3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
liner color mapping clamp output es a clam level 1,5-2,0 ig. szerintem így lehet gyors és relative zajmentes de kicsit gazagabb tónusú képeket renderelni.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
és vajon mikor lesz végre kijavítva, hogy a user grid back-viewnál ne fejjel lefelé mutasson mindent? 😄
per aspera ad astra
Egyiket manuálisan megoldottam ugyan, de érdekelne van e valami elegánsabb módja.
Adott egy pálya több mint 1 millió poligonnal több mint 2000 objektum.
Az elsõ problémámat, az okozta hogy egyes objektumokban voltak különálló edge-ek és vertexek, a legtöbb esetben az edge pont ott ahol egy poligon egyik éle volt. Ezeket valahogy egyszerûen kilehet szûrni? Magyarán hogy töröljön mindent ami nem egy egész poligon.
A másik dolog ami meg akasztott most, hogy muszáj voltam részeket kitörölni a pályából, így mind a 2000 objektumot kijelöltem edit poly és töröltem ami nem kellet. A gond ott van hogy maradt rengeteg objektum amit egy az egyben sikerült kivágnom. Tehát sok objektum van amibe nincs se poligon, se edge se vertex, nincs benne semmi. A summary info alapján látom melyik objektumok, de 100 körül van a számuk, ezeket nem lehetne valahogy egyszerûen törölni?
Válaszaitokat köszönöm!
per aspera ad astra
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
TM-486SPS (3 ISA, 3 PCI)/AWARD 1995-SiS/, AMD 486DX100,100 MHz, 32 (2*16) MB,HD: 1 GB SCSI, FD:1,44 MB, SONY SCSI CD CDU-415, QLogic SCSI, I-A16C (Vibra16c), VGA S3Trio V64+,
TM-486SPS (3 ISA, 3 PCI)/AWARD 1995-SiS/, AMD 486DX100,100 MHz, 32 (2*16) MB,HD: 1 GB SCSI, FD:1,44 MB, SONY SCSI CD CDU-415, QLogic SCSI, I-A16C (Vibra16c), VGA S3Trio V64+,
TM-486SPS (3 ISA, 3 PCI)/AWARD 1995-SiS/, AMD 486DX100,100 MHz, 32 (2*16) MB,HD: 1 GB SCSI, FD:1,44 MB, SONY SCSI CD CDU-415, QLogic SCSI, I-A16C (Vibra16c), VGA S3Trio V64+,
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
TM-486SPS (3 ISA, 3 PCI)/AWARD 1995-SiS/, AMD 486DX100,100 MHz, 32 (2*16) MB,HD: 1 GB SCSI, FD:1,44 MB, SONY SCSI CD CDU-415, QLogic SCSI, I-A16C (Vibra16c), VGA S3Trio V64+,
TM-486SPS (3 ISA, 3 PCI)/AWARD 1995-SiS/, AMD 486DX100,100 MHz, 32 (2*16) MB,HD: 1 GB SCSI, FD:1,44 MB, SONY SCSI CD CDU-415, QLogic SCSI, I-A16C (Vibra16c), VGA S3Trio V64+,
félek, hogy nem érteném meg a feladatot vagy a kérdést! Mennyire bonyolult a nyelvezete?
Úgy értem alapfokú angol tudás is elegendõ hozzá?
Kissé kínos mert egész jól megy a max de ha nem tudok levizsgázni nincs sok értelme a tanfolyamnak egymagában...
Valaki járt valamilyen 3D tanfolyamra, a tapasztalatokra lenneék kiváncs...
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Halálra fogjátok magtokat röhögni!!!
MUAHAHAHAHAHA!
KÖSSZ a drukkolást, ezuttal nem tudnak kitolni kamuval egy speciális már gyártott generátorhoz igazítottam a dolgot!
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Már minden ki volt számolva de át akartam tenni nyomás alapúba is mert az sokkal pontosabb.... (+/- 1000N)
Szélerõmûveket fogja kiváltani, kis trükk és egy kurva nagy pofon az energiaszektornak! LOL!
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
a képen nyomás vektorok láthatóak (fehér), kék a torque karok, vörös pedig a forgtónyomatékot létrehozó valós erõk vektorai. Még drg force-t kell integrálni és meg is vagyok... Nem kell bénázni spéci meshekkel stb. Anyád! xD
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
Balra a CUDA, jobbra a CPU által leszámolt látható. Ne kifejezetten hasonlít egymásra a kettõ.
Vagy én vagyok hülye, ami simán elképzelhetõ, vagy itt valami még tényleg nem az igazi.

Itt ugye megtekinthetõ, hogy jelenleg mit támogat:
http://www.spot3d.com/vray/help/rt100/supported_features.htm
Itt meg szinte minden mondatnak az a vége, hogy "Support for this will be added in an update."
http://www.spot3d.com/vray/help/rt100/unsupported_features.htm
Remek lenne, ha egyre több mindent támogatna, akár vegyesen is (CPU-val együtt számolva), mivel egy közép kategóriás kártyán is 3 fényévvel gyorsabb, mint - lényegében - akármilyen CPU.
Ráadásul a jelentõs sebesség különbség miatt (ha mûködne is minden) már tényleg érdemes lenne elgondolkozni egy 150-200 ezer forint körüli kártyán, mivel egy több processzoros gép megépítése még úgy is jóval több pénzt emésztene fel. Ha az ember aktívan dolgozik vele, akkor könnyedén visszatermelné a belefektetett HW árát.
Nem mintha éppen lenne felesleges 2 kilóm a dologra, de ha 5 óra helyett csak 1-et kell várni egy renderre és megvan minden feature, akkor akár még bankkölcsönbõl is. 😊
Ugyanakkor tényleg érdekes, bár ennek a technikai hátterét nem ismerem, hogy miért nem próbálják meg együtt számoltatni a CPU-val és a GPU-val egyszerre egy-egy képet. Bizonyára be tudna valahogy segíteni a GPU egy-egy számolásba a CPU-nak és még így is jelentõsen rövidülne a renderidõ.
A realtime render egyelõre még mindig csak álomnak számít, ráadásul ahogy telik az idõ, egyre magasabb felbontású lesz egy-egy sztenderd render. Manapság ugye 1920-ban számoltat le képet mindenki (most az egyéb kameramódokat ne vegyük, maradjunk a 16:9-nél), mivel ez a legelterjedtebb felbontás, de sokszor magasabb felbontású képet várnak el. (3-4000 körülit, attól függõen, milyen célra kell, pl. ha A4-es oldalt akarnak belõle nyomtatni megfelelõ minõségben)
Jó pár évet várni kell még arra, hogy ez a dolog megfelelõ sebességgel mûködjön (értem ez alatt, hogy komolyabb kép, (közel) realtime, ha tippelni kéne, akkor 10-et biztos. Azt már nem is említem, hogy brute force renderrel meg akár nyaralni is elutazhat az ember, mire elkészült 1-1 kép. (most természetesen úgy értve ezt, hogy 1 gép dolgozik, nem egy falu összes gépe összekötve számol)
Érdekes lenne úgy játszani a beállításokkal, shaderekkel, fényekkel, kamerával, hogy közben a másik monitoron azonnal látható a "végleges" eredménye a dolognak. Némileg megkönnyítené a munkát, de ha mást nem is, mindenképpen felgyorsítaná. Remélem, hogy nem aggastyán leszek, mire ez bekövetkezik, mert akkor legfeljebb csak a következõ életemben próbálgathatom ezt a dolgot. 😊
http://vray.info/news/article.asp?ID=548
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.