3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Ki korán kel, poligont lel.
köszi
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Aztán hazajöttem, és az itthoni asztali gépemen (AMD Phenom II X6 1090T 3,2GHz) is lenyomtam ugyanazt a jelenetet, az pedig 24 perc alatt lett kész.
Szóval egész tûrhetõen vizsgázott az Alienware, pedig sokan fikázzák. Igaz nem olcsó.
Ki korán kel, poligont lel.
olyan gondom akadt vray-jel, hogy a VFB-ben mutatott szürkés árnyalatú interior kimentve sárgás lesz. Max 2010, vray 2.20 és solidrocks script.
Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.
Tükrözõdõ felületen nem szeretném, hogy tükrözõdjön egy bizonyos modell! Hogy kell ezt beállítani?
...hátha...😊
\"So always look on the bright side of death\"
Próbálkoztam az "icosa" jellegû geoshpere torzításával ,de az eredmény annyira nem lett jó...
Tényleg ha bármilyen ötletetek van, jöhet a help.
Köszönöm!
Egy olyan MaxScript-re lenne szükségem (vagy magába a programba beépített funkcióra) amellyel egy adott felületet tudok újra-felosztani, szabályos oldalú háromszögekre.
Ilyesmi lenne a cél: http://www.grasshopper3d.com/photo/pmadome110-1/prev?context=user
Fontos lenne, hogy szabályosak legyenek a háromszögek (illetve közel szabályosak) mivel egy rácsszerkezet modellezéséhez lenne hozzá szükségem.
Az újabb verziókban van egy "topology" nevû funkció az editable poly-hoz, ebben vannak adott textúrák, melyeket vertex és edge formájában húz bármilyen felületre. Ilyesmi kellene, de ez a funkció az adott háromszöges textúrát nem tartalmazza.
Bármilyen tanácsot szívesen veszek. Köszönöm elõre is!
üdv: sassom
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
http://www.abload.de/img/extr2y1ahf.png
Hmmm, így tényleg jó 😄
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Egy plane elemen szeretném az extrude eszközt alkalmazni. Megrajzolom a lapot, oldalnézetre váltok, kijelölöm a lap jobb szélét, majd extrude. Húzom jobbra az egeret, de az új rész nem a plane síkjában folytatódik, hanem arra merõlegesen hajlandó csak menni. Tehát az a kérdésem, hogy hogyan tudom az új elem nyúlásának irányát befolyásolni?
Ha a kérdés már 400-szor volt, elnézést kérek, de nem találtam ilyen hozzászólásokat.
Képet nem tudok beszúrni mert a 30 napos korlát tiltja az URL beszúrást.
http://www.artistpub.hu/index.php?p=forum_topic&id=3945
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"Jabar sa bu eeda murishani!"
autoback regebbi volt, mint az elozo mentesem.
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)
elment 4 óra melóm vele feleslegesen, mentem volna sörözni vagy tünteni még az is nagyobb eredménnyel járt volna.
vissza is térek 2k9-hez, nekem még mindig az volt a legstabilabb verzió, ha lehet itt egyáltalán "stabilitásról" beszélni <#rinya>#rinya><#conf>#conf><#boxer>#boxer><#violent>#violent><#nemtudom>#nemtudom><#falbav>#falbav>
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
\"freedom is not a licence for chaos\"
\"So always look on the bright side of death\"
Már próbáltam a billentyûn egyik gomb se hozza vissza .Esetleg a menüben nem lehet valami kapcsolót átállítani?
Egy kis segítséget szeretnék kérni.
ház tervezés közben elnyomtam valamit és az istenek se akar vissza jönni a háromszínû nyíl csak nagyon apróba alig lehet látni.
Azt szeretném kérdezni van-e valami olyan gomb a 3ds maxban ami mindent vissza állít eredetibe?
(Vagy ha nincs akkor legalább az irány nyíl legyen megfelelõ méretû.)
A válaszokat elõre is köszönöm.
A számítógépnek lelke van by BON Gép: ASUS Prime Z370-A, Intel CoreI7 8700, 2x8GB DDR4 3333MHZ Kingston, Gigabyte GTX 1060 6GB, Sound Blaster Z, Surface 3 64gb, Cooler Master Cosmos C700P
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Környezetes ötleteim voltak csak idõm nem volt rá, lehet majd csinálok valami rendes környezetet is😊
\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György
de becsípi a zacsimat ha pucéron eszem a lábasból a pörit, na meg a padlón is nagyon csúszik, meg hamar felszakad a furnér ha így támaszkodik le.
A "belsõ" nézethez adnék még egy kis koszt, használtságot a rúdra és a matricára, esetleg a matrica eredeti helyén maradt ragasztó is gyûjthetne egy kis koszt.
na meg a kép egy pici kontrasztot még elviselne(curves), de ez már lehet, hogy csak saját ízlés.
Kezdjük ott hogy van egy képem: http://world-union.hu/raktar/vertex.png
A program amit használok 3ds max 2012.
Itt látható egy model, line eszközzel rajzoltam majd shell, és konvertáltam poly -vá. Itt estem igazándiból gondolkodóba.
Miért is kéne nekem összekötni a vertexeket? Értem én hogy vannak oldalak (faces) és egy oldalnak vagy 3 vagy 4 pontja szokott lenni.
Lehetnek gondok belõle ha nem kötök össze vertexeket? Illetve ha lehetnek belõle gondok van olyan plugin ami megmutatja melyik pontok nincsenek összekötve? ( Bonyolultabb modellnél hasznos lenne )
A modellezésben ezt ha jól tudom topology -nak nevezik, mit is jelent ez a szó pontosan?
Viszont feldobom az AP hokedli megméretetésére készült képeimet hátha itt többen véleményezitek😊
Képek
\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György
\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/clavertech-crack
esetleg
http://www.scriptspot.com/forums/3ds-max/general-scripting/crack-geometry-script
vagy
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/mbfracture
Nem tud v.ki olyan scriptet amivel ilyen "köveket" lehet generálni?
http://us.123rf.com/400wm/400/400/tonobalaguer/tonobalaguer1005/tonobalaguer100500189/6985773-masonry-rock-stone-tiles-floor-on-the-park-background-pattern-texture.jpg
\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György