63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • nenad
    #60005
    bencsab tesztje.

    vray es redqeen 3 perc render. A beegest kihagytam az rqbol. A gamma vrayban 2,2 rq ban 1,0 volt ezert (is) korrektebbek szinek. Rq egy kicsit zajos meg es van meg par bug 1-2 nap es update es akkor megint teszt.
    Ha figyelembe vesszuk hogy rq unbiased enginnel renderelte ezt a kepet akkor rq abszolut nyero. Hamarosan lesz interpolalt is... akkor aztan szaz szazalekosan annyi lesz vraynek akarmekkorat is fejlesztettek rajta... Ez nem vray elleneseg csak teszt...


    RQ


    vray





  • nenad
    #60004
    8 perc RedQueen , kis lampa buggal egyutt... (tovabb tartja zajosan a kepet)


    16Perc Vray


    EZ AZ IGAZI TradeMark technika. Érted vraynel gyorsabb a glossy.
    - Ez nem lehet!

    DE DE!!! xD
  • nenad
    #60003
    LOL nem!
  • zenoka
    #60002
    ez valami TM technika vagy mi?
  • nenad
    #60001
    donaljaztok ide legalabb 1 dollart hogy elinduljon a projekt mert senki sem vette eszre...
    Kosz!

    http://www.indiegogo.com/projects/audio-visual-skills-and-stress-control-technique-for-everybody

    N O I M P L A N T S R E Q U I E D !!!


    THX!!!
  • nenad
    #60000
    vray is sotet az mind1, viszont a redqueen hdr es es ay fstop novelese utan is jo volt a zaj, ez a vrayesre nemigen lenne jellemezo gondolom...
  • bencsab
    #59999
    ok, csak hát mindegyik sötét, nincs túl látványosan bevilágítva
  • nenad
    #59998
    elmeletileg az elso csak glossy reflection a masik meg csak skylight.
    eloszor irok majd egy vraymat konvertert.. aztan majd johet tobb komolyabb tesztjelenet.
  • bencsab
    #59997
    küldjek egy egyszerű de normális tesztjelenetet? :D olyan rosszul bevilágított mindkét jelenet, hogy nehéz következtetést levonni belőle.
  • nenad
    #59996
    gyarkolatilag meggyoztem magam hogy erdemes ra irni egy exportert...
    vagy lelalabb atalakitani...
  • nenad
    #59995
    teszt.
    final renderekre redqueen most jobb.

    redqueen 3 perc 40 sec


    vray 9 perc 50 masodperc
  • danczir
    #59994
    Sziasztok! Szeretnék elkezdeni egy játékot fejleszteni mobil platformra. A terv az, hogy először csak Androidra készülne el a játék és csak azután kezdenénk átportolni egyéb okos telefonos rendszerekre (iOS,BlackBerry,Windows Phone). Sajnos viszont rengeteg probléma akadályozza tervem megvalósítását. Mivel én csak a Unity3D-ben vagyok jártas és azon belül is inkább nevezném magam csak "Level Designer"-nek (mivel a Javascript-et csak elég felszínesen tudom alkalmazni) ezért jó pár vállalkozó emberre lenne szükségem! A játék elméletben már teljesen össze van rakva és mivel ez egy autókkal kapcsolatos játék lenne, de nem versenyzős hanem olyan ami eddig még nem volt okos telefonra ezért olyan emberekre lenne szükségem akik tudnának készíteni 3D autó modelleket (Részletes belső tér is kellene), épületeket, embereket, egyéb tereptárgyakat és ezekhez tartozó textúrákat. Nagyon örülnék olyan embernek/embereknek is akik betudnának segíteni Unity-ben és olyanoknak akik jártasak a hangeffektekben. Sajnos fizetni nem tudok nektek, mert én is csak hobbiból csinálnám, de természetesen ha lenne mondjuk a játékbeli hirdetésekből pénz akkor azt egyenlően elosztanánk egymás között. Ha úgy érzed, hogy tudsz segíteni a felsoroltak valamelyikében és lenne kedved beszállni a projektbe (és nem hagysz ott 1 hét után) akkor nyugodtan írj egy privát üzenetet vagy írj egy e-mailt erre a címre: [email protected] Ui: Természetesen minden tudnivalót leírok a játékról az érdeklődőknek.
  • nenad
    #59993
    kis teszt...majdnem 10 perc volt a render with redqueen.
    vrayel nem tudtam megoldani hogy pont ilyen legyen de hasonlo es nem tudtam kivarni. 3 bounce es 100 subdiv es megis zajosabb volt a vegeredmeny, meghozza joval... Es a renderido tobb mint 1 ora.

    Engem is meglepett az eredmeny mert multkor redqueen kurvara szarabb volt. LOL

  • James33
    #59992
    Köszönöm szépen a hasznos és gyors válaszokat.
  • bencsab
    #59991
    Vagy a sima plane-t egy bend módosítóval meghajlítod, és akkor a mapping is egyszerű lesz.
  • MasterMason
    #59990
    Mondjuk használhatnád kapásból a hengert. :D

    Az alsó felén kijelölöd a poligonokat törlöd azokat, és kész is van a boltív.
  • James33
    #59989
    Üdv mindenkinek.
    Egy kis segítséget szeretnék kérni. Egy borospince modellezésbe fogtam bele,de nem tudom ,hogy lehet a boltívet praktikusan kialakítani. Van egy elfordított henger az a boltív minta erre szeretnék ráfeszíteni egy sima Plane-t. Ezt nem tudom pontosan melyik gombbal ,művelettel lehet ezt megvalósítani. Aki esetleg tudja az legyen oly szíves és segítsen előre is köszönöm.
  • MasterMason
    #59988
    Huha, ebben kínai karakterek is bőven vannak, az már veszélyes. :D
  • putyi
    #59987
    néha nekem is olyan érzésem van, hogy bölcsészek írják a programot, a hibaüzenetet meg a programozók.
  • bencsab
    #59986
    Ilyen már nekem is volt, és emlékszem, hogy fél napig küzdöttem a megoldásán, de már nem emlékszem mi okozta... :D
    Az a poén, hogy egy ilyen programtól nem elvárhatóan tök szűkszavúan írja ki, hogy mi a baja. Még véletlenül se tudja a user, hogy melyik irányba induljon a hibakereséssel.
  • putyi
    #59985
    a bannerba is ki lehetne tenni.
  • nenad
    #59984
    LOL!
  • putyi
    #59983
    ...jut eszembe a képregényekben a káromkodást is hasonló karakterekkel szokták jelölni nem? csak ott van bomba meg halálfej is.
  • putyi
    #59982
    asszem meg van a liba. ha minden igaz wibu-nak rossz portot adtam meg és összeveszett a managerrel.
  • Aldaryn
    #59981
    Fura lenne, ha az ekezetes shadernevek miatt lenne, de sosem tudni. Ekezetes shadernevek okoztak mar nekem, -teljesen mas jellegu - hibat. Osszesegeben leszoktam az angol abc, szamok es visszaper kivetelevel barmilyen karakter hasznalatarol, volt olyan, hogy egy alulvonassal is gondja volt egy renderfarmmanager programnak.

    Ezen felul van egy teoriam, miszerint a MAX minden fontos leadaskor produkal valamilyen hibat, meghozza kotelezoen olyan hibat, amilyet egeszen odaig egyszer sem produkalt meg elotte. Gondolom igy lehet eljutni az ilyen hibakig. Sok fontos hataridovel.

  • putyi
    #59980
    Az anyagnevekben az ékezetek, vajon tudnak ilyet csinálni?
  • putyi
    #59979
    Ilyet még te sem tudtál előhozni! :-)
  • Aldaryn
    #59978
    Öntudatra ébredt és kommunikálni akar.

    (jesszus!)
  • putyi
    #59977
    Ötlet? Azt írja ki a manager, hogy I/O error.
  • nenad
    #59976
    nem :-)
    full sima glossyval hogy valos legyen igy kevesebb gondal jar az osszehasonlitas.
  • bencsab
    #59975
    ja, azt hittem, hogy a vray for c4d-t teszteled... :)
  • nenad
    #59974
    nem vray van benne... hanem a sajat. Ezt a kettot hasnlitanam ossze valami egyszeru jelenettel..
  • bencsab
    #59973
    nem ugyanaz a vray ketyeg a c4d-ben, mint a 3dsmax-ban?
  • nenad
    #59972
    kint van a c4d r 15 akit érkekel.
    Majd ujragenerálok egy vray összehasonlítot, mert rengeteg bugfix van benne... lol szokásos luzerság rulez.
  • putyi
    #59971
    Jön a Nuke 8.0 sos-sok hiánypótló fejlesztéssel!!
  • nenad
    #59970
    forumhalál
  • nenad
    #59969
    5:30
    cinema 4d r15 demo, csak sima skylight.(color)



    egesz jo lett a lightmapping (lightcache) -vel a c4d bepitett rendereloje.
  • Aldaryn
    #59968
    Nehéz megmondani. A képek alapján nekem úgy tűnik, hogy igen, csak a map seamek-től tűnik ennek ellenkezőjének. Hajrá nekik.
  • putyi
    #59967
    megnéztem ez speedtree az e-on kiadásában:-). arra nem tértek ki, hogy az ágak becsatlakozását tudja-e kezelni( a képek alapján nem), vagy csak egymásba vannak dugva. a speedtree tudja (asszem)
  • putyi
    #59966
    én csak odáig jutottam, hogy elolvastam, hogy lesz benne valami növény szerkesztés, de nem néztem utána. na majd most!