63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • zsolesz92
    #32194
    Nem tudnál segíteni? annak a másik srácnak is te segítettél... ugyanez volt a probálémája
  • zsolesz92
    #32193
    ujra én, mióta feltelepítettem azóta a license joggal küzdök. előre mondom h visszaolvastam volt ugyanilyen probléma de küldtek a srácnak másik progit(1.46) és azzal ment neki. Szal az a gond hogy crqackeltem, az init is elindítom a VRLServert maxban F10 kiválasztom a vray 1.47et, oké ezután kilép a VRlServerből. visszalépek. Renderer fülre rámegyek a maxban és kéri a computer name-t ide nem is tom h mit kell irni(nem otm mi a computer name[hol tudnám megnézni?]már probáltam ip-t irni meg mindent) nem fogad el semmit...
    Help
  • Ronin666
    #32192
    Én is most ezzel a tűzzel szórakozok. Van egy kis hibája. A tűznek van átlátszósága, szóval tud rányékot vetni. Ha Vray Light-ot pakolok bele (én is úgy csinálom), akkor baromi lassan számítja le a fényét a lámpámnak, mert a láng árnyékát is számolja. Ki pedig valamiért nem tudtam kapcsolni, csak olyan minimálisra levenni, hogy árnyék ne látszódjon és viszonylag gyorsan számoljon vele. Fene tudja hol lehet kikapcsolni.

    Amúgy most csinálnám meg a végleges fáklyát és egyszerűen valami nem kafa. A VrayLight multipier-jére dobtam egy noise cotrollert és nem lehet megadni neki, hogy milyen értékek között csinálja meg a noise-t. A felső értéket meg lehet adni, de az alsót nem és ezért nekem már nem is jó, mert egy 50-es fényerejű lámpa esetén van amikor leviszi a fényerőt 10 alá, pedig nekem csak annyi kéne, hogy 45-55 között ugráljon. Na mindegy, a pocícióját legalább megpróbálom megcsinálni rendesen, aztán a fényerő fix marad.
  • zsolesz92
    #32191
    ok feltettem a fullt már nem kell köszi
  • zsolesz92
    #32190
    szaisztok. Vrayt(magát a renderer plugint) honnan tudom megszerezni? vagy azért fizetni kell? demo van? pls segítsetek
  • Aldaryn
    #32189
    valamit valamiért, ha felveszi a hsph subdiveket 50-ről 200-ra, akkr is nő, na meg még caustics is kell neki, akkor főleg kell a vraylight, mert akor aztán mehet a végtelenbe renderidővel, ha GI-ből akar causticsot. :D
  • Free
    #32188
    holnap kipróbálom melyik megoldás a jó :c) bár nekem a vraylight től ha skylight portal módban van akkor az esetek többségében kilép a max :(

    Nenad mi az a hsph??? na meg az obj properitiesben nem iugazán találtam rá a caustic multip ra
  • nenad
    #32187
    es a szamitasi ido is :D
  • Aldaryn
    #32186
    egyszeren pakoljad körbe a tüzet vraylightokkal skylight ortal módban, és ani a foltosságak, meg még fotonjaid is lesznek causticshoz. :)
  • Boba
    #32185
    Ha a video sebesseget felere csokkented es egy kics blurt es egy pici glow-t nyomsz postban a langra marha jol fog kinezni... igy nagyon gyors es kemeny.
  • nenad
    #32184
    tobb hsph, vagy probald meg lightcachel.
    hatha jobb lesz. (normal sample meret)

    causticshoz, kell a photonmap sztem, a Gios tetu lenne,
    ha nem jelenik meg a caus, nyomjad fel a multipliereket mint az atom
    (caustics multipluier and light, in the obj properties)
  • Free
    #32183
    Egész jól L lehet szórakozni az aurával mint fényforrás. csak még azon kell dolgoznom, hogy ne legyen ennyire foltos a dolog. bár az eléggé realisztikus csak lehet kell maj finomítani rajta. de az istennek nem tudok caustikot kicsikarni belőlle :(

    fire.wmv (271.1 KB)
  • Ronin666
    #32182
    Köszi szépen!

    Ha meglesz az anim, akkor majd megpróbálom ide is felrakni.
  • Papirzacsi
    #32181
    Itt van egy kép a szőnyegről.
    Betettem így a maxba, és első ránézésre nem is rossz, nem látszik az ismétlődés. Viszont felmerült egy nem kicsi probléma, amire nem tudok megoldást.
    A probléma.
    Szóval amikor bekerül a szőnyeg, ilyen hányás kinézetű lesz a dolog, és nem tudom mivel kéne orvosolni ezt a randaségot.
    Amúgy meg ilyen mikor nincs szőnyeg.
  • Pitbull90
    #32180
    Hy

    Bocsássatok meg h megen ezt írom de nincs köztetek valaki aki ért a maxon belűl a Cal3Dhez...??? nagyon nagy szükségünk lenne ilyesfajta emberre Aki essetleg ért hozzá pls feltétlenűl írjon!!
    /Megjegyzem hogy az animálási rész amiben kiakadtam teljesen és ebben kéne nagyon nagy segítség/
  • Aldaryn
    #32179
    Noise atestre, és link egy dummy helperhez, és azt lineárisan mozgatod, vagy fordítva. Kísérletezz, kombinálj, jó dolog a LEGO.
  • oryon
    #32178
    Wow, nagyon jó lett. grat.
  • Ronin666
    #32177
    Na skacok hátha nem olvastátok. :) Tehát van valakinek ötlete, hogy hogyan lehetne egyszerre egy noise contort is rádobni egy test x,y,z irányú helyzetére és közben egy lineal helyzetbeadást is rárakni?

    Ha lineal-on van, akkor tudom pozícionálni és ugye ez az alap, de ha noise control van rajta, akkor már nem tudom mozgatni.
  • nenad
    #32176
    de ez cinema 4dvel volt nem?
    Vagy csak a karaktert verbaltad onnan?
  • 4D
    #32175
    Király a kép!!!
    Anno engem sem hagyott hidegen.
    Kis hibákkal de megmozgattam a Lizards c. képét.
    Lizardsteszt
  • zenoka
    #32174
    b@szo lett!
    Tenyleg nem szazas.....meg szerencse:D
  • ThomasGins
    #32173
    Üdv az uraknak,vasárnap majd re,speed izét majd akkor szolgáltatom:)
  • Free
    #32172
    Állat lett nagyon :d
  • ThomasGins
    #32171
    Zsiiir!
  • cskapi
    #32170
    Egyszer réges-rég.......én is megcsináltam egy művét.
    Közben jöttem rá, hogy ez az ürge nem volt százas!
    De milyenek legyenek a művészek?

    http://cskapi.cwi.hu/relativity.jpg
  • Ronin666
    #32169
    Na beleütköztem egy kis problémába. A Noise controller nagyon fasza, csak ha a pozívióra is rakok, akkor az a gondom, hogy fix helyen marad a testem. Valamit még kéne hozzá dobni (módosító, vagy valami), hogy működjöng gondolom. Nem tudjátok mi lehet a megoldás?

    ui: Amúgy valóban ezekkel a noise cumókkal szépen be lehet állítani, szóval a végén még egész élethű lesz. :)
  • oryon
    #32168
    Anno volt kint kép róla :)
    Sietnék, de ... lustaság és határidők között örlődöm :)
  • zenoka
    #32167
    Nem akarlak surgetni de minel elobb csinald meg jo!?:D:D:D wipet nem kapunk?
  • morfium
    #32166
    Szép, de egy fenderen sztem min. 21 bund van ezen meg csak ugye 20, ill. 2 tone áll lehetőség...
  • 4D
    #32165
    Szép az a gitár, grats. Nem egy Fender?
  • Free
    #32164
    annyi nincs... max 14 -16 hónap lehet> amúgy már nem is agyon fogok hozzáníyúlni . se időm se energiám se kedvem se minta mert azóta át lett alakítva a kecó :c)))
  • oryon
    #32163
    Nekem kész van Escher: WaterFall műve, 3d-ben rekostruáltam ... már csak fel kellene textúrázni, renderelni, stb :)
  • zenoka
    #32162
    Zsiiir!
    nagy MC. Escher fan vagyok:) egyszer neki kezdem valami nagyobb muvenek:D
  • oryon
    #32161
    Én is csináltam hasonló témára egy kis egyszerűt:
    Impossible Box (2005)
  • Aldaryn
    #32160
    Jó munkához idő kell. :) Hmm... komolyan azt hittem, teapotok vannak a padlószőnyegen...
  • zenoka
    #32159
    jo munkahoz ido kell s kitartas:) tehat Free azzal hogy halassza a befejezest csak fejleszti a jellemet:D:D
  • nenad
    #32158
    a render nagyon szep a modellnek lehetne tobb subdivision.
  • nenad
    #32157
    nebazd meg mar, ez a projekt mar vagy 2 eve megy vagy mi.. :DDD
  • Free
    #32156
    ez egy be nem fejezett projekt :c)

    Papirzacsi ha gondolod fotózd le tedd ki és lesz aki megrajzolja neked
  • Malakai
    #32155
    Bedig, ha tudod fotózni, akkor a legjobb a fotó PS-ben átalakítva, esetleg, ha kipróbálhatod a Luxology imageSynth-et...