63012

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Fisch
    #27705
    google
  • SD456
    #27704
    Sya all!

    Valaki nem tud nekem olyan oldalt adni amelyen tutoriálok vannak? (Amiket ismerek www.evermotion.org,www.3dtotal.com) Ha valaki tud jo tippeket az mondjon párat. (Ha nem baj) Mostanában sokat fogot szerintem kérdezni mert egy hete sincs, hogy elkeztem foglakozni ezzel a dologgal.

    Előre is köszönöm!
  • Evogordon
    #27703
    Hy
    Melyik a legújabb verziója a:
    Vray-nek?
    Brazilray-nek?
  • GixEr
    #27702
    Renderer gyujtemeny: Tablazat
    A VIDRO erdekes..
  • 4D
    #27701
    Hétvégi NFR.
    NFR
  • putyi
    #27700
    sziasztok!
    valaki tudna küldeni valamilyen kerti garnitúra modelljét. asztal plusz székek.a cím privátban
  • Geccoka
    #27699
    Az MTD es a SPD (Sub-Poly Displacement) kozott van valami kulonbseg vagy csak a nevuk mas?
  • nenad
    #27698
    hat ja,
    attachold a leveleket a gallyakhoz, a gallyakat a torzshoz etc.
    egy db gemotria legyen multi sub object materiallal..
    egy fat erdemes egy fileba menteni.
    nekem is igy van, 2-3 fele.
    azt mondjak 20 000 korul van a hatar/object/proxy instance
  • marcee
    #27697
    Egy építészeti látványterv környezetének befásításához szeretném használni a vray proxyt, de hiába állítom be a vray meshbe kiexportált poly fák anyagát vray shderekkel, proxyval behozva egyszínű lesz minden anyaga, méghozzá az a csúnya szín amit a max rendel az adott proxyhoz. Mit cseszek el?
  • Aldaryn
    #27696
    Ha javítasz rajta, vagy egy következő felniden abroncsodon már kicsit körültekintőbben dolgozol, azzal csak te nyersz.
  • oryon
    #27695
    Igen, a disp. valóban kiemeli/besüllyeszti a vertexeket a normálok mentén (MTD esetén még fel is osztja a polykat), míg a bump csak shader szinten megpróbálja kicsalni.
    Mindkettőnek megvan a maga előnye/hátránya és a felhasználási területe.

    //ha hülyeséget írtam volna, javítsátok, thx :)
  • oryon
    #27694
    Köszi mindenkinek :)

    Al: privát ment :)
  • Lazarus
    #27693
    hmm.. a displacement olyan mint a bump csak valóban kilóg az objektből ?

    Vagy a gumi felülete poly/patchből ilyen redős?
  • Rees
    #27692
    Köszi majd megnézem ha holnapra kész lesz egy renderem!
  • ThomasGins
    #27691
    Ez nekem ujdonság,plane másik oldala vraynél:
  • ThomasGins
    #27690
    jobb klikk a plane-ra, és backface cull kikapcs
  • Rees
    #27689
    Sziasztok!
    én most kezdtem el tanulgatni a polygonos modellezést és az a problémám, hogy szeretnék egy papírvékony felületet csinálni és azt alakítgatni. egy tutoriálban plane-t használ de nekem csak az egyik oldala látszik és nekem mind a kettő kéne.
    Hogy tudom megcsinálni?
  • Pitbull90
    #27688
    Szentem inkább legyen sima víz és kannák ússzanak rajta..((:
  • ThomasGins
    #27687
    Már én se tudom:)
  • VampireLord
    #27686
    a 2. képen karamel vagy csokistej van? :)
  • fle go
    #27685
    Aldaryn ne kotozkoggyeeee:))))
  • Aldaryn
    #27684
    Érdekes... :o) Azért rengeteget lehetne rajta finomítani. A displace sem az igazi szvsz, és egy abroncs ennél sokkal mélyebb szürke. Valamint szvsz a glossynesst sem találtad el.
    A renderidő viszont jó!
  • fle go
    #27683
    Oryon ez nagyon popec lett! Szep munka!
  • ThomasGins
    #27682
    Feladtam:)
    link1
    link2

    Jó lett nagyon Oryon!
  • oryon
    #27681
    Sziasztok,

    Újból zargatnám a társaságot :D
    Nem mondhatom, hogy volt egy kis időm és alakítottam egy kicsit rajta, mert szinte totál újra csináltam és ismét sok időmbe telt :(
    De mindenképpen megérte:
    Most az agyon optimalizált objektek low poly száma 20.000 alá csökkent, hála a displacemapnak :D
    A Shadereket is agyon próbáltam optimalizálni...így némi zajért cserébe:
    A végeredmény: 20 perc alatt lerendereli a képet :)
    Ha nem kell már hozzányúlni a kerékhez, akkor jöhet végre a többi...remélem :D



    A gumin a bumpot jobban ki lehetne emelni talán magasabb AA-val, de mivel fekete gumi shaderrel nemigen látszik, így kevésbé lényeges.
    WIP - Gumi disp + bump bemutató
  • nenad
    #27680
    hatvazze, kezd elorol.
    Ebbol soha nem lesz tej feeling. valami harominukusabb hdri-t vagy akarmit hasznalj, ami nem szinez at mindent, hanem csak egy finom atmoszfera jelleget ad.
  • Ronin666
    #27679
    Már jobb, de még mindig nem az igazi. A háttér elég borongós, mégi olyan mintha sütne a nap, mert kemények az árnyékok. Viszont ha sütne a nap, akkor egy kicsit más színt adna a dobozoknak szerintem, mint amilyenek. Valahogy még nem áll össze nekem. Szerintem kis sárgás fény kéne a napnak és a háttért kékíteni egy kis fehérrel és narancsal talán...
  • ThomasGins
    #27678
    Refractbol visszább vettem,de asszem sikerült tovább rontanom:)
    reggeli ital:)
  • ThomasGins
    #27677
    Va itt is saját galériád.
  • SD456
    #27676
    Sya all!

    Én még nagyon kezdő vagyok ezzel a progival de már csináltam 4 kis gyenge 3D-s dolgot. Ha valaki mond egy jó címet ahová képet tudok feltölteni azt megköszöném.

  • Aldaryn
    #27675
    Fúúúj... amikor valaki képes, és beleteszi a mosogatóba a félig megevett reggeli műzlit. Mostanában sokat mosogatok...

    amúgy faxa!
  • nenad
    #27674
    nekem is inkabb valami felvizezett tej jon le mint tej :)
    feheritse vazze!
  • Ronin666
    #27673
    Minden esetre nem az igazi, de a kép mint ötlet jó.
  • Pitbull90
    #27672
    Inkáb vízel higitott "tej"..(:
  • ThomasGins
    #27671
    Mire gondolsz konkrétan?:)
    Az tej és nem viz:PPPP
  • Ronin666
    #27670
    vicces lenne, ha gyorsabb lenne... :)
  • Ronin666
    #27669
    A kép egész jó is lehetne, ha jobb lenne a víz materiálja és szebben világítanád be! Szerintem még egy kicsit foglalkozz ezzel a képpel.
  • ThomasGins
    #27668
    Ja,a boci lopott,mert édi...:)
  • ThomasGins
    #27667
    Éccakai NFR.
    De korán világos van már...:)
  • scorpeeon
    #27666
    ja, most látom h már ki is írtad :D akkor inkább hagyjuk