3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#58206
snap? és az adott ponto (vertex ) -nél megragadva cibálod a másik objektum vertexére vagy mire kell?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58205
azt az opciot hol találom meg h egy random elforgatott plane re egy másik object pont illeszkedjen?

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#58204
huhhhh
google -> 3ds max background settings

amúgy 8-as gombot megnyomod (felsõ számsor) és kiválasztassz egy színt a background-nál

\"freedom is not a licence for chaos\"

#58203
Kössz a segítséget, eddig is gondoltam már erre a két megoldásras (a varanuszéra meg erre), a PNG-s dolog eddig azért nem határoztam el magam, mert After FX nélkül nem tudtam volna megnézni, a másikkal meg az a bajom, hogy nem tudom hogyan lehet hátteret berakni (képet, videót) pedig úgy határozottan könyebb lenne, egy mozgó videóra animálással, vagy a Zöld háttérrel.

Szóval bocs, hogy megintcsak egy kérdéssel tudok elõállni, már tényleg kezdem kényelmetlenül érezni magam, hogy csak segítséget kérek, segíteni meg nem tudok, de akkor valaki lenne olyan kedves és megmondaná, zöld hátteret hogy rakok be? 😄
#58202
😄D

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58201
hajrá 😄

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#58200
animációt renderelni nyersen avi-ba maxból nem gyenge 😄
Inkább használj alfás PNG szekvenciát vagy TGA-t (nem avi-t adsz meg output-nál hanem png-t vagy tga-t)...
After effects úgyis összefûzi mozgóképpé és akkor "háttered sincs" és azt raksz elé/mögé amit akarsz...

\"freedom is not a licence for chaos\"

npeter
#58199
b@szki azért 6 év alatt rájöhettél volna ;-)
ennyi idõ alatt "majdnem" megépült a 4-es metro 😛

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#58198
KÖSZ KÖSZ KÖSZ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Végre. 2006 óta nem tudtam hogy kell, eddig ha ilyen problémám volt szöszmötöltem baromi sokat DE MOSTMÁR hála Neked végre gyorsabban tudom a filmemet csinálgatni! KÖSZÖNÖM MÉGEGYSZER JackMeadow !
#58197
tools>array segit rajtad

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#58196
Ez segíthet: http://www.world3d.hu/leckek.php?id=88&page=1

Egyébként nyomsz egy 'M' betût, elõjön a Material Editor ----> 'Blinn Basic Parameters' fül -----> 'Diffuse' mellett van egy kis négyzet arra kattints ------> Válaszd ki a Bitmap-ot és akkor máris kiválaszthatod a megfelelõ fájlt / textúrát.

[ A 'Blinn Basic Parameters' fül alatt található a 'Maps' fül, ott a 'Diffuse Color' melletti 'None' gombra kattintasz és Bitmapot választod ugyanúgy megadhatod ! -- ugyan az a kettõ ]

A második kérdésben nem tudok segíteni rendesen csak ennyi ötletem van: Csinálsz a modell mögé egy Green Screent és adobe after effecttel kivágod egyszerûen.
#58195
Sziasztok!
Lenne egy kérdésem egyszerûsítve így néz ki:
Van egy BOX az origo ponton ( X:0 Y:0 Z:0 ) Az X tengely mentén klónozni szeretném 50-szer úgy, hogy mindegyik 1cm-re van a másiktól!

[ Ha megfogom az Objectet SHIFT és odébb húzom, ugyebár nehéz eltalálni az adott pontot. ]

#58194
Emberek, segítség kellene.
Arra lennék kíváncsi, hogy Materialnak hogyan tudok egy JPG, illetve PNG képet beállítani?
Másik dolog, amire kíváncsi lennék, ha valaki tud segíteni esetleg, hogy AVi.ba úgy, hogyan tudok kimenteni, hogy a háttér ne egy fekete háttér legyen, hanem rendes RBG, ami mögé bármit berakhatok utólag?

Nagyon szépen köszönöm a segítséget.
#58193
most olvastam vissza, hogy mit írtam... hiába 3 óra alvás nem elég.

It\'s good to be bad.

#58192
Mi a véleményetek a 2012-es maxban fellelhetõ új uvw-rõl és iray-rõl?

It\'s good to be bad.

#58191
rendereléshez nekem is. a szûk keresztmetszet az volt, ha a háttérben rendereltem, az elõtérben pedig dolgoztam egy másik 3dsmax task-ban.

#58190
me 4

the world is mine

#58189
nekem még elég volt a 8gb eddig...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58188
kell a 16GB, nekem is annyi van. fut a max mellett még egy phoitoshop meg autocad is, akkor elkél a sok ram

#58187
én tapasztalatom meg az, hogy V-ray-nél betelt a 6giga displacement-kor vagy nagyobb jeleneteknél, FumeFx-nél nem szimulálhattam egy bizonyos spacing érték alatt mert nem bírta el a memória... szerintem ez olyan mint a magok száma, sose elég...

\"freedom is not a licence for chaos\"

#58186
16 giga a maxnak tök felesleges az én tapasztalataim szerint

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#58185
bocsi, de muszáj megosztanom örömöm
new config: i7-3930K, MSI lap, 16Gb DDR3
öröm bódóttá 😊

Tipp: ne noctua hûtõt vegyetek mert kurvanagy és nem fér alá több memória, illetve nem lehet felrakni a mostani ház oldalát (Fractal Design 3000) 😄

\"freedom is not a licence for chaos\"

#58184
supercool!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#58183
Jó kis GN'R.
Jó lett!

\"So always look on the bright side of death\"

#58182

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#58181
megnézem köszönöm

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#58180
clamp output kapcsolóval lehet ez megoldani

#58179
a hurok már jok viszont a gityó széle a csilanasoknal meg mindig pixeles

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#58178
ouhh, DMC vel kéne csinálni nem? menyire lõje a subdivison tök fura eredményeket ad?

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#58177
thanx

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#58176
AA-ra keres ra es olvas utana (anti aliasing)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58175
mit kéne meg allitanom vrayen h a hurok ne legyenek ilyenek?

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#58174
gondolom ambient occlusion textúra bake-elésnél a max nem figyeli hogy több mesh ugyan azt az textúrát használja (gyak overlappolják egymást, mert ugyan az a modell), és feketetére bake-eli. Vagy rosszul tudom?
És ha jól tudom mi a teendõ? Van jobb megoldás azon kívül hogy mindegyik ilyen mesh-t detacholom és hideolom a bake idejére?

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#58173
Ezzel jobban jarsz 3DRipperDX . Nem kell az itemsetteket osszeszedegetni (jo reszuk bent sincs a modellviewerben azaz a kulso kis adatbazisban). Igy a sajat karakteredet szeded ki, vagy azt aki(k) a kamera latoszogeben vannak.
#58172
Bocs, az elõbb valamiért ezt linkelte be, de nem erre gondoltam, 1000 bocsánat, nem tudom mi történt és módosítani meg nem tudtam a hozzászólásomat.
Szóval erre gondoltam:

#58171
Heló ismét! Egy kis segítség kellene, tapasztaltabb Maxozóktól (bár nem tudom ehhez mennyire kell érteni a maxhoz)
Szóval azt szeretném megkérdezni, hogy Játékokból, ezzel a módszerrel lehet e karaktereket kivenni, vagy csak a WoWal mûködik?



Ha valaki tudná a választ, vagy más hsznos tippeket ebben az ügyben, azt nagyon szépen megköszönném!
#58170
Köszi a tippeket, amint lesz idõm nekiugrok !
#58169
Azt meg tudja mondani hogy milyen feltételek mellett mûködik a stich selected scale funkciója? Mert néha mûködik, néha meg cseszik méretezni. A pack normalize is 4 ugyan olyan ugyan olyan méretû darabot 4 különbözõ méretere scaleli...

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#58168
nem a textúra van fejjel lefelé, hanem mindegyik facen a mellette lévõvel ellenkezõ irányba van a textúra. Tehát nem horizontálisan, vagy vertikálisan kéne flippelni, hanem harmadik irányba, ami meg ugye nincs uvw editorban. Valami plugin volt hozzá, de 2009-nél nagyobb maxra nincs.

Relax nem jó semmire, csak hogy széttrancsírozza a mapot, én annak értelmes felhasználását még nem láttam. Egy szabályos mapból csinál egy kitekert önmagát overlappoló meghatározhatatlan formájú amõbát.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#58167
kivalasztod a polyban azokat az edgeket amiken szeretned hogy vegig fusson a szegecs majd nyomsz egy create shape from selection-t es akkor van egy szep splineod amin mar tetszes szerint osztod ki a szegecseket mondjuk tools spacing toolal😄
vagy object paintel!

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58166
nem vagyok benne biztos, hogy milyen módban mozgatsz (view, local, screen, parent) ezek is képesek fura dolgokra
UVW problémát egy relax megoldja és átfordítja neked, de te is megcsinálhatod, asszem egy flip horizontal segíte

Cronvell: a mesh-bõl az egyik edge-t (amin szeretnéd végigvinni a szegecseket) jelöld ki és nyomj egy "create shape from selection"-t, aztán tools -> align -> spacing tool
ez olyan mint az array, csak vonal mentén. Próbálgatni kell mert nem mindegy hogy állnak a pivotok...
de van jópár script is vonal menti szétszórásra

\"freedom is not a licence for chaos\"

#58165
Hello,
Lenne egy kérdésem. Van egy Editable Poly ablakom amit szeretnék szegecsekkel körberakni, a szegecseket le is modelleztem és az ablak is megvan de nem tudom, hogy lehetne a szegecseket a szélvédõre helyezni, úgy hogy azok felfeküdjenek az ablak síkjára. Bárki aki tudna nekem ebben segíteni azt megköszönném
Üdv!
Cronvell
#58164
nalatod erre nem gondoltam😄 viszont akkor nincs nenadnak kihivas😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58163
nem, az elvileg teljes elmozdulás, amúgy legalább is ha ott megnyomom mellette azt a gombot akkor áll át a jelenlegi mozgatás kiírására(amit abszolútnak ír pedig pont az tûnik relatívnak re). De a lényeg hogy nem pivot módban is ezt írja(vagy a 0,0,0-t az aktuális mozgás módban), szóval sehogy sem lehet kihozni a valós pozicióját, csak mozgatás, és undo-val, akkor hirtelen befrissül a rendes pozició, amibõl csak az x nulla.

Amúgy még egy kérdés: nincs valami módszer arra, hogy uv sorrendet vagy mit fordítsak maxban? Nem nagyon tudom megfogalmazni, ezért leírom mit csináltam.
Van egy elem amit uvztam, és van egy pontosan ugyan ilyen elem, csak a tükörképe. Szóval fogtam az uvzott elemet, és copyztam az uv-ját az unwrap uvw editorjában, kijeöltem a tükörképet, és paste. A koordináták, jók, de pont fordítva van a "vertex sorrend" legalább is így írják egy másik fórumon ezt a problémát.
összedobtam egy példát is

A felsõ lap az eredeti, az alsó annak a tükörképe ( hátoldala, mert nincs backface cull hogy látható legyen mind2 együtt), copyzott, majd odébb húzott uv-vel. A Textúra ugyan az, ez a beépített "checker".

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#58162
vagy ha igazán hardcore akkor az inventor lesz a tuti.

#58161
á megértettem!
viszont te nem igazán érted azt amit kiír a max.
a képen éppen azt írta ki hogy a pivot mozgatása közben az x és y irányú elmozdulás 0 a z irányú viszont 4,832m.

#58160
már csak sportból is hosszasan vizsgáltam a képet és olvastam a leírást, de nem megy. nem értem. mi a probléma pontosan?

#58159
multiscatter?

#58158
nincs mese valtani kell blenderbe...😄

nenad: nincs kedved konyvgeneratort irni?😄 meglehetne adni neki hogy hany konyv egymas mellet mintha polcon lennenek majd random mereteket pakolna ki az elore meghatarozott merettartomanyban😄 (esetleg uwzva is) (konyv= http://www.top3dmodels.com/uploads/books_3dmodel_main.jpg )

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58157
Nem csak nálam, csak én nem szép tájképeket/csendéleteket/szobákat modellezek, tehát nem mindegy a szimmetria meg a háromszögszám 😉

IK limit az IK valamit mirroror köze nincs a konkrét animációhoz és a többihez, nem is használtam semmi ik-t. (tehát nem is mûködik vele, és egyébként default be van/volt kapcsolva).

Keresgélés után úgy néz ki ilyet megint csak nem tud a max, hiszen túl egyszerû és alapvetõ dolog hogy tudja, szépen le kell másolni, majd fordítva is leanimálni.
viszont ilyenre csak a 3ds max képes
Mint látható kb a fekete tengelytõl a hálón, és a dolog elhelyezkedésébõl, eléggé valószínûtlen hogy 2 koordinátája is 0, gyak a pivot és maga az objektum is úgy y tengelyen 5 méterre van az origótól z-n meg 4,8 méterre. De azért nyugodtan odaírja hogy y tengely 0 😊 (sebaj, egy mozdítás majd undo után helyreáll)

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)