63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
montressor #30628 bah, elfeledtem irni, h az be van mar kapcsolva. Nem azokkal a lapokkal van baj, aminek ellenkezo iranyu a normalvektora, hanem azokkal amelyek, ugyanarra neznek. pl: egy fal es a mogotte levo masik fal, nem csak a legelso fal elemeit jeloli ki, hanem a mogotte levoet is :( -
#30627
Üdw!!
Lehetne egy olyan kérdésem.. hogy mért van az hogy Vray rendert használtam (vray14612max7) De egyszercsak meghaltak.. volt 1 winchesterem ahol ez volt.. azt egy jó ideig nem használtam de ment a vray rajta.. elindítottam.. ott se indult el a vray ezen a vinyón sem és sehol nem megy.. hiába installálom fel újra.. semmi.... ha itt elindítom a max indításnál 3 hibaüzenetet ír ki, hogy nem találja ezt meg azt a filet... a másikon semmit nem ír ki semmit sem csak szimplán nem működik.. tudja valaki essetleg hogy mi lehet a gond....?
Előre is köszi! -
zenoka #30626
a selectiontionban az ignore backfacinget kapcsold be s akkor a hatsokat nem tudod kijelolni.... -
montressor #30625 van egy lap, rajta az alany, de latszik az "egbolt" ennek, szinet, h tudom beallitani, mert az environments-be hiaba allitom kekre (igaz 0.1 a szorzo), az eg/hatter fekete... -
montressor #30624 arra tudtok vmt, h ugyannak a polynak ket felem eso resze van, es az egyik kijelolesekor belejeloli mogottes reszt? -
zenoka #30623 ettol kifekudtam ThomasGins ez nagyon baszo edi:D -
montressor #30622 koszonom a maxot, de igy is kisse furcsak a szinek. egyszeruen keptelen vagyok beallitani :(, most inkabb mas kornyezetbe helyezem at alanyomat, aztan majd visszaterek ra... :) -
#30621
(caustic olyan amilyen)
:) -
#30620
A szomszéd lány miatt is sajnálni kell?:P
Akkor Evonak köszönhetőleg...
boroskanna vagy kannás bor...
irta az élet...:D
-
montressor #30619 na akkor a kovetkezo kerdesem, h kulso megvilagitas hogyan? csak egy napocskat szeretnek az egre, ami ontja a fenyt... Az a bajom a vraysun-nal, h vagy keves az intenzitas, vagy az egesz elmegy sargas arnyalatba... Ti hogy csinaltok kulso vilagitast? Sima a max direct light-javal? -
montressor #30618 meg van -
montressor #30617 s ezt hol kell? -
#30616
jah mert épp molyan stádiumban van a kecó, hogy a gépet még nem tudom odavinni és én is a szomszéd lánynál alszom de talán már hétvégén minden okés lesz. jó kis elvonó túra :c( -
#30615
Neten már láttam,keress rá.
De próbáld ki h a color mappingot átállitod linear multiplyrol intensityre. Ha eddig nem tetted volna:) -
montressor #30614 vraysun -rol nincs valakinek tutorja? levettem az intenzitast 0.03-ra, a size-t 0.1-re es igy is teljesen beeg az egesz kep :( -
Fisch #30613 szerintem vagy nyaral, vagy költözködik... -
#30612
Free kolega nagyon eltünt... -
#30611
alap:) -
#30610
lassú is, zajos is... akkor csak mw lehet. ^_^ -
#30609
én is mw-nek néztem:) -
nenad #30608 redqueenel a fileformat es a tamogatottsag a problemas, egyebkent egy popec renderer. Sztem ha lesz normalis connection, nem olyan nenad maxscript fele akkor nagyon elterjedt kis cucc valhat belole.
ha nezted a kepeket jelentosen gyorsabb maxwellnel es vray pptjenel is.
Es ne felejtsuk el a srac egyedul irja.., egy kis matekzseni a csavo. -
#30607
Jó, alapból nem tartott sokáig a render, mert még ígyis lényegesen zajmentesebb, mint ameddig MW jutott volna, csak folyamatos nagy szívfájdalmam, hogy nincs volumetrikus sahder, és az SSS a full glossy és full spread SSS-en kívül másra nem alkalmas Vray alatt. Erre a két területre ráférne egy revízió.
Redqueen kapcsán meg folyamatosan csak reménykedek. Nagyon tetszetős... -
nenad #30606 jah, most nezem, az AAbol lehetett volna talan tudni.
Maxwell nem igy csinalja - ha csinalja egyeltalan :D -
nenad #30605 akkor meg inkabb! :D
;) -
#30604
Ohhhó... ez nem mw... hanem Vray. :P -
nenad #30603 vazze, a joisten mentsen meg engem Maxwelltol :)
EGyebkent Redqueen kint lesz a siggraphon, eppen a maxwell egy benasaga folyatan. Caustics. -
#30602
Pedig édik:) -
#30601
Nosza, egy vérszegény teszt
rohadt sokáig renderelődött, és nagyon nem az igazi. :( Nem tudok semmi épkézláb megoldást a vízben derengő volumetrikus fényekre. -
4D #30600 Sok! -
#30599
:( Kíváncsian várom! Nekem semmi kedvem nincs már jó ideje bármit is csinálni. Ötletem lett volna ide is, de valami megfolytott. -
nenad #30598 ne lerendereltem, ha tovabb melozok rajta mar feleslegesen bonyesz lett volna.
A meleg levegot nem sikult megoldani sajnos.
-
zenoka #30597 sok vagy keves?;) -
4D #30596 Uuuu. Termékenyek voltatok a postolással. -
#30595
Megfogod pl. PS-ben a textúrát, sokszor egymás mellé rakod, és kézzel kifested az ismétlődéseket. Nem nagy meló. -
#30594
Van rá több variáció is,Photoshopban offset filterrel csinálsz egy dararb csempének való texturát,ez csunyább mert ismétlődik,mondjuk attol is függ hányszor ismétlődik,vagy megcsinálod az egész tetőt,és itt randomra összekoszolhatod.
pl. -
#30593
mármint utólag? vagy van valami más módszer? -
#30592
kifesteni -
#30591
Én ezt értem, de a baj az, hogy egy bend modifieres animáció van az egyik testen, és úgy lett odagroupolva a másik testhez. Vagyis nem tudom előbb groupolni, utána animálni, mert akkor azt a testet is hajlítaná, amelyiket nem kell. -
zenoka #30590 ehh bocs hogy tegnap nem foglalkoztam veled de keson ertunk haza s nem volt tul nagy hangulatom gepezni...
ma is meg meg kenne csinalnom egy templomot, egy csaladi hazat, egy ettermet, egy hazasagkotoepuletet 3d-be s azt raimportalni valami faluterkepre:D -
zenoka #30589 ize en nem ertek hozza: de ha elobb groupoltad volna oket minthogy meganimald akkor valszeg nem kulon hanem egyut forognanal/porognenek egy pivot korul...
s pont ezt irta le Nenad a #30579 hogy aze' mukodik igy mert elobb animaltad mint groupoltad...

