63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
putyi #59805 a renderelt képről vettél mintát? -
bencsab #59804 az average-es metódust hasznátam, egy vízszintes sík területen, onnan vittem vissza max-ba az rgb értéket. de most, hogy így végiggondolom, lehet, hogy célszerűbb lenne az srgb gomb benyomása előtti sötétebb képről levennem az adatokat. kipróbálom azt is. -
putyi #59803 bocs, a szövegértésem már nem a régi(és itt csak djfules-t tudnám idézni).
szóval, te lehet, hogy tudati síkon egy területre mértél rá, a valóságban viszont egy pixel értékét mérted meg(gondolom psp-s pipettával). a mérésnél is van lehetőség beállítani egy területet(nyomdászok használják is lelkesen), de szerintem sokkal egyszerűbb az average. -
putyi #59802 most is van, csak az egy pöttyet lassú.
-
bencsab #59801 neutral wb-vel persze, hogy nem lesz fehér ez egyértelmű, de nem is ezt írtam. -
#59800 MAXban nagyon régóta érik már egy szabványos subd implementáció...
Mellesleg jó lehet olyan munkahelyen dolgozni, ami filmes precizitással van bevilágítva. :D -
putyi #59799 még szerencse, hogy nem lesz szürke. a neutral wb semmit sem csinál, az a lényege. egy olyan speciális helyzetet feltételez, amikor fehér fénnyel világítasz. ezt maximum stúdió-ban lehet elérni. -
bencsab #59798 Ez az average elég jó eredményt ad. De nekem az a furcsa, hogyha neutral wb-vel renderelek egy képet, majd rámérek egy területre, és annak az rgb értékét állítom be a custom wb-nek, akkor sem szürk lesz az adott rész. -
putyi #59797 erre használjuk az utómunka szoftvereket. fotosoppal tényleg nagy tökölődés.
favágó módszernek talán megfelel, hogy nyomsz a hdri-re egy average blur-t aztán a kijövő színt állítod be a cameránál white balance-nak. -
bencsab #59796 Annyi pénz nincs, hogy a munkaközi képeket is utómunkázgassam, mielőtt elküldöm. Egyébként fogalmam sincs, milyen white balance-al készítették a háttérképet, mert semmilyen infó nem utal rá. De ez még a kisebbik gond lenne, a nagyobbik az, hogy a hideg-meleg tónus között sehol sincs egy szürke árnyalat a vray renderben. -
putyi #59795 ...hogy nem utómunkába állítod a white balance-ot.:-)
egyébiránt tudnod kellene, hogy a hdri-nél hol van a white balance és neked is ahhoz állítani. -
bencsab #59794 Keresztkérdés:
Vrayhdri-vel világítok, linear workflow használok, vraycamerával nézem. A jelenetben az összes tárgyon egy középszürke matt anyag van. Képtelen vagyok olyan white balance-ot beállítani, ahol egy adott felület ténylegesen szürkének nézzen ki. Vagy sárga lesz, vagy kék, vagy lilás. Mit ronthatok el? -
putyi #59793 -
MasterMason #59792 Hamar eltelik az a 4 év mire maxban is megjelenik. -
putyi #59791 Ez viszont jó lenne a max-be is! -
#59790 A 12 megás op rendszer:) Ott azért még nem ártott DOS-t is tudni:) -
nenad #59789 xxxD LOL! -
putyi #59788 lassan én is váltok a 3.1-ről. -
putyi #59787 azért!
-
#59786 MAX 8-al. Khm. -
putyi #59785 te nem 2010-zel nyomod? :-) -
#59784 Az SP1 fontos része az előbbi hozzászólásnak. -
nenad #59783 2014 sp1 -el probálkozz! -
#59782 Azt mondod hogy a 2014-es jobb mint a 2010-es?
Nem annyira bugos, gyorsabb stb. -
nenad #59781 őszintén szólva én kezdem maxot ismét megkedvelni... Nem fagy, kezd gyorsulni a nézetablak, a többi engem nagyon nem érdekel. 2-3 plugin max, utónuka csak legvégső esetben, tökéletes... A cinema 4d nek nincsen ilyen gyors nézetablaka mint a max 2014-nek szerintem... -
putyi #59780 Most csalódást okoztál:-)
Max-ellenes ligánk oszlopos tagját veszítettükel:-( -
nenad #59779 egyebkent nincsen telepítve.. nem tudok segíteni, mostanaban csak maxozom...
-
nenad #59778 http://vimeo.com/47375928
http://vimeo.com/66221389
http://www.youtube.com/watch?v=p3XsZs5ZNqs -
#59777 Aha, szóval akkor mégis a viewportban cseszik megjeleníteni. Úgy kicsit nehéz. A sima C4D-s kamerákra rakott kamera korrekciót sem jelzi ki viewportban? -
putyi #59776 addig én is eljutottam és meg is találtam az állítás lehetőségét, ami működik is render alatt, viszont a képernyőre semmi visszajelzés nincs. magyarul tesztrenderek kellenek egy sima kamerakorrekció beállításához, s ez nekem egy kicsit meredek így 2013-ban. -
nenad #59775 ? nem olvasom a vray cd4 re vonatkozo doksijat, soha nem használtam komolyabban vrayt cinema 4d alatt... Egyedül ami megfogott a diffuse és a color szétrakása volt... -
csana74 #59774 Nem nyomtam le... :( szóval nem a "mágnes" okozza én sem értem hogy miért történik.. -
tilbury #59773 "S" betűt nem nyomtad meg?
-
csana74 #59772 Sziasztok!
Segítségre lenne szükségem. Editable mesh-ben szeretném a CUT-al két polygont létrehozni, de valamiért hiába kattintok az él közepén, mégis a vonal végét jelöli ki..... :-( Ha valaki tudná a megoldást megköszönném.. eddig normálisan működött. Előre is köszi! -
#59771 Manual szerint van benne, és a Cinema4D camera correction modifierjét is támogja. -
nenad #59770 cinema 4d camera van korrekcio, c4dben vraycam korrekcio nem tudom...
Comprende? XD -
#59769 A kamera korrekció alatt nem azt értjük, hogy a képsíkot a vetítéshez képest elforgatjuk/eltoljuk? -
nenad #59768 de van nem is akarmilyen, de ő másról beszélt... ő vray camera korrekcióról.. -
#59767 C4D-ben nincs ezek szerint viewportban kamerakorrekció? Szegények. :D -
putyi #59766 a belsőépítész csapat szenved a c4d-vel, mert nem tud értelmes módon(tehát úgy, hogy lássa is) kamerakorrekciót föltenni.