3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Vray-el próbálgatom ezt a render to texture-t,hogy beleégessem a textbe az árnyékokat stb.Rendesen ki is terítettem a modellt.
Na most az mitõl lehet,hogy ha csak simán kirendelrelem a képet,akkor jó,nem foltos stb,viszont ha a render to texture-ral akarom beleégetni a texturaba,akkor rossz,foltos lesz a text.
Elõre is kösz!
Addig jó volt, mért állítottam volna.
Egy szerûen átállítódott..
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Vmi el lett cseszerintve.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
Ha a viewport renderelõje D3D-n van, akkor csak árnyalt módban látszanak.
Ha softwares, v. GL akkor minden látszik, és állítható a vertex pöttyök
mérete wire- és árnyalt módban is!
(1 uninstallal kevesebb..)
meg persze jobbulást!
per aspera ad astra
Én is lázas vagyok maúgy meg egy fogamtól is megszabadítottak :c( Fáj az arcom rendessen :c( de valamivel L kell foglalnom magam 😊
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
per aspera ad astra
Azzal már lehetne mit kezdeni. kezdjem L az elejétõl összeszedni kikeresni az összes kérdést?
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Ha szeretnél saját animot készíteni, ahol egy emberkéd tesz-vesz és sétál meg csinál valami mókásat, akkor szerintem max. A profik, akik annak tartják magukat Mayáznak, mert ha megkérdezik tõlük, hogy miben csináltad, akkor az inggomb, ami alig bírta már összetartani õt, mind lepattog róla. Sokan arra esküsznek, de maxban szerintem mindent meglehet oldani. Már a max4.2-ben is láttam manust amint a társával akcióztak és olyan élethû volt, hogy nem tettem zsebre. Ha nem gond akkor ajánlom vedd meg az Aurum féle karakterek animációja és... könyvet, ami ha nem lett volna, a manusaim nem mozoghattak volna, magyar nyelvû karaktermozgatással kapcsolatban. A maxban a manus lépéseit úgy rakod le ahogy akarod és olyan ütemben ahogy akarod, eztán beállítod a mozgás, stopperrel eljátszod, vagy filmre veszed, aztán átrakod maxba nagyonltan és finomítod (mimika, arcmozgásban a szájmozgás, gesztikuláció meg ilyesmi). Ha akarsz magadnak álmatlan éjszakákat, és úgy gondolod, hogy jobb, mint a kocsma akkor szerintem válassz amit akarsz, de itt sokan vannak akik tudnak neked segíteni. Ha pedig felakaro gyorsítani a max animozást és nem akarsz sokat szórakozni vele, akkor max scriptben nyomod az ipart és akár 3-4x-esével is felgyorsulhat egy jelenetd létrehozása. Nem árt tudni, hogy egy Audit nem rögtön elkészítettek, hanem apránként minden egyes darabját létrehoztak, és a sok kicsibõl végül egy nagy lett. Maxhoz míg 100%-ban vannak magyar könyvek és tutorok a neten, addig Mayához 15% könyv és 30% tutor a neten. Ezért is döntöttem akkoriban a max mellett még a max2.x idejében, mert rögtön ott volt a könyv, persze a dosos 3d studio volt az 1. lépés, ahol már legalább alakítani lehetett a tárgyakat a térben és már már profi dolgokat lehet készíteni.
uff én beszéltem (kukkancs be a www.3dtotal.com-ba, sok tutor...)
Olyan problémám lenne, hogy eltûnt a régi, normál manipulátor (már ha az a neve). Rotatera vagy Movera vagy Scalera megyek akkoris ugyanez a 2 szürke egy piros nyíl lesz. Hogy lehet visszaállítani a régit? Elõre is köszi!
Itt a kép róla:

Youth
(\__/) ( X.x) ( } . { )
És igen, elméletileg már lehet mixelni bármilyen animációt.
Amúgy én "nem vagyok benne a béta programban" 😉, szal én se néztem meg...
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Az lenne a problémám, hogy a vray nem mûxik. Persze, eddig mûködött, nem vagyok hülye, csak most olyan történt a gépemmel, hogy két hálókártya került bele, mert egy másik géppel osztom meg a netem, bridge connection-el, és még OpenVPN-t is használok a sokféle netes finomság miatt. Innentõl kezdve a vray csak elindulni hajlandó, mûködni nem. Próbáltam már a gépem IP címével is ügyködni, de úgy sem.
Esetleg tudna erre valaki megoldást?
galéria: tempmaxer.uw.hu
Tök kezdõ vagyok ezen a téren és nem tudom, hogy melyik programot használják a legtöbben. (s valószinûleg az is a legjobb)
1:18 Gyűjteményem: http://vwmodellek.blogspot.com/
Pelt mapping mindenképpen az egyik leglátványosabb újítás... tényleg játék lett az UVzás...
Viszon érdekelne hogy a MotionMixwrbe mostantól bármilyen animációt betölthet az ember ha jól értelmeztem... Akár egy kocka több kimentett mozgását is mixelhetem?
Nem lett a 8as egy rossz eresztés!
newmediaEXPO-n lesz bemutató! jön mindenki?
Probald ki a MAX-ot, ha elakadsz segitunk.
Probald ki a MAYA-t, ha elakadsz segitenek a mya forumban.
per aspera ad astra
1:18 Gyűjteményem: http://vwmodellek.blogspot.com/
per aspera ad astra
Úgyhogy utólag csináltam egy shadow mapost fekete háttérrel,utána photoshop.
\"So always look on the bright side of death\"
Direct light, vrayshadow-val,de a volume light ugy nem mûködik ha azért kérded...
\"So always look on the bright side of death\"
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
1:18 Gyűjteményem: http://vwmodellek.blogspot.com/
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
max densityvel meg lehet szabalyozni a memoriat is. 100mega belefer es az altalaban eleg mar
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Érdekes lenne, ha Vlado majdanán implementálna egy MLT engine-t is a QMC mellé VRay-be. Pont az ilyen durva specular indirekt fények kezelésére. Szerintem elég durva módi lenne, hogy a jelenetet leszámoltatod QMC-vel, egy specular indirect passt pedig nyomsz bidirectional MLT-vel valami kifejezetten specular indirkt fények számolásához optimalizált mutálási módszerrel. És hipp hopp, kész a memóriabarát gyönyörû caustics is a jelenetben.
per aspera ad astra
omniba/spotba teszi a mapot, es kesz.
meg lehet csinalni a causticsot maskepp is csak ugy sokaig tart..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.