3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Matyóhímzés
#24482
Nincs mit, én is csak onnan tudtam, mert pont tegnap nézegettem õket. <#vigyor0>

A Chili szósz nem más, mint határozott fellépésű Ketchup.

Aldaryn
#24481
gyé, télleg, a grafittisen. 😄 Köszi az ötletet. 😊

per aspera ad astra

Matyóhímzés
#24480
Ha jól emlékszem akkor valamelyik 3D Total Textures-ön van.

A Chili szósz nem más, mint határozott fellépésű Ketchup.

Malakai
#24479
Nemvan, Googleben se túl jók, amiket láttam így gyorsan...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#24478
THX. Igen tudom, de mostanában elmebeteg cartoon figurákkal van tele a fejem.
Én sem értem...
Aldaryn
#24477
Jó lesz ez, Olyan toonos. 😊 Nem ilyen stílusban nyomtad eddig.

per aspera ad astra

Aldaryn
#24476
Nincs valakinek véletlen falra fröcskölt festékrõl képe? Valami jó nagy felületre jó sok festék. :o)

per aspera ad astra

#24475
Ma volt idõm, gyakorlásként összedobtam egy mikulást.
Ha kell, privátban megbeszélhetjük.
Santa
#24474
csak a sovenyen es a "tujakon" van.
Az epulet texturai genetica2vel lett generalozva. Meg bump map sincs rajta,

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#24473
F*aszák, mire raktál displace-t? Tetõre, falakra, sövényekre?
Fák miben készültek?😊

\"So always look on the bright side of death\"

#24472
persze lehetne jobb is 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#24471
sztem a texturakkal nincsen gond, inkabb azzal hogy nem tudok polygont berakni, mert megfikkan a gep. Mutatok kozelebbit a hazrol.
illetve a kertrol, trukkosen.

Most azt csinalom hogy imapot szamoltatok aztan bekapcsolom a displacementet..
Igy elfogadhatobban nez ki, es el is huzza a gep.

haz
kert

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Matyóhímzés
#24470
Szabad kérdezni, hogy mihez készült?

A Chili szósz nem más, mint határozott fellépésű Ketchup.

#24469
Nekem ez a full szimmetria kicsit zavaró, de hát ez magánvélemény.
Sõt, nenad, ha lehet õszinte, ez a kép még csiszolásra szorul, de csak azért írom, mert tõled sokkal szebbeket szoktunk volt látni.

Ha kellenek textúrák, csak szólj, mert ahogy látom, most ezen az szorul leginkább javításra.

#24468
Az egyikben 1GB Dual a masikban 4GB dual 😊 De mindegyikben leszamolta
#24467
wip, lesz meg vagy 30 haz, 4-5 fele.

http://img422.imageshack.us/my.php?image=haz3xk.jpg

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Matyóhímzés
#24466
Azért én elengednék egy kurta kacajt.<#vigyor>

A Chili szósz nem más, mint határozott fellépésű Ketchup.

#24465
valakinek van 3d-ben mikulása?
nem röhögni, komoly munka!

#24464
neked mennyi van?

#24463
2, nem nincs eleg ram a gepben... (en scanline-ben csinaltam minap egy 10000px x4000px -es kepet)
grizzly21
#24462
Studio21 Karácsonyi Kávézó

Gyere el december 13.-án délután a Studio21 Karácsonyi Kávézójába! A Nyugati téri központukban szervezett eseményen kávéval, üdítõvel és süteménnyel várunk kötetlen beszélgetésre minden 3D iránt érdeklõdõt.

Oktatótermünkben ingyenes bemutató órát tartunk, ahol oktatóink segítségével Te is kipróbálhatod a vezetõ 3D szoftverek legújabb verzióit.

A program:
15.15 - 15.30 Megnyitó
15.30 - 16.30 Digitális látványtervezés bemutató óra
17.00 - 18.00 3ds max és Combustion bemutató óra
18.30 - 19.30 Maya bemutató óra

A rendezvényen a részvétel ingyenes, de a limitált férõhely miatt regisztrációhoz kötött.

További információ és regisztráció a kavezo.studio21.hu oldalon.

#24461
1. próbálta már valaki a véréjt field renderrel? kicsit furcsa. kettéosztja a képet, s a felsõ részén csak minden második sor van kiszámolva, míg az alsó felében rendesen meg van az egyik sorban a félkockás eltolás.
2. mi a f@sz van akkor, amikor azt írja ki a max, hogy error creating bitmap? ez akkor van, amikor bazi nagy felbontásban kell valamit számolni, s rögtön a render gomb benyomása után írja ki.

ThomasGins
#24460
Kösz az infókat!

\"So always look on the bright side of death\"

spongya
#24459
Elkészítettem az oldalamat. Nézzétek meg. Még elég béna, meg a 3dsmax-os képek se túl jók, de csak 3 hónapja ismerem a programot.
Az oldal B-Made.
Írjátok a [email protected] avéleményeteket, vagy ide.

#24458
a cs(ill.cs2)-ben filter/ blur/ lens blur/ depth map/ source/ layermask. más esetben pedig, ahogy kisqbi írta

KisQbi
#24457
PSben?
hát kimentet a Z-t.. az ugye egy szürkeárnyalatos képet ad..
photoshopba behozod az eredetit.. duplicálod és az egyiket jól elmosod... aztán a Z-képet masknak használod....

#24456
Ez mikor és hol?

galéria: tempmaxer.uw.hu

#24455
Tényleg naon faszák a képek, minden elismerésem. Kicsit késõ van már, digitális technika II zh holnap, learning ezerrel, és kevés hozzá a tutorial 😊 most éppen csak felnéztem...

galéria: tempmaxer.uw.hu

grizzly21
#24454
A program:
15.15 - 15.30 Megnyitó
15.30 - 16.30 Digitális látványtervezés bemutató óra
17.00 - 18.00 3ds max és Combustion bemutató óra
18.30 - 19.30 Maya bemutató óra

anyone?

Free
#24453
két dolog.
1, a gépeden a vraynek a localhost ot vagy a 127.0.0.1 et ad meg a licensz szerver lérhetõségének.
2, ha ezzel minden rendben( sztem rendben) akkor meg nézd meg úgy hogy lehúzod a hálózatról a gépet rgo megszakítod a router és a géped közötti kapcsolatot és hogy úgy megy e.
amúgy mivel a vray a gépeden fut és nem a hálózat másik gépén e módon a routernek nincs beleszólása csak akkor ha lokális ip d megváltozik. ellenkezõ esetben még lehet gond egy a routerrel összekötést követõen feltelepített program. de maga a router nem szólhat bele hisz az a gépedtõl különálló szerkezet ami csak annyit csinál hogy egy lokális és egy klülsö hálózat közötti biztosnágos adatátvitelt valósít meg

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

FRenkie
#24452
Annyi, hogy amíg nem volt, ment.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Free
#24451
miköze ennek a routerhez?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

FRenkie
#24450
Sziasztok!

Zúzza a vray 1.47-et valaki router mögül? Ha igen, hogyan sikerült bizzítani a liszensz szervert?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

ThomasGins
#24449
Ps-ben hogy adod hozzá a z-depth képet?Próbáltam már de nem sikerült😞

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#24448
ingyé' nincs. Hacsak nem írsz magadnak sajátot. 😊 Esetleg XDof, vagy finaldof trial verziói...

per aspera ad astra

#24447
nincs valami max alá pakolható gyors plugin?
#24446
gimp vagy fotosop trial, vagy valami ingyenes képszerkesztõ, amivel a z-depth alapján tudsz blurt adni.

#24445
Vagy= vRay 😊
#24444
Milyen ingyenesen letölthetõ progit ajánlotok DOF-ra? Vagy dofja nagyon lassú szerintem és nem látom, hogy mit állítok, csak renderen derül ki, hogy jól löttem-e be a dofot 😞
#24443
Ohh!!! Nagyonszépen köszi. Nekem ez a blend mat. valahogy teljesen kimaradt eddig az életembõl. De most rögtön a következõ problémámat is meg tudtam oldani vele, már fel sem kell tennem a kérdést! 😄
A végeredmény egy fal, aminek az anyaga sejtelmesen áttetszik (glossy 0.6, refrecttion ~50-60%, tehát kiszûrõdik a belsõ fény, illetve látszanak a födémek, válaszfalak mögötte), vonalak szabdalják szabálytalan sokszögekre a felületét (bump, és diffuse). Ezen felületek egy része világít és reklámfelirat van rajta, ami nem világít az meg átlátszik. Izzadtam már vele egy ideje, pedig csak kérdezni kellett volna! 😞

A másik gondom azóta sem oldódott meg, csak ebbben a scene-ben jelentkezik bármely camera, vagy perspective nézetben a "walk trough"-val csak a nézet "függõleges" tengelye körül tudok forogni. Más scene-ben továbbra is rendesen mûködik.

Aldaryn
#24442
blend sahder. Egyuik slot.: vraylightshader, másik slot, vray shader fehér refractionnel, és 1.0-ás IOR-el. a blend map meg az átlátszóságot koordinálja.

per aspera ad astra

#24441
Egy Vraylightmap-ot anyagot szertnék csinálni, ami egy textúrának megfelelõen foltokban világít, ahol viszont nem ott ÁTLÁTSZIK! Ez sehogyan sem akar sikerülmi. Próbálkoztam az alpha chanel-es paraméterek kapcsolgatásával, de egyik sem jött be. A textúra a világítõ részeken tökfehér, ahol nem világít és át kellene látszania ott fekete, és az alphája "üres", tehát PS-ben átlátszó.

Másik amatõr kérdés, a "walk trough" ezközöm "beragadt" és csak föggõleges tengely körül hajlandõ forgatni a nézetet. Ezt hogyan lehetne megszüntetni?

Aldaryn
#24440
Ah, VRayt is annak reklámozzák. 😊

per aspera ad astra

Malakai
#24439
Jah, de legalább elmondhatod, hogy fizikailag korrektnek reklámozott renderelõ engineel renderelted! 😄

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#24438
Igen, még QMC-vel is be lehet szorítani kevesebb idõbe, de gondoltam akkor már legyen "maxwell minõség" :o) jelenlegi MW buildek 9 óra alatt sosem adnának zajmentes képet egy ilyen setupból.

per aspera ad astra

#24437
Azért nem semmi 9 óra renderidõ ehhez a képhez. Mondjuk tényleg nagyon szép és elethû. Gondolom qmc-nél az zajmentességhez exponenciálisan nõ a renderidõ.

#24436
köszi
#24435
#24434
Honnan lehet letölteni a 3d maxot?
Aldaryn
#24433
N.F.R. (most épp kellett egy projecthez, gondoltam megosztom veletek... :o)

per aspera ad astra