3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#59258
tök boldog lennék, ha a vége spirituális lenne, de sajnos kõkemény materializmus.

#59257
? - nagyon elmentél spirituálisba nem?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59256
...és amennyiben elég erõs hardware-rel rendelkezel, akkor ezt a huszat akár egyszerre is tudod futtatni.

#59255
ha profinak tartod magad, akkor sajnos ez van.
külön programban modellezed a rigid objektumokat, egy másikban, az organikus felületeket, a harmadikban a haj, szõr stb, a negyedikben a ruha, az ötödikben a folyadék, a hatodikban a részecske, a hetedikben az atmoszferikus cuccok, a nyolcadikban a fizika, törés stb., a kilencedikben uv-zol, a tizedikben elkészíted a normál displace stb. dolgokat, a tizeneggyedikben a növényeket, a tizenkettedikben az objektumanimáció, a tizenharmadikban a kameraanimáció, a tizennegyedikben kamera tracking mocap, a tizenötödikben rendereled az objektumokat minimum 8-10 pass-ben, a tizenhatodikban kompozitálsz, a tizenhetedikben utómunkázol, a tizennyolcadikban vágsz(ha animról van szó), a tizenkilencedikben feliratozol, a huszadikban pedig hangot vágsz.
és persze még lehet finomítani, mert kimaradt a textúrafestés és a shader programozás.
aztán a végén 3-4 hónapot vársz, hogy kifizessenek valami nevetséges összeget, amit egybõl átutalsz az élõsködõknek(gondolok itt azokra az entitásokra, melyek nélkül feltehetõen egy szebb világban élnénk)
Jó munkát!

#59254
;-)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59253
miva? xD Már másik 3ds csomagot használjak uvw-zni is?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#59252
Nézd meg a MARi-t. Jódolog.

per aspera ad astra

#59251
ott nincsen normalis clone paint csak project, amivel nehezkes a seameket eltuntetni... 2014 es verzio?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59250
KÉP_ http://www.kephost.com/view3.php?filename=a1_2013_5_1_f2ohbo2zup.png

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#59249

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#59248
mappal adom a cucc alpháját, csuma fekete az alpha map széle a bal oldalon megis van egy nagyon vékony subpixelnyi csík, ez miért történik?

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

Malakai
#59247
Mudbox. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#59246
erdekes, maxhoz nincsen valami ptex festo program?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#59245
Megvetendõ begyöpösödésbõl. 😊

per aspera ad astra

#59244
akartam is kérdezni, hogy miért nem marikával készíted.

Aldaryn
#59243
2014-re egész jól kikupálódott a MAX Unwrapja. Lassan bekerültek a gyors munkához nélkülözhetetlen feature-ök, sajnos kevés opcióval és finomhangulással (kevés = gyakorlatilag nulla, van egy gomb, megnyomod, vagy jó, vagy nem...) Még pár verzió, és mindenféle script csomag nélkül lehet majd kényelmes, modern körülmények között unwrappolni MAXban.

Vagy, amióta pl. megvan VRayben a ptex támogatás, ha valaki tud szépen kvadokból modellezni, akkor használhat ptexeket. Sokkal kényelmesebb. Egy nagy, soktextúrás, sokUV-s modell összerakása után jöttem rá, hogy inkább ptexekkel keleltt volna.

per aspera ad astra

#59242
UV-zést általában nem szertik az emberek csinálni, szükséges rossznak tartják. Én is csak legenda szinten hallottam olyanokról, akik szívesen csinálják, de látni még nem láttam ilyen embert.
Tény, hogy az UV-zás nem kifejezetten az alkotó része a dolognak, de azért sok dolog egyszerûbb már, mint régen, pl. a textúrázás külsõ programokkal, mint a MARI. Komolyabb cégeknél sokszor külön ember UV-zik, mivel nem éri meg az egyébként igen drágán dolgozó mûvész idejét fizetni azért, hogy õ UV-zzon. (természetesen itt most az összetett modellekre gondolok, mert egy egyszerûbbet azért nem nagy cucc (és idõ) "felUV-zni". Én sem szeretem, általában csak annyi idõt töltök vele, amennyit feltétlenül szükséges.

#59241
köszi a tippeket Zokni! én is úgy gondoltam hogy a max beépített uw-zõjét volna jó hosszú távon rendesen megtanulni, a kezdeti megismerkedést némi sikertelenség és csalódottság követte, ezért gondoltam megérdeklõdöm és körbe nézek még mik a lehetõségek. Én is a torzulással küzdök, illetve a zbrushból ki extportál normal bumpokat szeretném szépen elhelyezni.
#59240
majd meg jobban megnezem de a nagy gond nem, hanem ismetelten mondom, az hogy valtaskor nincsen gond siman fut utana par masodpercel vacakol par masodpercig...aztan jo megint..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59239
Csak a shaded/realistic váltogatáskor történik ez, vagy pl. akkor is, ha wireframe-bõl választassz shaded-be, vagy wireframe-bõl realistic-be? Az ilyesmi lényegében biztosra vehetõen valamilyen I/O mûveletre vezethetõ vissza, illetve természetesen programhibára, de utóbbi esetben is tulajdonképpen valamilyen I/O kezeléssel kapcsolatos hibára, mert mi másra?. Továbbá én kipróbálnám azt is, hogy kikapcsolt textúrák mellett is csinálja e. (ha eleve nem voltak textúrák, akkor ez utóbbi persze tárgytalan 😊)

#59238
kikapcsoltam a swapet rebootoltam es igy is ugyanezt "csinalta"....

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59237
Azt mire alapozod egyébként, hogy nem a swap miatt van? Valóban az ember elsõ körben valamilyen merevlemez mûveletre gondolna a háttérben. Alapbeállításként ajánlott a swap file külön winchesteren (mármint attól külön, amelyiken az operációs rendeszer van) való tárolása, illetve a méretének fixre állítása, ezt általában a fizikai memória méretének duplájában szokták meghatározni, bár ez utóbbi nem tudom, hogy mennyire állja meg a helyét a mai világban, amikor átlag halandó is rohangálhat 32 giga RAM-mal. Szükség esetén a swap file akár ki is kapcsolható (megfelõ mennyiségû memória rendelkezésre állása esetén), bár ezt nem szokták javasolni, mivel bizonyos programok "alapbeállításként" hivatkoznak rá ("akármennyi" fizikai memória megléte esetén is) és ez esetleg nem várt hibákat okozhat bizonyos programoknál. Teljesen elképzelhetõ, hogy nem a swap file-lal van összefüggésben a dolog, ettõl függetlenül a fent leírtakat mindenképpen érdemes beállítani, mivel így a virutális memória kezelésében elérhetõ némi sebességjavulás.

#59236
nem a swap okozza, de visszatérve régi beszélgetésre nem is a videó kareszba történõ adatfeltöltés, valami más...

Szerintem ez eleg fontos dolog van valakinek otlete?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59235
hali tudja valaki hogy a render farmokat hogy lehet használni, melyiket érdemes és mennyibe kerülhet, nincs türelmem kivárni míg az animáció render végét... 😞 Ja és a Madcar os kérdésem lejebb még mindig aktuális...Köszi

#59234
nem a swap okozza, de visszatérve régi beszélgetésre nem is a videó kareszba történõ adatfeltöltés, valami más...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59233
Azt néztétek hogy a nézetablak forgatásánál ha átváltok egy másik shading módba akkor pár másodperc múlva szaggatni kezd egy pár secre, majd ismét gördülékeny, még 30 millió polygonnál is. mindez max 2014, erre talált valaki megoldást?Azt hiszem windows swappal kapcolatos bár csak 3-6 gigát használ a jelenet (render nélkül kb 2,6-2,8-at). Nem értem ezt a swapet...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59232
#59231
Napot! Van valakinek ötlete arra, hogy mentalray-ben, hogyan lehet "letterbox/filmgate" avagy szélesvásznú rendert készíteni? Ott tartok, hogy kiolvastam a netet, és nincs hajam ami kihullhatna.

It\'s good to be bad.

VO101Tom
#59230
Én is.

A readyboost annyit csinál, hogy a win swap file-t kiírja a pendrive-ra is (max 4GB-ot használ). A nagy fájlok másolásában ugyan lassabb, de a kis szarok véletlen elérésében jobb mint egy átlag winyó (SSD persze jobb). Nálam észrevehetõ, ha be van állítva, és nem csak placebo, tényleg sokkal gördülékenyebb a Win meg minden ami win felületet használ.

www.pumaszallas.hu

#59229
win7 en vagyok.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

VO101Tom
#59228
Hello. Azt próbáltad, hogy egy pendrive-ot a gépre dugva beállítod a readyboost-ot? Nekem -nem csak maxnál- a windowsnál is nagyon sokat gyorsított pont az ilyen, sokszor ismételt dolgoknál, mint pl megnyitni egy böngészõt (azóta nincs homokóra, csak klikk és már villan is a browser), meg windows felületen menük nyitogatása, ilyesmik. Néha ledobja a pendrive-ot, azt azonnal észreveszem már, mert visszajönnek az ilyen idegesítõ homokórázások, akadások.

www.pumaszallas.hu

#59227
hany napon at hasznaltad eddig?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#59226
2014 alatt még nem jött elõ, de nekem eddigi MAXokkal is néha-néha elõfordult.

per aspera ad astra

#59225
ki használja a max 2014-et nem fordult elõ olyan hogy az ablakokat valamiért lassan tölti fel menûpontokkal?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59223
Igy az UVW rol jut eszembe , hogy nincs is olyan uvw map mod amivel egy egyszeru testet (amit be lehet ugy takarni hogy ne torzuljon a map vagy hajtas nelkul). Rohej, irok egy ilyet maxscriptben... Pl sofa karja.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59222
kimaradt a flatiron, bár az is igaz, hogy nem elsõsorban unwrapra van.

#59221
Nem egyszerû kérdés, valójában ahány ember, annyifélét ajánl, illetve annyiféle másikat tart teljesen rossznak (nem akartam a szar szót használni, mert mégse illik). Ha valamikor a jövõben tervezel dolgozni is a programmal, akkor a beépített Uv-zõ rendszert mindenképpen célszerû megismerni, mivel egyáltalán nem biztos, hogy az adott cégnél ismerni, vagy használni fogják azt a külsõ programot, amit te esetleg megszoksz. Én teljesen jól elvagyok a Max sajátjával, de álljon itt pár olyan, amit mások használnak és ajánlanak:

http://www.uvlayout.com/
http://www.unwrella.com/
http://www.polygonal-design.fr/e_unfold/index.php?resol=1920
http://www.raylightgames.com/xrayunwrap/

Legjobban akkor jársz szerintem, ha kipróbálsz egy párat és amelyik "megtetszik", azt használod, de ahogy említettem, ha dolgozni is akarsz vele, akkor a beépítettet mindenképpen célszerû megismerni.

#59220
Sziasztok,
max uv-zasi tippeket szeretnék kérni, most kezdtem el tanulni, ismerkedni, mit érdemes használni, létezik e rá valamilyen jó kis plugin??
Mcrider9
#59219
de én nem a véleményed kérdeztem a viewcube-ról, mert szerintem meg meg perspektív nézetben igen is hasznos hogy körbe tudjak nézni valamit, hanem, hogy valaki találkozott-e már hasonló hibával

#59218
Sziasztok. Mass FX ben készitek mágnsmotor szimulációt. A valós modellt már elkészitettem: http://www.youtube.com/watch?v=8RJF4OBa6eI

2011 es MAX virtuális modell: http://www.youtube.com/watch?v=opMhVKK5_iU

3DS MAX 2013 ben és Mass FX ben már van gyakorlatom: http://www.youtube.com/watch?v=9cheSzLFZGo

Automatizálni szeretném a rotor forgatását. Mikor egy adott pozicióba ér, akkor változzon meg egy gravitációs objektum intenzitása automatkusan. Ezzel pozitiv visszacsatolást érhetek el, vagyis a motor teljes virtuális szimulációját. Talán script ben kellene irnom programot hozzá? Beszélgetötársakat keresek a MassFX/ mechanikai szimulációk témában. Skype cimem: karvak.ferenc

#59217
Üdv minden fórumtársnak!
Autodidakta módon tanulgatnám a max-ot.
Olyan fórumtársat keresnék,aki tudna esetleg egy fél nap idõráfordítással személyesen megválaszolni naív kérdéseimet.
Cserébe ha érdekes lehet,elég jó szinten tudnám viszonozni solidworks oktatással.
#59216
Hát, szerintem általánosságban nem egy túl sûrûn használt dolog a viewcube. Egyszerûbb, ha a shortcut-okat használod a nézetváltásra. (T, P, L és társai, vagy amire beállítod õket, ízlés szerint)
Viewcube meg kikapcsolható. Egy ideje már használgatom a programot, de simán 10 alatt van, ahányszor a viewcube-ot igénybe vettem, akkor is inkább csak "játékból".

A "V" lenyomásával elõjön egy nézeválasztó menü egyébként, ha úgy neked kényelmesebb, de a legtöbb értelme a shortcut-oknak van szvsz.

Mcrider9
#59215


egy-egy nézetnél néha bekattant a viewcube-om. Nem lehet rákattintani illetve semmire nem reagál, de csak az adott nézetben. Ez miért lehet, vagy mivel tudom orvosolni? 😊

#59214
a units beállítás is számíthat. célszerû lenne cm-t használni.

#59213
igen az meg volt, de akkor is átesik biztos valamit én kefélek el valahol már töbször végignéztem de nem jöttem rá...

#59212
3:30-tól a surface gomb alatt kell megadni a felületet

#59211
igen ez alapján csináltam de lehet elsiklottam felette megmutatád, hogy hányadik másodpercben csinálja azt a lépést vegy az is jó ha értelmezed nekem mit csinál. köszi!

#59210
gondolom ezt már nézted:madcar
itt látható, hogy az egyik lépésben definiálja a felületet, amin vezeti az autót.

#59209
próbáld meg a "craft director studio"-t