#356
DRIV3R interjú
Multiplatform - 2004-02-17 18:23:00
A Computer and Videogames munkatársai a DRIV3R kapcsán kerítették be egy interjú erejéig Martin Edmondsont, a Reflections egyik alapítóját / kreatív direktorát. Alább az itt elhangzott érdekesebb infók közül csemegézünk:
# A hármas számú Driver játékidejének 70-75 százaléka játszódik valamilyen jármûben. A többi idõt gyalogosan fogjuk eltölteni - a ilyen küldetések azonban másodlagosak, a lényeg az autós üldözésken és akción van. Ennek megfeleõen a játékban a 250 kilométernyi aszfaltot járhatunk be - és ebben a kis mellékutcák, a nyílt területek és a titkos helyek még nem foglaltatnak benne.
# A küldetés-struktúra megmarad lineárisnak, azaz az egyik misszió sikeres teljesítése után rögtön kapjuk a következõt. A küldetéseken belül viszont fogunk némi változatosságot tapasztalni: általában több módon is meg lehet majd oldani õket.
# A következõ filmek inspirálták a fejlesztõket: Bullit, The Driver, Smokey és a Bandita, és a Francia kapcsolat.
# Grafikai téren az Xbox verzió lesz a csinosabb: itt olyan effekteket tudtak belepréselni a játékba (pl. bump-mapping), melyek PS2-õn nem valósíthatók meg. Gamecube változat állítólag azért nem készült, mert a GC mögött álló technológia nem képes kezelni a D3 által megcélzott vizuális részletességet. Korábbi Rare-alakalmazottakat is segítségül hívtak a probléma megoldásához, de õk is csak a játék grafikai butításával tudtak volna elfogadható eredményt elérni - a GC verzió így ugrott.