63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
marcee #30708 Sajnos pont az a legnagyobb problémám, hogy nem értek a PS-hez. (sajnos amennyire a 3d érdekel, a 2d annyira nem)
Keresgéltem diffuse map-ot de azt sem találtam. Azt én is gondoltam,, hogy a displace-t abból kellene megrajzolni. -
#30707
Már ettől zeng az internet. ^_^ Hehe... :D Nos... nagy elvárások mindenfelől. Meglássuk... meglássuk. -
Ronin666 #30706 Egyszerűbb lenne PS-ben saját kezűleg megrajzolni a disp. mapot. diffuse mapot meg vagy keress neten, vagy azt is rajzolni kéne. -
marcee #30705 Kolostor fedésű házról kellene látványt csinálnom. Olaszországban népszerű megoldás, ahol két felfordított cserépsort egy lefeléfordított fed le.
Modellezni nem szeretném - mivel bonyolult kicsit a tetőforma, meg nem is ér annyit -, gondoltam megvalósítom textúrából displace-szel, de nem találok ilyen map-ot a gyűjteményemben még diffuse-t se. -
nenad #30704 eh :) -
nenad #30703 kaptam egy emailt, sok mas is van de ez talan a legerdekesebb.
(*) Detail enhancement for the irradiance map - a blend between the irradiance map and QMC GI to bring the best of both worlds;
-
montressor #30702 koszonom -
#30701
jó nagy kép :D -
#30700
mintha nem lennének rajta árnyékok,de amugy jo -
Picken #30699 Bocs de akkor csak így tudom:
-
#30698
A béka mindenit -
Picken #30697 Hát ez az első munkám egyike! Az biztos hogy nem tökéletes. Véleményt szeretnék, szerintetek mit kéne javítani rajta. Köszönöm

-
#30696
Meg is válaszoltad a kérdést :) -
montressor #30695 szekvenciaba, hogy? png-t v. jpg-t adok kimeneti filetipusnak, es beallitom, h 1tol pl 100. framig, es o megszamozza a fileokat? -
#30694
Rendereld ki képszekvenciában az animot, aztán Flash nyit, és az első képet importáld be a stage-re. Ilyenkor a Flash okosan felismeri, hogy ez egy képszekvencia, és rákérdez, hogy szeretnéd-e hogy megcsinálja az animot. Klick Yes, és kész is. Én így szoktam, sőőt, most így készítek egy weboldalt. Ajánlom a 256 színű .png minőséget, már ha nem fontos az átlátszóság. -
#30693
hmm kaptam egy ilyen e-mail 
Chaos Group to reveal V-Ray 1.5 at SIGGRAPH 2006, Boston
The wait is nearly over! The first official pre-release of version 1.5 of the V-Ray renderer will be revealed at SIGGRAPH 2006 in Boston, USA.
Since this version requires a hardware lock (dongle) in order to run, V-Ray users will have to fill in a dongle request form. In order to do this, please log in to the support section on our site:
http://www.chaosgroup.com/support/
and follow the link to the dongle request form.
Those of you who are attending the SIGGRAPH conference in Boston will be able to get their dongles directly from us by specifying this in the dongle request form (fill in SIGGRAPH as the shipping address). We will begin shipping the dongles to all other users shortly after the SIGGRAPH conference is over.
We welcome you to SIGGRAPH booth #1014 (VisMasters and Chaos Group) where you can see V-Ray 1.5 in action, additional information about Aura as well as an overview of a new product that is about to be released - a sequence player.
We would also like to invite you to the V-Ray users meeting to be held as part of the VisMasters Design Visualization Conference on August 4th, 2006. For more details, please visit
http://dvc.vismasters.com/
V-Ray 1.5 builds on the existing foundation of the V-Ray rendering engine, extends its capabilities and adds many new features:
(*) Full render elements support inside 3dsmax with nearly 30 render elements available;
(*) Physically based sun and sky for simulating the natural daylight illumination of the Earth;
(*) Physically based camera model with real-world parameters (exposure, distortion etc);
(*) New material types (VRayBlendMtl for layering materials in an efficient manner, VRay2SidedMtl for simulating thin translucent surfaces, VRayFastSSS for simulating subsurface scattering in translucent materials like humnan skin, and more);
(*) Detail enhancement for the irradiance map - a blend between the irradiance map and QMC GI to bring the best of both worlds;
(*) Adaptive path tracing;
(*) VRayDirt texture map for simulating dirt or ambient occlusion;
(*) Improved distributed rendering;
(*) Improved V-Ray virtual frame buffer;
(*) Multi-platform SDK for extended virtually any part of the rendering engine;
(*) and much more...
Best regards,
Chaos Group team -
#30692
bal hátúl sztem egy kripta esetleg egy komplett zsúfolt temető egy két nyitott kihántolt koiporsóval ighazán jól mutatna
amolyan aki itt megszállt azt elhantoltuk dolog lenne :c))) -
Ronin666 #30691 Lol :D -
montressor #30690 "...Esetleg ha tudtok mondani egy két jó ötletet ami dobna a képen és nem macera..."
haaat talan egy keret :D -
Ronin666 #30689 Már nem terveztem, hogy a renderen változtatok, de lehet hogy az lesz. a modellen mondjuk lenne még mit finomítani is, meg úgy általában lehetne sok mindent még hozzá adni.
Bal hátul még nekem is nagyon üres, de arra gondoltam, hogy még fákat kéne beraknom, ami kitöltenék a helyet. Lesz még egy lovaskocsi is a képen, amit majd valahogy oda kéne biggyesztenem, de ez már fénykép. Viszont nagyrész már megvan minden, szóval sokat nem akarok módosítani. Esetleg ha tudtok mondani egy két jó ötletet ami dobna a képen és nem macera, akkor szóljatok.
Még a medencés kép lenne hátra, de ott is megy a variálgatás. Most ott tartok, hogy valami vízköpő kéne a falra, viszont a vizet élethűen modellezni nem tudom, szóval RealFlow-ba kéne valamit majd összekattingatnom. -
montressor #30688 nekem semmi bajom a cserepekkel, inkabb az ablakokbol arado fenyt erzem erosnek
a bal oldalba tegyel egy romos kapolnat... -
montressor #30687 A tervem az, h keszitek egy 3d-s animalt jelenetet, amit aztan flashben elore-hatra tekereszek. Az swift3D vel ugye nem hasznalhatok vray materialokat :(, ezert arra gondoltam, h igenyesen nezzen ki vray-jel csinalom, es mint avi vagy mas video fomatumban hivom be. Kiprobaltam mukodik, csak egy bajom van, eleg nagy a merete. Kerdesem, h milyen lehetosegek vannak a meret csokkentesere, mit erdemes hasznalni, mit nem vagy ez eleve halott otlet-e?
koszonom -
montressor #30686 de szuper -
nenad #30685 sztem tok jo ugy altalanosan, a hatter a hol meg a feny nagyon jo,
a texturak meg mindig nem. Most sztem tul nagyok a cserepek.
illetve a kofal texturaja nagyon ismetlodik.
ha nem rohanas a melo, texture shaker, ingyenes.
Illetve a baloldali hatterbe sem artana meg tenni valamit sztem.
kicsit ures es eles a kod ott.
-
Ronin666 #30684 bocsi hogy széthúztam a fórumot, de kisebbe már nincs szívem berakni. :P -
Ronin666 #30683 jelenleg így állok. Majd egész nap dolgoztam, szal én is kivagyok...
-
#30682
Dolgozni meg hullafáradt vagyok.... de vacak egy helyzet. -
#30681
Ilyeneket mindig említzzzz... :D Ilyen melegben nem lehet aludni... -
nenad #30680 Vlado emlitette hogy sok uj dolog lesz vrayben.
Legalabb valami jo hir. -
#30679
vki nem tudna 1 olyan oldalt adni, ahol állat modellek vannak fent és ingyen leszedhető? Előre is kösz. -
nenad #30678 mert azok regi kartyak...
egyebkent nalam is az a helyzet.
de azota sokat valtozott a helyzet a kareszok ugyileg. -
putyi #30677 nálam egy ati 9600pro-n és egy fx5200-ason is ez a helyzet. -
nenad #30676 attol fugg milyen karesz es milyen directX,
az ujabb kareszokon directx hasit mint az atom,
vrayforumon legalabbis ez a tapasztalat. -
#30675
Dumm dumm... dejó! :) Kicsi illesztési problema, mintha a fillet szemetelt volna... Jó erdélyezést, nagyon szép az... -
putyi #30674 ha sok a vonal, akkor open gl-re kell állítani a képernyő kezelését, mert a dirctx nem igazán bírja. -
Ronin666 #30673 Off:
Ps-ben élethű ködöt hogy lehet csinálni? -
#30672
Bye mindenkinek egy hétre el Erdélybe,egy 2000km-es körutra:) -
#30671
Szokásos ...:)
hehe -
bencsab #30670 Egy Quadro Fx 1300 van a gépemben. A lassúság szerintem inkább a max hibája lehet, az adatkezelési metódusából következik a működése. Mert van amikor 4M polyt is egész tűrhetően mozgat, de van amikor 500k-tól behal.
Meg kellene kérdezni AL-t, hogy nála mennyitől halt be... -
montressor #30669 texturamim nincsenek, igy maradt a merge-s dolog, es sikerult, koszonom szepen


