63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • putyi
    #59285
    ez nekem valami hiánypótlásnak tűnik. olyasmi mint a markII-eshez a magic lantern. aztán persze lehet, hogy tévedek.
  • putyi
    #59284
    én igen:-) csak nem nagyon kellett mostanság.
  • putyi
    #59283
    hát akkor úttörő vagy, akiknek sajnos ez a sorsuk. ajánlom az autodesk area fórumot, ott lehet, hogy van sorstársad és meg tudjátok beszélni. majd újságold el, hogy mi volt a megoldás!
  • Aldaryn
    #59282
    Ó, ez a drag-drop-reference-images de jó dolog... Nem ismertem.
  • Zokni
    #59281
    Putyinak lényegében igaza van, bár azért vannak olyan pluginek amik az általános workflow-t segítik. (modellezés, uv, textúrázás, stb)

    Itt egy pár azok közül, amit használni szoktam, bár természetesen alkalomfüggő:

    http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/outliner
    http://www.mariussilaghi.com/products/quad-chamfer-modifier
    http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/drag-drop-reference-images
    http://solidrocks.subburb.com/ (hja, tudom, lúzer vagyok)

    Érdekes módon több most nem jut eszembe, mivel szeretek kültereket/beltereket csinálni, ezért van még pár ezzel kapcsolatos cucc (növény, scatter, padló, kavicsok, könyvek, stb)

    Hát, most így átgondolva nem is használok egyáltalán sokat, de egyébként scriptekkel, pluginekkel kapcsolatban a (fentebb is említett) http://www.scriptspot.com/ egy nagyon jó elindulóhely, úgy általánosságban meg google, google, google...

  • Aldaryn
    #59280
    Nekem eddig Autosave közben, hiába kalapáltam az ESC-et, sosem csinált semmit. :D
  • Klon
    #59279
    Koszi, de nem a 2011-gyel, hanem a 2014-gyel van bajom...
  • putyi
    #59278
    ezt mindenki magának alakítja ki. pl. ha te karaktermodellezel, akkor nem sokat érsz egy forestpack-kal, viszont ha építészeti látványokkal foglalkozol, akkor az unwrella nem fogja megdobogtatni a szíved.
  • djfules
    #59277
    Ha már itt a plugin-ek et emlegette valaki akkor össze tudna irni valaki egy listát az ingyenes és fizetős plugin-ekből? Melyiket érdemes lenne használni? Hasznos segítség lenne ez mindenkinek, Köszi
  • putyi
    #59276
    59272
  • Klon
    #59275
    #59260 legyszi valaki!
  • Zokni
    #59274
    Egyelőre még nem éreztem komoly késztetést a 2014-es kirpóbálására, esetleg megvárok azért legalább 1 darab SP-t hozzá, addigra már befutnak a szükséges plugin-ek is (bár túlnyomórészt azok már most is vannak). Ti egyébként próbálgatjátok? Tényleg annyival jobb pl. a viewport performance? (olvastam itt hideget, meleget)

    Engem bosszant egy kicsit az, hogy keveslem az új feature-öket, vagy hibajavításokat és valószínűleg ez a 2015-össel sem lesz már máshogy. Jó lett volna (többek között) pl. a viewport canvast elővenni jobban, amit idáig nem nagyon használtam, de szívesen használnék, ha több feature lenne benne, meg gyorsabban működne.

    Sok olyan külső plugin van, (pl scatterek, array tool-ok, mittomén, mindenki gondoljon valamire) amit legalább hírmondoként belelophattak volna a programba, de az alapfunkciókban is lenne mit javítani, pl. cut tool. Szinte végtelen a lista, aztán kikúrják az ember szemét egy jobb viewport performance-szal, meg azzal, hogy mostmár a selection bracket alapból ki van kapcsolva (na, mondjuk ez jó hír :D).
  • putyi
    #59273
    Béláim az Úrban! Érdekesség!
  • Zokni
    #59272
    2011-esnél SP3-nál tartunk. Rakd fel.

    http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178
  • repvez
    #59271
    tud valaki arra megoldást,hogy laptopon (toshiba a6 3400+6520) 2011es sp1es maxnál a jobb gombra miért nem adja be a menüt.igy nem tudok semmit sem kezdeni vele:(
  • nenad
    #59270
    xD
  • putyi
    #59269
    de nem hagyták ki, csak öszzevonták őket kettessével:-)

  • nenad
    #59268
    akkor is hülye volt, háromszöget kihagyni belőle...
  • Aldaryn
    #59267
    Ezzel abszolút nem értek egyet. Egy darab fileban felbontásfüggetlen blokkonként tárolt textúra, ráadásul blokkonként címezhető, rendereléskor könnyen inplementálható az on-demand beolvasása, ami 20-30GB-os textúráknál nem egy hátrány. Ráadásul catmull limit felületeknél a "textúratér" is g2 folytonos, nincs probléma a seameknél, ha mondjuk egy bonyolult műveletről, pl. vektor displace-ről van szó.
    Csak csupa pozitívum a hagyományoshoz képest.
    Hátrány? Nem lehet PS-ben szerkeszteni. :)
  • nenad
    #59266
    mekkora hülye volt aki kitalalta, quadokra limitalta, gyakorlatilag a területnek kellene meghatározni a texturát , "uvt"
  • Aldaryn
    #59265
    ptex esetében azért elég nagy kényelem, hogy amíg a modelled kvadokból épül, a legrosszabb esetben is pár kattintás után festhetsz kedvedre összevissza olyan felbontásban, ahogy csak szeretnél.
  • nenad
    #59264
    lol, gyakolatilag "uvzol..." meleg van?
  • Klon
    #59263
    ezeket értem. Gyorsbillengyűt használok. ha "L"-nyomok, akkor így állítja be a Left nézetet.
    a másik képnél, "V>K"-ra ezt mutatja Back helyett.
    De ha egy másik ablakot választok, ott jól csinálja, majd egyszer csak az is rossz lesz :(
  • VO101Tom
    #59262
    Amit bekarikáztál viewcube, annak az oldalaira (és a közelében lévő nyilakra) klikkelve nézette váltasz, a kocka éleire klikkelve ilyen 45 fokos beállítások is vannak. Ilyenkor az alap elnevezések megmaradnak természetesen. Jobb klikk a néven, válassz ki egy másik nézetet, majd válts vissza. Vagy navigálj vissza a kockával. Vagy használj gyorsbillentyűt. Ami kényelmesebb.
  • Aldaryn
    #59261
    A MARI-ban nem UVzol. Ha meg ptexelsz, akkor plán nem UVzol.
  • Klon
    #59260
    Sziasztok!
    Segítséget kérnék!

    Mostanában kezdtem el használni a Max 2014-et, eddig 2011-et használtam.
    A képeken látsziik, h mi a gondom. nem értem miért mutatja némely nézetet olyan furán. 2011-gyel sosem jártam így! Ez valami újítás, prog. hiba, vagy én csinálok valamit, amivel elállítom? A baj az, hogy nem tudom visszaállítani, hogy normálisan mutassa. Érdekesség ugyanakkor, hogy ha egy másik ablakban váltok a "hibás" nézetre, akkor jól mutatja.

    Mit rontok el?

    screen01

    screen02

    előre is köszi!
  • putyi
    #59259
    basszus egy olyan hardver, amin ez a húsz fut egyszerre.... Bekapcsolod és fekete lyuk képződik, akkora energiát kellene egy pontra összpontosítani.
  • putyi
    #59258
    tök boldog lennék, ha a vége spirituális lenne, de sajnos kőkemény materializmus.
  • nenad
    #59257
    ? - nagyon elmentél spirituálisba nem?
  • Zokni
    #59256
    ...és amennyiben elég erős hardware-rel rendelkezel, akkor ezt a huszat akár egyszerre is tudod futtatni.
  • putyi
    #59255
    ha profinak tartod magad, akkor sajnos ez van.
    külön programban modellezed a rigid objektumokat, egy másikban, az organikus felületeket, a harmadikban a haj, szőr stb, a negyedikben a ruha, az ötödikben a folyadék, a hatodikban a részecske, a hetedikben az atmoszferikus cuccok, a nyolcadikban a fizika, törés stb., a kilencedikben uv-zol, a tizedikben elkészíted a normál displace stb. dolgokat, a tizeneggyedikben a növényeket, a tizenkettedikben az objektumanimáció, a tizenharmadikban a kameraanimáció, a tizennegyedikben kamera tracking mocap, a tizenötödikben rendereled az objektumokat minimum 8-10 pass-ben, a tizenhatodikban kompozitálsz, a tizenhetedikben utómunkázol, a tizennyolcadikban vágsz(ha animról van szó), a tizenkilencedikben feliratozol, a huszadikban pedig hangot vágsz.
    és persze még lehet finomítani, mert kimaradt a textúrafestés és a shader programozás.
    aztán a végén 3-4 hónapot vársz, hogy kifizessenek valami nevetséges összeget, amit egyből átutalsz az élősködőknek(gondolok itt azokra az entitásokra, melyek nélkül feltehetően egy szebb világban élnénk)
    Jó munkát!
  • nenad
    #59254
    ;-)
  • nenad
    #59253
    miva? xD Már másik 3ds csomagot használjak uvw-zni is?
  • Aldaryn
    #59252
    Nézd meg a MARi-t. Jódolog.
  • nenad
    #59251
    ott nincsen normalis clone paint csak project, amivel nehezkes a seameket eltuntetni... 2014 es verzio?
  • JackMeadow
    #59250
    KÉP_ http://www.kephost.com/view3.php?filename=a1_2013_5_1_f2ohbo2zup.png
  • JackMeadow
    #59249
  • JackMeadow
    #59248
    mappal adom a cucc alpháját, csuma fekete az alpha map széle a bal oldalon megis van egy nagyon vékony subpixelnyi csík, ez miért történik?
  • Malakai
    #59247
    Mudbox. :)
  • nenad
    #59246
    erdekes, maxhoz nincsen valami ptex festo program?