Újból zargatnám a társaságot :D
Nem mondhatom, hogy volt egy kis időm és alakítottam egy kicsit rajta, mert szinte totál újra csináltam és ismét sok időmbe telt :(
De mindenképpen megérte:
Most az agyon optimalizált objektek low poly száma 20.000 alá csökkent, hála a displacemapnak :D
A Shadereket is agyon próbáltam optimalizálni...így némi zajért cserébe:
A végeredmény: 20 perc alatt lerendereli a képet :)
Ha nem kell már hozzányúlni a kerékhez, akkor jöhet végre a többi...remélem :D
A gumin a bumpot jobban ki lehetne emelni talán magasabb AA-val, de mivel fekete gumi shaderrel nemigen látszik, így kevésbé lényeges. WIP - Gumi disp + bump bemutató