasonlitgani, volt GTA 1 is vagy 10 eve:))))))
En speciel annyira nem orulok ennek a "kiszallasosdinak":( GTA-ba, az eleve olyan. De en jobban szerettem volna, ha inkabb a Driver szeru, foleg az autovezetsen lett volna a hangsuly. Bar tudom, igy valtozatosabb a tortenek, es jobban el is lehet adni.
De azert egy jol kialakitott hattertortnettel, egy korrekt autovezetessel a varosban, eleg jo lehetett volna ugyis.
De hat, most ez a "esztelenul szaguldozok, torok, zuzok, ugratok, kiszallok es gepagyval, langszoroval apritom a nepet" stilus ami nagyon kell mindenkinek:)