63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
nenad #30828 ma nem azert de ez a kabel szetesne kerem szepen... -legalabbis a kanyarban (nem fordul eleget hogy osszetartson)
(gondoltam beszolok ma koran reggel, - nemet turistak uvoltoznek a kornyeken egy ideje)
na jo.. megsem :D -
Ronin666 #30827 Na még maxba nem tudom visszaexportálni a .bin kiterjesztésű RealFlow file-t. Tudna nekem valaki segíteni még ebben? Érdekes, mert régen más csináltam ilyet és most mégsem megy (nem is találom). A plugineket bemásoltam maxba, de szerintem az lesz a gond, hogy azok a pluginek 7-es maxhoz valók, én meg neten nem találok semmi plugint hozzá (érdekes, hogy a hivatalos oldalon sincs). -
#30826
Zsér. A huzalt mivel csináltad? Pathdeform? -
#30825
koncept még, példul ugye 8szögű csavar nincs. :D de mindegy... -
MrGeE #30824 ahhh ÜTŐS!!!
Gratz!!!
ezzel nekösd az ebet a karóhoz :P -
#30823
-
Ronin666 #30822 És hol lehet ütköztetési partot hozzáadni? Ha simán beleteszek egy fix testet, akkor azon áthullámzik. Amúgy a medence felett lesz egy vízköpő és ehhez kéne szimulálni vizet. Meg amúgy is így a felszín is az álló képnél valóban precíz lesz. -
GixEr #30821 Lehet benne partot definalni, utkoztesd nyogodtan a medencevel is, es meg reszecskeket is generalhat (ha nagyobb hullamok lesznek rajta), Amugy kulso objektumot nem fogad el vizfeluletnek, hanem csak a sajatjat. De kell neked geometriabol a hullam??? Inkabb to, tenger ami jobban mozog (egyszoval inkabb szabad vizre jo a wave) -
nenad #30820 ez az verjetek csak egymast, hadd hulljon a sok CGfergese
-
putyi #30819 szerintem rosszul tetted, hogy nem a bme-re jelentkeztél. kicsit olyan, mintha a mercedes-edet, egy ladára cserélted volna, mert kevesebb a kötelezője. -
#30818
Nekem is volt egy próbálkozásom, fél órán át szöszöltem, de mindig kifagyott, meg nem is vágtam mit hogy :) úgyhogy hagytam is.
Köszi!
Józsi: majd gyere le néha Kispálék otthonába :) Bár úgyse fogsz mert puding vagy. -
Ronin666 #30817 Viszont van benne egy két bug. 5 percenként kifagy a 4-es verzió. A 3-as csak 15 percenként fagyott. :)
Off: Grat Youth! -
Ronin666 #30816 Na a kérdéseim fele megoldódott. Felraktam a RealFlow4-et és ott már a RealWave-particle ütköztetés sem gond. Sokkal korrektebb így első ránézésre, mint a 3. Ahogy nésem már nincs SceneTree, hanem alapból mindent mindennel ütköztetni akar a progi, ami szerintem jó, hiszen ha valaki már ilyen progit használ, az a fizikai korrektségre törekszik. Amúgy biztos ki lehetne kapcsolni, csak a 3-ban még az volt a gond, hogy ott mindenhol be kellett kapcsolni.
A Realwave felületet medence alakúra még nem tudom, hogy hogyna csináljam, de megoldom, ha itt nem ért senki a progihoz. -
#30815
na neee.... jólvan, vazze... megverlek, meg én... elmész te a... Pécsre vazze... :D
(grats!) -
#30814
Itt nem kell kivonni semmit, másik jelenethez kérdeztem...
Olyan stodio feelinget szerettem volna/szeretnék cisnálni, milyen HDRI-t ajánlassz? :)
Józsi: :)köszi
off:
Felvettek Pécsre építésznek. BME-re is felvettek, de sorrendet változtattam, nem akarok pestre menni, mert Józsi is ott tanyázik :P -
nenad #30813 en hdri-t hasznalnek reflekcionak,
es nem kellene kivonni semmit sem, miert kene?
-
#30812
Ah, ez a hokis sikak, nagyon korrekt!!! Jó látni, hogy azért nem fenyeget az éhenhalás. (ezt most véresen komolyan, és jószándékkal gondoltam) -
#30811
Ugyan nem ehhez kérdeztem előbb, de gondoltam bedobom, hogy "színesítse" a fórumot:
-
#30810
Már a poént se értik az emberek... -
#30809
Én is erre gondoltam. Meg szerencsére csak pár állókép szal nem nagy utómunka. Köszi! -
nenad #30808 kulon rendereled le aztan osszegyurod, maskeppen nem hiszem. -
#30807
Passz. Ott az SDK, programozzad le. :P -
#30806
Köcc!
És olyat lehet, hogy beállítom melyik testet NE tükrözze vissza? -
#30805
jobbklikk, vrayproperties, generate GI off -
#30804
Hali!
Van két planem, amiknek VRayLightMtl anyaguk van. De nem szeretném, ha fényt bocsátanának ki, hanem csak azt hogy a tükröződésben jelnjenek meg de ott se mindegyik testnél. Hogy lehet beállítani melyik testnél hassanak és ott is csak a tükröződésnél??
Előre is köszi! -
Ronin666 #30803 Meg még az érdekelne, hogy hogyan lehet egy bizonyos formát beállítani RealWave-nek. Alapból egy nyégyszöget ad, de nekem az ugye nem jó, mert a medence széle az íves és onnan is vissza kéne csapódni a hullámoknak. Gondolom át kéne hívni azt, ami eddig volt a medencénél a vízfelszín és azt kéne valahogy konvertálni flowá, vagy nemtom. :( -
Ronin666 #30802 Kéne csinálnom egy animot a medencés képhez és nem jövök rá, hogy RealFlow-ban a részecskerendszert hogy lehet ütköztetni a RealWave-el. Valakinek nincs valami ötlete? Realwave sima testel simán ütközik, csak részecskékkel nem. Arra is gondoltam már, hogy a víz csobogást kiszámíttatom és visszahozom a mesh hálóját, majd azt ütköztetem a realwave-el, de ha meg lehetne csinálni ezt egyszerűbben is, az jó lenne. -
#30801
Kicsit csípj le az elf uraság tokájából :) -
#30800
Koszi szepen, bevalt!:) Picivel tobb reszlet latszodik mostmar rajta, thx! -
#30799
Roger!;) 1 perc es megprobalom, koszi szepen!... kozben modellezgetem tovabb az elf figurat. Bar azt zbrushni nem akarom... abbol szep karakter kellene, hogy legyen nem pedig csufkodas:D -
#30798
Szerintem kapásból a skylight, (ami alapjában véve lapítja a részleteket) és az adaptyv AA lehet a ludas. AA-t tedd QMC módba pl. Sokat segít a részleteken. Valamint az AA filterelést is érdemes kikapcsolni. -
#30797
Megvalami... azt nemtudod, hogy a renderben miert tunnek el a reszletek? viewportban latom az igen apro feluleti kulonbsegeket is, renderben meg valahogy kisimul a modell...:S Vrayhez nemigazan ertek... de jelenleg az votl a leggyorsabb. PrMan for maya nemigen jo ilyen dolgokra, arrol nem is beszelve, hogy nem kezeli mind a ket procit sajna. MentalRay meg kapasbol elhalalozott, nemvolt kedvem a BSP beallitasokkal szenvedni. -
#30796
Ooo... nem mindenki olyan technikas mint Te!:PPP Fogtam a modellt Zbrushbol es begyomoszoltem maxba es haccoljon a Vray. :D De igen szepen elboldogult az 1.6 millio poligonnal. A gep maya viewportban 6 fps-el kezelte:D Zbrush picivel gyorsabban, de ott nemtudtam megnezni. -
#30795
Gipszkorrekt. :D renderben displace van, vagy a raw modell? -
#30794
Nemtom, lehet, bár nekem tetszett, hogy a QT-nál az automata forgatásnál az elején + a végén lassít, jobb mintha hirtelen váltana, de így meg a manuális forgatásnál furcsa kicsit... most ilyen lett :) -
#30793
Tudom tudom, van is hiba benne bőven, de most lezárom és majd legközelebb jobban figyelek, ügyesebb leszek ... haladni kell és fejlődni, mert van még bőven mit tanulnom és fejlődnöm :S
Köszi skacok :) -
#30792
Nah mivel D21re nemtudok regisztralni, es a regi jelszavam sem tudom elkuldetni illetve Artist pubon se szolnak hozza a temamhoz gondoltam ide is berakom 2 legutobbi probalkozasomat. Oryon tanacsara kiprobaltam a wings3d programot, majd 2 ora probalgatas utan ugygondoltam valami "hasznosabbat" is kene csinaljak szoval lemodelleztem ezt a fantasy leny szeruseget. Mivel a zbrusht sem probaltam meg eddig, jo kezdo feladatnak tunt a leny megfestegetese. Szoval tanulo project mind a ketto modell, leven eloszor hasznaltam mind a wings3d-t es a zbrusht. Az egyik az Wings3d+zbrush a masodik az egy gyors wings3d csak.
Az elso valami fantasy szereplo szeruseg... wings3d-ben 2-3 ora modellezes, majd 4 ora Zbrush pofozgatas... azthiszem kicsit tulpofoztam, nemkellett volna ennyire rucskosre festegetni de mostmar mind1.
Zbrush screenshoot
Lowpoly modell wings3d-ben
A masodik probalkozasom valami elf szeruseg volna... 1.5 ora modellezes wingsben.
Itt a lowpoly wire
Szummazva... nagyon bejon ez a wings3d+zbrush munkamenet... gyorsan lehet dolgozni es nagyon kenyelmesen, eddig tetszik.:)
Remelem lesz olyan, akinek bejonnek a modellek! Kritika, hozzaszolas barmi johet... szidas azt csak finoman, serulekeny a kis lelkem!:D -
putyi #30791 már vagy két napja -
#30790
Oh, köszi! -
zenoka #30789 Nenad: ez a nagymeleg mindent/mindenkit hazavag...remelem jobb ido lesz jovohetszombatonegykicsitdrukkoljatok:D

