3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#22912
A VUe-ban is van random objektum szórás, nem? Legalábbis a feature videókból nekem ez jött le.

per aspera ad astra

szaki
#22911
olyan tájképgenerátort keresek, amivel régebben, talán a Vista Pro volt ilyen, létrehozza a hegyet a vonalaival, aztán ha be volt állítva, akkor rádolgozza a fákat a hegyek oldalára, végül újból rámegy és virágokat rak rá. Amikor elkészült, akkor csodálatos képet készített. Nem tudom, hogy mostanában melyik prg tudja ezt.
A mostaniak a Vue, bryce és a többiek sajnos objektumlerakásból készíti a képet akár a 3dsmax, amivel esetenként 30-40 perc is lehet egy nagyon szép kép. Nekem nem kell nagyon közeli, mert fentrõl egy repülõgép szemszögépõl látható, amint a tájra kinéz a manus. A terragenben meg nem láttam fákat. Ha valamelyik mégis így generálna, akkor tájékoztassatok ha lehet.
elõre is köszi

Aldaryn
#22910
😊 Pont animációra kísérletezgettem vele jómagam. 😊 Ugye oda kellene megoldást találni, mert ha az 5perc/frame-es kreretbõl 3-4 csak a felhõ, az kcsiit pazarlás.

per aspera ad astra

KisQbi
#22909
Ismertem a képet.... megnéztem most megint... Képre jó a megoldás...
Nemtudom hogy ezek a megoldások hogy néznek ki animációban (maga a 3Ds jelleg)... fogok vele gyökölni egyszer....

Aldaryn
#22908
Egész jó eredményekre... Még annó kísérletezgettem vele BGX-el karöltve, nemtom, ismered-e a The Archer c. képét az illetõnek, eredetileg Afterburnnel készült volna a kép, de az tetûnek bizonyult, a background felhõi így egyszerû particle system facing particle-ekkel, meg spéci bumpmapokkal.

per aspera ad astra

KisQbi
#22907
Érdekes ötlet.... nemtudom hogy milyen eredményre vezetne... majd talán egyszer +próbálom...

Az afternburn-nel nincs semmi baj.. nagyon jó dolgokat lehet vele összehozni animban is csak ha közel van vagy belemésdz.. hát akkor lassú......

KisQbi
#22906
nem lehet exportálni.. volumetrikus....

#22905
Ez a furcsa, Max, Vray megy rajta!
Persze lehetne arról a géprõl is indítani a rendert, de most csak úgy hirtelen kellett volna egy-két nagy kép gyorsan, aztán nem akartam variálni. Most így csak két gép számol. Csak idegesít, hogy nem t'om megoldani, mind minden esetben ha számítógéprõl van szó. 😄

Aldaryn
#22904
MA-ot tudsz ott indítani? Mert nekem volt hasonló gondom, MAX nem volt hajlandó elindulni. Fogtam, újratettem, és ment. 😊

per aspera ad astra

#22903
Vray render "farm"-ot szeretnék összeállítani az irodában. A három gépbõl kettõvel nics gond, amelyiken indítom a rendert és egy másik gond nélkül bekapcsolódik a számításba, de a harmadikon nem megy, pedig mindent ugyanúgy csináltam. Ha elindítom rajta a vrayspawner60-t, akkor ugye el kellene indítania tray-ben a max-ot a vraydummy.max-al. Egy pillenatra feldobja a max ablakát, de mielött láthatóvá válna minimalizálódik (ez a többin is így megy), viszont nem jelenik meg a tray-ben, hanem kapásból bezáródik (nem kifagy) a 3dsmax folyamat és a spawner megpróbálja elindítani újra. Mitõl lehet ez? Amúgy a max ezen a gépen is megy rendesen, a vray is.

Aldaryn
#22902
Lol. 😄D Akár... Ha megnyerjük Zwack bácsit szponzornak. amúgy komolyan, könyvutalvány ingyenreg valami fizetõs honlapon (xxx... 😛) , meg ilyesikre lehet számítani. Attól függ, kik szponzorálnak be minket. Persze, ez egy kis contest, de ha érdekel benneteket, akkor lehet ilyenrõl is szó. A policy-ket már kidolgoztuk, úgyis épp most vadászunk témára. 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#22901
Jah kisebbre. ^_^ Akkor úgy mondom, hogy legyen több step. 😛 Szerintem ha animot akarsz, ahgyjad az Afterburnt. 😊 Szép bumpmappolt particle cloud-ok, amiket összevagdalsz valódi felhõk képeibõl sokkal jobb megoldás. 😊 Raytrace shaderrel még a foggal is lehet hülyülni.

per aspera ad astra

#22900
Szia!
Annyi kérdésem lenne, hogy ezeket a felhõket nem lehet exportálni .3ds-be, mert sajnos én nem tudtam (gondolom azért mert csak effekt), esetleg valahogy megoldani? Sajnos a "sima" módszer nem valami nyerõ.
KisQbi
#22899
Mármint lejebb nem?
Animba már van.... csak átsuhanós anim.. (nem akartam hogy 3 percnél lassab legyen egy kép és ez a minõség rovására megy..sajnos... animba nem is tûnik fel annyira... de jogos az észrevétel)

ThomasGins
#22898
A nyeremény egy 5 literes zöld üveggolyó? (kis piros keresztel😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#22897
Global Step Size-t toljad feljebb, kicsit csúnyák imitt amott az élek még. 😊 Animba lesz?

per aspera ad astra

KisQbi
#22896
AfternBurn és Dreamscape pluginek....
(igazából csak plugin 😊 )

Aldaryn
#22895
Oks. Ez nekem is bejön. 😊 De mit szólnátok egy ilyen témájú ArtistPub speedcontesthez, esetleg még nyereményekkel is? 😊)

per aspera ad astra

ThomasGins
#22894
Csini! Mivel készült?

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#22893
Frankó! Jó irányban alakul! Majd 100 post egy nap alatt. 😊 hehe... le kell lépnem, hogy peregjen a fórum? 😊 Ha idétlen kérdéseket tennék fel információkra vonatkozólak (pl. videók hol...) akor az azért van, emrt most tényleg nem tudok annyit gép elõtt ülni, hogy utánakeressek. Annak is örülök, hogy fórumozni tudok. Majd ha lesz gépem albiban, akkor ez elmúlik. remélem. 😊

per aspera ad astra

KisQbi
#22892
felho teszt...


szaki
#22891
használj hordozható wc-t, állítólag az ügyesebbek menet közben is tele tudják pakolni
nem tudom, hogy melyik részre gondoltál, de a Vray/ Caustics-ban van egy photon map, azt hiába állítom nem lesz világosabb, lehet, hogy máshol is van photon map ? habár láttam régebben egy vray tutorban, amikor létrehoztak egy pöttyös képet, aztán gondolom ebbõl dolgozott a vray a továbbiakban, de nem tudtam rájönni pontosan miként lehet vele dolgozni
ha errõl bõvebbet írnál az megköszi

szaki
#22890
kösz a sok infot meg a képtesztet, csak ott hibázik a dolog, hogy míg ez talán 20 polyból áll, addig egy komplett jelenetnél nem hemmi idõ megy el a GI az IR meg a többivel
az egyetlen ami szóba jöhet az a VrayLight fényforrás és némi omi derítés, de nem tudom honnan, mert legalább 20 helyrõl kellene a gömb belsõ része felületéne elosztva. Ez még jobban elmegy, mint a jelenetben a tükrözõdéseket számolgatni. Lerendereltem 7-8000 fram-et közel 4-5 hónap alatt, aztán rájöttem, hogy ezek a jelenlegi megvilágítások nem jók a szájüreg miatt. Persze tesztképeket is készítettem és minden jelenetben rakosgattam olyakor a lámpát, amikor kissé odébb történt a cselekmény, mert ugyen a világosítás az nem az egész ház belsõre történik, hanem csak ott, ahol a filmre kerülõ részek vannak, pont a gyorsabb render miatt

#22889
nem hülyeség.
ha 1-es ior értéket írsz, nem számol refraction-t.

Malakai
#22888
Van.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aquli
#22887
Lehet, hogy most hülyeséget fogok mondani, de ha jól tudom, a Vraymtl-nél nincsen opacity, csak refract, és az ior beállításával lehet elérni sima átlátszóságot. De lehet, hogy ez hülyeség.

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

ThomasGins
#22886
Ne a refracthoz rakd hanem az opacityhez,és ne falloffot adj rá hanem valmi fekete-fehér mintát.

\"So always look on the bright side of death\"

Aquli
#22885
Szaki:
Kösz a helpet, de nekem a függöny megvan, csak abban kéne segítség, hogy milyen Materialt rakjak rá. Valahol láttam, hogy vraymtl, és a refracthoz egy falloff map van berakva, de nekem ez úgy nézett ki, mint az üveg

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

#22884
baccus, mielott irtam Szakinak egy az egyben ugyanilyen tesztrendert csinaltam, csak a lukat az arnyekos reszre tettem hogy nehezitsem 😊
Free
#22883
jah és lehet játszani az árnéyk megt fény dologal, hogy a vraylight multipliert mennyire nyomod fel meg a photon map multipliert mennyire. ki lehet játszadozni vele azt a hatást ami az életben is van mert ügye az életben az égbolt mnden pontjáról jön a fény nem csak a napból mert visszaverõdik a felhõkrõl a légkörrõl meg a tárgyakrol is...

na mentem dolgozni mert sz@rni sincs idõm 😞((

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#22882
nah volt most gyorsban 3 percem szóval csak a fényeket nézd. a lényeg van egy sphere 10000cm átmérõvel a belsõ felén Vray light material azon composzti és azon belül noise valami hasonló lenne az égbolt de nem volt idõm most szórakozni vele. ledobtam egy planet és rá egy kockát a kockában egy kivágás ami megfelelhet a szájának a bábúdnak.

irradiance map és photon map-al szórakozva jött ki ez a kép és bele látsz a lukba is. jah meg van egy direkt light ami a napfényt modellezi

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#22881
<#vigyor><#vigyor><#vigyor>

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

#22880
Köszönöm a véleményeket.Én is a plane megoldást követem,és a 3D Total Fiat 500 tutorialja volt az indulópontom,bár akkor még nem igazán sikerült, de gyakorlás-gyakorlás-gyakorlás és a végeredmény láttán az alkotó székében hátradõlve (tele bódogsággal) nézegetheti mûvét.....Azután hozzáfoghat a következõ munkához...

szaki
#22879
super az autó
régebben egy fiat kisautó plane-bõl való kialakítását készítettem el
mielõtt elkezdtem, gondoltam, hogy soha nem készítem el, aztán amikor végighaladtam rajta, akkor rájöttem, hogy nem rögtön kell elkészíteni, hanem úgy ahogy a gyárban, ahogy te is, apránként minden részt kidolgozva
pl. a http://www.3dtotal.com/ -ban a free stuff/ Modelling & Rigging/-ben majdnem legalul van az oktatója

ThomasGins
#22878
Szép lesz nagyon!

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#22877
Hmm, caustic nézegetés 4-5 korsó sör után😄

\"So always look on the bright side of death\"

szaki
#22876
semmi gond, de ezek után érthetõ, hogy a vray nagyon is valósághû e miatt
érdemes olykor egy sétát tenni az utcán nyitott szemmel és bármilyen tárgyra nézel próbáld elképzelni, hogyan kezdenél neki ha maxban kellen elkészítened
egy idõ után meg már azt is így fogod nézni, amikor ebédelsz és a kanalat a kezedbe fogod, aztán rájössz, hogy 3-4 segmens összekötésébõl más kész is lenne, persze leplezd, ha rákérdeznek, hogy mit bámulod annyit azta a kanalat, "azt hittem légy szállt a levesembe" mondván

fle go
#22875
valoban jo, es a render nagyon szep, ha vegig ilyen kitartoan csinalod igazan franko lesz, hajra!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#22874
Oly sok próbálkozás után végre egy jól sikerült autóm. Bár még közel sincs kész, de egyre jobban belendültem...Véleményeket várok, nameg kritikát...

ThomasGins
#22873
Jaa azok a kannák,azok sajnos fényképek és fele annyira nem vagyok kreativ mint amik ott vannak😊

\"So always look on the bright side of death\"

szaki
#22872
DSC01405.jpg 2005.09.03. 12:06 - elnézést bárkitõl, ha nem tarthatom meg az õ képét, amit az sg-be felrakott, máris törlöm, ha már cd-n vagy dvd-n, van akkor kiszámolom, hogy melyik track és melyik sectoron van, ráküldök egy szút, hogy rágja le róla a lézerrel ráégetett buborékokat, amikben az adatok vannak
sokszor bárki munkájából és szövegébõl tanulhatok
ha ti nem lennétek , akkor olykor nem haladnék gyorsabban
persze az lenne a legérdekesebb, ha jönnék 2-3 naponta, hogy bocsesz, de ezt meg azt nem tudom, mert sürgõs munkát bízott rám a fõnök, oszt leharapja a fejem, ha nem végzek vele, oszt pistikém meg amikor itt segítenek, nyilván õ nem tud valami sokat, de ti mégis maximálisan segítetek, felnyalábolja a munkájáért kapott gyorsszolgálati 50-60e-ecskét, hopp miket mondok má

ThomasGins
#22871
"kakas teáskancsó"?
mi a neve a képnek?😊

\"So always look on the bright side of death\"

szaki
#22870
Most jut eszembe, ismeritek, azt hogy két pilisvörösvári asszony éppen egy 3dsmax-os renderelési beállításon vitatkozik ? Ha halljátok akkor mondjátok má el nekem is.
Látom má mindenki húzza a lóbõrt.

ThomasGins
#22869
7.5 max,nemtom mé nem jó,de kibirom😊

\"So always look on the bright side of death\"

szaki
#22868
ha mégse jutnál semmire, akkor a legutolsó sorban a 'style' utáni zárójel utáni felsorolásokba szúrd ezt be az ottani helyett:

#style_sysmenu,#style_titlebar,#style_toolwindow, #style_minimizebox

ami után a dialogablakod tetején láthatóvá válnak a rendszerklikk, maximize, minimize és a többi

szaki
#22867
on ablakbezárás pressed do (DestroyDialog memóriakijelzés)
ez a sorod
ha klikk az X-re, akkor ide lép az 'ablakbezárás'-ra, ahol a '(DestroyDialog memóriakijelzés)' bezárja az ablakot
szerintem ezt is viccnek szántad, de úgy kell nekem

szaki
#22866
hogyhogy?
melyik verzó maxot használod?
ez amúgy olyan utasítás, ami még max 4.2 alatt is menne

szaki
#22865
képzeld el a következõt, ahogy látom is némelyik képedet visszamenõleg
van ugye a kakas teáskancsó, azt fények világítják meg
ahhoz, hogy végeleges fénybeállításod legyen jó pár fénytesztet kell végezned és renderelned, akár képrészeket is
a render a kancsó helyett egy gömbbel célszerû, mert gyorsabb, amin bemélyedések vannak a belsõ árnyékok elõfordulása miatt
a 3 lámpád, vagy több, de ennél talán 1 vagy 2, be kell állítgatnod, tehát állandóan kijelöl blép, színállít vagy multi., ha pedig van egy scripted, ahol lehívja 1 gombnyomásra a lámpáidat és annak a színét, a multi értékét és a be/ ki-t, akkor a táblázatban csak klikk és klikk és már renderregion és 5 perc alatt 20-at rendereltél és már be is van állítva. ennél 2-3x biztosan gyorsabban dolgozhatnál
nem igaz?

ThomasGins
#22864
Csak vicceltem😊
De a bezáró gomb akkor sem mûxik😛

\"So always look on the bright side of death\"

szaki
#22863
amúgy ez a script 743 byte, vagyis semmi, olykor 5-6 féle 200k-s scriptek vannak a szerkesztõben és meg se kottyan, ha pedig bezárom õket 1M-át látok olykor csökkenni
próbálj egy egérgombra lezáródó végtelen scriptet készíteni és amikor lezárod nézed a gép sebességét és a memóriát, szinte semmit nem változik
a PC még az 1 GHz-es gépek is mp-enként írtózatosan sok mûveletet végeznek, de csak akkor ha valóban azt végeznek
gondolom render közben nem fut még egy maxod, mert amikor render mellet dolgozk, akkor scriptesztre még futja, de ott látni, hogy tán nem kéne azt is kavarászni