3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#18795
scale-t hasznaltal valoszinuleg. Tegyel az osszes targyra egy x-form modositot es utana exportalj, talan megjavul.
youth
#18794
Tanusíthatom 😉

Youth

Lazarus
#18793
Bocs a sok képért
Lazarus
#18792
Hi 3D guruk!

Az lenne a problémám hogyha Exportálom a modelleket aztán visszatöltöm egy új környezetbe, szétcsúsznak az objektek de mér? 😞
pl a karja nem ott van ahova eredetileg raktam hanem egy kicsit eltávolodva... Mit csináltam rosszul? remélem tudtok segíteni 😊

Ezeket most csináltam leendõ phps gémemhez, tom hogy nagyon amatõr de messzi izometrikus nézetbõl úgyse nagyon látszanak 😊

Hunter


Mage


Rogue


Priest


Warrior
#18791
akkor annak eleg fura feelinje lehet, ~10cm 1 szalag szelessege
😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#18790
nálunk is ilyen izom parketta van😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#18789




kis okorkodes az aranyokkal (1.618)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#18788
a parketta merete oriasi, igy ugy nez ki mintha a fotel szelessege, kb 30 cm lenne. (kb 10cm az atlagos elhoszza)
A forma erdekes

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#18787
HI!

Összedobtam egy fotelt, csak nem tudom még milyen anyaga legyen. A karjai szerintem fából lesznek.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#18786
Á Al, ez a svenkelés nagyon frankó lett, fõleg a rusty shader!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#18785
köszi!
akkor mindjárt felrakom, csak még max7-et kell letöltenem.
#18784
Amiket felsoroltál mind 7-es max-hoz való, ezt a verziószám utáni "70" jelzi. És értelemszerûen a "Vray_1.47.03.70" a legújabb.

#18783
Na valaki?
Megnézném én neten, de a vrayrender.com oldalt már vagy 1 éve nem frissítették és ha jól tudom ez a hivatalos oldal.
#18782
az igazsag az hogy a legnagyobb gondja a kepenek hogy oda van vetve a szep auto egy darab sikra, ami nem lenne gond ha -ugy lenne megoldva.
en csinalnek valamilyen studio setupot vagy vmit, de ne logjon az egesz a levegobe.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#18781
bocs tudom hogy ez a max forum, de attol meg megkritizaltathatom talan itt is a munkam, csak a program mas alapjaban ugyan az mindketto es en a maxosok velemenyere is kivancsi vagyok.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#18780
messze van meg az en tudasom, hogy modellezokent dolgozzak, meg lassu is vagyok, nembeszelve a polygonszamokrol😊 de azert koszi.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#18779
nem, es vegul le is toroltem az osszeset.
majd egyszer.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#18778
De sorszám alapján az elsõ majdnem a legkisebb, tehát logikusan a többi is jónak kéne hogy legyen max7-hez és valamelyik mégé oda is van írva, hogy Adv. Ezek mások?
#18777
Lenne egy kérdésem. Van pár Vray verzióm és mielött felraknám valamelyiket is, szeretném tudni, hogy melyik hányas maxhoz jó és mit érdemes tudni rólla, ugyanis én eddig csak az 1.09.03-at használtam. Esetleg ezek már gyorsabban is számolnak?

verziók:
vray14612max7
Vray Adv 1.46.10.70
VRAY.1.47.02.70
Vray_1.47.03.70
VRayInstall_Adv1461470
VRayInstall_Adv1461570

gondolom az elsõ a max7-es nyílván.
#18776
Nenad az AA-s videó tutor-od nem került fel végül valahova?

#18775
Szép szép. Neked amúgy már korábban is volt egy szép hajtómû projected ha jól emléxem.
Dichter
#18774
Köszi, ez jó lesz. Én az on-off kapcsolóval próbálkoztam.

Aldaryn
#18773
Én meg NURBS ölök épp. 😊 De rég volt, hogy utoljára nurbs-ben dolgoztam. 😊 Hja. Itt egy technikai sketch a speederem féklapátjairól: Speeder flaps anim (DivX | 2M😎

per aspera ad astra

KisQbi
#18772
spookylights by nick clark
ez egy olyan script amivel könnyedén készíthetsz felkapcsolódó neon lámpa animot vagy gyertyafényt vagy akármit...

KisQbi
#18771
bekapcsolod az autokeyframet... vagy set keyt nyomsz "x"framen és belövöd alámtpá 0 intensityre aztán az X+10es framen meg 1re veszed az intensityt....(ezt is kulcsold...) igy most 10 kocka alatt felkapcsol....
érdemes megnézni a grapheditor-t és ott tudod nézni az animált paraméterek görbéjét és szépen állítani... kulcsot létrehozni stb...

Dichter
#18770
Nagyon fontos kérdés (tudom, mindegyik az)

Animációnál, hogy tudom megcsinálni, hogy x frame-en lekapcsolva legyen egy spot, x+10.-en, meg fel?

<#help>

#18769
akkor írja!...<#miaz><#miaz><#miaz>

#18768
A modell tényleg szép, de nekem a kereke még nem nagyon nyerte meg a tetszésem. Mivel lett renderelve? V-ray mág csodákat mûvelne egy HDRI-vel, ami ahogy látom van is, csak nem Vray.
#18767
Azért játéknál jóval nehezebb szép modellt csinálni, hiszen megszabják, hogy max hány polyval dolgozhatsz...
Free
#18766
szép az autó az elsõ szélvédõ tényleg kilóg a sorból meg nekem az autó "steril" tisztaságához õlyan mintha a felni meg koszos lenne. amugy gratula :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#18765
miért ne írhatná ide???

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#18764
de mayában csinálta és ne ide írd pls!

grizzly21
#18763
neked a NFS köv játékén kéne dolgoznod modellezõként

grizzly21
#18762
de szép

#18761
marmint chaoticseknal 😉

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#18760
tenyleg jo lenne abba a help indexbe belenezni 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#18759
Hmm, gondoltam, hogy a kevés sample miatt van. Kösz.

per aspera ad astra

#18758
subdivs multipliert ezert (is) talaltak ki. 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#18757
radiosity alapbol belesuti.
vraynel az ujabbnal siman a render to texture-t kell hasznalni, a regi bake3d nem lesz tovabbfeljesztve.
EGyebkent komoly megjelenesre nem lehet hasznalni, tenyleg csak realtime cucchoz erdemes. (gany a rendering, a normalis minosegehez kepest, barmekkora texmapot keszitesz)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#18756
szép lett 😊 maxba is csináld meg, ha gondolod... akkor már ide illene :-)))

#18755
"Ha komolyan animációra szánom el magam, marad a Scanline. 😊 (VRay el bakelt textúrákkal. 😊))"

Nagyon láma vagyok ehhez, eddig nem sikerült rájönnöm hogyan lehetne "besütni" a textúrákba a vray által leszámolt fényeket. Nem csak vray-hez kellene, a beépített radosity-hez is jól jönne, gondolom sokat gyorsulna ezzel a trükkkel. Hasztalan próbálkoztam a beépített render2texture-ral. Meg lehet ezt oldani valahogy?

fle go
#18754
Udv!
Ne haragudjatok, hogy ide is beszurom a mayaval keszult modellem, de a ti velemenyetekre is kivancsi vagyok! Az elso szelvedo az tuti nem jo. Nyomassatok a kritikakat,koszi.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#18753
Akkor maradt a standard max fényforrás. 😛

per aspera ad astra

Ackro
#18752
tudom, nem én vagyok a láma, csak komolyan vették a cinizmust

Malakai
#18751
Ok, azt próbáltam, de ez nem a valóság és néha nem feltétlenül azt akarja reprodukálni az ember, mind1, köszi. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Dichter
#18750
Ezt,

© drob ma 09:02 | Privát | Válasz | #1333
ACKRO!
Itt a PS topic, remélem látszik ....

innen kaptad, ha neked szól.

Aldaryn
#18749
Nem lehet, a VRay Light object fizikailag korrekt fényforrás. És ugye a való világban se tudod beállítani egy fényforrásnál, hogy a belõle jövõ elektromágneses sugárzás milyen gyorsan veszítse el az energiáját. 😄

Valamilyen Exponenciális color mappingot kell használnod.

per aspera ad astra

Ackro
#18748
énsem nagyon találtam ilyen opciót benne... bár nekem egy ósdi verzió van.

Malakai
#18747
Most lehet lesz egy nagyon láma kérdésem.. 😄
A VRayLight decay értékét lehet szabályozni? Tehát szeretném, hogy közelebbi részeken se égjen be és távolabb elérjen, de megmaradjon a decay?

(\__/) ( X.x) ( } . { )

RelakSfromhome
#18746
hinnye! Már csak valami lézersugár kéne 😊 Meg az egyik hajó mellé obivan szelleme

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)