3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Malakai
#22612
Nédde, mé mindig ott van a banneron a nem warez topic felirat...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Evogordon
#22611
Végre sikerûlt a rongybabát elkészíteni 😊
rongybaba

#22610
AKI tudná hogy honan tuom letölteni a 3DS max 5-t vagy a 4-t az pls irja le!dc++ on nem akarja letölteni!
#22609
nekem ez is bejon!
szep!
vazz neked kene palyazni!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Evogordon
#22608
Szerintetek a clothFX 1.26-os ami max6 alá van az elindul max7 alatt?

Aldaryn
#22607
Az elõzõ sem akart csiszolt lenni, csak lusta voltam bumpolni. 😊

per aspera ad astra

ThomasGins
#22606
Szép lett,olyan mintha ilyenre kristályosodott volna ki,az elõzõ csiszoltnak látszóhoz képest.😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#22605
"nah akkor én meg napi felesleges render: modifierekbõl építetem egy pipelinet, ami random ilyen köveket gyárt nekem egy kattra.

per aspera ad astra

#22604
Aldaryn ezt lefordítanád? 😊
"Nah, akkor én meg NFR: stack pipeline-t építgettem.."

Aquli
#22603
Szép lett Aldaryn, bár nekem az elõzõ állapot jobban tetszett, nekem természetesebbnek tûnt.
Márk

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

#22602
Hát szép 😊
Érdekes hogy a te képeidet egybõl felismerem,oda se kell néznem hogy ki csinálta 😊

Aldaryn
#22601
Kicsit még vacakoltam vele... tök poén, mennyit lehet hülyülni egy egyszerû dologgal is:

per aspera ad astra

ThomasGins
#22600
...aztán
C:\format internet:
😊

\"So always look on the bright side of death\"

#22599
😊
Start/run ott beirod, hogy CMD utana entert-utsz, majd begepeled:
Format c: /q /u /s /fs:NTFS es ismet egy enter, hatradolsz es megvarod mig megnyitja... 😉
Free
#22598
tényleg amúgy hogyan kell megnyitni egy max filet???
Én mindig csak 2szer rákattintok az intézõben :c)))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#22597
Ismet nem bantasbol, de megint majdhogynem az olyan kerdeseknel tartunk, hogy: pld.: hogyan lehet megnyitni egy max fajlt?
Elobb az alapokat kene atnezni, kezelofelulet, alaptestek, modositok kozben nezni a sugot ami az alapokat magyarazza kepekkel illusztralva.
#22596
Modify/UWV MAP/box 800x600x800 (utana skalazhatod az UV gizmot ahogy tetszik)
Carlos
#22595
Ahogy mondottad, erre magamtól is rájöttem és ezt értem is.
Csak azt nem tudom, hogy hogyan tudnám kijavítani.

Þór vígi þessi rúnar

#22594
egyebkent ha gondolkozol akkor vilagos.
a texturanak vannak aranyai, mondjuk 640*480 1.33 a keparany
a te butorelemednek pedig egeszen mas. Mig a felso reszen ez nem fog meglatszani annira foleg hogy van tile is, de az odalso reszen mar nagyon keskeny feluletre akarsz egy texturat rafesziteni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Carlos
#22593
Sose mondtam, hogy megcsináltam õket (mindet).
Kösz a segítséget azért!

Þór vígi þessi rúnar

#22592
azt hogy csinald vegig a tutorialokat vegre, es ne csak mondjad hogy megcsinaltad....

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Carlos
#22591
Nem teljesen értem!
Ha például a lap 1 magas, 10 mély, 50 hosszú, akkor az UVW-ben a box gizmo-nak is ugyanakkorának (1,10,50)-nek kellene lennie nem?
Vagy akkor torzítja a textúrát?
Mit javasolnál a jelen példánál maradva?

Þór vígi þessi rúnar

#22590
mert szet/ossze van huzva az uvw map abban az iranyban.
a gizmot scalelve tudod korrigalni

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Carlos
#22589
Az lenne a kérdésem a hozzáértõ uraktól, hogy az miért van, hogy két omnis fénynél 'normálisan' néz ki a bútor vízszintes lapja, addig Skylight-tal és Light Trace-el 'elkeffentõdik'.
Képekeben ez így néz ki:

Light Tracer bekapcs, máris így néz ki. Az UVW mapje ugyanúgy box a vízszinteseknek, mint a függõlegeseknek (függõlegesek jók):


Ezt hogy lehetne megoldani?
Elõre is köszönöm a válaszokat!

Þór vígi þessi rúnar

#22588
Valószínû,hogy a propertiesnél nem állítottad át a bounding box-át a torusoknak,hanem sima konvexeknek hagytad,és így valószínû,hogy sima téglatestként kezeli a torusokat.

#22587
fasza, azonban a srac vmit elszurhatott mert a refraction glossynes 1.0 (off) de a subdivs erteke 10, es sztem is van glossy refraction benne.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#22586
http://www.spot3d.com/simcloth/
van tutorial a forcesekrol fent.
hasznos a megerteshez.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Carlos
#22585
Tudom sok a baj velem, de akkor most kérdezek megint.
Az az én bajom mindkét megoldással, hogy ha a skylightot egy alá veszem, akkor alig észrevehetõ a hatása. Viszont így túl fényes. Ehhez le kell vennem a két omni fényerejét, de így a csillogás az üveg témákon nem érvényesül, mert ugye tombpul a két omni.
Akkor hogy is van ez? Hogy lehetne megoldani, hogy a skylight is érvényesüljön (szép tompa árnyékok etc) és az omnikat visszaverõ felületek is megmaradjanak?

Þór vígi þessi rúnar

#22584
A kezikonyvben szepen le van irva(kepekkel!! milyen ertek mit allit), de tul sok gyorsulast ne varj. Probald inkabb a Radiosity-t a Lighttracer helyett es a meshing-et kapcsold be (minel tobb a vertex annal szebb a radiosity, mert vertex colorban tarolja) a regathert se felejtsd el bekapcsolni..
ThomasGins
#22583
Sztem visszafele csinálja,elõbb csinál vmirõl képet,és utána modellezi le,ezért ilyen élethû😊

\"So always look on the bright side of death\"

Carlos
#22582
Az lenne a kérdésem, hogy betoltam egy skylightot a scenembe (polcos), bekapcsoltam a Light Tracer-t.
És iszonyú lassan renderel. Egy 320x240-es izét is lusta vagyok kivárni, nemhogy egy 1600x1200-asat (állt . ennyiben renderelem a végsõ dolgaimat).
A lenti scene-ket eddig 20 perc alatt renderelte le. Most mennyi lesz kábé?
Gondolom a sok üveg vacak miatt ilyen lassú. Hogy lehetne picit gyorsítani a dolgon?
(512 Ram, 2Ghz Celeron)

Þór vígi þessi rúnar

#22581
"Az igazsag odaát van"
Ez a szep iparos munka!!
ThomasGins
#22580
Kicsit játszottam... NF Anim tõlem is.
Föld,sztratoszféra, troposzféra, hold, nap méretarányosan, mégse olyan mint az igazi, valahol csalás van😊

föld divx5/900kb

\"So always look on the bright side of death\"

#22579
Egy hasznos link csak ugy 😊
Carlos
#22578
Ok, megnézem, köszi a tippet!

Þór vígi þessi rúnar

#22577
Bekapcsolod a radiocity vagy a lighttracert a rendereleshez, de az egy kulon vilag!! (emlekeztet a jo oreg Lightscape-re, bar az jobb volt)
#22576
szep lett!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#22575
na!
nem rossz!
Tetszik!
😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#22574
sztem a modell nagyon kira lett .. én spec még mindig nem tudok ilyen kanapáét készíteni

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aquli
#22573

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

Aquli
#22572
a saját szobám alapján van (a bútor nem), és erkélyajtó van, ami mögött lesz egy korlát, meg az ablakkeret, úgyhogy kevesebb fény fog bejönni vmivel.
És itt van a fotel:

Szerintem nem lett olyan rossz modell (magamhoz képest).
Márk

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

FRenkie
#22571
Az ajtó már egybõl a szebadba fog nyitni?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#22570
ne izgulj, en a winfosban a profilomat szartam de ugy el, mint annak a rendje...

meg a hatterkepemet sem tudom visszaallitani LOL

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

Aquli
#22569
Scanline rendert nem ismerem sajna, bár a vray-t, se de mindegy.
Na itt van az én interiorom, amit tegnapelõtt kezdtem el, ma pedig a fotelt modelleztem:

ez még csak lightcaches, a renderidõ a glossy refl miatt ilyen nagy sajna, de anélkül 1-2 perc csak.
Márk

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

Carlos
#22568
Hogyan kellene szórt fényt csinálnom?
Kérdeztem már párszor, de senki se válaszolt. Max 5-öm van, semmi extra pluginnal. Skylight nekem valamiért nem megy, kikapcsolok mindent, csak az marad, mégis full sötét minden.

A könyveket játékdobozokat digit fényképezõvel csináltam, mind az enyém. Ez nagyon sok idõt elvett. De megérte, valahogy 'otthonosabbnak' érzem tõle.

Teapot valahogy télleg kilóg, de valahogy annyira tetszik a formája, olyan klasszikus.

Þór vígi þessi rúnar

Carlos
#22567
Leszedtem, próbálgattam, szenvedtem, nem jött össze.

Þór vígi þessi rúnar

Aquli
#22566
Carlos: mostmár sokkal szebb, kellemes, csak nekem a szórt fény hiányzik.
A középsõ polcon a teapotot szerintem le kéne cserélni valami eredetibbre 😉.
De amúgy látszik, hogy dolgoztál vele, könyvborítók, játékok dobozai (scannelted?), jó lesz.
Márk

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

Free
#22565
Látom nem szedted le amit privben írtam :c)))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Carlos
#22564
Mégeggy verzió:

Þór vígi þessi rúnar

Aquli
#22563
Hello!
Egy nyelvtanilag érthetetlen kérdés, de remélem azért fogjátok tudni:
Hogyha sok polygon van kijelolve, es scalezni akarom oket, be lehet-e allitani, hogy a scale kozpontja ne az osszes polygon kozpontjanak atlaga(eredoje?) legyen, hanem minden egyes polygonnak a sajat kozpontja?
Márk

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"